大部分玩家表示在王者榮耀中,有百里守約的對局已經輸一半,你認同這種說法嗎?

百里守約輸出不穩定,不受玩家待見,近日網友發起投票,大部分人表示有百里守約的對局先輸一半,這種說法你認同嗎?
10 個回答
威威给你说王者

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

威威根據自身好幾年的王者遊戲經驗,同意題主的這個說法。

百里守約在遊戲裡剛出來的時候,就有大量的玩家在請求官方刪除或者是削弱這個英雄,但是官方並沒有聽從那些玩家的建議,而是繼續把百里守約留在了遊戲裡,而且還在之後出了特工魅影和朱雀志這兩款高價皮膚。

對於官方沒有沒有刪除或者是大削百里守約這件事,威威認為玩家沒必要太在意,因為百里守約本就是一個優缺點極度明顯的英雄。

開局選百里守約,隊友心涼了一半兒。

隊友心涼的原因不外乎是害怕輸遊戲,有人說選擇百里守約的時候就已經輸了一半兒的遊戲,威威認為這句話絕對不是危言聳聽,而是真的確有此事。

1、後期輸出乏力是這個英雄的巨大缺陷。

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

威威根據自身好幾年的王者遊戲經驗,同意題主的這個說法。

百里守約在遊戲裡剛出來的時候,就有大量的玩家在請求官方刪除或者是削弱這個英雄,但是官方並沒有聽從那些玩家的建議,而是繼續把百里守約留在了遊戲裡,而且還在之後出了特工魅影和朱雀志這兩款高價皮膚。

對於官方沒有沒有刪除或者是大削百里守約這件事,威威認為玩家沒必要太在意,因為百里守約本就是一個優缺點極度明顯的英雄。

開局選百里守約,隊友心涼了一半兒。

隊友心涼的原因不外乎是害怕輸遊戲,有人說選擇百里守約的時候就已經輸了一半兒的遊戲,威威認為這句話絕對不是危言聳聽,而是真的確有此事。

1、後期輸出乏力是這個英雄的巨大缺陷。

選百里守約的時候,如果前期打不贏遊戲的話,那麼一旦拖到了後期,那麼百里的優勢將會大打折扣。

威威不可否認,百里守約的二技能 傷害極高,任何脆皮在後期都難以承受其命中兩槍之後的傷害,但如果拿百里和其他的射手對比的話,其實你會發現大多數射手在後期持續輸出的能力上,都要優於百里,尤其是站樁式輸出的典型代表,后羿和魯班。

不管前期魯班后羿被百里殺了多少次,只要到了遊戲後期,消除了經濟差,那麼百里守約的那點優勢將很難再發揮出來,站擼不過魯班后羿,參團輸出比不過魯班后羿,於是在後期那就只能輸遊戲咯;

2、順風無敵,逆風猝死。

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威威根據自身好幾年的王者遊戲經驗,同意題主的這個說法。

百里守約在遊戲裡剛出來的時候,就有大量的玩家在請求官方刪除或者是削弱這個英雄,但是官方並沒有聽從那些玩家的建議,而是繼續把百里守約留在了遊戲裡,而且還在之後出了特工魅影和朱雀志這兩款高價皮膚。

對於官方沒有沒有刪除或者是大削百里守約這件事,威威認為玩家沒必要太在意,因為百里守約本就是一個優缺點極度明顯的英雄。

開局選百里守約,隊友心涼了一半兒。

隊友心涼的原因不外乎是害怕輸遊戲,有人說選擇百里守約的時候就已經輸了一半兒的遊戲,威威認為這句話絕對不是危言聳聽,而是真的確有此事。

1、後期輸出乏力是這個英雄的巨大缺陷。

選百里守約的時候,如果前期打不贏遊戲的話,那麼一旦拖到了後期,那麼百里的優勢將會大打折扣。

威威不可否認,百里守約的二技能 傷害極高,任何脆皮在後期都難以承受其命中兩槍之後的傷害,但如果拿百里和其他的射手對比的話,其實你會發現大多數射手在後期持續輸出的能力上,都要優於百里,尤其是站樁式輸出的典型代表,后羿和魯班。

不管前期魯班后羿被百里殺了多少次,只要到了遊戲後期,消除了經濟差,那麼百里守約的那點優勢將很難再發揮出來,站擼不過魯班后羿,參團輸出比不過魯班后羿,於是在後期那就只能輸遊戲咯;

2、順風無敵,逆風猝死。

百里守約這個英雄非常適合打順風局,一旦實現經濟碾壓,傷害成型,那麼之前百里的缺點將會很難再出現在百里的身上,所謂的輸出不足完全可以用經濟來彌補;但是話又說回來,如果剛上去就是一把逆風局的遊戲,對面完成了對百里守約一方的經濟碾壓,那麼百里的作用就會變得微乎其微了,二技能在逆風局裡傷害不足,普攻傷害也不足,再預判失誤 一下...哎,你說百里還能幹啥。

3、大多數的百里守約玩家極度依賴二技能,而不會平a輸出。

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威威根據自身好幾年的王者遊戲經驗,同意題主的這個說法。

百里守約在遊戲裡剛出來的時候,就有大量的玩家在請求官方刪除或者是削弱這個英雄,但是官方並沒有聽從那些玩家的建議,而是繼續把百里守約留在了遊戲裡,而且還在之後出了特工魅影和朱雀志這兩款高價皮膚。

對於官方沒有沒有刪除或者是大削百里守約這件事,威威認為玩家沒必要太在意,因為百里守約本就是一個優缺點極度明顯的英雄。

開局選百里守約,隊友心涼了一半兒。

隊友心涼的原因不外乎是害怕輸遊戲,有人說選擇百里守約的時候就已經輸了一半兒的遊戲,威威認為這句話絕對不是危言聳聽,而是真的確有此事。

1、後期輸出乏力是這個英雄的巨大缺陷。

選百里守約的時候,如果前期打不贏遊戲的話,那麼一旦拖到了後期,那麼百里的優勢將會大打折扣。

威威不可否認,百里守約的二技能 傷害極高,任何脆皮在後期都難以承受其命中兩槍之後的傷害,但如果拿百里和其他的射手對比的話,其實你會發現大多數射手在後期持續輸出的能力上,都要優於百里,尤其是站樁式輸出的典型代表,后羿和魯班。

不管前期魯班后羿被百里殺了多少次,只要到了遊戲後期,消除了經濟差,那麼百里守約的那點優勢將很難再發揮出來,站擼不過魯班后羿,參團輸出比不過魯班后羿,於是在後期那就只能輸遊戲咯;

2、順風無敵,逆風猝死。

百里守約這個英雄非常適合打順風局,一旦實現經濟碾壓,傷害成型,那麼之前百里的缺點將會很難再出現在百里的身上,所謂的輸出不足完全可以用經濟來彌補;但是話又說回來,如果剛上去就是一把逆風局的遊戲,對面完成了對百里守約一方的經濟碾壓,那麼百里的作用就會變得微乎其微了,二技能在逆風局裡傷害不足,普攻傷害也不足,再預判失誤 一下...哎,你說百里還能幹啥。

3、大多數的百里守約玩家極度依賴二技能,而不會平a輸出。

拋開一小撮會玩的玩家會經常使用他的普攻外,大多數玩百里的玩家更喜歡用百里守約的二技能來攻擊敵人,平a似乎在一把遊戲里根本不會用幾次。

要知道百里守約的二技能傷害固然高,可以在遊戲前期就實現兩三槍撂倒一個小朋友,但是百里守約二技能的冷卻時間也格外的長,初始冷卻時間是16s獲得一顆子彈,即便你在遊戲裡通過自身的銘文和冷卻裝備把技能的冷卻時間達到了上限,百里守約的二技能冷卻時間也僅僅只是達到了10s左右,將近三十秒的時間才可以儲存三顆,可以說想要獲得三顆二技能的子彈,對於百里守約來說是非常的不易了。

由於百里守約在使用二技能的時候需要一定的預判,所以一個玩家在用二技能攻擊目標的時候總會發生一定的失誤(失誤原因由兩個方面組成,一個攻擊目標使用了位移或者是靈活走位,一個是自身判斷失誤),而這將會降低百里守約二技能的優勢,於是對於玩百里的玩家來說,在一定的情況下,選擇普攻不見得比使用二技能差。


4、不會放視野的百里守約玩家居多。

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

威威根據自身好幾年的王者遊戲經驗,同意題主的這個說法。

百里守約在遊戲裡剛出來的時候,就有大量的玩家在請求官方刪除或者是削弱這個英雄,但是官方並沒有聽從那些玩家的建議,而是繼續把百里守約留在了遊戲裡,而且還在之後出了特工魅影和朱雀志這兩款高價皮膚。

對於官方沒有沒有刪除或者是大削百里守約這件事,威威認為玩家沒必要太在意,因為百里守約本就是一個優缺點極度明顯的英雄。

開局選百里守約,隊友心涼了一半兒。

隊友心涼的原因不外乎是害怕輸遊戲,有人說選擇百里守約的時候就已經輸了一半兒的遊戲,威威認為這句話絕對不是危言聳聽,而是真的確有此事。

1、後期輸出乏力是這個英雄的巨大缺陷。

選百里守約的時候,如果前期打不贏遊戲的話,那麼一旦拖到了後期,那麼百里的優勢將會大打折扣。

威威不可否認,百里守約的二技能 傷害極高,任何脆皮在後期都難以承受其命中兩槍之後的傷害,但如果拿百里和其他的射手對比的話,其實你會發現大多數射手在後期持續輸出的能力上,都要優於百里,尤其是站樁式輸出的典型代表,后羿和魯班。

