王者榮耀週年慶版本曝光,射手對線射手終實現,新野怪、新功能加快節奏,你認為如何?

3 個回答
不萌不游戏

想必大家都在期待這四週年慶的版本,因為這可是薅羊毛的最佳機會,今年的週年慶也不例外,肯定會推出幾款免費皮膚,而且剛剛官方還爆料了新版本對峽谷的改動,我們就來看一下。

1、分路調整

想必大家都在期待這四週年慶的版本,因為這可是薅羊毛的最佳機會,今年的週年慶也不例外,肯定會推出幾款免費皮膚,而且剛剛官方還爆料了新版本對峽谷的改動,我們就來看一下。

1、分路調整

現在在上路和下路,會變更為暴君路和主宰路,推薦戰坦走主宰路,射手走暴君路,而且這次的地圖會鼓勵同職業對線,射手對線射手終於實現,終於到了顯示自己實力的時候。

想必大家都在期待這四週年慶的版本,因為這可是薅羊毛的最佳機會,今年的週年慶也不例外,肯定會推出幾款免費皮膚,而且剛剛官方還爆料了新版本對峽谷的改動,我們就來看一下。

1、分路調整

現在在上路和下路,會變更為暴君路和主宰路,推薦戰坦走主宰路,射手走暴君路,而且這次的地圖會鼓勵同職業對線,射手對線射手終於實現,終於到了顯示自己實力的時候。

而且這次,對外塔附近的地形也進行了調整,暴君路會更加安全,並且有額外的兵線金錢收益,主宰路會有額外的兵線血量回復收益。

想必大家都在期待這四週年慶的版本,因為這可是薅羊毛的最佳機會,今年的週年慶也不例外,肯定會推出幾款免費皮膚,而且剛剛官方還爆料了新版本對峽谷的改動,我們就來看一下。

1、分路調整

現在在上路和下路,會變更為暴君路和主宰路,推薦戰坦走主宰路,射手走暴君路,而且這次的地圖會鼓勵同職業對線,射手對線射手終於實現,終於到了顯示自己實力的時候。

而且這次,對外塔附近的地形也進行了調整,暴君路會更加安全,並且有額外的兵線金錢收益,主宰路會有額外的兵線血量回復收益。

並且在開局之後,出生點會出現引導之靈,用來引導玩家走那條分路 ,當然了,玩家們也可以根據自己的喜好進行選擇。

2、視野調整

想必大家都在期待這四週年慶的版本,因為這可是薅羊毛的最佳機會,今年的週年慶也不例外,肯定會推出幾款免費皮膚,而且剛剛官方還爆料了新版本對峽谷的改動,我們就來看一下。

1、分路調整

現在在上路和下路,會變更為暴君路和主宰路,推薦戰坦走主宰路,射手走暴君路,而且這次的地圖會鼓勵同職業對線,射手對線射手終於實現,終於到了顯示自己實力的時候。

而且這次,對外塔附近的地形也進行了調整,暴君路會更加安全,並且有額外的兵線金錢收益,主宰路會有額外的兵線血量回復收益。

並且在開局之後,出生點會出現引導之靈,用來引導玩家走那條分路 ,當然了,玩家們也可以根據自己的喜好進行選擇。

2、視野調整

設計這個的目的就是防止天崩局或者碾壓局很難出現翻盤的情況,導致玩家心態崩潰、頻繁投降,這次將新增一個視野之靈,在二塔摧毀之後,英雄在機關處停留兩秒就能夠處罰,這時視野之靈會圍繞固定路線三圈,給自己提供視野,而且這次還在小地圖中加入了迷霧效果,這會讓玩家們對戰場的掌握更加直觀、精準。

3、野怪調整

想必大家都在期待這四週年慶的版本,因為這可是薅羊毛的最佳機會,今年的週年慶也不例外,肯定會推出幾款免費皮膚,而且剛剛官方還爆料了新版本對峽谷的改動,我們就來看一下。

1、分路調整

現在在上路和下路,會變更為暴君路和主宰路,推薦戰坦走主宰路,射手走暴君路,而且這次的地圖會鼓勵同職業對線,射手對線射手終於實現,終於到了顯示自己實力的時候。

而且這次,對外塔附近的地形也進行了調整,暴君路會更加安全,並且有額外的兵線金錢收益,主宰路會有額外的兵線血量回復收益。

並且在開局之後,出生點會出現引導之靈,用來引導玩家走那條分路 ,當然了,玩家們也可以根據自己的喜好進行選擇。

2、視野調整

設計這個的目的就是防止天崩局或者碾壓局很難出現翻盤的情況,導致玩家心態崩潰、頻繁投降,這次將新增一個視野之靈,在二塔摧毀之後,英雄在機關處停留兩秒就能夠處罰,這時視野之靈會圍繞固定路線三圈,給自己提供視野,而且這次還在小地圖中加入了迷霧效果,這會讓玩家們對戰場的掌握更加直觀、精準。

3、野怪調整

官方這次又在遊戲中加入了新的野怪,中路隨機一側會出現一個河道之靈,恐怕以後中路法師清完兵線後再也沒有時間去支援。

想必大家都在期待這四週年慶的版本,因為這可是薅羊毛的最佳機會,今年的週年慶也不例外,肯定會推出幾款免費皮膚,而且剛剛官方還爆料了新版本對峽谷的改動,我們就來看一下。

1、分路調整

現在在上路和下路,會變更為暴君路和主宰路,推薦戰坦走主宰路,射手走暴君路,而且這次的地圖會鼓勵同職業對線,射手對線射手終於實現,終於到了顯示自己實力的時候。

而且這次,對外塔附近的地形也進行了調整,暴君路會更加安全,並且有額外的兵線金錢收益,主宰路會有額外的兵線血量回復收益。

並且在開局之後,出生點會出現引導之靈,用來引導玩家走那條分路 ,當然了,玩家們也可以根據自己的喜好進行選擇。

2、視野調整

設計這個的目的就是防止天崩局或者碾壓局很難出現翻盤的情況,導致玩家心態崩潰、頻繁投降,這次將新增一個視野之靈,在二塔摧毀之後,英雄在機關處停留兩秒就能夠處罰,這時視野之靈會圍繞固定路線三圈,給自己提供視野,而且這次還在小地圖中加入了迷霧效果,這會讓玩家們對戰場的掌握更加直觀、精準。

3、野怪調整

官方這次又在遊戲中加入了新的野怪,中路隨機一側會出現一個河道之靈,恐怕以後中路法師清完兵線後再也沒有時間去支援。

在開局的第五分鐘,主宰坑會出現先知主宰,擊殺後直接召喚三隻主宰先鋒,並且還會獲得光環效果,給周圍的小名與主宰先鋒提速和增加防禦力。

想必大家都在期待這四週年慶的版本,因為這可是薅羊毛的最佳機會,今年的週年慶也不例外,肯定會推出幾款免費皮膚,而且剛剛官方還爆料了新版本對峽谷的改動,我們就來看一下。

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現在在上路和下路,會變更為暴君路和主宰路,推薦戰坦走主宰路,射手走暴君路,而且這次的地圖會鼓勵同職業對線,射手對線射手終於實現,終於到了顯示自己實力的時候。

而且這次,對外塔附近的地形也進行了調整,暴君路會更加安全,並且有額外的兵線金錢收益,主宰路會有額外的兵線血量回復收益。

並且在開局之後,出生點會出現引導之靈,用來引導玩家走那條分路 ,當然了,玩家們也可以根據自己的喜好進行選擇。

2、視野調整

設計這個的目的就是防止天崩局或者碾壓局很難出現翻盤的情況,導致玩家心態崩潰、頻繁投降,這次將新增一個視野之靈,在二塔摧毀之後,英雄在機關處停留兩秒就能夠處罰,這時視野之靈會圍繞固定路線三圈,給自己提供視野,而且這次還在小地圖中加入了迷霧效果,這會讓玩家們對戰場的掌握更加直觀、精準。

