遊戲帶給人什麼?

10 個回答
铁甲老李Z
2019-09-16

在這珍貴時間,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

手遊王者榮耀和吃雞大火的原因,在我看來就是很好的利用了團隊協作這一特性,吸引並俘虜了一大群玩家。在茶餘飯後的休息時間,和辦公室同事來一把吃雞開黑極大的增進了彼此的友誼。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

如今的電子遊戲的發展已經進入到一個人人皆知的時期,遊戲直播行業的興起以及各種遊戲宣傳和大型遊戲比賽的出現,電子遊戲已經獲得了很多人的狂熱追捧,老一輩對遊戲的態度也有所轉變。

學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這裡,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。

最後歡迎大家關於這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。


在這珍貴時間,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

手遊王者榮耀和吃雞大火的原因,在我看來就是很好的利用了團隊協作這一特性,吸引並俘虜了一大群玩家。在茶餘飯後的休息時間,和辦公室同事來一把吃雞開黑極大的增進了彼此的友誼。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

如今的電子遊戲的發展已經進入到一個人人皆知的時期,遊戲直播行業的興起以及各種遊戲宣傳和大型遊戲比賽的出現,電子遊戲已經獲得了很多人的狂熱追捧,老一輩對遊戲的態度也有所轉變。

學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這裡,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。

最後歡迎大家關於這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。


吃鸡头号野王
2019-09-16

遊戲能帶給我們什麼呢⁉⁉

首先你得分清楚,遊戲有哪些?

遊戲分很多種,從設備定義講,有電腦端遊戲、移動端遊戲(手遊),網頁遊戲;從網絡方面講,有單機遊戲,有網絡遊戲;從類型上來講,有棋牌遊戲,有射擊遊戲,有益智遊戲,有競技遊戲等等,除此之外,還有一種生活遊戲,包括生活中各種類型遊戲。

遊戲能帶給我們什麼呢⁉⁉

首先你得分清楚,遊戲有哪些?

遊戲分很多種,從設備定義講,有電腦端遊戲、移動端遊戲(手遊),網頁遊戲;從網絡方面講,有單機遊戲,有網絡遊戲;從類型上來講,有棋牌遊戲,有射擊遊戲,有益智遊戲,有競技遊戲等等,除此之外,還有一種生活遊戲,包括生活中各種類型遊戲。



其實無論哪種遊戲,它都能帶給我們很多東西,而這些東西往往是很重要的。

第一、帶給我們愉悅的心情,當我們心情煩悶時,我們玩兩把遊戲,如果遊戲贏了,我們的心情也隨之高興起來,如果遊戲輸了,還可以把所有的鬱悶發洩在遊戲上:這遊戲太爛了,太難玩了,影響老子心情等等

遊戲能帶給我們什麼呢⁉⁉

首先你得分清楚,遊戲有哪些?

遊戲分很多種,從設備定義講,有電腦端遊戲、移動端遊戲(手遊),網頁遊戲;從網絡方面講,有單機遊戲,有網絡遊戲;從類型上來講,有棋牌遊戲,有射擊遊戲,有益智遊戲,有競技遊戲等等,除此之外,還有一種生活遊戲,包括生活中各種類型遊戲。



其實無論哪種遊戲,它都能帶給我們很多東西,而這些東西往往是很重要的。

第一、帶給我們愉悅的心情,當我們心情煩悶時,我們玩兩把遊戲,如果遊戲贏了,我們的心情也隨之高興起來,如果遊戲輸了,還可以把所有的鬱悶發洩在遊戲上:這遊戲太爛了,太難玩了,影響老子心情等等



第二、遊戲使我們思維敏捷,玩遊戲可以使我們的思維活躍,並且能更敏捷

第三、遊戲還能提升我們的責任感,玩一款多玩家遊戲,往往是需要和隊友的配合才能贏得勝利,這樣玩多了我們的責任感也會隨之增強,把這樣的責任感帶入生活中,難道不是挺好的嗎?

遊戲能帶給我們什麼呢⁉⁉

首先你得分清楚,遊戲有哪些?

遊戲分很多種,從設備定義講,有電腦端遊戲、移動端遊戲(手遊),網頁遊戲;從網絡方面講,有單機遊戲,有網絡遊戲;從類型上來講,有棋牌遊戲,有射擊遊戲,有益智遊戲,有競技遊戲等等,除此之外,還有一種生活遊戲,包括生活中各種類型遊戲。



其實無論哪種遊戲,它都能帶給我們很多東西,而這些東西往往是很重要的。

第一、帶給我們愉悅的心情,當我們心情煩悶時,我們玩兩把遊戲,如果遊戲贏了,我們的心情也隨之高興起來,如果遊戲輸了,還可以把所有的鬱悶發洩在遊戲上:這遊戲太爛了,太難玩了,影響老子心情等等



第二、遊戲使我們思維敏捷,玩遊戲可以使我們的思維活躍,並且能更敏捷

第三、遊戲還能提升我們的責任感,玩一款多玩家遊戲,往往是需要和隊友的配合才能贏得勝利,這樣玩多了我們的責任感也會隨之增強,把這樣的責任感帶入生活中,難道不是挺好的嗎?



第四、遊戲能增加我們的知識面,現在很多的遊戲都是在角色上增強一定的歷史元素和文化元素,當你在玩這種遊戲時,你會去思考當中的角色真實的人是什麼樣的,會去了解他的歷史背景等等。

遊戲能帶給我們什麼呢⁉⁉

首先你得分清楚,遊戲有哪些?

