王者峽谷四週年變動,“先知主宰”來襲,“風暴暴君”加50%最大生命值護盾,你怎麼看?

4 個回答
ZLL林林游戏解说
2019-09-07
青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。謝謝邀請回答問題。

王者峽谷四週年變動,“先知主宰”來襲,“風暴暴君”加50%最大生命值護盾,你怎麼看?

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。謝謝邀請回答問題。

王者峽谷四週年變動,“先知主宰”來襲,“風暴暴君”加50%最大生命值護盾,你怎麼看?

王者榮耀官方在9月5日爆料了王者榮耀週年慶新版本王者峽谷的一些改動。如上圖所示,我們可以看到地圖上在中路草叢處出現了河道之靈,在邊路二塔的地方出現了視野之靈,還有就是問題中提到的,在主宰坑和暴君坑出現了新的“先知主宰”和“風暴暴君”,那麼“先知主宰”和“風暴暴君”都有什麼屬性加成,對未來局勢有什麼影響呢?下面林林我就來簡單分析一下吧。


先知主宰

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。謝謝邀請回答問題。

王者峽谷四週年變動,“先知主宰”來襲,“風暴暴君”加50%最大生命值護盾,你怎麼看?

王者榮耀官方在9月5日爆料了王者榮耀週年慶新版本王者峽谷的一些改動。如上圖所示,我們可以看到地圖上在中路草叢處出現了河道之靈,在邊路二塔的地方出現了視野之靈,還有就是問題中提到的,在主宰坑和暴君坑出現了新的“先知主宰”和“風暴暴君”,那麼“先知主宰”和“風暴暴君”都有什麼屬性加成,對未來局勢有什麼影響呢?下面林林我就來簡單分析一下吧。


先知主宰

簡介

先知主宰是開局5分鐘之後,主宰坑就會刷新。在擊殺先知主宰後會獲得一個叫做“先鋒號令”的主動技能,使用該技能後會召喚三隻主宰先鋒。而使用這個主動技能的使用者會獲得一個被動BUFF,增加使用者周圍小兵和主宰的移動速度和防禦力。


分析

通過上面的簡介我們可以知道,這條先知主宰對前期建立優勢的作用非常大,所以這條先知主宰將會是必爭之物,比起開局2分鐘的小暴君的作用,這條先知主宰的重要性簡直大太多了。可以召喚三隻主宰,對兵線的推進和前期的拆塔幫助都非常大。而且更重要的是還會獲得一個給周圍小兵和主宰先鋒增肌移速和防禦力的光環,這個光環的作用也是很明顯的是讓獲得先知主宰的隊伍加快推塔的節奏。與此同時,前期也更加容易爆發團戰,提升遊戲的可玩性。


風暴暴君

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。謝謝邀請回答問題。

王者峽谷四週年變動,“先知主宰”來襲,“風暴暴君”加50%最大生命值護盾,你怎麼看?

王者榮耀官方在9月5日爆料了王者榮耀週年慶新版本王者峽谷的一些改動。如上圖所示,我們可以看到地圖上在中路草叢處出現了河道之靈,在邊路二塔的地方出現了視野之靈,還有就是問題中提到的,在主宰坑和暴君坑出現了新的“先知主宰”和“風暴暴君”,那麼“先知主宰”和“風暴暴君”都有什麼屬性加成,對未來局勢有什麼影響呢?下面林林我就來簡單分析一下吧。


先知主宰

簡介

先知主宰是開局5分鐘之後,主宰坑就會刷新。在擊殺先知主宰後會獲得一個叫做“先鋒號令”的主動技能,使用該技能後會召喚三隻主宰先鋒。而使用這個主動技能的使用者會獲得一個被動BUFF,增加使用者周圍小兵和主宰的移動速度和防禦力。


分析

通過上面的簡介我們可以知道,這條先知主宰對前期建立優勢的作用非常大,所以這條先知主宰將會是必爭之物,比起開局2分鐘的小暴君的作用,這條先知主宰的重要性簡直大太多了。可以召喚三隻主宰,對兵線的推進和前期的拆塔幫助都非常大。而且更重要的是還會獲得一個給周圍小兵和主宰先鋒增肌移速和防禦力的光環,這個光環的作用也是很明顯的是讓獲得先知主宰的隊伍加快推塔的節奏。與此同時,前期也更加容易爆發團戰,提升遊戲的可玩性。