3、野怪調整

官方這次又在遊戲中加入了新的野怪,中路隨機一側會出現一個河道之靈,恐怕以後中路法師清完兵線後再也沒有時間去支援。

在開局的第五分鐘,主宰坑會出現先知主宰,擊殺後直接召喚三隻主宰先鋒,並且還會獲得光環效果,給周圍的小名與主宰先鋒提速和增加防禦力。

在開局二十分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君,擊殺以後會獲得buff與超強護盾,但是此時的風暴暴君會有額外的技能效果,單人是不可能將他擊殺的。

想必大家都在期待這四週年慶的版本,因為這可是薅羊毛的最佳機會,今年的週年慶也不例外,肯定會推出幾款免費皮膚,而且剛剛官方還爆料了新版本對峽谷的改動,我們就來看一下。

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而且這次,對外塔附近的地形也進行了調整,暴君路會更加安全,並且有額外的兵線金錢收益,主宰路會有額外的兵線血量回復收益。

並且在開局之後,出生點會出現引導之靈,用來引導玩家走那條分路 ,當然了,玩家們也可以根據自己的喜好進行選擇。

2、視野調整

設計這個的目的就是防止天崩局或者碾壓局很難出現翻盤的情況,導致玩家心態崩潰、頻繁投降,這次將新增一個視野之靈,在二塔摧毀之後,英雄在機關處停留兩秒就能夠處罰,這時視野之靈會圍繞固定路線三圈,給自己提供視野,而且這次還在小地圖中加入了迷霧效果,這會讓玩家們對戰場的掌握更加直觀、精準。

3、野怪調整

官方這次又在遊戲中加入了新的野怪,中路隨機一側會出現一個河道之靈,恐怕以後中路法師清完兵線後再也沒有時間去支援。

在開局的第五分鐘,主宰坑會出現先知主宰,擊殺後直接召喚三隻主宰先鋒,並且還會獲得光環效果,給周圍的小名與主宰先鋒提速和增加防禦力。

在開局二十分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君,擊殺以後會獲得buff與超強護盾,但是此時的風暴暴君會有額外的技能效果,單人是不可能將他擊殺的。

還有一個調整就是開局十分鐘,購買了2級或者3級打野刀會獲得新的主動技能“團隊加速”,三秒之內提速到100%,並且持續五秒時間,但是一旦進入戰鬥狀態,效果就會消失。

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1、分路調整

現在在上路和下路,會變更為暴君路和主宰路,推薦戰坦走主宰路,射手走暴君路,而且這次的地圖會鼓勵同職業對線,射手對線射手終於實現,終於到了顯示自己實力的時候。

而且這次,對外塔附近的地形也進行了調整,暴君路會更加安全,並且有額外的兵線金錢收益,主宰路會有額外的兵線血量回復收益。

並且在開局之後,出生點會出現引導之靈,用來引導玩家走那條分路 ,當然了,玩家們也可以根據自己的喜好進行選擇。

2、視野調整

設計這個的目的就是防止天崩局或者碾壓局很難出現翻盤的情況,導致玩家心態崩潰、頻繁投降,這次將新增一個視野之靈,在二塔摧毀之後,英雄在機關處停留兩秒就能夠處罰,這時視野之靈會圍繞固定路線三圈,給自己提供視野,而且這次還在小地圖中加入了迷霧效果,這會讓玩家們對戰場的掌握更加直觀、精準。

3、野怪調整

官方這次又在遊戲中加入了新的野怪,中路隨機一側會出現一個河道之靈,恐怕以後中路法師清完兵線後再也沒有時間去支援。

在開局的第五分鐘,主宰坑會出現先知主宰,擊殺後直接召喚三隻主宰先鋒,並且還會獲得光環效果,給周圍的小名與主宰先鋒提速和增加防禦力。

在開局二十分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君,擊殺以後會獲得buff與超強護盾,但是此時的風暴暴君會有額外的技能效果,單人是不可能將他擊殺的。

還有一個調整就是開局十分鐘,購買了2級或者3級打野刀會獲得新的主動技能“團隊加速”,三秒之內提速到100%,並且持續五秒時間,但是一旦進入戰鬥狀態,效果就會消失。

我認為這些改動完全沒有用,因為現在的遊戲節奏本身就夠快,很多新手玩家根本接受不了,這些調整無疑是快上加快,對於大多數玩家來說,都不太友好,小夥伴們,你們感覺呢?

秀儿电竞

就算是官方瞞得時間再久,那麼都快到S17賽季更新了,也是時候公佈出下個賽季的部分內容了吧!尤其是最近玩家越來越覺得對局環境令人感到失望。

所以官方也是及時的公佈了下賽季的部分更新內容,那就是王者峽谷的很有意思的調整,不僅是邊路調整,地形調整,還有新生物的加入,新主動技能的加入,可謂是下次大幅度的更新優化了。

就算是官方瞞得時間再久,那麼都快到S17賽季更新了,也是時候公佈出下個賽季的部分內容了吧!尤其是最近玩家越來越覺得對局環境令人感到失望。

所以官方也是及時的公佈了下賽季的部分更新內容,那就是王者峽谷的很有意思的調整,不僅是邊路調整,地形調整,還有新生物的加入,新主動技能的加入,可謂是下次大幅度的更新優化了。

調整之一——邊路調整:玩家一直以來都有得一個疑問:為啥邊路戰士、坦克英雄非要抗壓呢!為啥就不能射手對射手,戰士對戰士,幹嘛非要讓戰坦面對射手呢?

於是在S17賽季玩家終於是得償所願了,官方這次終於是想通了,推出了所謂的主宰路、暴君路,就是把原來的上下兩條邊路改動了而已,而且還針對主宰路、暴君路修改了外塔附近的地形,從而讓兩條路線有著更大的不同。主宰路推薦戰坦英雄對線,畢竟有著額外兵線血量回復收益,而暴君路則更為安全,有著額外兵線金錢收益,所以說下賽季肯定是可以看到同職業英雄對線了,這樣才會讓英雄有著更好的發育。戰坦說不定真的可以不抗壓了,還是同職業對線舒服呀!

就算是官方瞞得時間再久,那麼都快到S17賽季更新了,也是時候公佈出下個賽季的部分內容了吧!尤其是最近玩家越來越覺得對局環境令人感到失望。

所以官方也是及時的公佈了下賽季的部分更新內容,那就是王者峽谷的很有意思的調整,不僅是邊路調整,地形調整,還有新生物的加入,新主動技能的加入,可謂是下次大幅度的更新優化了。

調整之一——邊路調整:玩家一直以來都有得一個疑問:為啥邊路戰士、坦克英雄非要抗壓呢!為啥就不能射手對射手,戰士對戰士,幹嘛非要讓戰坦面對射手呢?

於是在S17賽季玩家終於是得償所願了,官方這次終於是想通了,推出了所謂的主宰路、暴君路,就是把原來的上下兩條邊路改動了而已,而且還針對主宰路、暴君路修改了外塔附近的地形,從而讓兩條路線有著更大的不同。主宰路推薦戰坦英雄對線,畢竟有著額外兵線血量回復收益,而暴君路則更為安全,有著額外兵線金錢收益,所以說下賽季肯定是可以看到同職業英雄對線了,這樣才會讓英雄有著更好的發育。戰坦說不定真的可以不抗壓了,還是同職業對線舒服呀!

新生物之一——河道之靈:

開局分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,玩家擊敗它後可以獲得一定數量的金幣,這就是讓中單以及打野有著額外的經濟收入了,這明顯就是官方讓雙方有更多的爭奪資源的機會呀!如此一來團戰次數可不就比之前多了嘛!

就算是官方瞞得時間再久,那麼都快到S17賽季更新了,也是時候公佈出下個賽季的部分內容了吧!尤其是最近玩家越來越覺得對局環境令人感到失望。

所以官方也是及時的公佈了下賽季的部分更新內容,那就是王者峽谷的很有意思的調整,不僅是邊路調整,地形調整,還有新生物的加入,新主動技能的加入,可謂是下次大幅度的更新優化了。

調整之一——邊路調整:玩家一直以來都有得一個疑問:為啥邊路戰士、坦克英雄非要抗壓呢!為啥就不能射手對射手,戰士對戰士,幹嘛非要讓戰坦面對射手呢?