遊戲分很多種,從設備定義講,有電腦端遊戲、移動端遊戲(手遊),網頁遊戲;從網絡方面講,有單機遊戲,有網絡遊戲;從類型上來講,有棋牌遊戲,有射擊遊戲,有益智遊戲,有競技遊戲等等,除此之外,還有一種生活遊戲,包括生活中各種類型遊戲。



其實無論哪種遊戲,它都能帶給我們很多東西,而這些東西往往是很重要的。

第一、帶給我們愉悅的心情,當我們心情煩悶時,我們玩兩把遊戲,如果遊戲贏了,我們的心情也隨之高興起來,如果遊戲輸了,還可以把所有的鬱悶發洩在遊戲上:這遊戲太爛了,太難玩了,影響老子心情等等



第二、遊戲使我們思維敏捷,玩遊戲可以使我們的思維活躍,並且能更敏捷

第三、遊戲還能提升我們的責任感,玩一款多玩家遊戲,往往是需要和隊友的配合才能贏得勝利,這樣玩多了我們的責任感也會隨之增強,把這樣的責任感帶入生活中,難道不是挺好的嗎?



第四、遊戲能增加我們的知識面,現在很多的遊戲都是在角色上增強一定的歷史元素和文化元素,當你在玩這種遊戲時,你會去思考當中的角色真實的人是什麼樣的,會去了解他的歷史背景等等。



第五、遊戲可以增進感情,遊戲是互動性很強的,現在的年輕人特別喜歡遊戲,如果生活中的父子,朋友,同學有感情上的矛盾,說不準一起玩兩把遊戲矛盾就消失了,特別是父子之間若是有隔閡,那麼陪孩子打兩把遊戲是不是就可以把話題聊起來了

總之,遊戲能給我們帶來很多正向的東西,但是事情總是兩面的,一味的沉侵在遊戲中而忽略了其他事或人,那就得不償失了,我們要做到拿得起,放得下。

奶酪和平精英
2019-09-16

遊戲給人帶來的有利也有弊

好處;通過遊戲的競技規則提高自己的反應能力和決策能力,從而使自己的全方位的潛能得到更好的發揮, 遊戲是一個在公平公正的前提下的一個競技場上競爭的好場所,通過遊戲在線網大家也會有一起討論一些好玩遊戲的空間。

壞處;長時間玩電腦遊戲,一旦停止電腦遊戲活動,便難以從事其他有意義的事情,情緒低落,思維遲緩,記憶減退,食慾不振,出現難以擺脫的渴望玩遊戲機的衝動,形成精神依賴和相應的生理反應。長期迷上此類網絡遊戲的大學生在心理上會受到更大的影響。其主要表現是:

首先,在網吧玩遊戲時間長了之後會產生幻覺,注意力下降,反應能力變差,影響智力發展,影響學習,長時間玩遊戲機,如果過不了某一關,在心理上還會產生焦慮情緒;其次,大學生對網絡遊戲成癮後,一旦停止網絡遊戲活動,便難以從事其它有意義的事情,情緒低落,思維遲緩,記憶減退,食慾不振,出現難以擺脫的渴望玩遊戲機的衝動,形成精神依賴和相應的生理反應

云顶大鹌鹑
2019-09-16

說到遊戲,我們大家都認識。遊戲帶給我們的是什麼呢?快樂?悲傷?痛苦?還是依依不捨?每個人心中都帶著這些問題,每個人都想過這些問題。我們在遊戲中經常都聽到某某又要離開什麼什麼遊戲,某某某說:“祝大家玩遊戲快樂。”這些話我們聽的還少嗎?我們又能體會過朋友的多少呢?又幫助過他(她)什麼呢?朋友難找知己難求。

  在遊戲中,我們大家都知道,在玩自己的號時,就不顧別人,為了自己號要求過高,就開始想一切的方法。如:騙裝備、騙卡等等不良的行為。遊戲只不過是用來排憂解難的;遊戲只不過是放鬆心情一種方法;遊戲只不過是交些朋友來談心罷了。玩遊戲最主要的是開心,什麼東西比開心重要呢?如果在這個世界上沒有開心。快樂的話,我們用頭腦想想,那是多麼可怕的啊。

  我們面對遊戲心要平和,不要看重遊戲裡的東西,要看重遊戲裡面的朋友。遊戲裡面的東西是不現實的,在多在好都是一場夢。人往高處走,水往低處流。這是正確的,人要有向進心,追求物質生活,精神生活,那是必然的。但是遊戲始終是遊戲,現在永遠是現實,這是無法改變的事實。

  我們多要重視交朋友,所謂朋友多了路好走,交朋友要有眼光,交一個好的朋友可以幫你度過難關,在你最需要幫助的時候他(她)可以挺身而出,為你打抱不平。交一個不好的朋友他(她)可以讓你廢了一切。這些大家都是知道的,也不要我說的太詳細。我真心希望大家好好面對遊戲裡面的朋友,希望大家利用遊戲來廣交天下朋友。


說到遊戲,我們大家都認識。遊戲帶給我們的是什麼呢?快樂?悲傷?痛苦?還是依依不捨?每個人心中都帶著這些問題,每個人都想過這些問題。我們在遊戲中經常都聽到某某又要離開什麼什麼遊戲,某某某說:“祝大家玩遊戲快樂。”這些話我們聽的還少嗎?我們又能體會過朋友的多少呢?又幫助過他(她)什麼呢?朋友難找知己難求。

  在遊戲中,我們大家都知道,在玩自己的號時,就不顧別人,為了自己號要求過高,就開始想一切的方法。如:騙裝備、騙卡等等不良的行為。遊戲只不過是用來排憂解難的;遊戲只不過是放鬆心情一種方法;遊戲只不過是交些朋友來談心罷了。玩遊戲最主要的是開心,什麼東西比開心重要呢?如果在這個世界上沒有開心。快樂的話,我們用頭腦想想,那是多麼可怕的啊。

  我們面對遊戲心要平和,不要看重遊戲裡的東西,要看重遊戲裡面的朋友。遊戲裡面的東西是不現實的,在多在好都是一場夢。人往高處走,水往低處流。這是正確的,人要有向進心,追求物質生活,精神生活,那是必然的。但是遊戲始終是遊戲,現在永遠是現實,這是無法改變的事實。

