為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

5 個回答
近卫步兵师
2019-04-13

得益於現代電腦軟硬件技術的發展,從《戰地3》開始,就有人評論說,遊戲畫面幾乎亂真。

戰地3開頭的關卡宛如真正的伊拉克戰場。

駕駛戰鬥機從航母上起飛空戰那一關至今讓人津津樂道。

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

全境封鎖一代直接把戰場設置成大雪中的紐約市。

全境封鎖二代的戰場是華盛頓。

逼真的畫面,真實的街景地貌讓人產生了錯覺,似乎這就是現代戰爭的樣子。

然而遊戲是要考慮發行量的,為了討好儘可能多的玩家,遊戲要設置的節奏緊湊,畫面華麗且充實,讓玩家的視聽得到極大的享受。

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

然而,現代空降和“吃雞”(絕地求生)不同,多半會使用直升機空降而不是跳傘空降。

就算要跳傘,高跳低開(HALO)是高難度動作,絕不是按幾個鍵就能做出來的,需要長期的訓練。

在戰區展開隊形,為了不要被同一顆手雷/槍榴彈/炮彈命中,你和隊友要拉開足夠的距離,而不是和遊戲裡一樣,互相靠得很近。

也許遭遇敵人之後,整個戰鬥過程都無法精確瞄準,只是跟著上級的指示進行概略射擊。

狙擊槍不是什麼利器,大部分士兵根本拿不到這種武器,掌握足夠的軍事技能後才能使用狙擊槍,也許射擊之後,不是享受命中的喜悅,而是所在方位遭到敵人機槍/迫擊炮/步兵戰車/坦克的全方位“照顧”。

中彈之後,躲在掩體後喘喘氣沒法恢復,醫療包和繃帶也不行,就算是輕傷,劇痛/脫水說不定讓你暈過去了,醒來已經在醫院了。

坦克是由車組操控的,配合是作戰第一要務。關艙蓋的視野不好,開艙蓋很危險。

由於觀瞄系統的進步,交戰距離早就擴展到1000米以外了,反正肉眼根本看不清。

你需要面對的是測距儀的讀數,火控系統的操縱,還要防著反坦克導彈。

我們這個時代裡,反坦克導彈對坦克防護是有優勢的。所以中東那一票軍隊的坦克被游擊隊打得狼狽不堪,也可能出現在技能低下的車組身上。

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

至於空戰,早就進入超視距時代了,需要面對的,同樣是一大堆顯示器讀數。

做出複雜的飛行動作,飛行員的身體也會產生劇烈的反應,比如紅視黑視眩暈等。這就是飛行員要進行嚴格體檢的原因。

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

至於現代軍艦,可能更加令人感到無聊,整天都和無窮無盡的顯示器、儀表和閥門打交道。軍艦如果被命中,則是令人筋疲力盡的損管。

海戰區域一般來說是廣闊的海域,沒有如此繁多的島嶼和山脈。

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

不過,有一類作戰武器的操縱體驗可能和電腦遊戲差不多,那就是無人載具,比如無人機和無人戰車之類的。

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军武奇兵
2019-01-17

我感覺大多數人並不是在這兩者之間劃等號,而更是一種精神寄託,當然這是針對於我們。各國軍方確實都研製現代軍事類遊戲進行實戰和戰術模擬,這些遊戲仿真度極高,通過士兵們“玩遊戲”就可以得到一定的數據,然後進行分析,能起到一定的理論驗證作用。而美國已經開始設計VR真人射擊遊戲,屆時將會讓士兵們體驗更真實的“作戰”,連接到士兵身體上的傳感器也將會得到更加的逼真數據。

男人嘛有幾個不喜歡這玩意的

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

試問一下有幾個男人不喜歡軍武?不喜歡一戰二戰龐大的戰爭場面,精美的武器槍械,先進的作戰裝備,難道喜歡與娘炮為伍?但是喜歡歸喜歡,撈不著啊!咋辦,只能去遊戲裡面過過手癮眼癮了唄。本人從小受家裡老爺子薰陶,酷愛看戰爭片,晚上看莫斯科保衛戰都看睡了,老爺子愣是把我扶起來繼續看。那小時候誰家小孩子還沒個打BB彈的“武器”,過年晚上揹著出去耍下威風。個人真正開始喜歡武器裝備是在上小學快要畢業的時候,那時候接觸了第一本——我的一位老哥從二手攤“按斤”買回來的軍事書刊,從此晚上就開始摟著這本書睡覺了。