風暴暴君

簡介

風暴暴君是開局20分鐘後,暴君坑就會刷新。在擊殺風暴暴君之後,在原來黑暗暴君的BUFF基礎上還會額外增加基於英雄最大生命值50%的護盾和200點的雙抗。


分析

這條風暴暴君的BUFF可以說是非常的簡單粗暴,比起原來黑暗暴君的BUFF更加的變態。以前黑暗暴君只是增加攻擊力, 而這條風暴暴君還會額外增加基於英雄最大生命之50%的護盾和200點雙抗,這個BUFF屬實非常變態。這個風暴暴君在開始20分鐘才會刷新,現在王者榮耀的節奏20分鐘已經是屬於大後期了,所以這條暴君的BUFF就是讓獲得這個BUFF的隊伍強壓對手,一波結束比賽。所以當遊戲來到了這個時間段,能否搶到這條風暴暴君,幾乎就是勝負的關鍵了。


總結

從“先知主宰”和“風暴暴君”這兩個新的遠古生物我們不難看出,週年慶的新版本改動都是在增加各種打架的機率,遠古生物的搶奪也變得至關重要。在新版本中可能“和平發育”並不多了,而各種打架將會是新的玩法。


以上就是我的回答啦,對於這個即將到來的打架版本,林林我還是很期待的,畢竟我也是個頭鐵的人,哈哈哈。。。如果小夥伴們有什麼不同的觀點,歡迎在下方評論區留言哦。


原創手打,謝絕轉載。

我是ZLL林林遊戲解說,如果有緣,我們還會再見面的。。。

游戏老林
2019-09-07

大家好!我是遊戲老林。下面由我來說說王者峽谷四週年變動和看法。

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。


大家好!我是遊戲老林。下面由我來說說王者峽谷四週年變動和看法。

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。



大家好!我是遊戲老林。下面由我來說說王者峽谷四週年變動和看法。

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。




大家好!我是遊戲老林。下面由我來說說王者峽谷四週年變動和看法。

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。





大家好!我是遊戲老林。下面由我來說說王者峽谷四週年變動和看法。

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。





方块Q
2019-09-07

大家好!我是方塊Q。

在9月5日這天,王者榮耀的官方發佈了關於對新版本的改動內容,其中“先知主宰”和“風暴暴君”最值得關注。

大家好!我是方塊Q。

在9月5日這天,王者榮耀的官方發佈了關於對新版本的改動內容,其中“先知主宰”和“風暴暴君”最值得關注。

先知主宰會在遊戲進行五分鐘時刷新,擊殺效果是主動召喚三隻主宰先鋒,還可以強化周圍小兵。它的出現,讓原來前八分鐘都沒有爭奪目標主宰路熱鬧了起來,我想設計師是想讓遊戲前期雙方隊伍對資源的爭奪更加激烈,避免無事可做,讓其在一次主宰爭奪戰中奠定局勢,加快遊戲節奏。

大家好!我是方塊Q。

在9月5日這天,王者榮耀的官方發佈了關於對新版本的改動內容,其中“先知主宰”和“風暴暴君”最值得關注。

先知主宰會在遊戲進行五分鐘時刷新,擊殺效果是主動召喚三隻主宰先鋒,還可以強化周圍小兵。它的出現,讓原來前八分鐘都沒有爭奪目標主宰路熱鬧了起來,我想設計師是想讓遊戲前期雙方隊伍對資源的爭奪更加激烈,避免無事可做,讓其在一次主宰爭奪戰中奠定局勢,加快遊戲節奏。

風暴暴君會在遊戲進行二十分鐘時由黑暗暴君進化得來,擊殺它的效果是在原黑暗暴君的加傷害基礎上增加了自身百分之50最大生命值的護盾。它的作用是讓優勢方讓遊戲更快的結束,讓劣勢方能夠與對面正面接團,找到翻盤機會。

大家好!我是方塊Q。

在9月5日這天,王者榮耀的官方發佈了關於對新版本的改動內容,其中“先知主宰”和“風暴暴君”最值得關注。

先知主宰會在遊戲進行五分鐘時刷新,擊殺效果是主動召喚三隻主宰先鋒,還可以強化周圍小兵。它的出現,讓原來前八分鐘都沒有爭奪目標主宰路熱鬧了起來,我想設計師是想讓遊戲前期雙方隊伍對資源的爭奪更加激烈,避免無事可做,讓其在一次主宰爭奪戰中奠定局勢,加快遊戲節奏。

