《魔獸世界》8.2加入神器技能,玩家“不肝,技能都少幾個”,你覺得對玩家有何影響?

如果加入神器技能,對於玩家集合石進組有影響嗎?
2 個回答
微凉秋陌
2019-04-08

《艾薩拉的崛起》目前消息已經越來越多了,從嘉年華放出的納沙塔爾地圖到現在,已經細化到神器還有劇情方面的大概內容。而比較讓玩家關心的就屬於艾澤裡特之心了,繼續開放神器知識,讓玩家能更快的到達50級項鍊,為的就是能應對8.2的艾澤裡特之心改動,而且是比較大的改動。《魔獸世界》8.2加入神器技能,玩家“不肝,技能都少幾個”,你覺得對玩家有何影響?

早前,開發者已經明確表示,艾澤裡特之心繫統在8.2之前屬於失敗的設定並吸取教訓,所以在8.2的時候會改善艾澤裡特之心繫統,將按《軍團再臨》的神器思路延續下去。於是,在8.2《艾薩拉的崛起》中,特質護甲將無需掛鉤艾澤裡特之心等級,可直接解鎖,如果按現在的特質技能來看,對部分玩家來說會是好消息。但把7.0的神器技能分到特質和項鍊上面,預計特質裝將會有一定的削弱。《魔獸世界》8.2加入神器技能,玩家“不肝,技能都少幾個”,你覺得對玩家有何影響?

而艾澤裡特之心的神器技能,開發者表示會有主動和被動技能,主動技能可直接拖動到技能欄。按新內容剛上線實裝的一貫表現,在8.2實裝的時候,艾澤裡特之心的神器技能應該會是“強無敵”的存在。相關的也會調整天賦技能,如果還繼續加入“風暴熔爐”掉落的裝備特效技能,那8.2的時候,技能欄將會更加飽滿,可使用的技能也將豐富很多。《魔獸世界》8.2加入神器技能,玩家“不肝,技能都少幾個”,你覺得對玩家有何影響?

雖然特質裝的解鎖已經無需艾澤裡特之心能量等級,但能量等級的提升改成解鎖神器技能。這也讓玩家擔心,不肝能量將會直接少技能。這對於團隊活動或許會造成必須要艾澤裡特之心等級達到相關的要求,而加高了部分“休閒”玩家尋求集合石組隊的門檻。集合石需求條件除了裝等將可能再加入一個神器等級這個硬性指標。《魔獸世界》8.2加入神器技能,玩家“不肝,技能都少幾個”,你覺得對玩家有何影響?

在《爭霸艾澤拉斯》資料片開到現在,職業平衡問題是玩家所詬病的點,而此次的開發者訪談也提到會繼續調整天賦技能,也就是說在加入神器技能後,天賦技能也會繼續進行合適的調整。天賦技能搭配神器技能會不會在8.2版本的到來後,讓職業專精平衡達到合適的狀態?這在經歷過8.0幾個小版本的磨合和摸索下,應該會得到改觀。《魔獸世界》8.2加入神器技能,玩家“不肝,技能都少幾個”,你覺得對玩家有何影響?

總之,8.2《艾薩拉的崛起》從目前看,新內容將是比之前版本的更豐富,相應的技能也會有較大的出入。玩家需要重新適應艾澤裡特系統,也要繼續探索新地圖劇情,算是一個大版本了,“肝就完事”。

絕鈑搁浅
2019-04-08

7.0之前沒怎麼玩過。。。所以僅僅對比下軍團再臨和爭霸艾澤拉斯。

最直觀的感受就是7.0的時候,集合石基本除了暗牧外,各式各樣的職業都能見到,而現在?T除了戰士外其他的要?奶騎能進組?dps除了狂徒就是dh。

我之前玩cjq,一個朋友要玩狂徒,我400裝等,他370,我不開翅膀aoe連他尾氣都吃不到,只有開了翅膀才能甩開他,但翅膀兩分鐘cd,他劍刃亂舞才多久,雖然cjq大部分傷害都在翅膀裡,但怎麼也不至於不開翅膀被低了30多個裝等的碾壓吧?

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