不管前期魯班后羿被百里殺了多少次,只要到了遊戲後期,消除了經濟差,那麼百里守約的那點優勢將很難再發揮出來,站擼不過魯班后羿,參團輸出比不過魯班后羿,於是在後期那就只能輸遊戲咯;

2、順風無敵,逆風猝死。

百里守約這個英雄非常適合打順風局,一旦實現經濟碾壓,傷害成型,那麼之前百里的缺點將會很難再出現在百里的身上,所謂的輸出不足完全可以用經濟來彌補;但是話又說回來,如果剛上去就是一把逆風局的遊戲,對面完成了對百里守約一方的經濟碾壓,那麼百里的作用就會變得微乎其微了,二技能在逆風局裡傷害不足,普攻傷害也不足,再預判失誤 一下...哎,你說百里還能幹啥。

3、大多數的百里守約玩家極度依賴二技能,而不會平a輸出。

拋開一小撮會玩的玩家會經常使用他的普攻外,大多數玩百里的玩家更喜歡用百里守約的二技能來攻擊敵人,平a似乎在一把遊戲里根本不會用幾次。

要知道百里守約的二技能傷害固然高,可以在遊戲前期就實現兩三槍撂倒一個小朋友,但是百里守約二技能的冷卻時間也格外的長,初始冷卻時間是16s獲得一顆子彈,即便你在遊戲裡通過自身的銘文和冷卻裝備把技能的冷卻時間達到了上限,百里守約的二技能冷卻時間也僅僅只是達到了10s左右,將近三十秒的時間才可以儲存三顆,可以說想要獲得三顆二技能的子彈,對於百里守約來說是非常的不易了。

由於百里守約在使用二技能的時候需要一定的預判,所以一個玩家在用二技能攻擊目標的時候總會發生一定的失誤(失誤原因由兩個方面組成,一個攻擊目標使用了位移或者是靈活走位,一個是自身判斷失誤),而這將會降低百里守約二技能的優勢,於是對於玩百里的玩家來說,在一定的情況下,選擇普攻不見得比使用二技能差。


4、不會放視野的百里守約玩家居多。

百里守約在充分發揮了自己一技能的優勢後,可以擁有王者峽谷裡射手最好的視野。

百里守約的一技能是在某一區域“插眼”獲得該區域600-1000碼的視野,持續300s,很多玩百里的玩家都是隨便放這個技能的,有的玩家甚至把它在遊戲對局的開始放在了自家的野區附近,威威認為這樣根本發揮不了這個技能的全部作用。

百里作為一個射手,最怕的就是有人來抓自己,所以在自己下塔的草叢裡挨著多佈置幾個靜謐之眼,可以有效的在第一時間發現來襲的敵人,然後快速撤退。

當然選擇百里守約的時候也有非常大的優勢。

優勢一,手長輸出高。

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

威威根據自身好幾年的王者遊戲經驗,同意題主的這個說法。

百里守約在遊戲裡剛出來的時候,就有大量的玩家在請求官方刪除或者是削弱這個英雄,但是官方並沒有聽從那些玩家的建議,而是繼續把百里守約留在了遊戲裡,而且還在之後出了特工魅影和朱雀志這兩款高價皮膚。

對於官方沒有沒有刪除或者是大削百里守約這件事,威威認為玩家沒必要太在意,因為百里守約本就是一個優缺點極度明顯的英雄。

開局選百里守約,隊友心涼了一半兒。

隊友心涼的原因不外乎是害怕輸遊戲,有人說選擇百里守約的時候就已經輸了一半兒的遊戲,威威認為這句話絕對不是危言聳聽,而是真的確有此事。

1、後期輸出乏力是這個英雄的巨大缺陷。

選百里守約的時候,如果前期打不贏遊戲的話,那麼一旦拖到了後期,那麼百里的優勢將會大打折扣。

威威不可否認,百里守約的二技能 傷害極高,任何脆皮在後期都難以承受其命中兩槍之後的傷害,但如果拿百里和其他的射手對比的話,其實你會發現大多數射手在後期持續輸出的能力上,都要優於百里,尤其是站樁式輸出的典型代表,后羿和魯班。

不管前期魯班后羿被百里殺了多少次,只要到了遊戲後期,消除了經濟差,那麼百里守約的那點優勢將很難再發揮出來,站擼不過魯班后羿,參團輸出比不過魯班后羿,於是在後期那就只能輸遊戲咯;

2、順風無敵,逆風猝死。

百里守約這個英雄非常適合打順風局,一旦實現經濟碾壓,傷害成型,那麼之前百里的缺點將會很難再出現在百里的身上,所謂的輸出不足完全可以用經濟來彌補;但是話又說回來,如果剛上去就是一把逆風局的遊戲,對面完成了對百里守約一方的經濟碾壓,那麼百里的作用就會變得微乎其微了,二技能在逆風局裡傷害不足,普攻傷害也不足,再預判失誤 一下...哎,你說百里還能幹啥。

3、大多數的百里守約玩家極度依賴二技能,而不會平a輸出。

拋開一小撮會玩的玩家會經常使用他的普攻外,大多數玩百里的玩家更喜歡用百里守約的二技能來攻擊敵人,平a似乎在一把遊戲里根本不會用幾次。

要知道百里守約的二技能傷害固然高,可以在遊戲前期就實現兩三槍撂倒一個小朋友,但是百里守約二技能的冷卻時間也格外的長,初始冷卻時間是16s獲得一顆子彈,即便你在遊戲裡通過自身的銘文和冷卻裝備把技能的冷卻時間達到了上限,百里守約的二技能冷卻時間也僅僅只是達到了10s左右,將近三十秒的時間才可以儲存三顆,可以說想要獲得三顆二技能的子彈,對於百里守約來說是非常的不易了。

由於百里守約在使用二技能的時候需要一定的預判,所以一個玩家在用二技能攻擊目標的時候總會發生一定的失誤(失誤原因由兩個方面組成,一個攻擊目標使用了位移或者是靈活走位,一個是自身判斷失誤),而這將會降低百里守約二技能的優勢,於是對於玩百里的玩家來說,在一定的情況下,選擇普攻不見得比使用二技能差。


4、不會放視野的百里守約玩家居多。

百里守約在充分發揮了自己一技能的優勢後,可以擁有王者峽谷裡射手最好的視野。

百里守約的一技能是在某一區域“插眼”獲得該區域600-1000碼的視野,持續300s,很多玩百里的玩家都是隨便放這個技能的,有的玩家甚至把它在遊戲對局的開始放在了自家的野區附近,威威認為這樣根本發揮不了這個技能的全部作用。

百里作為一個射手,最怕的就是有人來抓自己,所以在自己下塔的草叢裡挨著多佈置幾個靜謐之眼,可以有效的在第一時間發現來襲的敵人,然後快速撤退。

當然選擇百里守約的時候也有非常大的優勢。

優勢一,手長輸出高。

百里守約的二技能攻擊距離非常遠,很容易對正在逃跑的敵人實現收割,這非常有利於讓百里守約在前期打出自己的優勢,一旦這個優勢形成,那麼有百里的一方就會讓對面的玩家極其的難受,舉例,百里守約前期形成了傷害,拆了對面的防禦塔後來到了中路進行埋伏,二技能的高額輸出命中敵人中單脆皮法師,那個法師註定不死既殘,如果不選擇回家,他將會被百里守約和隊友合夥擊殺;如果法師選擇了撤退,而對面再沒有其他路的英雄過來支援,那麼中塔必掉;

優勢二,普攻點塔能力強。

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

威威根據自身好幾年的王者遊戲經驗,同意題主的這個說法。

百里守約在遊戲裡剛出來的時候,就有大量的玩家在請求官方刪除或者是削弱這個英雄,但是官方並沒有聽從那些玩家的建議,而是繼續把百里守約留在了遊戲裡,而且還在之後出了特工魅影和朱雀志這兩款高價皮膚。

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不管前期魯班后羿被百里殺了多少次,只要到了遊戲後期,消除了經濟差,那麼百里守約的那點優勢將很難再發揮出來,站擼不過魯班后羿,參團輸出比不過魯班后羿,於是在後期那就只能輸遊戲咯;

2、順風無敵,逆風猝死。

百里守約這個英雄非常適合打順風局,一旦實現經濟碾壓,傷害成型,那麼之前百里的缺點將會很難再出現在百里的身上,所謂的輸出不足完全可以用經濟來彌補;但是話又說回來,如果剛上去就是一把逆風局的遊戲,對面完成了對百里守約一方的經濟碾壓,那麼百里的作用就會變得微乎其微了,二技能在逆風局裡傷害不足,普攻傷害也不足,再預判失誤 一下...哎,你說百里還能幹啥。