  我們多要重視交朋友,所謂朋友多了路好走,交朋友要有眼光,交一個好的朋友可以幫你度過難關,在你最需要幫助的時候他(她)可以挺身而出,為你打抱不平。交一個不好的朋友他(她)可以讓你廢了一切。這些大家都是知道的,也不要我說的太詳細。我真心希望大家好好面對遊戲裡面的朋友,希望大家利用遊戲來廣交天下朋友。



說到遊戲,我們大家都認識。遊戲帶給我們的是什麼呢?快樂?悲傷?痛苦?還是依依不捨?每個人心中都帶著這些問題,每個人都想過這些問題。我們在遊戲中經常都聽到某某又要離開什麼什麼遊戲,某某某說:“祝大家玩遊戲快樂。”這些話我們聽的還少嗎?我們又能體會過朋友的多少呢?又幫助過他(她)什麼呢?朋友難找知己難求。

  在遊戲中,我們大家都知道,在玩自己的號時,就不顧別人,為了自己號要求過高,就開始想一切的方法。如:騙裝備、騙卡等等不良的行為。遊戲只不過是用來排憂解難的;遊戲只不過是放鬆心情一種方法;遊戲只不過是交些朋友來談心罷了。玩遊戲最主要的是開心,什麼東西比開心重要呢?如果在這個世界上沒有開心。快樂的話,我們用頭腦想想,那是多麼可怕的啊。

  我們面對遊戲心要平和,不要看重遊戲裡的東西,要看重遊戲裡面的朋友。遊戲裡面的東西是不現實的,在多在好都是一場夢。人往高處走,水往低處流。這是正確的,人要有向進心,追求物質生活,精神生活,那是必然的。但是遊戲始終是遊戲,現在永遠是現實,這是無法改變的事實。

  我們多要重視交朋友,所謂朋友多了路好走,交朋友要有眼光,交一個好的朋友可以幫你度過難關,在你最需要幫助的時候他(她)可以挺身而出,為你打抱不平。交一個不好的朋友他(她)可以讓你廢了一切。這些大家都是知道的,也不要我說的太詳細。我真心希望大家好好面對遊戲裡面的朋友,希望大家利用遊戲來廣交天下朋友。



棉云说游戏
2019-09-16

第一:遊戲能讓人腦袋變得更加懂得思維,也能增強我們的腦袋的運轉。

第二:遊戲可以幫助我們學習。

第三:益智類遊戲或者親子游戲,能讓我們從一個健康快樂的環境中長大。

備註:不要沉迷遊戲,要合理安排遊戲時間。


第一:遊戲能讓人腦袋變得更加懂得思維,也能增強我們的腦袋的運轉。

第二:遊戲可以幫助我們學習。

第三:益智類遊戲或者親子游戲,能讓我們從一個健康快樂的環境中長大。

備註:不要沉迷遊戲,要合理安排遊戲時間。



第一:遊戲能讓人腦袋變得更加懂得思維,也能增強我們的腦袋的運轉。

第二:遊戲可以幫助我們學習。

第三:益智類遊戲或者親子游戲,能讓我們從一個健康快樂的環境中長大。

備註:不要沉迷遊戲,要合理安排遊戲時間。




第一:遊戲能讓人腦袋變得更加懂得思維,也能增強我們的腦袋的運轉。

第二:遊戲可以幫助我們學習。

第三:益智類遊戲或者親子游戲,能讓我們從一個健康快樂的環境中長大。

備註:不要沉迷遊戲,要合理安排遊戲時間。




是那个阿童啊
2019-09-16

遊戲能給我們帶來什麼?

一般習慣上,而且社會主流,尤其是對於90後的上一代大多數人來說,電子遊戲對於現代社會的人來說,不是一個什麼好東西。

因為電子遊戲的樂趣和吸引力,對於還未形成自覺和自制意識的人,特別是小孩子來說,完全超過了周邊世界所能提供給他的樂趣。憑你的記憶來說,大多數人的小時候對於學習和電子遊戲來說,你覺得哪個會更有意思?

現在的社會是一個快時代的社會,每個人的生活都充滿著壓力。在緊張的生活中,這些壓力也得不到釋放,而遊戲的好處就在這,它就像是一個宣洩口,讓我們在生活工作中的不滿和壓力不停的釋放出來。然後繼續投入到生活中,這可能就是一些人玩遊戲的目的。而另外的則是想從中找到成就感,榮譽。遊戲的作用不止這些,像一些競技類的遊戲,更加鍛鍊我們的反應能力,尤其看電競選手比賽時那些反應速度,捫心自問自己是不是也能做到這樣?

遊戲就像別人說的是一把雙刃劍,因為遊戲而出現的問題和新聞屢見不鮮。首先就是沉迷,因為遊戲,一些虛擬的東西而耽誤自己的事情,這可能都算小事了。還有更多的我就不說了,大家心裡都明白。

遊戲給我們帶來了快樂,也帶來了不少悲劇;遊戲裡好的東西我們要保留它,壞的東西雖然不能徹底消滅,至少能讓它少發生。總之玩遊戲的是我們,而不是我們被遊戲玩。遊戲設置的初衷就是給大家帶來歡樂,只要快樂就完事了。


遊戲能給我們帶來什麼?

一般習慣上,而且社會主流,尤其是對於90後的上一代大多數人來說,電子遊戲對於現代社會的人來說,不是一個什麼好東西。

因為電子遊戲的樂趣和吸引力,對於還未形成自覺和自制意識的人,特別是小孩子來說,完全超過了周邊世界所能提供給他的樂趣。憑你的記憶來說,大多數人的小時候對於學習和電子遊戲來說,你覺得哪個會更有意思?

現在的社會是一個快時代的社會,每個人的生活都充滿著壓力。在緊張的生活中,這些壓力也得不到釋放,而遊戲的好處就在這,它就像是一個宣洩口,讓我們在生活工作中的不滿和壓力不停的釋放出來。然後繼續投入到生活中,這可能就是一些人玩遊戲的目的。而另外的則是想從中找到成就感,榮譽。遊戲的作用不止這些,像一些競技類的遊戲,更加鍛鍊我們的反應能力,尤其看電競選手比賽時那些反應速度,捫心自問自己是不是也能做到這樣?