於是在S17賽季玩家終於是得償所願了,官方這次終於是想通了,推出了所謂的主宰路、暴君路,就是把原來的上下兩條邊路改動了而已,而且還針對主宰路、暴君路修改了外塔附近的地形,從而讓兩條路線有著更大的不同。主宰路推薦戰坦英雄對線,畢竟有著額外兵線血量回復收益,而暴君路則更為安全,有著額外兵線金錢收益,所以說下賽季肯定是可以看到同職業英雄對線了,這樣才會讓英雄有著更好的發育。戰坦說不定真的可以不抗壓了,還是同職業對線舒服呀!

新生物之一——河道之靈:

開局分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,玩家擊敗它後可以獲得一定數量的金幣,這就是讓中單以及打野有著額外的經濟收入了,這明顯就是官方讓雙方有更多的爭奪資源的機會呀!如此一來團戰次數可不就比之前多了嘛!

新生物之二——先知主宰:

開局5分鐘就會出現在主宰坑,打野可以配合戰士以及法師一起打掉,或者是打野偷偷拿到。擊敗後獲得主動技能——先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,同時使用者獲得光環效果,光環可以給周圍小兵以及主宰先鋒增加移速以及防禦力,也就是所謂的大龍buff吧!這個野怪肯定是必須爭奪的,要不然前期就有了不小的節奏差距了。

就算是官方瞞得時間再久,那麼都快到S17賽季更新了,也是時候公佈出下個賽季的部分內容了吧!尤其是最近玩家越來越覺得對局環境令人感到失望。

所以官方也是及時的公佈了下賽季的部分更新內容,那就是王者峽谷的很有意思的調整,不僅是邊路調整,地形調整,還有新生物的加入,新主動技能的加入,可謂是下次大幅度的更新優化了。

調整之一——邊路調整:玩家一直以來都有得一個疑問:為啥邊路戰士、坦克英雄非要抗壓呢!為啥就不能射手對射手,戰士對戰士,幹嘛非要讓戰坦面對射手呢?

於是在S17賽季玩家終於是得償所願了,官方這次終於是想通了,推出了所謂的主宰路、暴君路,就是把原來的上下兩條邊路改動了而已,而且還針對主宰路、暴君路修改了外塔附近的地形,從而讓兩條路線有著更大的不同。主宰路推薦戰坦英雄對線,畢竟有著額外兵線血量回復收益,而暴君路則更為安全,有著額外兵線金錢收益,所以說下賽季肯定是可以看到同職業英雄對線了,這樣才會讓英雄有著更好的發育。戰坦說不定真的可以不抗壓了,還是同職業對線舒服呀!

新生物之一——河道之靈:

開局分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,玩家擊敗它後可以獲得一定數量的金幣,這就是讓中單以及打野有著額外的經濟收入了,這明顯就是官方讓雙方有更多的爭奪資源的機會呀!如此一來團戰次數可不就比之前多了嘛!

新生物之二——先知主宰:

開局5分鐘就會出現在主宰坑,打野可以配合戰士以及法師一起打掉,或者是打野偷偷拿到。擊敗後獲得主動技能——先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,同時使用者獲得光環效果,光環可以給周圍小兵以及主宰先鋒增加移速以及防禦力,也就是所謂的大龍buff吧!這個野怪肯定是必須爭奪的,要不然前期就有了不小的節奏差距了。

新生物之三——風暴暴君(所有名字都是臨時名):

開局20分鐘,為了可以快點結束對局而準備的強大野怪,拿到這個野怪,那麼對於己方實力的提升可是巨大的。擊敗風暴暴君後可以獲得與黑暗暴君相同的buff以及超強護盾,同時這個風暴暴君也會增加新的強大額外技能,所以說也是需要隊友一起集合擊敗。

按照官方所說這三種新生物也是對應了比賽的三個階段,那就是最開始的對線與爭奪,以及中間的推進與視野,最後就是終結比賽了。不知道到時候真的在遊戲中這三種新生物是不是會讓優勢方與劣勢方的差距越來越大,是不是劣勢局更加無法翻盤了呢?

小源爱游戏

對於目前的地圖來說,這次週年版本玩法什麼的影響還是挺大的

第一:射手打射手,戰士打戰士,會導致英雄之間的剋制問題明顯的表示出來。

第二:增加的先知主宰會加快前期的推薦速度,新加的風暴暴君就算是劣勢方面拿到了也有翻盤的機會,沒拿到一點機會都沒有了。新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

第三:打野刀提高速度,會大家打野支援能力,間接性的提高了打野

讓我們一起來看看是怎麼回事吧

王者榮耀也快四週年了,不知不覺中,王者榮耀這款手遊已經陪伴了我們近四年了,今年10月份,王者榮耀將迎來四周歲生日,就在9.3號,王者榮耀官微宣佈:十月份週年慶之際,計劃對王者峽谷進行一次較大的體驗優化升級。

對於目前的地圖來說,這次週年版本玩法什麼的影響還是挺大的

第一:射手打射手,戰士打戰士,會導致英雄之間的剋制問題明顯的表示出來。

第二:增加的先知主宰會加快前期的推薦速度,新加的風暴暴君就算是劣勢方面拿到了也有翻盤的機會,沒拿到一點機會都沒有了。新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

第三:打野刀提高速度,會大家打野支援能力,間接性的提高了打野

讓我們一起來看看是怎麼回事吧

王者榮耀也快四週年了,不知不覺中,王者榮耀這款手遊已經陪伴了我們近四年了,今年10月份,王者榮耀將迎來四周歲生日,就在9.3號,王者榮耀官微宣佈:十月份週年慶之際,計劃對王者峽谷進行一次較大的體驗優化升級。

這條官宣的用意就很是明顯了,其主要的兩條就是上單壓力很大的問題。目前賽季中能夠很好守住上路,一抗二的英雄很少了,反而是墨子坦克法師守住上路的時間很久。而另外一條就是要解決逆風野區被入侵,翻盤很難,這一點我是認同的,因為只要出現逆風的情況下,對面打到只剩下高低的情況下,所以野區都是我方的,對面根本就不敢出來。

就在昨天大概11點多的時候吧,王者榮耀週年慶曝光,其針對上面兩點也做了很多改變,一起來看看

因為和四週年接近,也被稱之為四週年版本,其中一項有關對線期的改動十分大。這項改動一旦上線將直接推翻目前的主流分路思路,以後戰士將不必再面對射手,上單坦克終於解放了。不僅僅如此也把王者榮耀特有的地方改變的跟LOL一樣了

對於目前的地圖來說,這次週年版本玩法什麼的影響還是挺大的

第一:射手打射手,戰士打戰士,會導致英雄之間的剋制問題明顯的表示出來。

第二:增加的先知主宰會加快前期的推薦速度,新加的風暴暴君就算是劣勢方面拿到了也有翻盤的機會,沒拿到一點機會都沒有了。新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

第三:打野刀提高速度,會大家打野支援能力,間接性的提高了打野

讓我們一起來看看是怎麼回事吧

王者榮耀也快四週年了,不知不覺中,王者榮耀這款手遊已經陪伴了我們近四年了,今年10月份,王者榮耀將迎來四周歲生日,就在9.3號,王者榮耀官微宣佈:十月份週年慶之際,計劃對王者峽谷進行一次較大的體驗優化升級。

這條官宣的用意就很是明顯了,其主要的兩條就是上單壓力很大的問題。目前賽季中能夠很好守住上路,一抗二的英雄很少了,反而是墨子坦克法師守住上路的時間很久。而另外一條就是要解決逆風野區被入侵,翻盤很難,這一點我是認同的,因為只要出現逆風的情況下,對面打到只剩下高低的情況下,所以野區都是我方的,對面根本就不敢出來。

就在昨天大概11點多的時候吧,王者榮耀週年慶曝光,其針對上面兩點也做了很多改變,一起來看看

因為和四週年接近,也被稱之為四週年版本,其中一項有關對線期的改動十分大。這項改動一旦上線將直接推翻目前的主流分路思路,以後戰士將不必再面對射手,上單坦克終於解放了。不僅僅如此也把王者榮耀特有的地方改變的跟LOL一樣了



分路調整

原有的上下路,變為暴君路和主宰路。在新版本中,鼓勵同職業對線,戰士對戰士,射手對射手,以此來改善如今上單被暴打的狀況。

改動方向:

其實就是將原有的上下路,分別改為“暴君路”與“主宰路”。主宰路一方的野區中固定刷新主宰,而暴君路一方的野區則固定刷新暴君,對比於原先的變化就很大了。戰士與坦克職業更加適合走主宰一路,而射手輔助更加適合走暴君一路。

這次的分路改動利用主宰路與暴君路不同的特性的原因,使得射手與戰士上單劃分到不同的路線上,變成上單戰士對線上單戰士,射手輔助對線射手輔助。以往總是出現上單壓力太大的原因,總責怪天美無法平衡射手與戰士之間的對線矛盾,不過這次更新可謂是解決了這個問題了。

其實這樣子的改動也會帶來另外一個問題,就是現在的話相同職業的碰到一起就不存在所謂的“不平衡”了,有的只是英雄間的剋制因素。

例如目前的上單英雄中,在新版本後,強弱程度是會更加明顯的體現出來。現在上單戰士要說厲害的數呂布,凱等這些英雄了,單挑起來一下子就能看得出來,誰強誰弱。

射手之間的剋制也會越來越明顯,虞姬這個英雄也會在於射手的對線中,體現出來。虞姬二技能,專門就是控住物理傷害的射手,在搭配 一個好的輔助威力程度不可想象。

當然,若是主宰路與暴君路的隊友同時被敵人打爆,那估計逆風情況只會比目前還要嚴重。所以新的版本,同一路英雄間的剋制或將成為決定性因素。

不僅如此,官方也調整了上下路的經濟和血包。相對而言,下路也就是暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,上路主宰路則有額外兵線血量回復收益,專門為戰士和射手製定了特有了道路。

對於目前的地圖來說,這次週年版本玩法什麼的影響還是挺大的

第一:射手打射手,戰士打戰士,會導致英雄之間的剋制問題明顯的表示出來。

第二:增加的先知主宰會加快前期的推薦速度,新加的風暴暴君就算是劣勢方面拿到了也有翻盤的機會,沒拿到一點機會都沒有了。新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

第三:打野刀提高速度,會大家打野支援能力,間接性的提高了打野

讓我們一起來看看是怎麼回事吧

王者榮耀也快四週年了,不知不覺中,王者榮耀這款手遊已經陪伴了我們近四年了,今年10月份,王者榮耀將迎來四周歲生日,就在9.3號,王者榮耀官微宣佈:十月份週年慶之際,計劃對王者峽谷進行一次較大的體驗優化升級。

這條官宣的用意就很是明顯了,其主要的兩條就是上單壓力很大的問題。目前賽季中能夠很好守住上路,一抗二的英雄很少了,反而是墨子坦克法師守住上路的時間很久。而另外一條就是要解決逆風野區被入侵,翻盤很難,這一點我是認同的,因為只要出現逆風的情況下,對面打到只剩下高低的情況下,所以野區都是我方的,對面根本就不敢出來。

就在昨天大概11點多的時候吧,王者榮耀週年慶曝光,其針對上面兩點也做了很多改變,一起來看看

因為和四週年接近,也被稱之為四週年版本,其中一項有關對線期的改動十分大。這項改動一旦上線將直接推翻目前的主流分路思路,以後戰士將不必再面對射手,上單坦克終於解放了。不僅僅如此也把王者榮耀特有的地方改變的跟LOL一樣了



分路調整

原有的上下路,變為暴君路和主宰路。在新版本中,鼓勵同職業對線,戰士對戰士,射手對射手,以此來改善如今上單被暴打的狀況。

改動方向:

其實就是將原有的上下路,分別改為“暴君路”與“主宰路”。主宰路一方的野區中固定刷新主宰,而暴君路一方的野區則固定刷新暴君,對比於原先的變化就很大了。戰士與坦克職業更加適合走主宰一路,而射手輔助更加適合走暴君一路。

這次的分路改動利用主宰路與暴君路不同的特性的原因,使得射手與戰士上單劃分到不同的路線上,變成上單戰士對線上單戰士,射手輔助對線射手輔助。以往總是出現上單壓力太大的原因,總責怪天美無法平衡射手與戰士之間的對線矛盾,不過這次更新可謂是解決了這個問題了。

其實這樣子的改動也會帶來另外一個問題,就是現在的話相同職業的碰到一起就不存在所謂的“不平衡”了,有的只是英雄間的剋制因素。

例如目前的上單英雄中,在新版本後,強弱程度是會更加明顯的體現出來。現在上單戰士要說厲害的數呂布,凱等這些英雄了,單挑起來一下子就能看得出來,誰強誰弱。

射手之間的剋制也會越來越明顯,虞姬這個英雄也會在於射手的對線中,體現出來。虞姬二技能,專門就是控住物理傷害的射手,在搭配 一個好的輔助威力程度不可想象。

當然,若是主宰路與暴君路的隊友同時被敵人打爆,那估計逆風情況只會比目前還要嚴重。所以新的版本,同一路英雄間的剋制或將成為決定性因素。

不僅如此,官方也調整了上下路的經濟和血包。相對而言,下路也就是暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,上路主宰路則有額外兵線血量回復收益,專門為戰士和射手製定了特有了道路。



這裡很想吐槽一個修改,開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路, 這是怕我們不認識路嗎,要這麼低齡化嗎?

對於目前的地圖來說,這次週年版本玩法什麼的影響還是挺大的

第一:射手打射手,戰士打戰士,會導致英雄之間的剋制問題明顯的表示出來。

第二:增加的先知主宰會加快前期的推薦速度,新加的風暴暴君就算是劣勢方面拿到了也有翻盤的機會,沒拿到一點機會都沒有了。新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

第三:打野刀提高速度,會大家打野支援能力,間接性的提高了打野

讓我們一起來看看是怎麼回事吧

王者榮耀也快四週年了,不知不覺中,王者榮耀這款手遊已經陪伴了我們近四年了,今年10月份,王者榮耀將迎來四周歲生日,就在9.3號,王者榮耀官微宣佈:十月份週年慶之際,計劃對王者峽谷進行一次較大的體驗優化升級。

這條官宣的用意就很是明顯了,其主要的兩條就是上單壓力很大的問題。目前賽季中能夠很好守住上路,一抗二的英雄很少了,反而是墨子坦克法師守住上路的時間很久。而另外一條就是要解決逆風野區被入侵,翻盤很難,這一點我是認同的,因為只要出現逆風的情況下,對面打到只剩下高低的情況下,所以野區都是我方的,對面根本就不敢出來。

就在昨天大概11點多的時候吧,王者榮耀週年慶曝光,其針對上面兩點也做了很多改變,一起來看看

因為和四週年接近,也被稱之為四週年版本,其中一項有關對線期的改動十分大。這項改動一旦上線將直接推翻目前的主流分路思路,以後戰士將不必再面對射手,上單坦克終於解放了。不僅僅如此也把王者榮耀特有的地方改變的跟LOL一樣了



分路調整

原有的上下路,變為暴君路和主宰路。在新版本中,鼓勵同職業對線,戰士對戰士,射手對射手,以此來改善如今上單被暴打的狀況。

改動方向:

其實就是將原有的上下路,分別改為“暴君路”與“主宰路”。主宰路一方的野區中固定刷新主宰,而暴君路一方的野區則固定刷新暴君,對比於原先的變化就很大了。戰士與坦克職業更加適合走主宰一路,而射手輔助更加適合走暴君一路。

這次的分路改動利用主宰路與暴君路不同的特性的原因,使得射手與戰士上單劃分到不同的路線上,變成上單戰士對線上單戰士,射手輔助對線射手輔助。以往總是出現上單壓力太大的原因,總責怪天美無法平衡射手與戰士之間的對線矛盾,不過這次更新可謂是解決了這個問題了。

其實這樣子的改動也會帶來另外一個問題,就是現在的話相同職業的碰到一起就不存在所謂的“不平衡”了,有的只是英雄間的剋制因素。

例如目前的上單英雄中,在新版本後,強弱程度是會更加明顯的體現出來。現在上單戰士要說厲害的數呂布,凱等這些英雄了,單挑起來一下子就能看得出來,誰強誰弱。

射手之間的剋制也會越來越明顯,虞姬這個英雄也會在於射手的對線中,體現出來。虞姬二技能,專門就是控住物理傷害的射手,在搭配 一個好的輔助威力程度不可想象。

當然,若是主宰路與暴君路的隊友同時被敵人打爆,那估計逆風情況只會比目前還要嚴重。所以新的版本,同一路英雄間的剋制或將成為決定性因素。

不僅如此,官方也調整了上下路的經濟和血包。相對而言,下路也就是暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,上路主宰路則有額外兵線血量回復收益,專門為戰士和射手製定了特有了道路。



這裡很想吐槽一個修改,開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路, 這是怕我們不認識路嗎,要這麼低齡化嗎?