3、大多數的百里守約玩家極度依賴二技能,而不會平a輸出。

拋開一小撮會玩的玩家會經常使用他的普攻外,大多數玩百里的玩家更喜歡用百里守約的二技能來攻擊敵人,平a似乎在一把遊戲里根本不會用幾次。

要知道百里守約的二技能傷害固然高,可以在遊戲前期就實現兩三槍撂倒一個小朋友,但是百里守約二技能的冷卻時間也格外的長,初始冷卻時間是16s獲得一顆子彈,即便你在遊戲裡通過自身的銘文和冷卻裝備把技能的冷卻時間達到了上限,百里守約的二技能冷卻時間也僅僅只是達到了10s左右,將近三十秒的時間才可以儲存三顆,可以說想要獲得三顆二技能的子彈,對於百里守約來說是非常的不易了。

由於百里守約在使用二技能的時候需要一定的預判,所以一個玩家在用二技能攻擊目標的時候總會發生一定的失誤(失誤原因由兩個方面組成,一個攻擊目標使用了位移或者是靈活走位,一個是自身判斷失誤),而這將會降低百里守約二技能的優勢,於是對於玩百里的玩家來說,在一定的情況下,選擇普攻不見得比使用二技能差。


4、不會放視野的百里守約玩家居多。

百里守約在充分發揮了自己一技能的優勢後,可以擁有王者峽谷裡射手最好的視野。

百里守約的一技能是在某一區域“插眼”獲得該區域600-1000碼的視野,持續300s,很多玩百里的玩家都是隨便放這個技能的,有的玩家甚至把它在遊戲對局的開始放在了自家的野區附近,威威認為這樣根本發揮不了這個技能的全部作用。

百里作為一個射手,最怕的就是有人來抓自己,所以在自己下塔的草叢裡挨著多佈置幾個靜謐之眼,可以有效的在第一時間發現來襲的敵人,然後快速撤退。

當然選擇百里守約的時候也有非常大的優勢。

優勢一,手長輸出高。

百里守約的二技能攻擊距離非常遠,很容易對正在逃跑的敵人實現收割,這非常有利於讓百里守約在前期打出自己的優勢,一旦這個優勢形成,那麼有百里的一方就會讓對面的玩家極其的難受,舉例,百里守約前期形成了傷害,拆了對面的防禦塔後來到了中路進行埋伏,二技能的高額輸出命中敵人中單脆皮法師,那個法師註定不死既殘,如果不選擇回家,他將會被百里守約和隊友合夥擊殺;如果法師選擇了撤退,而對面再沒有其他路的英雄過來支援,那麼中塔必掉;

優勢二,普攻點塔能力強。

百里守約按照正常的出裝方式來的話,他的單點能力是非常的強勢的,尤其是在推塔的時候,不亞於魯班。百里守約的點塔傷害在後期會達到1000+,而一個普通的防禦塔只有6000hp,在有一個小兵的過來的情況下,守約可以在後期做到在3s內推掉該座防禦塔(前提是守約的裝備必須有一定攻速加成)。

優勢三,擁有不錯的生存力。


雖然百里守約沒有像公孫離那樣擁有三段位移可以在遊戲裡秀出花來,但是守約的大招再加上一個閃現所形成的兩段位移距離,足以讓守約不被大多數的英雄所抓到。

最後總結。

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

威威根據自身好幾年的王者遊戲經驗,同意題主的這個說法。

百里守約在遊戲裡剛出來的時候,就有大量的玩家在請求官方刪除或者是削弱這個英雄,但是官方並沒有聽從那些玩家的建議,而是繼續把百里守約留在了遊戲裡,而且還在之後出了特工魅影和朱雀志這兩款高價皮膚。

對於官方沒有沒有刪除或者是大削百里守約這件事,威威認為玩家沒必要太在意,因為百里守約本就是一個優缺點極度明顯的英雄。

開局選百里守約,隊友心涼了一半兒。

隊友心涼的原因不外乎是害怕輸遊戲,有人說選擇百里守約的時候就已經輸了一半兒的遊戲,威威認為這句話絕對不是危言聳聽,而是真的確有此事。

1、後期輸出乏力是這個英雄的巨大缺陷。

選百里守約的時候,如果前期打不贏遊戲的話,那麼一旦拖到了後期,那麼百里的優勢將會大打折扣。

威威不可否認,百里守約的二技能 傷害極高,任何脆皮在後期都難以承受其命中兩槍之後的傷害,但如果拿百里和其他的射手對比的話,其實你會發現大多數射手在後期持續輸出的能力上,都要優於百里,尤其是站樁式輸出的典型代表,后羿和魯班。

不管前期魯班后羿被百里殺了多少次,只要到了遊戲後期,消除了經濟差,那麼百里守約的那點優勢將很難再發揮出來,站擼不過魯班后羿,參團輸出比不過魯班后羿,於是在後期那就只能輸遊戲咯;

2、順風無敵,逆風猝死。

百里守約這個英雄非常適合打順風局,一旦實現經濟碾壓,傷害成型,那麼之前百里的缺點將會很難再出現在百里的身上,所謂的輸出不足完全可以用經濟來彌補;但是話又說回來,如果剛上去就是一把逆風局的遊戲,對面完成了對百里守約一方的經濟碾壓,那麼百里的作用就會變得微乎其微了,二技能在逆風局裡傷害不足,普攻傷害也不足,再預判失誤 一下...哎,你說百里還能幹啥。

3、大多數的百里守約玩家極度依賴二技能,而不會平a輸出。

拋開一小撮會玩的玩家會經常使用他的普攻外,大多數玩百里的玩家更喜歡用百里守約的二技能來攻擊敵人,平a似乎在一把遊戲里根本不會用幾次。

要知道百里守約的二技能傷害固然高,可以在遊戲前期就實現兩三槍撂倒一個小朋友,但是百里守約二技能的冷卻時間也格外的長,初始冷卻時間是16s獲得一顆子彈,即便你在遊戲裡通過自身的銘文和冷卻裝備把技能的冷卻時間達到了上限,百里守約的二技能冷卻時間也僅僅只是達到了10s左右,將近三十秒的時間才可以儲存三顆,可以說想要獲得三顆二技能的子彈,對於百里守約來說是非常的不易了。

由於百里守約在使用二技能的時候需要一定的預判,所以一個玩家在用二技能攻擊目標的時候總會發生一定的失誤(失誤原因由兩個方面組成,一個攻擊目標使用了位移或者是靈活走位,一個是自身判斷失誤),而這將會降低百里守約二技能的優勢,於是對於玩百里的玩家來說,在一定的情況下,選擇普攻不見得比使用二技能差。


4、不會放視野的百里守約玩家居多。

百里守約在充分發揮了自己一技能的優勢後,可以擁有王者峽谷裡射手最好的視野。

百里守約的一技能是在某一區域“插眼”獲得該區域600-1000碼的視野,持續300s,很多玩百里的玩家都是隨便放這個技能的,有的玩家甚至把它在遊戲對局的開始放在了自家的野區附近,威威認為這樣根本發揮不了這個技能的全部作用。

百里作為一個射手,最怕的就是有人來抓自己,所以在自己下塔的草叢裡挨著多佈置幾個靜謐之眼,可以有效的在第一時間發現來襲的敵人,然後快速撤退。

當然選擇百里守約的時候也有非常大的優勢。

優勢一,手長輸出高。

百里守約的二技能攻擊距離非常遠,很容易對正在逃跑的敵人實現收割,這非常有利於讓百里守約在前期打出自己的優勢,一旦這個優勢形成,那麼有百里的一方就會讓對面的玩家極其的難受,舉例,百里守約前期形成了傷害,拆了對面的防禦塔後來到了中路進行埋伏,二技能的高額輸出命中敵人中單脆皮法師,那個法師註定不死既殘,如果不選擇回家,他將會被百里守約和隊友合夥擊殺;如果法師選擇了撤退,而對面再沒有其他路的英雄過來支援,那麼中塔必掉;

優勢二,普攻點塔能力強。

百里守約按照正常的出裝方式來的話,他的單點能力是非常的強勢的,尤其是在推塔的時候,不亞於魯班。百里守約的點塔傷害在後期會達到1000+,而一個普通的防禦塔只有6000hp,在有一個小兵的過來的情況下,守約可以在後期做到在3s內推掉該座防禦塔(前提是守約的裝備必須有一定攻速加成)。

優勢三,擁有不錯的生存力。


雖然百里守約沒有像公孫離那樣擁有三段位移可以在遊戲裡秀出花來,但是守約的大招再加上一個閃現所形成的兩段位移距離,足以讓守約不被大多數的英雄所抓到。

最後總結。

百里守約在一個會玩的玩家手裡,前期應該多去攻擊對面的射手和法師,然後多拿人頭,讓自己在經濟上形成優勢,然後彌補自己輸出不足的缺陷。

另外在輸出方式的選擇上要注意二技能和普攻的正確結合,不能一味的使用二技能,也不能一味的使用普攻,當然,學會插眼也可以讓百里守約充分發揮自己的優勢,這一點不能被忽略。

雖然百里守約的優勢明顯,但百里守約終究不適合打逆風局(即便是裝備成型傷害足量),所以為了避免守約“順風無敵,逆風猝死”的現象發生,威威覺得最好的解決方案就是,儘量在遊戲前期取得勝利,儘可能快的結束本場遊戲。