遊戲就像別人說的是一把雙刃劍,因為遊戲而出現的問題和新聞屢見不鮮。首先就是沉迷,因為遊戲,一些虛擬的東西而耽誤自己的事情,這可能都算小事了。還有更多的我就不說了,大家心裡都明白。

遊戲給我們帶來了快樂,也帶來了不少悲劇;遊戲裡好的東西我們要保留它,壞的東西雖然不能徹底消滅,至少能讓它少發生。總之玩遊戲的是我們,而不是我們被遊戲玩。遊戲設置的初衷就是給大家帶來歡樂,只要快樂就完事了。



遊戲能給我們帶來什麼?

一般習慣上,而且社會主流,尤其是對於90後的上一代大多數人來說,電子遊戲對於現代社會的人來說,不是一個什麼好東西。

因為電子遊戲的樂趣和吸引力,對於還未形成自覺和自制意識的人,特別是小孩子來說,完全超過了周邊世界所能提供給他的樂趣。憑你的記憶來說,大多數人的小時候對於學習和電子遊戲來說,你覺得哪個會更有意思?

現在的社會是一個快時代的社會,每個人的生活都充滿著壓力。在緊張的生活中,這些壓力也得不到釋放,而遊戲的好處就在這,它就像是一個宣洩口,讓我們在生活工作中的不滿和壓力不停的釋放出來。然後繼續投入到生活中,這可能就是一些人玩遊戲的目的。而另外的則是想從中找到成就感,榮譽。遊戲的作用不止這些,像一些競技類的遊戲,更加鍛鍊我們的反應能力,尤其看電競選手比賽時那些反應速度,捫心自問自己是不是也能做到這樣?

遊戲就像別人說的是一把雙刃劍,因為遊戲而出現的問題和新聞屢見不鮮。首先就是沉迷,因為遊戲,一些虛擬的東西而耽誤自己的事情,這可能都算小事了。還有更多的我就不說了,大家心裡都明白。

遊戲給我們帶來了快樂,也帶來了不少悲劇;遊戲裡好的東西我們要保留它,壞的東西雖然不能徹底消滅,至少能讓它少發生。總之玩遊戲的是我們,而不是我們被遊戲玩。遊戲設置的初衷就是給大家帶來歡樂,只要快樂就完事了。



苏喂啊鲁喂
2019-09-16

遊戲能帶給我們什麼呢⁉⁉

首先你得分清楚,遊戲有哪些?

遊戲分很多種,從設備定義講,有電腦端遊戲、移動端遊戲(手遊),網頁遊戲;從網絡方面講,有單機遊戲,有網絡遊戲;從類型上來講,有棋牌遊戲,有射擊遊戲,有益智遊戲,有競技遊戲等等,除此之外,還有一種生活遊戲,包括生活中各種類型遊戲。

其實無論哪種遊戲,它都能帶給我們很多東西,而這些東西往往是很重要的。

第一、帶給我們愉悅的心情,當我們心情煩悶時,我們玩兩把遊戲,如果遊戲贏了,我們的心情也隨之高興起來,如果遊戲輸了,還可以把所有的鬱悶發洩在遊戲上:這遊戲太爛了,太難玩了,影響老子心情等等

第二、遊戲使我們思維敏捷,玩遊戲可以使我們的思維活躍,並且能更敏捷

第三、遊戲還能提升我們的責任感,玩一款多玩家遊戲,往往是需要和隊友的配合才能贏得勝利,這樣玩多了我們的責任感也會隨之增強,把這樣的責任感帶入生活中,難道不是挺好的嗎?

第四、遊戲能增加我們的知識面,現在很多的遊戲都是在角色上增強一定的歷史元素和文化元素,當你在玩這種遊戲時,你會去思考當中的角色真實的人是什麼樣的,會去了解他的歷史背景等等。

第五、遊戲可以增進感情,遊戲是互動性很強的,現在的年輕人特別喜歡遊戲,如果生活中的父子,朋友,同學有感情上的矛盾,說不準一起玩兩把遊戲矛盾就消失了,特別是父子之間若是有隔閡,那麼陪孩子打兩把遊戲是不是就可以把話題聊起來了

總之,遊戲呢他是一把雙刃劍,可以給我們帶來快樂,但是也會讓我們沉迷遊戲 無法自拔,所以我們要合理控制時間,安排自己的遊戲時間,避免沉迷遊戲,無法自拔。

AGamer
2019-09-16

謝邀

遊戲其實有很多優點,下面筆者從五個方面分析一下游戲的優點

  • 遊戲是一種放鬆手段

  • 遊戲是一種社交手段

  • 遊戲是一種學習手段

  • 遊戲是一種獲得成就感的手段

  • 遊戲是一滿足自我想法的手段

遊戲是一種放鬆手段

學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。

虛擬的遊戲世界可以成為一個釋放壓力的環境,無論心中存在什麼不滿,都可以在裡面毫無顧忌的釋放(不能聯機傷害其他人),遊戲可以作為心情的調節劑,轉移注意力,放鬆身心。儘管問題不一定能夠解決,但是勞逸結合中的“逸”會對身心產生正面影響,之後的學習和工作效率或許會有一定程度的提高。

謝邀

遊戲其實有很多優點,下面筆者從五個方面分析一下游戲的優點

  • 遊戲是一種放鬆手段

  • 遊戲是一種社交手段

  • 遊戲是一種學習手段

  • 遊戲是一種獲得成就感的手段

  • 遊戲是一滿足自我想法的手段

遊戲是一種放鬆手段

學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。

虛擬的遊戲世界可以成為一個釋放壓力的環境,無論心中存在什麼不滿,都可以在裡面毫無顧忌的釋放(不能聯機傷害其他人),遊戲可以作為心情的調節劑,轉移注意力,放鬆身心。儘管問題不一定能夠解決,但是勞逸結合中的“逸”會對身心產生正面影響,之後的學習和工作效率或許會有一定程度的提高。