野區和視野的調整

視野調整

新增視野之靈,為野區提供視野。邊路二塔告破之後,玩家在二塔防禦塔殘骸處停留2秒,就會出現視野之靈,它會沿著固定的路線繞著野區三圈,為我方提供視野。

對於目前的地圖來說,這次週年版本玩法什麼的影響還是挺大的

第一:射手打射手,戰士打戰士,會導致英雄之間的剋制問題明顯的表示出來。

第二:增加的先知主宰會加快前期的推薦速度,新加的風暴暴君就算是劣勢方面拿到了也有翻盤的機會,沒拿到一點機會都沒有了。新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

第三:打野刀提高速度,會大家打野支援能力,間接性的提高了打野

讓我們一起來看看是怎麼回事吧

王者榮耀也快四週年了,不知不覺中,王者榮耀這款手遊已經陪伴了我們近四年了,今年10月份,王者榮耀將迎來四周歲生日,就在9.3號,王者榮耀官微宣佈:十月份週年慶之際,計劃對王者峽谷進行一次較大的體驗優化升級。

這條官宣的用意就很是明顯了,其主要的兩條就是上單壓力很大的問題。目前賽季中能夠很好守住上路,一抗二的英雄很少了,反而是墨子坦克法師守住上路的時間很久。而另外一條就是要解決逆風野區被入侵,翻盤很難,這一點我是認同的,因為只要出現逆風的情況下,對面打到只剩下高低的情況下,所以野區都是我方的,對面根本就不敢出來。

就在昨天大概11點多的時候吧,王者榮耀週年慶曝光,其針對上面兩點也做了很多改變,一起來看看

因為和四週年接近,也被稱之為四週年版本,其中一項有關對線期的改動十分大。這項改動一旦上線將直接推翻目前的主流分路思路,以後戰士將不必再面對射手,上單坦克終於解放了。不僅僅如此也把王者榮耀特有的地方改變的跟LOL一樣了



分路調整

原有的上下路,變為暴君路和主宰路。在新版本中,鼓勵同職業對線,戰士對戰士,射手對射手,以此來改善如今上單被暴打的狀況。

改動方向:

其實就是將原有的上下路,分別改為“暴君路”與“主宰路”。主宰路一方的野區中固定刷新主宰,而暴君路一方的野區則固定刷新暴君,對比於原先的變化就很大了。戰士與坦克職業更加適合走主宰一路,而射手輔助更加適合走暴君一路。

這次的分路改動利用主宰路與暴君路不同的特性的原因,使得射手與戰士上單劃分到不同的路線上,變成上單戰士對線上單戰士,射手輔助對線射手輔助。以往總是出現上單壓力太大的原因,總責怪天美無法平衡射手與戰士之間的對線矛盾,不過這次更新可謂是解決了這個問題了。

其實這樣子的改動也會帶來另外一個問題,就是現在的話相同職業的碰到一起就不存在所謂的“不平衡”了,有的只是英雄間的剋制因素。

例如目前的上單英雄中,在新版本後,強弱程度是會更加明顯的體現出來。現在上單戰士要說厲害的數呂布,凱等這些英雄了,單挑起來一下子就能看得出來,誰強誰弱。

射手之間的剋制也會越來越明顯,虞姬這個英雄也會在於射手的對線中,體現出來。虞姬二技能,專門就是控住物理傷害的射手,在搭配 一個好的輔助威力程度不可想象。

當然,若是主宰路與暴君路的隊友同時被敵人打爆,那估計逆風情況只會比目前還要嚴重。所以新的版本,同一路英雄間的剋制或將成為決定性因素。

不僅如此,官方也調整了上下路的經濟和血包。相對而言,下路也就是暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,上路主宰路則有額外兵線血量回復收益,專門為戰士和射手製定了特有了道路。



這裡很想吐槽一個修改,開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路, 這是怕我們不認識路嗎,要這麼低齡化嗎?



野區和視野的調整

視野調整

新增視野之靈,為野區提供視野。邊路二塔告破之後,玩家在二塔防禦塔殘骸處停留2秒,就會出現視野之靈,它會沿著固定的路線繞著野區三圈,為我方提供視野。



其實這點個人覺得意義不大,因為二塔告破之後,大部分情況下都是壓制在高地塔上,處於劣勢狀況。這種情況下,敢出來召喚視野之靈,很有可能就會被敵人埋伏包剿,這個時候我要是對面的,我就會帶上一個強有力控制在等著人出來。除此之外,小地圖還加入了迷霧效果,沒有視野的地方會出現迷霧效果。

新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

對於目前的地圖來說,這次週年版本玩法什麼的影響還是挺大的

第一:射手打射手,戰士打戰士,會導致英雄之間的剋制問題明顯的表示出來。

第二:增加的先知主宰會加快前期的推薦速度,新加的風暴暴君就算是劣勢方面拿到了也有翻盤的機會,沒拿到一點機會都沒有了。新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

第三:打野刀提高速度,會大家打野支援能力,間接性的提高了打野

讓我們一起來看看是怎麼回事吧

王者榮耀也快四週年了,不知不覺中,王者榮耀這款手遊已經陪伴了我們近四年了,今年10月份,王者榮耀將迎來四周歲生日,就在9.3號,王者榮耀官微宣佈:十月份週年慶之際,計劃對王者峽谷進行一次較大的體驗優化升級。

這條官宣的用意就很是明顯了,其主要的兩條就是上單壓力很大的問題。目前賽季中能夠很好守住上路,一抗二的英雄很少了,反而是墨子坦克法師守住上路的時間很久。而另外一條就是要解決逆風野區被入侵,翻盤很難,這一點我是認同的,因為只要出現逆風的情況下,對面打到只剩下高低的情況下,所以野區都是我方的,對面根本就不敢出來。

就在昨天大概11點多的時候吧,王者榮耀週年慶曝光,其針對上面兩點也做了很多改變,一起來看看

因為和四週年接近,也被稱之為四週年版本,其中一項有關對線期的改動十分大。這項改動一旦上線將直接推翻目前的主流分路思路,以後戰士將不必再面對射手,上單坦克終於解放了。不僅僅如此也把王者榮耀特有的地方改變的跟LOL一樣了



分路調整

原有的上下路,變為暴君路和主宰路。在新版本中,鼓勵同職業對線,戰士對戰士,射手對射手,以此來改善如今上單被暴打的狀況。

改動方向:

其實就是將原有的上下路,分別改為“暴君路”與“主宰路”。主宰路一方的野區中固定刷新主宰,而暴君路一方的野區則固定刷新暴君,對比於原先的變化就很大了。戰士與坦克職業更加適合走主宰一路,而射手輔助更加適合走暴君一路。

這次的分路改動利用主宰路與暴君路不同的特性的原因,使得射手與戰士上單劃分到不同的路線上,變成上單戰士對線上單戰士,射手輔助對線射手輔助。以往總是出現上單壓力太大的原因,總責怪天美無法平衡射手與戰士之間的對線矛盾,不過這次更新可謂是解決了這個問題了。

其實這樣子的改動也會帶來另外一個問題,就是現在的話相同職業的碰到一起就不存在所謂的“不平衡”了,有的只是英雄間的剋制因素。

例如目前的上單英雄中,在新版本後,強弱程度是會更加明顯的體現出來。現在上單戰士要說厲害的數呂布,凱等這些英雄了,單挑起來一下子就能看得出來,誰強誰弱。

射手之間的剋制也會越來越明顯,虞姬這個英雄也會在於射手的對線中,體現出來。虞姬二技能,專門就是控住物理傷害的射手,在搭配 一個好的輔助威力程度不可想象。

當然,若是主宰路與暴君路的隊友同時被敵人打爆,那估計逆風情況只會比目前還要嚴重。所以新的版本,同一路英雄間的剋制或將成為決定性因素。

不僅如此,官方也調整了上下路的經濟和血包。相對而言,下路也就是暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,上路主宰路則有額外兵線血量回復收益,專門為戰士和射手製定了特有了道路。



這裡很想吐槽一個修改,開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路, 這是怕我們不認識路嗎,要這麼低齡化嗎?