杨朱学派

百里守約是個極端不穩定的英雄。

百里守約是個極端不穩定的英雄。

百里守約前期對線時,具有絕對優勢

一、百里守約的生存能力超過虞姬。堪稱最不容易死的射手。

1、百里守約貼近牆壁行走時,處於不可選中的半隱身狀態。普攻、虞姬大招、妲己二三技能都無法攻擊到。

2、百里守約貼近牆壁行走時,還能增加移動速度。

3、百里守約能往草叢裡放眼睛。不會被對方偷襲。

4、百里守約的大招貼近牆壁釋放時。可以穿牆逃脫。

5、百里守約釋放大招後,還能給自己加速。給敵人減速。更容易逃脫。【能殺掉對方時A23A,殺不掉對方時A23逃】

二、百里守約手長,傷害高。

百里守約是個極端不穩定的英雄。

百里守約前期對線時,具有絕對優勢

一、百里守約的生存能力超過虞姬。堪稱最不容易死的射手。

1、百里守約貼近牆壁行走時,處於不可選中的半隱身狀態。普攻、虞姬大招、妲己二三技能都無法攻擊到。

2、百里守約貼近牆壁行走時,還能增加移動速度。

3、百里守約能往草叢裡放眼睛。不會被對方偷襲。

4、百里守約的大招貼近牆壁釋放時。可以穿牆逃脫。

5、百里守約釋放大招後,還能給自己加速。給敵人減速。更容易逃脫。【能殺掉對方時A23A,殺不掉對方時A23逃】

二、百里守約手長,傷害高。

1、百里守約二技能具有超遠的射程和極高的傷害。我能打到你,你卻打不到我。

2、百里守約的普攻能對敵人造成1.8倍傷害。

3、百里守約原地不動時,能增加物理穿透。

基於以上原因,在排位賽和職業賽中,百里守約經常上扳位。

百里守約攻速太低,後期團戰時,輸出乏力。

一、百里守約的基礎攻速低。

二、百里守約的攻速成長性低。

三、團戰時,百里主要依靠普攻打傷害。原本1.8倍的攻擊力傷害很高。但到了後期,其他射手六神裝出齊。暴擊率超過67%,三次普攻兩次暴擊。暴擊效果達250%。不考慮攻速,單次普攻百里不如其他射手,百里後期的傷害嚴重不足。

下面再說百里守約的實現。

去年的一場排位賽。對方有百里守約。我方戰士被百里殺了三次後,與我虞姬換線。我虞姬與百里對線,也被他殺了多次。最後百里守約27個人頭,23次助攻。獲得了十個人的MVP。百里依然輸掉了排位。

那個百里守約的玩家名叫英雄降臨世界。我查看他英雄的戰績。五場排位賽,把把MVP。但五場全敗,勝率為零。

昨天兒子用虞姬打排位,無論是人頭比,還是推塔都處於下風。我說:這把要輸了。兒子卻說:這把肯定能贏。因為對方有百里。

百里守約是個極端不穩定的英雄。

百里守約前期對線時,具有絕對優勢

一、百里守約的生存能力超過虞姬。堪稱最不容易死的射手。

1、百里守約貼近牆壁行走時,處於不可選中的半隱身狀態。普攻、虞姬大招、妲己二三技能都無法攻擊到。

2、百里守約貼近牆壁行走時,還能增加移動速度。

3、百里守約能往草叢裡放眼睛。不會被對方偷襲。

4、百里守約的大招貼近牆壁釋放時。可以穿牆逃脫。

5、百里守約釋放大招後,還能給自己加速。給敵人減速。更容易逃脫。【能殺掉對方時A23A,殺不掉對方時A23逃】

二、百里守約手長,傷害高。

1、百里守約二技能具有超遠的射程和極高的傷害。我能打到你,你卻打不到我。

2、百里守約的普攻能對敵人造成1.8倍傷害。

3、百里守約原地不動時,能增加物理穿透。

基於以上原因,在排位賽和職業賽中,百里守約經常上扳位。

百里守約攻速太低,後期團戰時,輸出乏力。

一、百里守約的基礎攻速低。

二、百里守約的攻速成長性低。

三、團戰時,百里主要依靠普攻打傷害。原本1.8倍的攻擊力傷害很高。但到了後期,其他射手六神裝出齊。暴擊率超過67%,三次普攻兩次暴擊。暴擊效果達250%。不考慮攻速,單次普攻百里不如其他射手,百里後期的傷害嚴重不足。

下面再說百里守約的實現。

去年的一場排位賽。對方有百里守約。我方戰士被百里殺了三次後,與我虞姬換線。我虞姬與百里對線,也被他殺了多次。最後百里守約27個人頭,23次助攻。獲得了十個人的MVP。百里依然輸掉了排位。

那個百里守約的玩家名叫英雄降臨世界。我查看他英雄的戰績。五場排位賽,把把MVP。但五場全敗,勝率為零。

昨天兒子用虞姬打排位,無論是人頭比,還是推塔都處於下風。我說:這把要輸了。兒子卻說:這把肯定能贏。因為對方有百里。

後來果然翻盤。贏得了那場排位賽。

難怪現在扳百里守約。一其不讓對手用。二是不讓隊友用。對手用了百里,前期己方會被壓制的厲害。隊友用了百里,十之八九要輸掉排位賽。

一個經常上扳位的英雄。只要誰用他,就要輸掉排位賽。這是多麼尷尬呀。

我建議,對百里做一處修改。每2%的額外暴擊效果。增加1%的攻擊速度。這樣百里守約出無盡戰刃時,就有20%的攻速加成。

百里守約是個極端不穩定的英雄。

百里守約前期對線時,具有絕對優勢

一、百里守約的生存能力超過虞姬。堪稱最不容易死的射手。

1、百里守約貼近牆壁行走時,處於不可選中的半隱身狀態。普攻、虞姬大招、妲己二三技能都無法攻擊到。

2、百里守約貼近牆壁行走時,還能增加移動速度。

3、百里守約能往草叢裡放眼睛。不會被對方偷襲。

4、百里守約的大招貼近牆壁釋放時。可以穿牆逃脫。

5、百里守約釋放大招後,還能給自己加速。給敵人減速。更容易逃脫。【能殺掉對方時A23A,殺不掉對方時A23逃】

二、百里守約手長,傷害高。

1、百里守約二技能具有超遠的射程和極高的傷害。我能打到你,你卻打不到我。

2、百里守約的普攻能對敵人造成1.8倍傷害。

3、百里守約原地不動時,能增加物理穿透。

基於以上原因,在排位賽和職業賽中,百里守約經常上扳位。

百里守約攻速太低,後期團戰時,輸出乏力。

一、百里守約的基礎攻速低。

二、百里守約的攻速成長性低。

三、團戰時,百里主要依靠普攻打傷害。原本1.8倍的攻擊力傷害很高。但到了後期,其他射手六神裝出齊。暴擊率超過67%,三次普攻兩次暴擊。暴擊效果達250%。不考慮攻速,單次普攻百里不如其他射手,百里後期的傷害嚴重不足。

下面再說百里守約的實現。

去年的一場排位賽。對方有百里守約。我方戰士被百里殺了三次後,與我虞姬換線。我虞姬與百里對線,也被他殺了多次。最後百里守約27個人頭,23次助攻。獲得了十個人的MVP。百里依然輸掉了排位。

那個百里守約的玩家名叫英雄降臨世界。我查看他英雄的戰績。五場排位賽,把把MVP。但五場全敗,勝率為零。

昨天兒子用虞姬打排位,無論是人頭比,還是推塔都處於下風。我說:這把要輸了。兒子卻說:這把肯定能贏。因為對方有百里。

後來果然翻盤。贏得了那場排位賽。

難怪現在扳百里守約。一其不讓對手用。二是不讓隊友用。對手用了百里,前期己方會被壓制的厲害。隊友用了百里,十之八九要輸掉排位賽。

一個經常上扳位的英雄。只要誰用他,就要輸掉排位賽。這是多麼尷尬呀。

我建議,對百里做一處修改。每2%的額外暴擊效果。增加1%的攻擊速度。這樣百里守約出無盡戰刃時,就有20%的攻速加成。

唐唐荣耀

王者榮耀中,隊友選擇百里守約,遊戲已經輸了一半,這是什麼思維?這是什麼邏輯?

王者榮耀中,隊友選擇百里守約,遊戲已經輸了一半,這是什麼思維?這是什麼邏輯?



我認為隊友選擇百里守約,遊戲已經贏了一半了,因為:對方看到我方選擇百里守約的時候,心裡首先有點慌,都在犯困:這上單誰來打?因為誰也不想動不動挨暗槍,俗話說:明槍易躲,暗箭難防,百里守約,恰恰是後者,如此厲害的英雄,怎麼能說他的廢物呢?

王者榮耀中,隊友選擇百里守約,遊戲已經輸了一半,這是什麼思維?這是什麼邏輯?



我認為隊友選擇百里守約,遊戲已經贏了一半了,因為:對方看到我方選擇百里守約的時候,心裡首先有點慌,都在犯困:這上單誰來打?因為誰也不想動不動挨暗槍,俗話說:明槍易躲,暗箭難防,百里守約,恰恰是後者,如此厲害的英雄,怎麼能說他的廢物呢?


為什麼有很多的百里守約在遊戲中表現非常糟糕,被隊友嫌棄?