遊戲是一種社交手段

由於互聯網的發展,越來越多的遊戲都具有了聯機的功能,獨樂樂不如眾樂樂,大家一起享受快樂會比一個人要感受到更多的快樂。PVP、PVE等多人聯機的模式,都將玩家無形地聯繫在一起。無論之前是否認識,玩著玩著可能就成為了朋友。像玩遊戲而結識朋友,最後結婚的網戀現象也是存在的(雖然不是很推薦)。

目前手機遊戲越來越普及,不少人都會用手機來玩遊戲,特別是現在很多手機遊戲都強化了社交這一功能,郵件系統、好友系統、聚會系統、贈送禮物系統等等。目的就是通過這些遊戲內容來增強彼此的聯繫,儘管目的是為了延長遊戲的壽命,但是也在無形中拉近了人與人之間的距離。

謝邀

遊戲其實有很多優點,下面筆者從五個方面分析一下游戲的優點

  • 遊戲是一種放鬆手段

  • 遊戲是一種社交手段

  • 遊戲是一種學習手段

  • 遊戲是一種獲得成就感的手段

  • 遊戲是一滿足自我想法的手段

遊戲是一種放鬆手段

學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。

虛擬的遊戲世界可以成為一個釋放壓力的環境,無論心中存在什麼不滿,都可以在裡面毫無顧忌的釋放(不能聯機傷害其他人),遊戲可以作為心情的調節劑,轉移注意力,放鬆身心。儘管問題不一定能夠解決,但是勞逸結合中的“逸”會對身心產生正面影響,之後的學習和工作效率或許會有一定程度的提高。

遊戲是一種社交手段

由於互聯網的發展,越來越多的遊戲都具有了聯機的功能,獨樂樂不如眾樂樂,大家一起享受快樂會比一個人要感受到更多的快樂。PVP、PVE等多人聯機的模式,都將玩家無形地聯繫在一起。無論之前是否認識,玩著玩著可能就成為了朋友。像玩遊戲而結識朋友,最後結婚的網戀現象也是存在的(雖然不是很推薦)。

目前手機遊戲越來越普及,不少人都會用手機來玩遊戲,特別是現在很多手機遊戲都強化了社交這一功能,郵件系統、好友系統、聚會系統、贈送禮物系統等等。目的就是通過這些遊戲內容來增強彼此的聯繫,儘管目的是為了延長遊戲的壽命,但是也在無形中拉近了人與人之間的距離。

遊戲是一種學習手段

遊戲世界是虛擬的,不同的遊戲提供了不同的世界觀。人的眼界是有限的,就像人通過讀書、看報、看電影、上網、聽音樂等方式學習知識開闊眼界一樣,遊戲也無形之中蘊含了很多信息。故事、機關謎題、場景畫面、角色動作等都可能是我們生活中從來沒有遇到過,從來沒有想過的。遊戲可以幫助我們思考,給與人們啟迪。特別是益智類的遊戲的主要玩法就是動腦解謎,這就是無形之中的學習。

謝邀

遊戲其實有很多優點,下面筆者從五個方面分析一下游戲的優點

  • 遊戲是一種放鬆手段

  • 遊戲是一種社交手段

  • 遊戲是一種學習手段

  • 遊戲是一種獲得成就感的手段

  • 遊戲是一滿足自我想法的手段

遊戲是一種放鬆手段

學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。

虛擬的遊戲世界可以成為一個釋放壓力的環境,無論心中存在什麼不滿,都可以在裡面毫無顧忌的釋放(不能聯機傷害其他人),遊戲可以作為心情的調節劑,轉移注意力,放鬆身心。儘管問題不一定能夠解決,但是勞逸結合中的“逸”會對身心產生正面影響,之後的學習和工作效率或許會有一定程度的提高。

遊戲是一種社交手段

由於互聯網的發展,越來越多的遊戲都具有了聯機的功能,獨樂樂不如眾樂樂,大家一起享受快樂會比一個人要感受到更多的快樂。PVP、PVE等多人聯機的模式,都將玩家無形地聯繫在一起。無論之前是否認識,玩著玩著可能就成為了朋友。像玩遊戲而結識朋友,最後結婚的網戀現象也是存在的(雖然不是很推薦)。

目前手機遊戲越來越普及,不少人都會用手機來玩遊戲,特別是現在很多手機遊戲都強化了社交這一功能,郵件系統、好友系統、聚會系統、贈送禮物系統等等。目的就是通過這些遊戲內容來增強彼此的聯繫,儘管目的是為了延長遊戲的壽命,但是也在無形中拉近了人與人之間的距離。

遊戲是一種學習手段

遊戲世界是虛擬的,不同的遊戲提供了不同的世界觀。人的眼界是有限的,就像人通過讀書、看報、看電影、上網、聽音樂等方式學習知識開闊眼界一樣,遊戲也無形之中蘊含了很多信息。故事、機關謎題、場景畫面、角色動作等都可能是我們生活中從來沒有遇到過,從來沒有想過的。遊戲可以幫助我們思考,給與人們啟迪。特別是益智類的遊戲的主要玩法就是動腦解謎,這就是無形之中的學習。

遊戲是一種獲得成就感的手段

電子遊戲在兩個方面最吸引人,其一是具有很強的即時交互性,即所作所為帶來的反饋非常即時,做了什麼操作,點了什麼按鈕,結果馬上就會看到,所見即所得。其二是遊戲很容易帶來成就感,即達成目標後會看到響應的獎勵。無論獎勵的是虛擬道具也好,稱號地位也罷,成就感都會促使人繼續努力,從而獲得更多地滿足自己。這也是音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體所不具備的。

謝邀

遊戲其實有很多優點,下面筆者從五個方面分析一下游戲的優點

  • 遊戲是一種放鬆手段

  • 遊戲是一種社交手段

  • 遊戲是一種學習手段

  • 遊戲是一種獲得成就感的手段

  • 遊戲是一滿足自我想法的手段

遊戲是一種放鬆手段

學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。

虛擬的遊戲世界可以成為一個釋放壓力的環境,無論心中存在什麼不滿,都可以在裡面毫無顧忌的釋放(不能聯機傷害其他人),遊戲可以作為心情的調節劑,轉移注意力,放鬆身心。儘管問題不一定能夠解決,但是勞逸結合中的“逸”會對身心產生正面影響,之後的學習和工作效率或許會有一定程度的提高。

