LOL從S9開始,為什麼大多數人都說現在已經不是AD的版本了?
別傻了,現在的AD版本才是最健康的。用Dopa的話來說:ADC並沒有變差,只是之前太強了!
以往AD最強的版本大概有兩個:
一、S7香爐怪版本
老鼠大嘴帶著個軟輔裸出工資裝等8分鐘有香爐這件裝備的時候,就可以追著對面五個打。
二、S8全民號令之旗版本
上中野奧恩塞恩肉巨魔,五個位置出四個號令之旗,傷害全靠加強炮車和號令之旗,大家都不用主流AD。
亦或者是你想ADC能在一件套之後就可以參團打架,每次普攻都能打掉對面三分之一的血,後期一槍就把坦克給打到白給,從前期到後期的版本。
別傻了,現在的AD版本才是最健康的。用Dopa的話來說:ADC並沒有變差,只是之前太強了!
以往AD最強的版本大概有兩個:
一、S7香爐怪版本
老鼠大嘴帶著個軟輔裸出工資裝等8分鐘有香爐這件裝備的時候,就可以追著對面五個打。
二、S8全民號令之旗版本
上中野奧恩塞恩肉巨魔,五個位置出四個號令之旗,傷害全靠加強炮車和號令之旗,大家都不用主流AD。
亦或者是你想ADC能在一件套之後就可以參團打架,每次普攻都能打掉對面三分之一的血,後期一槍就把坦克給打到白給,從前期到後期的版本。
這些版本拳頭都經歷過,為什麼都刪除了?是因為這是不健康的版本,所以拳頭要取消這種“畸形”的版本,從而平衡各個位置。
ADC的定位是什麼?是中後期持續輸出的保障,利用裝備曾經自己的普攻能力,從而到中後期接管比賽的定位。
相應的,這個設定自然會削弱前期的能力。因此ADC無論如何,都需要依靠一些裝備來增加自己的“暴擊”,“攻速”,“普通特效”才能強化自己的戰鬥力。保護能力低,即使到了後期也需要一個輔助或者自己需要自己找到好的輸出位置才能持續輸出。
別傻了,現在的AD版本才是最健康的。用Dopa的話來說:ADC並沒有變差,只是之前太強了!
以往AD最強的版本大概有兩個:
一、S7香爐怪版本
老鼠大嘴帶著個軟輔裸出工資裝等8分鐘有香爐這件裝備的時候,就可以追著對面五個打。
二、S8全民號令之旗版本
上中野奧恩塞恩肉巨魔,五個位置出四個號令之旗,傷害全靠加強炮車和號令之旗,大家都不用主流AD。
亦或者是你想ADC能在一件套之後就可以參團打架,每次普攻都能打掉對面三分之一的血,後期一槍就把坦克給打到白給,從前期到後期的版本。
這些版本拳頭都經歷過,為什麼都刪除了?是因為這是不健康的版本,所以拳頭要取消這種“畸形”的版本,從而平衡各個位置。
ADC的定位是什麼?是中後期持續輸出的保障,利用裝備曾經自己的普攻能力,從而到中後期接管比賽的定位。
相應的,這個設定自然會削弱前期的能力。因此ADC無論如何,都需要依靠一些裝備來增加自己的“暴擊”,“攻速”,“普通特效”才能強化自己的戰鬥力。保護能力低,即使到了後期也需要一個輔助或者自己需要自己找到好的輸出位置才能持續輸出。
所以,ADC非常依賴隊友,如果你玩老鼠、卡莎這些需要三件套才有輸出能力的英雄。在前期隊友就已經蹦了,你玩AD也自然會蹦。
AD本來就是一個具有極強節奏能力和前期統治戰場能力的位置,所以即使是AD版本,也需要隊友的幫助。但是像上單,打野,中單這些就不一樣,有可能一開始就極具統治了到中期。
別傻了,現在的AD版本才是最健康的。用Dopa的話來說:ADC並沒有變差,只是之前太強了!