一、不會預判敵人走位

我相信90%的新手都會犯這個錯誤,百里守約的核心技能是二技能,是百里守約賴以成名的絕技,但是,這個二技能缺點十分明顯,需要預判敵人的走位,因為在實際對決中,對人不可能站著讓你打,人肯定是要動的,既然如此,就要學會預判走位,只有這樣才能狙中敵人。

二、全局只會狙擊,不會平A

判斷百里守約是不是優質玩家,只需要看它會不會平A,一個平庸的百里守約只會狙擊,前期還可以,偶爾搶個人頭,發育也挺好,但是到了後期,遊戲節奏加快,對方裝備成型,只會狙擊的百里守約毫無用處,尤其在團戰的時候,其餘的人在玩命打團,百里守約在角落裡,用二技能瞄來瞄去,不知道該打誰,把隊友都急死了。可以這麼說,這樣的百里守約還不如選擇魯班,魯班至少跟在後面擼,而百里守約,來不及瞄準,可能就被收割了。

三、視野佈置不到位

我們不能忽略百里守約的一技能,一技能對團隊的作用非常大,尤其是前期和中期,守約的一技能能為隊友提供巨大的幫助,但是,不會玩的百里守約隨便佈置一技能,如此一來,起不到應有的作用,不能幫助隊友,那麼,這樣的百里守約肯定是要被隊友嫌棄了。

那麼,怎麼玩好百里守約呢?怎麼才能讓自己的百里守約成為隊友值得信賴的依靠呢?

一、前期狙擊,團戰平A

百里守約在前期非常強勢,二技能的傷害極高,前期可以利用百里守約二技能傷害高的特點,遠程消耗對方,甚至可以用二技能來清理兵線。

中後期開始,就要以平A為主,二技能只用來收割對方殘血。打團戰的時候,百里守約一定要跟上去,不斷的平A,千萬不要躲在牆角下狙擊,後期團戰節奏太快,根本來不及瞄準,團戰勝負已分。

下圖是本人百里守約發揮的比較好的一局比賽,整個比賽從前期到後期,我的百里守約基本以平A為主,因為對方的關羽時刻騷擾,無法狙擊。最終百里守約不辱使命,帶領隊友順利翻盤。

王者榮耀中,隊友選擇百里守約,遊戲已經輸了一半,這是什麼思維?這是什麼邏輯?



我認為隊友選擇百里守約,遊戲已經贏了一半了,因為:對方看到我方選擇百里守約的時候,心裡首先有點慌,都在犯困:這上單誰來打?因為誰也不想動不動挨暗槍,俗話說:明槍易躲,暗箭難防,百里守約,恰恰是後者,如此厲害的英雄,怎麼能說他的廢物呢?


為什麼有很多的百里守約在遊戲中表現非常糟糕,被隊友嫌棄?

一、不會預判敵人走位

我相信90%的新手都會犯這個錯誤,百里守約的核心技能是二技能,是百里守約賴以成名的絕技,但是,這個二技能缺點十分明顯,需要預判敵人的走位,因為在實際對決中,對人不可能站著讓你打,人肯定是要動的,既然如此,就要學會預判走位,只有這樣才能狙中敵人。

二、全局只會狙擊,不會平A

判斷百里守約是不是優質玩家,只需要看它會不會平A,一個平庸的百里守約只會狙擊,前期還可以,偶爾搶個人頭,發育也挺好,但是到了後期,遊戲節奏加快,對方裝備成型,只會狙擊的百里守約毫無用處,尤其在團戰的時候,其餘的人在玩命打團,百里守約在角落裡,用二技能瞄來瞄去,不知道該打誰,把隊友都急死了。可以這麼說,這樣的百里守約還不如選擇魯班,魯班至少跟在後面擼,而百里守約,來不及瞄準,可能就被收割了。

三、視野佈置不到位

我們不能忽略百里守約的一技能,一技能對團隊的作用非常大,尤其是前期和中期,守約的一技能能為隊友提供巨大的幫助,但是,不會玩的百里守約隨便佈置一技能,如此一來,起不到應有的作用,不能幫助隊友,那麼,這樣的百里守約肯定是要被隊友嫌棄了。

那麼,怎麼玩好百里守約呢?怎麼才能讓自己的百里守約成為隊友值得信賴的依靠呢?

一、前期狙擊,團戰平A

百里守約在前期非常強勢,二技能的傷害極高,前期可以利用百里守約二技能傷害高的特點,遠程消耗對方,甚至可以用二技能來清理兵線。

中後期開始,就要以平A為主,二技能只用來收割對方殘血。打團戰的時候,百里守約一定要跟上去,不斷的平A,千萬不要躲在牆角下狙擊,後期團戰節奏太快,根本來不及瞄準,團戰勝負已分。

下圖是本人百里守約發揮的比較好的一局比賽,整個比賽從前期到後期,我的百里守約基本以平A為主,因為對方的關羽時刻騷擾,無法狙擊。最終百里守約不辱使命,帶領隊友順利翻盤。



在這局比賽中,我的百里守約的輸出佔到46%左右,這種輸出單靠二技能是打不出來的,對方的狄仁傑和上官婉兒,基本上就是幾槍的事。當然,隊友也很給力,配合很好。

王者榮耀中,隊友選擇百里守約,遊戲已經輸了一半,這是什麼思維?這是什麼邏輯?



我認為隊友選擇百里守約,遊戲已經贏了一半了,因為:對方看到我方選擇百里守約的時候,心裡首先有點慌,都在犯困:這上單誰來打?因為誰也不想動不動挨暗槍,俗話說:明槍易躲,暗箭難防,百里守約,恰恰是後者,如此厲害的英雄,怎麼能說他的廢物呢?


為什麼有很多的百里守約在遊戲中表現非常糟糕,被隊友嫌棄?

一、不會預判敵人走位

我相信90%的新手都會犯這個錯誤,百里守約的核心技能是二技能,是百里守約賴以成名的絕技,但是,這個二技能缺點十分明顯,需要預判敵人的走位,因為在實際對決中,對人不可能站著讓你打,人肯定是要動的,既然如此,就要學會預判走位,只有這樣才能狙中敵人。

二、全局只會狙擊,不會平A

判斷百里守約是不是優質玩家,只需要看它會不會平A,一個平庸的百里守約只會狙擊,前期還可以,偶爾搶個人頭,發育也挺好,但是到了後期,遊戲節奏加快,對方裝備成型,只會狙擊的百里守約毫無用處,尤其在團戰的時候,其餘的人在玩命打團,百里守約在角落裡,用二技能瞄來瞄去,不知道該打誰,把隊友都急死了。可以這麼說,這樣的百里守約還不如選擇魯班,魯班至少跟在後面擼,而百里守約,來不及瞄準,可能就被收割了。

三、視野佈置不到位

我們不能忽略百里守約的一技能,一技能對團隊的作用非常大,尤其是前期和中期,守約的一技能能為隊友提供巨大的幫助,但是,不會玩的百里守約隨便佈置一技能,如此一來,起不到應有的作用,不能幫助隊友,那麼,這樣的百里守約肯定是要被隊友嫌棄了。

那麼,怎麼玩好百里守約呢?怎麼才能讓自己的百里守約成為隊友值得信賴的依靠呢?

一、前期狙擊,團戰平A

百里守約在前期非常強勢,二技能的傷害極高,前期可以利用百里守約二技能傷害高的特點,遠程消耗對方,甚至可以用二技能來清理兵線。

中後期開始,就要以平A為主,二技能只用來收割對方殘血。打團戰的時候,百里守約一定要跟上去,不斷的平A,千萬不要躲在牆角下狙擊,後期團戰節奏太快,根本來不及瞄準,團戰勝負已分。

下圖是本人百里守約發揮的比較好的一局比賽,整個比賽從前期到後期,我的百里守約基本以平A為主,因為對方的關羽時刻騷擾,無法狙擊。最終百里守約不辱使命,帶領隊友順利翻盤。



在這局比賽中,我的百里守約的輸出佔到46%左右,這種輸出單靠二技能是打不出來的,對方的狄仁傑和上官婉兒,基本上就是幾槍的事。當然,隊友也很給力,配合很好。



二、珍惜一技能,把視野放到關鍵位置

百里守約的一技能冷卻時間較長,前期佈置的時候要選擇合適的位置,不要隨意佈置,如果可以的話,儘量給中路法師佈置兩個視野。中路至關重要,不容有失,法師的壓力非常大,百里守約尋找機會,儘量給法師佈置兩個視野,讓法師安心發育。

此外黑暗暴君和主宰先鋒也是一技能重點關注的地方,當然,自己的身邊也得佈置。

王者榮耀中,隊友選擇百里守約,遊戲已經輸了一半,這是什麼思維?這是什麼邏輯?



我認為隊友選擇百里守約,遊戲已經贏了一半了,因為:對方看到我方選擇百里守約的時候,心裡首先有點慌,都在犯困:這上單誰來打?因為誰也不想動不動挨暗槍,俗話說:明槍易躲,暗箭難防,百里守約,恰恰是後者,如此厲害的英雄,怎麼能說他的廢物呢?


為什麼有很多的百里守約在遊戲中表現非常糟糕,被隊友嫌棄?