遊戲是一種社交手段

由於互聯網的發展,越來越多的遊戲都具有了聯機的功能,獨樂樂不如眾樂樂,大家一起享受快樂會比一個人要感受到更多的快樂。PVP、PVE等多人聯機的模式,都將玩家無形地聯繫在一起。無論之前是否認識,玩著玩著可能就成為了朋友。像玩遊戲而結識朋友,最後結婚的網戀現象也是存在的(雖然不是很推薦)。

目前手機遊戲越來越普及,不少人都會用手機來玩遊戲,特別是現在很多手機遊戲都強化了社交這一功能,郵件系統、好友系統、聚會系統、贈送禮物系統等等。目的就是通過這些遊戲內容來增強彼此的聯繫,儘管目的是為了延長遊戲的壽命,但是也在無形中拉近了人與人之間的距離。

遊戲是一種學習手段

遊戲世界是虛擬的,不同的遊戲提供了不同的世界觀。人的眼界是有限的,就像人通過讀書、看報、看電影、上網、聽音樂等方式學習知識開闊眼界一樣,遊戲也無形之中蘊含了很多信息。故事、機關謎題、場景畫面、角色動作等都可能是我們生活中從來沒有遇到過,從來沒有想過的。遊戲可以幫助我們思考,給與人們啟迪。特別是益智類的遊戲的主要玩法就是動腦解謎,這就是無形之中的學習。

遊戲是一種獲得成就感的手段

電子遊戲在兩個方面最吸引人,其一是具有很強的即時交互性,即所作所為帶來的反饋非常即時,做了什麼操作,點了什麼按鈕,結果馬上就會看到,所見即所得。其二是遊戲很容易帶來成就感,即達成目標後會看到響應的獎勵。無論獎勵的是虛擬道具也好,稱號地位也罷,成就感都會促使人繼續努力,從而獲得更多地滿足自己。這也是音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體所不具備的。

遊戲是一滿足自我想法的手段

現實生活中我們是活在一個個條條框框有著無數規則的世界中。我們不能夠這樣做,我們不能夠那樣做。即便是得到了允許,我們也未必有能力做。但是在遊戲中,我們就可以做得到。可以開著飛機在天上飛,可以開車跑車在公路上狂奔,可以端著機槍保衛家園,可以成為運動員站在運動會的賽場上等等。遊戲提供的虛擬實習可以滿足人們的想法,實現人們想要做的事情,這也是圓夢的一種最為簡單成本最低的方式。

謝邀

遊戲其實有很多優點,下面筆者從五個方面分析一下游戲的優點

  • 遊戲是一種放鬆手段

  • 遊戲是一種社交手段

  • 遊戲是一種學習手段

  • 遊戲是一種獲得成就感的手段

  • 遊戲是一滿足自我想法的手段

遊戲是一種放鬆手段

學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。

虛擬的遊戲世界可以成為一個釋放壓力的環境,無論心中存在什麼不滿,都可以在裡面毫無顧忌的釋放(不能聯機傷害其他人),遊戲可以作為心情的調節劑,轉移注意力,放鬆身心。儘管問題不一定能夠解決,但是勞逸結合中的“逸”會對身心產生正面影響,之後的學習和工作效率或許會有一定程度的提高。

遊戲是一種社交手段

由於互聯網的發展,越來越多的遊戲都具有了聯機的功能,獨樂樂不如眾樂樂,大家一起享受快樂會比一個人要感受到更多的快樂。PVP、PVE等多人聯機的模式,都將玩家無形地聯繫在一起。無論之前是否認識,玩著玩著可能就成為了朋友。像玩遊戲而結識朋友,最後結婚的網戀現象也是存在的(雖然不是很推薦)。

目前手機遊戲越來越普及,不少人都會用手機來玩遊戲,特別是現在很多手機遊戲都強化了社交這一功能,郵件系統、好友系統、聚會系統、贈送禮物系統等等。目的就是通過這些遊戲內容來增強彼此的聯繫,儘管目的是為了延長遊戲的壽命,但是也在無形中拉近了人與人之間的距離。

遊戲是一種學習手段

遊戲世界是虛擬的,不同的遊戲提供了不同的世界觀。人的眼界是有限的,就像人通過讀書、看報、看電影、上網、聽音樂等方式學習知識開闊眼界一樣,遊戲也無形之中蘊含了很多信息。故事、機關謎題、場景畫面、角色動作等都可能是我們生活中從來沒有遇到過,從來沒有想過的。遊戲可以幫助我們思考,給與人們啟迪。特別是益智類的遊戲的主要玩法就是動腦解謎,這就是無形之中的學習。

遊戲是一種獲得成就感的手段

電子遊戲在兩個方面最吸引人,其一是具有很強的即時交互性,即所作所為帶來的反饋非常即時,做了什麼操作,點了什麼按鈕,結果馬上就會看到,所見即所得。其二是遊戲很容易帶來成就感,即達成目標後會看到響應的獎勵。無論獎勵的是虛擬道具也好,稱號地位也罷,成就感都會促使人繼續努力,從而獲得更多地滿足自己。這也是音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體所不具備的。

遊戲是一滿足自我想法的手段

現實生活中我們是活在一個個條條框框有著無數規則的世界中。我們不能夠這樣做,我們不能夠那樣做。即便是得到了允許,我們也未必有能力做。但是在遊戲中,我們就可以做得到。可以開著飛機在天上飛,可以開車跑車在公路上狂奔,可以端著機槍保衛家園,可以成為運動員站在運動會的賽場上等等。遊戲提供的虛擬實習可以滿足人們的想法,實現人們想要做的事情,這也是圓夢的一種最為簡單成本最低的方式。