以往AD最強的版本大概有兩個:
一、S7香爐怪版本
老鼠大嘴帶著個軟輔裸出工資裝等8分鐘有香爐這件裝備的時候,就可以追著對面五個打。
二、S8全民號令之旗版本
上中野奧恩塞恩肉巨魔,五個位置出四個號令之旗,傷害全靠加強炮車和號令之旗,大家都不用主流AD。
亦或者是你想ADC能在一件套之後就可以參團打架,每次普攻都能打掉對面三分之一的血,後期一槍就把坦克給打到白給,從前期到後期的版本。
這些版本拳頭都經歷過,為什麼都刪除了?是因為這是不健康的版本,所以拳頭要取消這種“畸形”的版本,從而平衡各個位置。
ADC的定位是什麼?是中後期持續輸出的保障,利用裝備曾經自己的普攻能力,從而到中後期接管比賽的定位。
相應的,這個設定自然會削弱前期的能力。因此ADC無論如何,都需要依靠一些裝備來增加自己的“暴擊”,“攻速”,“普通特效”才能強化自己的戰鬥力。保護能力低,即使到了後期也需要一個輔助或者自己需要自己找到好的輸出位置才能持續輸出。
所以,ADC非常依賴隊友,如果你玩老鼠、卡莎這些需要三件套才有輸出能力的英雄。在前期隊友就已經蹦了,你玩AD也自然會蹦。
AD本來就是一個具有極強節奏能力和前期統治戰場能力的位置,所以即使是AD版本,也需要隊友的幫助。但是像上單,打野,中單這些就不一樣,有可能一開始就極具統治了到中期。
大多數玩家認為不是AD的版本,也是因為這個原因。AD在平等發育的情況下,保命能力弱,時常無緣無故的被對面刺客蒸發、被上單戰士去世、被中單法師炸個半死。
我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝
我覺得吧現在這幾個版本對於ad來說發育期太長了。
第一點,嵐切的改動;
嵐切改廢讓卡莎霞等英雄勝率在官方排行榜上一直下降, 而且我覺得增傷的無盡也沒有比之前真傷的無盡厲害,因為在無盡沒有改版之前真傷無盡可以不用出輕語也能打的動肉。
第二點;改動讓ad位接管比賽的時間變長;
以前幾個版本ad位只要三件就可以參加小規模團戰,現在差不多要四件…改回來之前很多英雄可以裸出無盡,然後補一件暴擊裝兩件套就有參團,小收割的能力,沒改回來成型期太長,出無盡之前需要出一件暴擊裝,而沒有adc會選擇裸出暴擊裝,所以大部分adc都會第三件才出無盡,這樣成型期太長了,需要發育打錢的時間長。
最後就連最近uzi在採訪的時候也說這幾個版本對於ad位來說是不太友好的。
希望對樓主有幫助,望採納,謝謝。
感謝邀請!
從S8時期到如今,版本的走勢從等AD三件套,到上中野掌管節奏,再到如今中野帶動節奏,說實話AD這個位置確實是不好混,前期通常都是正常發育,等待隊友來帶節奏,一般而言,無論是排位還是比賽都要看中野前期能否打出優勢。因為AD的發育週期太靠後了,除非是選擇一些偏向前期打架的AD,像是卡莉斯塔和盧錫安。
感謝邀請!
從S8時期到如今,版本的走勢從等AD三件套,到上中野掌管節奏,再到如今中野帶動節奏,說實話AD這個位置確實是不好混,前期通常都是正常發育,等待隊友來帶節奏,一般而言,無論是排位還是比賽都要看中野前期能否打出優勢。因為AD的發育週期太靠後了,除非是選擇一些偏向前期打架的AD,像是卡莉斯塔和盧錫安。
但哪怕是選到強勢英雄,也是需要中野來帶動節奏,不然對線很難打出壓制性,像是比賽中經常的4包2下路就是如此,通過這樣的方式幫助AD打出對線優勢,吃鍍層塔,加速AD的發育成型速度,提早接管比賽的場景也很常見。
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從S8時期到如今,版本的走勢從等AD三件套,到上中野掌管節奏,再到如今中野帶動節奏,說實話AD這個位置確實是不好混,前期通常都是正常發育,等待隊友來帶節奏,一般而言,無論是排位還是比賽都要看中野前期能否打出優勢。因為AD的發育週期太靠後了,除非是選擇一些偏向前期打架的AD,像是卡莉斯塔和盧錫安。
但哪怕是選到強勢英雄,也是需要中野來帶動節奏,不然對線很難打出壓制性,像是比賽中經常的4包2下路就是如此,通過這樣的方式幫助AD打出對線優勢,吃鍍層塔,加速AD的發育成型速度,提早接管比賽的場景也很常見。
在S9版本前期確實不是AD的版本,但中後期AD接管比賽的能力相較於S8已經大幅增強了,而且如今可以快速成型的AD英雄其實有不少,地位確實不如中野高,但也沒想象中那麼弱。