小時候記得看的第一本書就是《現代兵器》

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

到上初中時,我老哥家買了第一臺電腦,正式接觸第一款即時戰略遊戲——紅色警戒。第二款是第一人稱射擊遊戲——反恐精英-半條命,也就是後來我們熟知的CS1.5。那時候真是不要命啊,省吃儉用就為了去網吧痛快,先來把B-31。。但是鄙人從來沒有接觸傳奇一類的遊戲,後來玩過搶灘登陸等。

玩過使命召喚的都知道

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

高中時買了人生第一臺電腦,組裝機,開始玩NF2大海戰,這一玩就是十幾年。期間和我的老爹開始使命召喚1-2,榮譽勳章系列。上大學還玩過CF、SF射擊類遊戲,在這期間使命召喚系列一直從4到12沒落下,還玩過閃電戰突襲系列,英雄連等等。畢業後玩戰地風雲OL,也就是戰地2的網絡版,前兩年玩過戰爭雷霆,全戰系列武士之殤,這些都是非常經典的遊戲。我們能從玩遊戲的過程中都明白,它確實能起到一定的戰爭模擬作用,只是現實中沒有那麼多生命和機會。

十年大海戰,終是一場夢

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

就個人感覺而言《戰地風雲OL》這款遊戲絕對能體現出現代戰爭的真實數據,這款遊戲也是個人最為之痴迷的一款。上面所有的載具,如坦克、裝甲車、山地車、戰鬥機、武裝直升機、防空導彈、運輸機、空降作戰、單兵兵種和裝備,以及背景刻畫的平衡性,指揮官可以在遊戲裡給每一個作戰隊員下達作戰指令,完全可以通過遊戲模擬來得出一組可行的數據,然後甚至可以通過實戰演習來比對一下與遊戲得到的數據相差多少。所以,軍事遊戲就和軍事演習一樣,只能通過它們得到一些與現在戰爭相差不是很遠的一組數據,這組數據僅供參考,永遠無法與真正的實戰相提並論!

戰地風雲,已經極為接近實戰。小組選擇、戰術配合極為重要!

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

光榮使命大家懂的

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?

我是軍武奇兵,歡迎大家踴躍交流您私藏的好遊戲,發表您不同的看法,謝謝您的關注與支持!

魔祖无法无天
2019-01-16

首先聲明一下游戲中可以無數次復活,戰爭中一次都不可能。

遊戲和電視電影一樣為了迎合消費者心理需求會大費周章儘可能的場景和道路,音響,視覺效果享受都會很逼真,尤其是戰爭遊戲。

在戰爭遊戲中不管冷兵器還是熱兵器交戰雙方都會很投入成為贏家。那種遊戲中的感覺通過聲音,視覺,道具,語音……讓交戰雙方如痴如醉。所以說為什麼很多成人也喜歡玩,包括小孩未成年也很多參與進來,而且人都有好勝心,不甘心輸,都想消滅對手,就會想方設法提升各自實力,所以非常容易讓人入迷不能自拔。

但是對於很多當過兵退伍軍人或者國外參加僱傭軍和實戰任務人員來說還是有一定的幫助的,遊戲中可以當做演習找出自己戰術戰略上技術上的失誤……


為什麼總有一些人覺得,軍事類遊戲就能和現代戰爭掛等號?
小生小s
2019-01-16

肯定不能劃等號,遊戲是遊戲,遊戲是一個公司根據遊戲劇本,編程,美工,推廣,內測,公測,出來的遊戲產品。遊戲內容也是為了迎合玩家心理,刺激,社交,操作體驗等方面。其中也結合了一些現代武器裝備和作戰策略,但始終脫離不了遊戲的本質,人物死了可以復活,各種先進武器裝備可以地上撿,總部,兵工廠點一下,就建好了,資金資源來源很快很迅速。但現代戰爭不一樣,是國力的象徵,國家軍事水平的彰顯,一個武器裝備要經過數十年的研發測試,一個軍事基地要經過數十萬人數年的辛苦建設,各種軍事訓練,出戰策略也要全軍上下,無數個日日夜夜的不斷演練學習。

十年築一盾,為國守邊疆。十年磨一劍,為國撼榮光。無數熱血戰士,鋼鐵鑄就的鐵血使命,又豈是一個遊戲可以比擬的。

拿遊戲和戰爭比,說得像個孩子。畢竟是以生命為代價。

刃海论剑
2019-01-19

就是很多人怕吃苦不敢去當兵,意淫

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