結論

遊戲它的本質只是一種信息載體,這點跟音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體本質上是相同的。遊戲的目的是使人快樂,至於快樂的對象,不是由遊戲來決定的。能否獲得快樂,獲得多少快樂,都是玩遊戲的人自身問題。

謝邀

遊戲其實有很多優點,下面筆者從五個方面分析一下游戲的優點

  • 遊戲是一種放鬆手段

  • 遊戲是一種社交手段

  • 遊戲是一種學習手段

  • 遊戲是一種獲得成就感的手段

  • 遊戲是一滿足自我想法的手段

遊戲是一種放鬆手段

學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。

虛擬的遊戲世界可以成為一個釋放壓力的環境,無論心中存在什麼不滿,都可以在裡面毫無顧忌的釋放(不能聯機傷害其他人),遊戲可以作為心情的調節劑,轉移注意力,放鬆身心。儘管問題不一定能夠解決,但是勞逸結合中的“逸”會對身心產生正面影響,之後的學習和工作效率或許會有一定程度的提高。

遊戲是一種社交手段

由於互聯網的發展,越來越多的遊戲都具有了聯機的功能,獨樂樂不如眾樂樂,大家一起享受快樂會比一個人要感受到更多的快樂。PVP、PVE等多人聯機的模式,都將玩家無形地聯繫在一起。無論之前是否認識,玩著玩著可能就成為了朋友。像玩遊戲而結識朋友,最後結婚的網戀現象也是存在的(雖然不是很推薦)。

目前手機遊戲越來越普及,不少人都會用手機來玩遊戲,特別是現在很多手機遊戲都強化了社交這一功能,郵件系統、好友系統、聚會系統、贈送禮物系統等等。目的就是通過這些遊戲內容來增強彼此的聯繫,儘管目的是為了延長遊戲的壽命,但是也在無形中拉近了人與人之間的距離。

遊戲是一種學習手段

遊戲世界是虛擬的,不同的遊戲提供了不同的世界觀。人的眼界是有限的,就像人通過讀書、看報、看電影、上網、聽音樂等方式學習知識開闊眼界一樣,遊戲也無形之中蘊含了很多信息。故事、機關謎題、場景畫面、角色動作等都可能是我們生活中從來沒有遇到過,從來沒有想過的。遊戲可以幫助我們思考,給與人們啟迪。特別是益智類的遊戲的主要玩法就是動腦解謎,這就是無形之中的學習。

遊戲是一種獲得成就感的手段

電子遊戲在兩個方面最吸引人,其一是具有很強的即時交互性,即所作所為帶來的反饋非常即時,做了什麼操作,點了什麼按鈕,結果馬上就會看到,所見即所得。其二是遊戲很容易帶來成就感,即達成目標後會看到響應的獎勵。無論獎勵的是虛擬道具也好,稱號地位也罷,成就感都會促使人繼續努力,從而獲得更多地滿足自己。這也是音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體所不具備的。

遊戲是一滿足自我想法的手段

現實生活中我們是活在一個個條條框框有著無數規則的世界中。我們不能夠這樣做,我們不能夠那樣做。即便是得到了允許,我們也未必有能力做。但是在遊戲中,我們就可以做得到。可以開著飛機在天上飛,可以開車跑車在公路上狂奔,可以端著機槍保衛家園,可以成為運動員站在運動會的賽場上等等。遊戲提供的虛擬實習可以滿足人們的想法,實現人們想要做的事情,這也是圓夢的一種最為簡單成本最低的方式。

結論

遊戲它的本質只是一種信息載體,這點跟音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體本質上是相同的。遊戲的目的是使人快樂,至於快樂的對象,不是由遊戲來決定的。能否獲得快樂,獲得多少快樂,都是玩遊戲的人自身問題。


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阿山Ls
2019-09-15

遊戲帶給我們什麼?

這個話題第一感覺好像很簡單,遊戲就是小孩子的過家家,樂高積木,芭比娃娃,又或者是王者榮耀,絕地求生,遊戲帶給我們就是愉悅,和朋友互動的談資,讓我們可以出了工作之外還能有種精神的依託。

但是,這個問題好像並沒有那麼簡單。

1.首先什麼是遊戲呢?

根據百度的定義:它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。那麼我個人的理解是,一種特定範圍內的角色扮演體驗。比如過家家是家庭模擬,聚會模擬等等,比如電子遊戲,你會在製作組的規則內,去體驗角色的快感和遊戲機制。這其中會有想象力的加入,可以是參與者的想象力,也可以是製作者的想象力,這些都是相輔相成。那麼這個應該是遊戲的核心所在。

2.那麼遊戲給我們帶來了什麼?

既然說到遊戲是一種特定範圍(規則)內加入了想象力的角色扮演。那麼為什麼要有這種扮演體驗呢?

(1)遊戲的最初什麼樣子的?在還沒有電子遊戲的先前,哪怕我們去想人類最開始的時候,原始社會,肯定也是有這種模擬練習的。比如打獵時候為了打的更準,肯定要反覆想象對象來加以練習,那麼為了不那麼枯燥,或許我們會在一根樹樁上刻上獵物的畫像。那麼這個就是一個基本角色扮演,扮演的就是一個正在獵殺的場景。從這一點上,遊戲會帶給我們什麼呢?那就是場景的模擬練習,同時也在反應我們正在探索這個世界。小孩子的過家家不就是一種想象力的具象化表現嗎?