野區和視野的調整

視野調整

新增視野之靈,為野區提供視野。邊路二塔告破之後,玩家在二塔防禦塔殘骸處停留2秒,就會出現視野之靈,它會沿著固定的路線繞著野區三圈,為我方提供視野。



其實這點個人覺得意義不大,因為二塔告破之後,大部分情況下都是壓制在高地塔上,處於劣勢狀況。這種情況下,敢出來召喚視野之靈,很有可能就會被敵人埋伏包剿,這個時候我要是對面的,我就會帶上一個強有力控制在等著人出來。除此之外,小地圖還加入了迷霧效果,沒有視野的地方會出現迷霧效果。

新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。



新增先知主宰, 5分鐘的時候在主宰坑刷出,擊殺後可獲得主動技能“先鋒號令”,可召喚三隻主宰先鋒。 英雄本身還會獲得光環效果,提高周圍兵線的移速和防禦力。 其實這都是為了加快每一局遊戲的時間,先知主宰就是削弱版的主宰,為的就是加快前期推塔節奏。

對於目前的地圖來說,這次週年版本玩法什麼的影響還是挺大的

第一:射手打射手,戰士打戰士,會導致英雄之間的剋制問題明顯的表示出來。

第二:增加的先知主宰會加快前期的推薦速度,新加的風暴暴君就算是劣勢方面拿到了也有翻盤的機會,沒拿到一點機會都沒有了。新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

第三:打野刀提高速度,會大家打野支援能力,間接性的提高了打野

讓我們一起來看看是怎麼回事吧

王者榮耀也快四週年了,不知不覺中,王者榮耀這款手遊已經陪伴了我們近四年了,今年10月份,王者榮耀將迎來四周歲生日,就在9.3號,王者榮耀官微宣佈:十月份週年慶之際,計劃對王者峽谷進行一次較大的體驗優化升級。

這條官宣的用意就很是明顯了,其主要的兩條就是上單壓力很大的問題。目前賽季中能夠很好守住上路,一抗二的英雄很少了,反而是墨子坦克法師守住上路的時間很久。而另外一條就是要解決逆風野區被入侵,翻盤很難,這一點我是認同的,因為只要出現逆風的情況下,對面打到只剩下高低的情況下,所以野區都是我方的,對面根本就不敢出來。

就在昨天大概11點多的時候吧,王者榮耀週年慶曝光,其針對上面兩點也做了很多改變,一起來看看

因為和四週年接近,也被稱之為四週年版本,其中一項有關對線期的改動十分大。這項改動一旦上線將直接推翻目前的主流分路思路,以後戰士將不必再面對射手,上單坦克終於解放了。不僅僅如此也把王者榮耀特有的地方改變的跟LOL一樣了



分路調整

原有的上下路,變為暴君路和主宰路。在新版本中,鼓勵同職業對線,戰士對戰士,射手對射手,以此來改善如今上單被暴打的狀況。

改動方向:

其實就是將原有的上下路,分別改為“暴君路”與“主宰路”。主宰路一方的野區中固定刷新主宰,而暴君路一方的野區則固定刷新暴君,對比於原先的變化就很大了。戰士與坦克職業更加適合走主宰一路,而射手輔助更加適合走暴君一路。

這次的分路改動利用主宰路與暴君路不同的特性的原因,使得射手與戰士上單劃分到不同的路線上,變成上單戰士對線上單戰士,射手輔助對線射手輔助。以往總是出現上單壓力太大的原因,總責怪天美無法平衡射手與戰士之間的對線矛盾,不過這次更新可謂是解決了這個問題了。

其實這樣子的改動也會帶來另外一個問題,就是現在的話相同職業的碰到一起就不存在所謂的“不平衡”了,有的只是英雄間的剋制因素。

例如目前的上單英雄中,在新版本後,強弱程度是會更加明顯的體現出來。現在上單戰士要說厲害的數呂布,凱等這些英雄了,單挑起來一下子就能看得出來,誰強誰弱。

射手之間的剋制也會越來越明顯,虞姬這個英雄也會在於射手的對線中,體現出來。虞姬二技能,專門就是控住物理傷害的射手,在搭配 一個好的輔助威力程度不可想象。

當然,若是主宰路與暴君路的隊友同時被敵人打爆,那估計逆風情況只會比目前還要嚴重。所以新的版本,同一路英雄間的剋制或將成為決定性因素。

不僅如此,官方也調整了上下路的經濟和血包。相對而言,下路也就是暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,上路主宰路則有額外兵線血量回復收益,專門為戰士和射手製定了特有了道路。



這裡很想吐槽一個修改,開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路, 這是怕我們不認識路嗎,要這麼低齡化嗎?



野區和視野的調整

視野調整

新增視野之靈,為野區提供視野。邊路二塔告破之後,玩家在二塔防禦塔殘骸處停留2秒,就會出現視野之靈,它會沿著固定的路線繞著野區三圈,為我方提供視野。



其實這點個人覺得意義不大,因為二塔告破之後,大部分情況下都是壓制在高地塔上,處於劣勢狀況。這種情況下,敢出來召喚視野之靈,很有可能就會被敵人埋伏包剿,這個時候我要是對面的,我就會帶上一個強有力控制在等著人出來。除此之外,小地圖還加入了迷霧效果,沒有視野的地方會出現迷霧效果。

新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。



新增先知主宰, 5分鐘的時候在主宰坑刷出,擊殺後可獲得主動技能“先鋒號令”,可召喚三隻主宰先鋒。 英雄本身還會獲得光環效果,提高周圍兵線的移速和防禦力。 其實這都是為了加快每一局遊戲的時間,先知主宰就是削弱版的主宰,為的就是加快前期推塔節奏。



新增風暴暴君,20分鐘的時候,黑暗暴君再次進化為風暴暴君。風暴暴君在黑暗暴君原有的基礎BUFF上額外提供相當於英雄最大生命值50%血量的護盾以及200點雙抗。

對於目前的地圖來說,這次週年版本玩法什麼的影響還是挺大的

第一:射手打射手,戰士打戰士,會導致英雄之間的剋制問題明顯的表示出來。

第二:增加的先知主宰會加快前期的推薦速度,新加的風暴暴君就算是劣勢方面拿到了也有翻盤的機會,沒拿到一點機會都沒有了。新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

第三:打野刀提高速度,會大家打野支援能力,間接性的提高了打野

讓我們一起來看看是怎麼回事吧

王者榮耀也快四週年了,不知不覺中,王者榮耀這款手遊已經陪伴了我們近四年了,今年10月份,王者榮耀將迎來四周歲生日,就在9.3號,王者榮耀官微宣佈:十月份週年慶之際,計劃對王者峽谷進行一次較大的體驗優化升級。

這條官宣的用意就很是明顯了,其主要的兩條就是上單壓力很大的問題。目前賽季中能夠很好守住上路,一抗二的英雄很少了,反而是墨子坦克法師守住上路的時間很久。而另外一條就是要解決逆風野區被入侵,翻盤很難,這一點我是認同的,因為只要出現逆風的情況下,對面打到只剩下高低的情況下,所以野區都是我方的,對面根本就不敢出來。

就在昨天大概11點多的時候吧,王者榮耀週年慶曝光,其針對上面兩點也做了很多改變,一起來看看

因為和四週年接近,也被稱之為四週年版本,其中一項有關對線期的改動十分大。這項改動一旦上線將直接推翻目前的主流分路思路,以後戰士將不必再面對射手,上單坦克終於解放了。不僅僅如此也把王者榮耀特有的地方改變的跟LOL一樣了



