當年任天堂的8bit紅白機的遊戲畫面是多少幀每秒?

3 個回答
阿奇的靠谱解说

pal制式的應該是30幀,ntsc制式的應該是25幀,都是基於當時的模擬信號傳輸的規定來製作的,當然遊戲如果本身容量不足的時候,會又花屏,跳幀的現象,所以幀數並不是一定的啦,根據遊戲來的,不過任天堂官方的遊戲一般都不怎麼丟幀

长弓走刀口
2017-05-09

這個問題應該轉化為我們當年的老電視劇多少幀,老式的電視機,我最用來打遊戲的是臺黑白的14寸小電視,估計不會超過30吧,沒有研究過但是以前的電視24幀那麼理論上說電視機如果超過30是沒有意義的

不一样的科技宅
2017-05-09

國內、歐洲:PAL-50幀 日、美:NTSC-60幀
這個貌似和交流電源的頻率有關


讓我們回顧一下那些年經典的遊戲吧

當年任天堂的8bit紅白機的遊戲畫面是多少幀每秒?

經典遊戲《魂鬥羅》

當年任天堂的8bit紅白機的遊戲畫面是多少幀每秒?

FC/NES上最受歡迎的遊戲之一《魂鬥羅》中的兩位主角的原型——施瓦辛格與史泰龍,都來自80-90年代流行的動作電影。背景上的怪物則是直接從電影《異形》中扒拉下來的。當時的遊戲卡盒上常常印刷著這種與遊戲內容差異極大的概念圖。即使缺乏詳細的背景介紹,玩家在進行遊戲時也會**慣性地將封面上的意象對號入座,腦補這兩位動作英雄在聯手闖關。還有多少人能記得“上上下下左右左右BABA”搓出來的驚喜呢?

當年任天堂的8bit紅白機的遊戲畫面是多少幀每秒?《忍者龍劍傳》

FC/NES遊戲《忍者龍劍傳》加入了一小段以現代眼光看來極其簡陋的開場動畫,不過在那個時代,卻是足以引爆話題的新鮮事物。

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《雙截龍III》

遊戲和電影互相汲取靈感並不是今天才有的現象, NES主機《雙截龍III》中就引入了B級電影似的故事背景介紹。

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