(2)遊戲內容的升級。當然,以前的遊戲很簡單,畢竟丟手絹,過家家,跳皮繩規則比較簡單,沒有太多複雜的內容設計。不過隨著社會的進步,文明的發展,我們對於精神的需求也在不斷升級。比如變形玩具,樂高玩具,芭比娃娃。那麼這類玩具集合了很多人的技術和設計,一個是可以帶給玩家們一個更加具象化的場景表現,同時也可以鍛鍊玩家們的一個元創新能力(這個詞是我自編的,大概就是通過玩具創新帶來用戶的自我創新)。

(3)電子遊戲帶來了什麼?是災難還是創新?隨著電子遊戲的興起,從最開始的單純娛樂,到後面的文化傳輸,似乎遊戲也變得不在那麼簡單,其實它從未簡單過。中間的過度還是比較坎坷,在這裡不再累述,大致看一下近幾年的遊戲走向,基本很多公司都在致力於走入遊戲領域,就在2019年,谷歌也宣佈了自己的遊戲雲平臺。那麼這意味著什麼呢?當然還有經常聽到一種“遊戲是原罪”的聲音,這又是否是真實的呢?

超人丶三国
2019-09-16

遊戲帶給人的東西,有些是好的,有些是壞的,下面就筆者自己的感受來說一說。

好處

1、遊戲可以給人帶來愉悅:

大多數人玩遊戲,不論是小遊戲還是網遊甚至是單機,都能從其中找到令人開心的東西。有的是成就感,比如PVP遊戲裡面,戰勝對手的喜悅和滿足;SLG遊戲裡,為自己高超的遊戲技巧而感慨;網遊世界裡,為結識一群共同愛好的人得到了認同等等。在這其中,很多都是在壓力巨大的現實世界中無法得到的。

2、遊戲既是娛樂也是社交:

手遊王者榮耀和吃雞大火的原因,在我看來就是很好的利用了團隊協作這一特性,吸引並俘虜了一大群玩家。在茶餘飯後的休息時間,和辦公室同事來一把吃雞開黑極大的增進了彼此的友誼;出去聚會的時候,來幾把王者,也能使本來不熟的人聊到一起。遊戲,多餘當今社會工作的年輕人更多的是社交。

3、遊戲可以提高人的注意力:

這話可不是筆者說的,之前看見過一篇外國人的研究檢測報告說的。他們找來了社會上各年齡段的人群,分別測試了平時愛玩遊戲和不玩遊戲的人群,通過人腦的區域檢測,結果發現:玩遊戲的人比不玩遊戲的人注意力要集中這一事實。所以,各位家長不要擔心孩子愛玩遊戲都是不好的影響,把握好分寸還是有益的。

壞處

沉迷遊戲影響學習:

在絕大多數老一輩的人的觀念裡,遊戲和鴉片、賭博沒啥區別,他們對玩遊戲這一行為打心眼裡的厭惡,小時候愛打玩遊戲的孩子可能都深有體會吧。確實,沉迷遊戲會荒廢時間,荒廢學業,但並不是說遊戲是唯一一個影響這麼大的東西,沉迷看電視、看小說也一樣影響學習。還是那句話,把握好一個度。孩子小的話,家長應該做好正確的引導,告訴它遊戲就是一個娛樂的東西,而不是堅決的抵制,有時候家長說的越不好的東西,孩子越好奇,這樣就會適得其反了,其次嚴格把控孩子的遊戲時間避免沉迷。

如今的電子遊戲的發展已經進入到一個人人皆知的時期,遊戲直播行業的興起以及各種遊戲宣傳和大型遊戲比賽的出現,電子遊戲已經獲得了很多人的狂熱追捧,老一輩對遊戲的態度也有所轉變。

總之,遊戲雖好,但還是不要沉迷,迴歸到現實生活中,發現那些美好的存在,找些想做的事情去做,這比玩電子遊戲更加好。

遊戲帶給人的東西,有些是好的,有些是壞的,下面就筆者自己的感受來說一說。

好處

1、遊戲可以給人帶來愉悅:

大多數人玩遊戲,不論是小遊戲還是網遊甚至是單機,都能從其中找到令人開心的東西。有的是成就感,比如PVP遊戲裡面,戰勝對手的喜悅和滿足;SLG遊戲裡,為自己高超的遊戲技巧而感慨;網遊世界裡,為結識一群共同愛好的人得到了認同等等。在這其中,很多都是在壓力巨大的現實世界中無法得到的。

2、遊戲既是娛樂也是社交:

手遊王者榮耀和吃雞大火的原因,在我看來就是很好的利用了團隊協作這一特性,吸引並俘虜了一大群玩家。在茶餘飯後的休息時間,和辦公室同事來一把吃雞開黑極大的增進了彼此的友誼;出去聚會的時候,來幾把王者,也能使本來不熟的人聊到一起。遊戲,多餘當今社會工作的年輕人更多的是社交。

3、遊戲可以提高人的注意力:

這話可不是筆者說的,之前看見過一篇外國人的研究檢測報告說的。他們找來了社會上各年齡段的人群,分別測試了平時愛玩遊戲和不玩遊戲的人群,通過人腦的區域檢測,結果發現:玩遊戲的人比不玩遊戲的人注意力要集中這一事實。所以,各位家長不要擔心孩子愛玩遊戲都是不好的影響,把握好分寸還是有益的。

壞處

沉迷遊戲影響學習:

在絕大多數老一輩的人的觀念裡,遊戲和鴉片、賭博沒啥區別,他們對玩遊戲這一行為打心眼裡的厭惡,小時候愛打玩遊戲的孩子可能都深有體會吧。確實,沉迷遊戲會荒廢時間,荒廢學業,但並不是說遊戲是唯一一個影響這麼大的東西,沉迷看電視、看小說也一樣影響學習。還是那句話,把握好一個度。孩子小的話,家長應該做好正確的引導,告訴它遊戲就是一個娛樂的東西,而不是堅決的抵制,有時候家長說的越不好的東西,孩子越好奇,這樣就會適得其反了,其次嚴格把控孩子的遊戲時間避免沉迷。

如今的電子遊戲的發展已經進入到一個人人皆知的時期,遊戲直播行業的興起以及各種遊戲宣傳和大型遊戲比賽的出現,電子遊戲已經獲得了很多人的狂熱追捧,老一輩對遊戲的態度也有所轉變。

總之,遊戲雖好,但還是不要沉迷,迴歸到現實生活中,發現那些美好的存在,找些想做的事情去做,這比玩電子遊戲更加好。

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