分路調整

原有的上下路,變為暴君路和主宰路。在新版本中,鼓勵同職業對線,戰士對戰士,射手對射手,以此來改善如今上單被暴打的狀況。

改動方向:

其實就是將原有的上下路,分別改為“暴君路”與“主宰路”。主宰路一方的野區中固定刷新主宰,而暴君路一方的野區則固定刷新暴君,對比於原先的變化就很大了。戰士與坦克職業更加適合走主宰一路,而射手輔助更加適合走暴君一路。

這次的分路改動利用主宰路與暴君路不同的特性的原因,使得射手與戰士上單劃分到不同的路線上,變成上單戰士對線上單戰士,射手輔助對線射手輔助。以往總是出現上單壓力太大的原因,總責怪天美無法平衡射手與戰士之間的對線矛盾,不過這次更新可謂是解決了這個問題了。

其實這樣子的改動也會帶來另外一個問題,就是現在的話相同職業的碰到一起就不存在所謂的“不平衡”了,有的只是英雄間的剋制因素。

例如目前的上單英雄中,在新版本後,強弱程度是會更加明顯的體現出來。現在上單戰士要說厲害的數呂布,凱等這些英雄了,單挑起來一下子就能看得出來,誰強誰弱。

射手之間的剋制也會越來越明顯,虞姬這個英雄也會在於射手的對線中,體現出來。虞姬二技能,專門就是控住物理傷害的射手,在搭配 一個好的輔助威力程度不可想象。

當然,若是主宰路與暴君路的隊友同時被敵人打爆,那估計逆風情況只會比目前還要嚴重。所以新的版本,同一路英雄間的剋制或將成為決定性因素。

不僅如此,官方也調整了上下路的經濟和血包。相對而言,下路也就是暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,上路主宰路則有額外兵線血量回復收益,專門為戰士和射手製定了特有了道路。



這裡很想吐槽一個修改,開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路, 這是怕我們不認識路嗎,要這麼低齡化嗎?



野區和視野的調整

視野調整

新增視野之靈,為野區提供視野。邊路二塔告破之後,玩家在二塔防禦塔殘骸處停留2秒,就會出現視野之靈,它會沿著固定的路線繞著野區三圈,為我方提供視野。



其實這點個人覺得意義不大,因為二塔告破之後,大部分情況下都是壓制在高地塔上,處於劣勢狀況。這種情況下,敢出來召喚視野之靈,很有可能就會被敵人埋伏包剿,這個時候我要是對面的,我就會帶上一個強有力控制在等著人出來。除此之外,小地圖還加入了迷霧效果,沒有視野的地方會出現迷霧效果。

新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。



新增先知主宰, 5分鐘的時候在主宰坑刷出,擊殺後可獲得主動技能“先鋒號令”,可召喚三隻主宰先鋒。 英雄本身還會獲得光環效果,提高周圍兵線的移速和防禦力。 其實這都是為了加快每一局遊戲的時間,先知主宰就是削弱版的主宰,為的就是加快前期推塔節奏。



新增風暴暴君,20分鐘的時候,黑暗暴君再次進化為風暴暴君。風暴暴君在黑暗暴君原有的基礎BUFF上額外提供相當於英雄最大生命值50%血量的護盾以及200點雙抗。



到了後期之後,就是處於劣勢的隊友,誰拿下了風暴暴君,誰就贏得了比賽,因為加的buff實際上在變態了。但是風暴暴君很難擊殺,對於劣勢方可能是一波機會。

打野調整

購買2級或者3級打野刀的英雄,在10分鐘的時候將獲得中技能“團隊加速”,這是一個主動技能,3秒內提速100%,持續5秒,被攻擊後加速效果會被打斷,冷卻時間為120秒。

對於目前的地圖來說,這次週年版本玩法什麼的影響還是挺大的

第一:射手打射手,戰士打戰士,會導致英雄之間的剋制問題明顯的表示出來。

第二:增加的先知主宰會加快前期的推薦速度,新加的風暴暴君就算是劣勢方面拿到了也有翻盤的機會,沒拿到一點機會都沒有了。新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

第三:打野刀提高速度,會大家打野支援能力,間接性的提高了打野

讓我們一起來看看是怎麼回事吧

王者榮耀也快四週年了,不知不覺中,王者榮耀這款手遊已經陪伴了我們近四年了,今年10月份,王者榮耀將迎來四周歲生日,就在9.3號,王者榮耀官微宣佈:十月份週年慶之際,計劃對王者峽谷進行一次較大的體驗優化升級。

這條官宣的用意就很是明顯了,其主要的兩條就是上單壓力很大的問題。目前賽季中能夠很好守住上路,一抗二的英雄很少了,反而是墨子坦克法師守住上路的時間很久。而另外一條就是要解決逆風野區被入侵,翻盤很難,這一點我是認同的,因為只要出現逆風的情況下,對面打到只剩下高低的情況下,所以野區都是我方的,對面根本就不敢出來。

就在昨天大概11點多的時候吧,王者榮耀週年慶曝光,其針對上面兩點也做了很多改變,一起來看看

因為和四週年接近,也被稱之為四週年版本,其中一項有關對線期的改動十分大。這項改動一旦上線將直接推翻目前的主流分路思路,以後戰士將不必再面對射手,上單坦克終於解放了。不僅僅如此也把王者榮耀特有的地方改變的跟LOL一樣了



分路調整

原有的上下路,變為暴君路和主宰路。在新版本中,鼓勵同職業對線,戰士對戰士,射手對射手,以此來改善如今上單被暴打的狀況。

改動方向:

其實就是將原有的上下路,分別改為“暴君路”與“主宰路”。主宰路一方的野區中固定刷新主宰,而暴君路一方的野區則固定刷新暴君,對比於原先的變化就很大了。戰士與坦克職業更加適合走主宰一路,而射手輔助更加適合走暴君一路。

這次的分路改動利用主宰路與暴君路不同的特性的原因,使得射手與戰士上單劃分到不同的路線上,變成上單戰士對線上單戰士,射手輔助對線射手輔助。以往總是出現上單壓力太大的原因,總責怪天美無法平衡射手與戰士之間的對線矛盾,不過這次更新可謂是解決了這個問題了。

其實這樣子的改動也會帶來另外一個問題,就是現在的話相同職業的碰到一起就不存在所謂的“不平衡”了,有的只是英雄間的剋制因素。

例如目前的上單英雄中,在新版本後,強弱程度是會更加明顯的體現出來。現在上單戰士要說厲害的數呂布,凱等這些英雄了,單挑起來一下子就能看得出來,誰強誰弱。

射手之間的剋制也會越來越明顯,虞姬這個英雄也會在於射手的對線中,體現出來。虞姬二技能,專門就是控住物理傷害的射手,在搭配 一個好的輔助威力程度不可想象。

當然,若是主宰路與暴君路的隊友同時被敵人打爆,那估計逆風情況只會比目前還要嚴重。所以新的版本,同一路英雄間的剋制或將成為決定性因素。

不僅如此,官方也調整了上下路的經濟和血包。相對而言,下路也就是暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,上路主宰路則有額外兵線血量回復收益,專門為戰士和射手製定了特有了道路。



這裡很想吐槽一個修改,開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路, 這是怕我們不認識路嗎,要這麼低齡化嗎?