風暴暴君會在遊戲進行二十分鐘時由黑暗暴君進化得來,擊殺它的效果是在原黑暗暴君的加傷害基礎上增加了自身百分之50最大生命值的護盾。它的作用是讓優勢方讓遊戲更快的結束,讓劣勢方能夠與對面正面接團,找到翻盤機會。

王者解说员
2019-09-06

王者榮耀四週年快到了,王者官方在週年慶上又準備了不少東西,對峽谷進行了大調整,這次調整的內容也曝了出來,玩家看後反響也很大,遊戲打法又要變了。

王者榮耀四週年快到了,王者官方在週年慶上又準備了不少東西,對峽谷進行了大調整,這次調整的內容也曝了出來,玩家看後反響也很大,遊戲打法又要變了。

官方的這次調整涉及各方面,防禦塔位置調整、河蟹調整、打野刀功能增加、暴君、主宰變動等等。其中要屬暴君以及主宰變動最大,對遊戲影響很大,來看一下峽谷中的兩大boss的變化情況。

王者榮耀四週年快到了,王者官方在週年慶上又準備了不少東西,對峽谷進行了大調整,這次調整的內容也曝了出來,玩家看後反響也很大,遊戲打法又要變了。

官方的這次調整涉及各方面,防禦塔位置調整、河蟹調整、打野刀功能增加、暴君、主宰變動等等。其中要屬暴君以及主宰變動最大,對遊戲影響很大,來看一下峽谷中的兩大boss的變化情況。

先是主宰,官方在峽谷中增加了“先知主宰”,在五分鐘是出現,擊敗“先知主宰”後獲得主動技能“先鋒號角”,使用後能召喚一次三路主宰兵,擊敗者還能獲得一個給小兵加速光環。

王者榮耀四週年快到了,王者官方在週年慶上又準備了不少東西,對峽谷進行了大調整,這次調整的內容也曝了出來,玩家看後反響也很大,遊戲打法又要變了。

官方的這次調整涉及各方面,防禦塔位置調整、河蟹調整、打野刀功能增加、暴君、主宰變動等等。其中要屬暴君以及主宰變動最大,對遊戲影響很大,來看一下峽谷中的兩大boss的變化情況。

先是主宰,官方在峽谷中增加了“先知主宰”,在五分鐘是出現,擊敗“先知主宰”後獲得主動技能“先鋒號角”,使用後能召喚一次三路主宰兵,擊敗者還能獲得一個給小兵加速光環。

在二十分鐘後黑暗暴君變成“風暴暴君”,擊敗風暴暴君後除了能獲得原來黑暗暴君buff,還能獲得50%最大生命值護盾以及200雙抗,可以說風暴暴君效益極高,基本決定輸贏情況。

王者榮耀四週年快到了,王者官方在週年慶上又準備了不少東西,對峽谷進行了大調整,這次調整的內容也曝了出來,玩家看後反響也很大,遊戲打法又要變了。

官方的這次調整涉及各方面,防禦塔位置調整、河蟹調整、打野刀功能增加、暴君、主宰變動等等。其中要屬暴君以及主宰變動最大,對遊戲影響很大,來看一下峽谷中的兩大boss的變化情況。

先是主宰,官方在峽谷中增加了“先知主宰”,在五分鐘是出現,擊敗“先知主宰”後獲得主動技能“先鋒號角”,使用後能召喚一次三路主宰兵,擊敗者還能獲得一個給小兵加速光環。

在二十分鐘後黑暗暴君變成“風暴暴君”,擊敗風暴暴君後除了能獲得原來黑暗暴君buff,還能獲得50%最大生命值護盾以及200雙抗,可以說風暴暴君效益極高,基本決定輸贏情況。
這次主宰以及暴君的改動對峽谷影響極大,優勢方優勢會更大,而劣勢方會更更加難翻盤,而且遊戲被大大加速,後期越來越難打,前期節奏加快,遊戲時間大大縮短。這樣的變動對優勢方而言十分有利,卻不利於劣勢方翻盤,基本是開局看結果,遊戲會越來越難打。

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