一、不會預判敵人走位

我相信90%的新手都會犯這個錯誤,百里守約的核心技能是二技能,是百里守約賴以成名的絕技,但是,這個二技能缺點十分明顯,需要預判敵人的走位,因為在實際對決中,對人不可能站著讓你打,人肯定是要動的,既然如此,就要學會預判走位,只有這樣才能狙中敵人。

二、全局只會狙擊,不會平A

判斷百里守約是不是優質玩家,只需要看它會不會平A,一個平庸的百里守約只會狙擊,前期還可以,偶爾搶個人頭,發育也挺好,但是到了後期,遊戲節奏加快,對方裝備成型,只會狙擊的百里守約毫無用處,尤其在團戰的時候,其餘的人在玩命打團,百里守約在角落裡,用二技能瞄來瞄去,不知道該打誰,把隊友都急死了。可以這麼說,這樣的百里守約還不如選擇魯班,魯班至少跟在後面擼,而百里守約,來不及瞄準,可能就被收割了。

三、視野佈置不到位

我們不能忽略百里守約的一技能,一技能對團隊的作用非常大,尤其是前期和中期,守約的一技能能為隊友提供巨大的幫助,但是,不會玩的百里守約隨便佈置一技能,如此一來,起不到應有的作用,不能幫助隊友,那麼,這樣的百里守約肯定是要被隊友嫌棄了。

那麼,怎麼玩好百里守約呢?怎麼才能讓自己的百里守約成為隊友值得信賴的依靠呢?

一、前期狙擊,團戰平A

百里守約在前期非常強勢,二技能的傷害極高,前期可以利用百里守約二技能傷害高的特點,遠程消耗對方,甚至可以用二技能來清理兵線。

中後期開始,就要以平A為主,二技能只用來收割對方殘血。打團戰的時候,百里守約一定要跟上去,不斷的平A,千萬不要躲在牆角下狙擊,後期團戰節奏太快,根本來不及瞄準,團戰勝負已分。

下圖是本人百里守約發揮的比較好的一局比賽,整個比賽從前期到後期,我的百里守約基本以平A為主,因為對方的關羽時刻騷擾,無法狙擊。最終百里守約不辱使命,帶領隊友順利翻盤。



在這局比賽中,我的百里守約的輸出佔到46%左右,這種輸出單靠二技能是打不出來的,對方的狄仁傑和上官婉兒,基本上就是幾槍的事。當然,隊友也很給力,配合很好。



二、珍惜一技能,把視野放到關鍵位置

百里守約的一技能冷卻時間較長,前期佈置的時候要選擇合適的位置,不要隨意佈置,如果可以的話,儘量給中路法師佈置兩個視野。中路至關重要,不容有失,法師的壓力非常大,百里守約尋找機會,儘量給法師佈置兩個視野,讓法師安心發育。

此外黑暗暴君和主宰先鋒也是一技能重點關注的地方,當然,自己的身邊也得佈置。



總結:百里守約的自保能力非常強,畢竟手長,一切都好辦。隊友選擇了百里守約,就說明這一局中視野的問題解決了,視野的問題解決了,那遊戲不就勝券在握了嗎?

百里守約二技能傷害極高,可以用二技能不斷消耗對方法師,限制對方C位的發育,壓迫對方,給對方造成強大的心理壓力,不敢露頭,只要露頭就打。

打團的時候要平A,優先對方脆皮和戰士,百里守約在後期的輸出完全依賴平A,如果裝備成型,後期兩槍到三槍可以解決一個脆皮。尤其是馬可波羅,別看它各種秀,在百里守約面前,就是兩槍的事。大家想學百里守約的技巧可以去看主播九尾的視頻。

一級的時候要大膽貼臉攻擊敵人,貼臉後,用二技能攻擊,此時的二技能不會打偏,除了盾山,幾乎沒人能扛得住百里守約二技能的連續攻擊,所以說,百里守約才是拿一血最快的英雄,也是拆塔最快的英雄,本人百里守約攜帶狂暴,拆塔極快。

无畏非洲平头哥

昨晚的戰績,我是大小姐,對線墨子+百里,真的很噁心。墨子控一下,我還沒回過神,百里接一狙,2/3的血沒了,所以2分零7秒,我丟掉了下塔。 無奈我去守上路,對線白起。前中期,百里打出巨大優勢,我方下路一直在打架,百里一直拿人頭,我方打野基本1換1,下路直接推到高地塔了。白起嘲諷我:你家都快沒了,和我在這耗啥呢?我沒理,安心發育。結果墨子和張良也來嘲諷,說我膽小怕事,不敢團,不管隊友什麼的。但我的隊友都沒說話,哈哈😄。後面來了一個機會,張良很浪,一個人入侵我們野,被擊殺,對手四個人一傭而來,我們五個,百里還在找狙擊點,墨子和達摩已成刀下鬼,白起被我們追了半個地圖擊殺,百里一個大溜了。這一波團之後,隊友全在發:穩住我們能贏!因為那是第一次團贏,信心打出來了。到了後面,想必大家也看到了,我們贏了,那幾個嘲諷的人,從那一波團戰之後也不說話了。對於百里,我的感覺是,前期你捉捉魚蝦確實不錯,一狙擊殺,爽歪歪,後期團戰不過5-10秒,你能狙幾發?平A百里的輸出效率也偏低。後期對於團戰,百里確實貢獻度不夠。

致命De微笑

我是主玩法師的,射手最喜歡玩的就是守約,目前段位星耀而已,這賽季排位特別難打!守約是非常特別的射手,上限可以去到很高,上手容易,精通難,難就難在瞄準和平a的切換上,什麼時候嗨瞄準,什麼時候該平a,而且對銘文和出裝都有很大影響,就造成了很多守約不出攻速裝備和攻速銘文,整天就知道瞄準,而且命中率還特別低,眼睛也不懂得放哪裡做視野比較好,所以守約是最難的射手之一,甚至我覺得比啊離都難,離是操作難,守約是講究出裝,銘文,打法,放眼的位置,不僅需要操作,還需要非常強的意識!想玩精通特別特別難!有點類似黃忠,會玩的黃忠懂得什麼時候架炮,什麼時候走a,不會玩到黃忠一開團就架炮,打不死人就是自己死,但是守約真的比黃忠難太多了!我這個段位遇到對面的守約都是特別強的,菜的很少很少,我玩守約也經常被隊友嫌棄,選人的時候就有人讓我換一個,好吧,那我就換吧,但是就是受不了別人說,你選守約我就掛機!臥槽,你好好說我可以換一個,你說掛機?那我偏要選守約!就經常遇到這樣的隊友,所以我守約的勝率50都不到。但是我玩得很開心,輸贏沒所謂,有技術心態好總會慢慢打上王者的!很多時候隊友玩不好自己也有責任,不要一逆風就怪隊友,噴人能讓比賽打贏?!上了星耀3的人多多少少都有一些技術的,只要不吵架,不投降,把局勢拖到後期,抓住一波團戰還是非常有機會翻盤的,我就喜歡打逆風局,因為逆風的人會珍惜,會盡快推塔,順風一浪起來就沒救了,每個英雄都有人玩得好,也有人玩得特別菜,在隊友沒有狂送人頭的時候希望大家都不要對任何英雄有偏見,很多時候打輸不是因為技術不行,而且吵架打輸的,有些陣容後期特別強,前期逆風不可怕。託到20分鐘不投降,就有希望打贏,堅持就有希望,吵架基本都是輸!只是很多人都不明白這個道理,一逆風就罵人,遇到這樣的我也喜歡掛機吵架,你想贏!還滿口噴屎?等我打到順風了,讓你看到贏的希望了。我就不打團,讓你輸!哈哈哈,我就是這樣的人!

王者格叽

大家好,這裡是王者格嘰!今天要跟大家討論的話題是關於百里守約這個英雄在玩家心目中的地位情況,很多玩家表示百里守約這個英雄輸出不穩定,不如后羿、魯班、虞姬等站擼平A流射手好用。甚至近期在網上有玩家發起“有百里守約輸一半”的投票,而大部分玩家也表示支持這個觀點,但格嘰覺得,其實並不能這麼絕對性地去貶低一個英雄,相信大部分持有這個觀點的玩家只是不太瞭解百里守約這個英雄而已,下面格嘰跟大家簡單分析一下我自己的看法吧。

大家好,這裡是王者格嘰!今天要跟大家討論的話題是關於百里守約這個英雄在玩家心目中的地位情況,很多玩家表示百里守約這個英雄輸出不穩定,不如后羿、魯班、虞姬等站擼平A流射手好用。甚至近期在網上有玩家發起“有百里守約輸一半”的投票,而大部分玩家也表示支持這個觀點,但格嘰覺得,其實並不能這麼絕對性地去貶低一個英雄,相信大部分持有這個觀點的玩家只是不太瞭解百里守約這個英雄而已,下面格嘰跟大家簡單分析一下我自己的看法吧。

英雄定位不同

首先百里守約不同於其他射手的一點就是定位不同,例如目前版本的熱門射手英雄,后羿、虞姬、黃忠、伽羅……都是大後期英雄,一旦選擇這些英雄上場,就意味著是要打後期。

大家好,這裡是王者格嘰!今天要跟大家討論的話題是關於百里守約這個英雄在玩家心目中的地位情況,很多玩家表示百里守約這個英雄輸出不穩定,不如后羿、魯班、虞姬等站擼平A流射手好用。甚至近期在網上有玩家發起“有百里守約輸一半”的投票,而大部分玩家也表示支持這個觀點,但格嘰覺得,其實並不能這麼絕對性地去貶低一個英雄,相信大部分持有這個觀點的玩家只是不太瞭解百里守約這個英雄而已,下面格嘰跟大家簡單分析一下我自己的看法吧。

英雄定位不同

首先百里守約不同於其他射手的一點就是定位不同,例如目前版本的熱門射手英雄,后羿、虞姬、黃忠、伽羅……都是大後期英雄,一旦選擇這些英雄上場,就意味著是要打後期。

而百里守約則不同,在四級前的傷害就足以秒殺敵方英雄,二技能的高爆發以及平A的穿透傷害使得守約在四級前幾乎站擼無敵,另外二技能的超遠狙擊能力也使得守約擁有極強的消耗能力,定位與其他射手不同,又怎麼能拿守約單一的後期輸出不穩定這一不足來跟其他射手作比較呢?定位不同,打法不同而已!