野區和視野的調整

視野調整

新增視野之靈,為野區提供視野。邊路二塔告破之後,玩家在二塔防禦塔殘骸處停留2秒,就會出現視野之靈,它會沿著固定的路線繞著野區三圈,為我方提供視野。



其實這點個人覺得意義不大,因為二塔告破之後,大部分情況下都是壓制在高地塔上,處於劣勢狀況。這種情況下,敢出來召喚視野之靈,很有可能就會被敵人埋伏包剿,這個時候我要是對面的,我就會帶上一個強有力控制在等著人出來。除此之外,小地圖還加入了迷霧效果,沒有視野的地方會出現迷霧效果。

新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。



新增先知主宰, 5分鐘的時候在主宰坑刷出,擊殺後可獲得主動技能“先鋒號令”,可召喚三隻主宰先鋒。 英雄本身還會獲得光環效果,提高周圍兵線的移速和防禦力。 其實這都是為了加快每一局遊戲的時間,先知主宰就是削弱版的主宰,為的就是加快前期推塔節奏。



新增風暴暴君,20分鐘的時候,黑暗暴君再次進化為風暴暴君。風暴暴君在黑暗暴君原有的基礎BUFF上額外提供相當於英雄最大生命值50%血量的護盾以及200點雙抗。



到了後期之後,就是處於劣勢的隊友,誰拿下了風暴暴君,誰就贏得了比賽,因為加的buff實際上在變態了。但是風暴暴君很難擊殺,對於劣勢方可能是一波機會。

打野調整

購買2級或者3級打野刀的英雄,在10分鐘的時候將獲得中技能“團隊加速”,這是一個主動技能,3秒內提速100%,持續5秒,被攻擊後加速效果會被打斷,冷卻時間為120秒。



對於打野的這個調整,打野也因此大幅度加強,其目的也是很簡單,加快抓單抓人速度,如果能搭配上孫臏被動加速或者鬼谷子技能技術,那個速度都快超速了。

總的來說,這次的更新可謂是大大程度的加快了每一局的遊戲時間,不過是從打野還是從新增的先知主宰都是為了加快前期的一個遊戲時間。特別是打野,打野的這次額外增加是可以很大程度的加快打野速度。到了後期之後新增的風暴暴擊,就算是劣勢方面拿到了都會出現翻盤的機會,如果沒有拿到也就沒有翻盤的機會了

同時這個版本中,英雄剋制問題也是會越來越明顯,射手打射手,戰士打戰士,雖然說可以解決目前上單的問題,不過這樣子一來英雄的剋制問題也是很明顯的出來了。特別是對於虞姬來說,虞姬不禁誰選誰贏,在配合一個高強力的輔助你要說不贏我都不相。

也是這個原因,也讓很多玩家都吐槽這個問題

對於目前的地圖來說,這次週年版本玩法什麼的影響還是挺大的

第一:射手打射手,戰士打戰士,會導致英雄之間的剋制問題明顯的表示出來。

第二:增加的先知主宰會加快前期的推薦速度,新加的風暴暴君就算是劣勢方面拿到了也有翻盤的機會,沒拿到一點機會都沒有了。新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。

第三:打野刀提高速度,會大家打野支援能力,間接性的提高了打野

讓我們一起來看看是怎麼回事吧

王者榮耀也快四週年了,不知不覺中,王者榮耀這款手遊已經陪伴了我們近四年了,今年10月份,王者榮耀將迎來四周歲生日,就在9.3號,王者榮耀官微宣佈:十月份週年慶之際,計劃對王者峽谷進行一次較大的體驗優化升級。

這條官宣的用意就很是明顯了,其主要的兩條就是上單壓力很大的問題。目前賽季中能夠很好守住上路,一抗二的英雄很少了,反而是墨子坦克法師守住上路的時間很久。而另外一條就是要解決逆風野區被入侵,翻盤很難,這一點我是認同的,因為只要出現逆風的情況下,對面打到只剩下高低的情況下,所以野區都是我方的,對面根本就不敢出來。

就在昨天大概11點多的時候吧,王者榮耀週年慶曝光,其針對上面兩點也做了很多改變,一起來看看

因為和四週年接近,也被稱之為四週年版本,其中一項有關對線期的改動十分大。這項改動一旦上線將直接推翻目前的主流分路思路,以後戰士將不必再面對射手,上單坦克終於解放了。不僅僅如此也把王者榮耀特有的地方改變的跟LOL一樣了



分路調整

原有的上下路,變為暴君路和主宰路。在新版本中,鼓勵同職業對線,戰士對戰士,射手對射手,以此來改善如今上單被暴打的狀況。

改動方向:

其實就是將原有的上下路,分別改為“暴君路”與“主宰路”。主宰路一方的野區中固定刷新主宰,而暴君路一方的野區則固定刷新暴君,對比於原先的變化就很大了。戰士與坦克職業更加適合走主宰一路,而射手輔助更加適合走暴君一路。

這次的分路改動利用主宰路與暴君路不同的特性的原因,使得射手與戰士上單劃分到不同的路線上,變成上單戰士對線上單戰士,射手輔助對線射手輔助。以往總是出現上單壓力太大的原因,總責怪天美無法平衡射手與戰士之間的對線矛盾,不過這次更新可謂是解決了這個問題了。

其實這樣子的改動也會帶來另外一個問題,就是現在的話相同職業的碰到一起就不存在所謂的“不平衡”了,有的只是英雄間的剋制因素。

例如目前的上單英雄中,在新版本後,強弱程度是會更加明顯的體現出來。現在上單戰士要說厲害的數呂布,凱等這些英雄了,單挑起來一下子就能看得出來,誰強誰弱。

射手之間的剋制也會越來越明顯,虞姬這個英雄也會在於射手的對線中,體現出來。虞姬二技能,專門就是控住物理傷害的射手,在搭配 一個好的輔助威力程度不可想象。

當然,若是主宰路與暴君路的隊友同時被敵人打爆,那估計逆風情況只會比目前還要嚴重。所以新的版本,同一路英雄間的剋制或將成為決定性因素。

不僅如此,官方也調整了上下路的經濟和血包。相對而言,下路也就是暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,上路主宰路則有額外兵線血量回復收益,專門為戰士和射手製定了特有了道路。



這裡很想吐槽一個修改,開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路, 這是怕我們不認識路嗎,要這麼低齡化嗎?



野區和視野的調整

視野調整

新增視野之靈,為野區提供視野。邊路二塔告破之後,玩家在二塔防禦塔殘骸處停留2秒,就會出現視野之靈,它會沿著固定的路線繞著野區三圈,為我方提供視野。



其實這點個人覺得意義不大,因為二塔告破之後,大部分情況下都是壓制在高地塔上,處於劣勢狀況。這種情況下,敢出來召喚視野之靈,很有可能就會被敵人埋伏包剿,這個時候我要是對面的,我就會帶上一個強有力控制在等著人出來。除此之外,小地圖還加入了迷霧效果,沒有視野的地方會出現迷霧效果。

新增河道之靈,1分鐘的時候在中路河道兩側隨機刷出,類似於河道蟹,擊殺可獲得金幣。



新增先知主宰, 5分鐘的時候在主宰坑刷出,擊殺後可獲得主動技能“先鋒號令”,可召喚三隻主宰先鋒。 英雄本身還會獲得光環效果,提高周圍兵線的移速和防禦力。 其實這都是為了加快每一局遊戲的時間,先知主宰就是削弱版的主宰,為的就是加快前期推塔節奏。



新增風暴暴君,20分鐘的時候,黑暗暴君再次進化為風暴暴君。風暴暴君在黑暗暴君原有的基礎BUFF上額外提供相當於英雄最大生命值50%血量的護盾以及200點雙抗。



到了後期之後,就是處於劣勢的隊友,誰拿下了風暴暴君,誰就贏得了比賽,因為加的buff實際上在變態了。但是風暴暴君很難擊殺,對於劣勢方可能是一波機會。

打野調整

購買2級或者3級打野刀的英雄,在10分鐘的時候將獲得中技能“團隊加速”,這是一個主動技能,3秒內提速100%,持續5秒,被攻擊後加速效果會被打斷,冷卻時間為120秒。



對於打野的這個調整,打野也因此大幅度加強,其目的也是很簡單,加快抓單抓人速度,如果能搭配上孫臏被動加速或者鬼谷子技能技術,那個速度都快超速了。

總的來說,這次的更新可謂是大大程度的加快了每一局的遊戲時間,不過是從打野還是從新增的先知主宰都是為了加快前期的一個遊戲時間。特別是打野,打野的這次額外增加是可以很大程度的加快打野速度。到了後期之後新增的風暴暴擊,就算是劣勢方面拿到了都會出現翻盤的機會,如果沒有拿到也就沒有翻盤的機會了

同時這個版本中,英雄剋制問題也是會越來越明顯,射手打射手,戰士打戰士,雖然說可以解決目前上單的問題,不過這樣子一來英雄的剋制問題也是很明顯的出來了。特別是對於虞姬來說,虞姬不禁誰選誰贏,在配合一個高強力的輔助你要說不贏我都不相。

也是這個原因,也讓很多玩家都吐槽這個問題

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