英雄操作性不同

大家好,這裡是王者格嘰!今天要跟大家討論的話題是關於百里守約這個英雄在玩家心目中的地位情況,很多玩家表示百里守約這個英雄輸出不穩定,不如后羿、魯班、虞姬等站擼平A流射手好用。甚至近期在網上有玩家發起“有百里守約輸一半”的投票,而大部分玩家也表示支持這個觀點,但格嘰覺得,其實並不能這麼絕對性地去貶低一個英雄,相信大部分持有這個觀點的玩家只是不太瞭解百里守約這個英雄而已,下面格嘰跟大家簡單分析一下我自己的看法吧。

英雄定位不同

首先百里守約不同於其他射手的一點就是定位不同,例如目前版本的熱門射手英雄,后羿、虞姬、黃忠、伽羅……都是大後期英雄,一旦選擇這些英雄上場,就意味著是要打後期。

而百里守約則不同,在四級前的傷害就足以秒殺敵方英雄,二技能的高爆發以及平A的穿透傷害使得守約在四級前幾乎站擼無敵,另外二技能的超遠狙擊能力也使得守約擁有極強的消耗能力,定位與其他射手不同,又怎麼能拿守約單一的後期輸出不穩定這一不足來跟其他射手作比較呢?定位不同,打法不同而已!


英雄操作性不同

守約這個射手的機制不同於其他射手,操作性也要比其他射手高上不少,二技能的狙擊命中率需要經過長期練習才能保證準確率,而在目前版本中,確實有不少百里守約的玩家的二技能命中率太低,導致了百里守約的勝率被拉得很低,也使得玩家產生了開頭提到的投票情緒“有百里守約輸一半”。

大家好,這裡是王者格嘰!今天要跟大家討論的話題是關於百里守約這個英雄在玩家心目中的地位情況,很多玩家表示百里守約這個英雄輸出不穩定,不如后羿、魯班、虞姬等站擼平A流射手好用。甚至近期在網上有玩家發起“有百里守約輸一半”的投票,而大部分玩家也表示支持這個觀點,但格嘰覺得,其實並不能這麼絕對性地去貶低一個英雄,相信大部分持有這個觀點的玩家只是不太瞭解百里守約這個英雄而已,下面格嘰跟大家簡單分析一下我自己的看法吧。

英雄定位不同

首先百里守約不同於其他射手的一點就是定位不同,例如目前版本的熱門射手英雄,后羿、虞姬、黃忠、伽羅……都是大後期英雄,一旦選擇這些英雄上場,就意味著是要打後期。

而百里守約則不同,在四級前的傷害就足以秒殺敵方英雄,二技能的高爆發以及平A的穿透傷害使得守約在四級前幾乎站擼無敵,另外二技能的超遠狙擊能力也使得守約擁有極強的消耗能力,定位與其他射手不同,又怎麼能拿守約單一的後期輸出不穩定這一不足來跟其他射手作比較呢?定位不同,打法不同而已!


英雄操作性不同

守約這個射手的機制不同於其他射手,操作性也要比其他射手高上不少,二技能的狙擊命中率需要經過長期練習才能保證準確率,而在目前版本中,確實有不少百里守約的玩家的二技能命中率太低,導致了百里守約的勝率被拉得很低,也使得玩家產生了開頭提到的投票情緒“有百里守約輸一半”。

最後格嘰只想說,沒有體會過被百里守約制裁的玩家,不配評價這個英雄,更沒有所謂的“有百里守約輸一半”的投票權,你不行是你的事,百里守約帶飛的玩家有的是,真正不行的是玩家自身,而並不是英雄!

三亚合法人

在蠢的人裡,做什麼事都輸了一半,你會玩跟不會玩兩個英雄,百里這種開掛角色幹嘛不刪。

A 視野廣,但是打野技能可以清除,在中期之後壓根清理不完視野,除非對面輔助會玩。

B 貼牆隱身,妲己阿珂虞姬等無法選中,隱身繞後做好輸出位置,也可隱身然後收割殘血。

C 超遠二技能,恐嚇對面脆皮再加殘血,防可以兩個二技能清理兵線。

D 大招脫離戰場,配合地雷視野,想抓都難。

為什麼有些人玩不好百里,手機不好不要玩,一定要流暢,手殘命中低不要玩,你以為百里只是使用二技能嗎?百里其中最重要的是放視野,視野放哪裡也是講究。再者你蠢嗎,你玩的是射手,既然官方定義射手,你幹嘛不平A。

玩法一,百里還可以帶閃現下路單帶封路,一直給對面壓力的玩法。

玩法二,充當輔助,暗槍難防哈,遊走動不動一槍,對面都不夠你打

玩法三,中路施壓,上下游走,二技能直接清理兵線消耗對面法師

玩法四,下路+輔助典型玩法

總之出裝以及玩法多的是,什麼叫輸一半,蠢豬,廢物玩什麼都是廢物。

谜图MeToo

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊聊王者榮耀,走過路過的小夥伴請多多關注哦。

百里守約作為王者榮耀中上下限差距很大的英雄,一直倍受玩家爭議,甚至出現“有百里守約的對局輸一半”這一說法,造成這一現象的原因,除了操作水平和意識不到位以外,很多百里守約似乎“只有二技能”:

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊聊王者榮耀,走過路過的小夥伴請多多關注哦。

百里守約作為王者榮耀中上下限差距很大的英雄,一直倍受玩家爭議,甚至出現“有百里守約的對局輸一半”這一說法,造成這一現象的原因,除了操作水平和意識不到位以外,很多百里守約似乎“只有二技能”:

1.只有二技能表現之一:不做視野。在MOBA類遊戲中,對視野的掌控無疑是整場遊戲中非常重要的內容,尤其是在高端局甚至比賽中,佔有視野的一方就擁有更多的主動權。優秀的百里守約可以利用一技能佔視野,觀察敵人動態,而大多數比較坑的百里守約,要麼不放視野,要麼視野隨便放。

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊聊王者榮耀,走過路過的小夥伴請多多關注哦。

百里守約作為王者榮耀中上下限差距很大的英雄,一直倍受玩家爭議,甚至出現“有百里守約的對局輸一半”這一說法,造成這一現象的原因,除了操作水平和意識不到位以外,很多百里守約似乎“只有二技能”:

1.只有二技能表現之一:不做視野。在MOBA類遊戲中,對視野的掌控無疑是整場遊戲中非常重要的內容,尤其是在高端局甚至比賽中,佔有視野的一方就擁有更多的主動權。優秀的百里守約可以利用一技能佔視野,觀察敵人動態,而大多數比較坑的百里守約,要麼不放視野,要麼視野隨便放。


2.只有二技能表現之二:團戰不普攻。百里守約雖然二技能距離遠傷害足,但百里守約本身作為射手,普通攻擊的傷害也是非常高的,但是有太多的百里守約在團戰爆發後,只會躲在後方一直瞄,導致己方團戰因為輸出不夠而失敗,由此,百里守約也多了“伏地魔”的稱號。

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊聊王者榮耀,走過路過的小夥伴請多多關注哦。

百里守約作為王者榮耀中上下限差距很大的英雄,一直倍受玩家爭議,甚至出現“有百里守約的對局輸一半”這一說法,造成這一現象的原因,除了操作水平和意識不到位以外,很多百里守約似乎“只有二技能”:

1.只有二技能表現之一:不做視野。在MOBA類遊戲中,對視野的掌控無疑是整場遊戲中非常重要的內容,尤其是在高端局甚至比賽中,佔有視野的一方就擁有更多的主動權。優秀的百里守約可以利用一技能佔視野,觀察敵人動態,而大多數比較坑的百里守約,要麼不放視野,要麼視野隨便放。


2.只有二技能表現之二:團戰不普攻。百里守約雖然二技能距離遠傷害足,但百里守約本身作為射手,普通攻擊的傷害也是非常高的,但是有太多的百里守約在團戰爆發後,只會躲在後方一直瞄,導致己方團戰因為輸出不夠而失敗,由此,百里守約也多了“伏地魔”的稱號。

此外,百里守約的被動,普通攻擊180%物理傷害可以在前期打出非常高的傷害,但是由於攻速間隔長,所以後期普攻要低於常規射手,整體節奏偏前期,而且一旦逆風,比較難翻盤。

上海滩游戏王

首先我個人表示認同這樣的觀點!有百里守約先輸一半,而不是投降輸一半,哈哈開個玩笑!

那麼為什麼小編會認同這樣的觀點呢?不管是低分局或者高端局打百里守約在我的觀點裡它就是個混分巨獸沒有之一,會玩百里的寥寥無幾!說句不好聽的真正會打槍的才有幾個?講個大概率50個人中有一個人把百里守約玩的非常好的小編我就覺得很佩服了,理想是美好的,但現實很骨感。講真的,百里守約這個英雄傷害還是可以的,大招還是一段位移,事實這個英雄是沒有任何問題的,奈何大部分玩家開槍開的撿撿人頭還是可以的,真正談團戰輸出那就談不起來了,開完一槍隊友估計也陣亡的差不多了!

所以就小編自己而言,看見玩百里守約的不要跟我談什麼大神,在我心裡先涼一半,輸佔大概率,百里守約你就是個大混子!!!不知道大家有沒有這樣覺得?


首先我個人表示認同這樣的觀點!有百里守約先輸一半,而不是投降輸一半,哈哈開個玩笑!

那麼為什麼小編會認同這樣的觀點呢?不管是低分局或者高端局打百里守約在我的觀點裡它就是個混分巨獸沒有之一,會玩百里的寥寥無幾!說句不好聽的真正會打槍的才有幾個?講個大概率50個人中有一個人把百里守約玩的非常好的小編我就覺得很佩服了,理想是美好的,但現實很骨感。講真的,百里守約這個英雄傷害還是可以的,大招還是一段位移,事實這個英雄是沒有任何問題的,奈何大部分玩家開槍開的撿撿人頭還是可以的,真正談團戰輸出那就談不起來了,開完一槍隊友估計也陣亡的差不多了!

所以就小編自己而言,看見玩百里守約的不要跟我談什麼大神,在我心裡先涼一半,輸佔大概率,百里守約你就是個大混子!!!不知道大家有沒有這樣覺得?



首先我個人表示認同這樣的觀點!有百里守約先輸一半,而不是投降輸一半,哈哈開個玩笑!

那麼為什麼小編會認同這樣的觀點呢?不管是低分局或者高端局打百里守約在我的觀點裡它就是個混分巨獸沒有之一,會玩百里的寥寥無幾!說句不好聽的真正會打槍的才有幾個?講個大概率50個人中有一個人把百里守約玩的非常好的小編我就覺得很佩服了,理想是美好的,但現實很骨感。講真的,百里守約這個英雄傷害還是可以的,大招還是一段位移,事實這個英雄是沒有任何問題的,奈何大部分玩家開槍開的撿撿人頭還是可以的,真正談團戰輸出那就談不起來了,開完一槍隊友估計也陣亡的差不多了!

所以就小編自己而言,看見玩百里守約的不要跟我談什麼大神,在我心裡先涼一半,輸佔大概率,百里守約你就是個大混子!!!不知道大家有沒有這樣覺得?




首先我個人表示認同這樣的觀點!有百里守約先輸一半,而不是投降輸一半,哈哈開個玩笑!

那麼為什麼小編會認同這樣的觀點呢?不管是低分局或者高端局打百里守約在我的觀點裡它就是個混分巨獸沒有之一,會玩百里的寥寥無幾!說句不好聽的真正會打槍的才有幾個?講個大概率50個人中有一個人把百里守約玩的非常好的小編我就覺得很佩服了,理想是美好的,但現實很骨感。講真的,百里守約這個英雄傷害還是可以的,大招還是一段位移,事實這個英雄是沒有任何問題的,奈何大部分玩家開槍開的撿撿人頭還是可以的,真正談團戰輸出那就談不起來了,開完一槍隊友估計也陣亡的差不多了!

所以就小編自己而言,看見玩百里守約的不要跟我談什麼大神,在我心裡先涼一半,輸佔大概率,百里守約你就是個大混子!!!不知道大家有沒有這樣覺得?




王者大橙子

謝謝邀請!

遠可當狙擊槍,近可當散彈槍。自帶視野,自帶位移。在我眼裡,沒有最弱的英雄,只有不會玩的玩家,所以有百里守約的對局就已經輸一半的說法,我是極其不認同的。

謝謝邀請!

遠可當狙擊槍,近可當散彈槍。自帶視野,自帶位移。在我眼裡,沒有最弱的英雄,只有不會玩的玩家,所以有百里守約的對局就已經輸一半的說法,我是極其不認同的。



相反,我覺得百里屬於英雄機制做的很好的英雄,不光是射手英雄,在整體英雄裡都算好的。我覺得英雄機制應該是:高要求高收益,低要求低收益。操作要求高的,或者脆的,就應該傷害報表,操作要求低的,那就或者傷害低一些,帶來的收益低一些。 我見過百里玩的好的,瞄的也算準,對線消耗能讓上單摔手機,團戰先狙消耗,打團就上去AAAA,被切了或者團打輸了就大招跑,打贏了就大招追著A,或者原地狙殘血。 然而玩的不好的,對線還好,畢竟狙不到人還能狙兵線,團戰才讓人崩潰,蹲在後方就知道瞄,一個團戰能狙出來兩槍,還不一定打的中,打的中還不一定打到後排。

謝謝邀請!

遠可當狙擊槍,近可當散彈槍。自帶視野,自帶位移。在我眼裡,沒有最弱的英雄,只有不會玩的玩家,所以有百里守約的對局就已經輸一半的說法,我是極其不認同的。



相反,我覺得百里屬於英雄機制做的很好的英雄,不光是射手英雄,在整體英雄裡都算好的。我覺得英雄機制應該是:高要求高收益,低要求低收益。操作要求高的,或者脆的,就應該傷害報表,操作要求低的,那就或者傷害低一些,帶來的收益低一些。 我見過百里玩的好的,瞄的也算準,對線消耗能讓上單摔手機,團戰先狙消耗,打團就上去AAAA,被切了或者團打輸了就大招跑,打贏了就大招追著A,或者原地狙殘血。 然而玩的不好的,對線還好,畢竟狙不到人還能狙兵線,團戰才讓人崩潰,蹲在後方就知道瞄,一個團戰能狙出來兩槍,還不一定打的中,打的中還不一定打到後排。



而對於那些一致要求禁掉百里守約的玩家,我想我大概知道原因,而且也碰到過這種情景

一、敵方百里守約

最苦莫不過上單,碰上會玩的百里守約,慫在塔下都是一種奢望。尤其是一級百里守約,憑藉瞬狙經常就取得一血了。而且要命的是,對方一狙一個準,讓你直接懷疑對面是不是開掛,而上去果斷單挑,百里守約憑藉大招、閃現,太噁心了,滑溜得像條泥鰍。

二、我方百里守約

反觀我方百里守約,打團永遠是4打5,自己波被團滅都不知道還有這麼一個c,而他在打團的時候做什麼?蹲在最遠處瞄,一場團戰放了三槍,空了兩槍,然後就沒了,遊戲結束傷害10%,這種連平a都不會,只知道蹲那二技能的玩家誰不討厭。

謝謝邀請!

遠可當狙擊槍,近可當散彈槍。自帶視野,自帶位移。在我眼裡,沒有最弱的英雄,只有不會玩的玩家,所以有百里守約的對局就已經輸一半的說法,我是極其不認同的。



相反,我覺得百里屬於英雄機制做的很好的英雄,不光是射手英雄,在整體英雄裡都算好的。我覺得英雄機制應該是:高要求高收益,低要求低收益。操作要求高的,或者脆的,就應該傷害報表,操作要求低的,那就或者傷害低一些,帶來的收益低一些。 我見過百里玩的好的,瞄的也算準,對線消耗能讓上單摔手機,團戰先狙消耗,打團就上去AAAA,被切了或者團打輸了就大招跑,打贏了就大招追著A,或者原地狙殘血。 然而玩的不好的,對線還好,畢竟狙不到人還能狙兵線,團戰才讓人崩潰,蹲在後方就知道瞄,一個團戰能狙出來兩槍,還不一定打的中,打的中還不一定打到後排。



而對於那些一致要求禁掉百里守約的玩家,我想我大概知道原因,而且也碰到過這種情景

一、敵方百里守約

最苦莫不過上單,碰上會玩的百里守約,慫在塔下都是一種奢望。尤其是一級百里守約,憑藉瞬狙經常就取得一血了。而且要命的是,對方一狙一個準,讓你直接懷疑對面是不是開掛,而上去果斷單挑,百里守約憑藉大招、閃現,太噁心了,滑溜得像條泥鰍。

二、我方百里守約

反觀我方百里守約,打團永遠是4打5,自己波被團滅都不知道還有這麼一個c,而他在打團的時候做什麼?蹲在最遠處瞄,一場團戰放了三槍,空了兩槍,然後就沒了,遊戲結束傷害10%,這種連平a都不會,只知道蹲那二技能的玩家誰不討厭。



所以,大家討厭的是那種一丁點都不會還秒選百里守約的玩家,而不是百里這個英雄。會玩的百里守約團戰一槍對面c位殘血,平a平a打出鉅額傷害(百里出了破曉後,平a沒有人敢抗)。

大家都碰到過哪些坑人的守約呢?歡迎評論區留言!

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