LOL雲頂之弈成“搶蟲”大作戰,戰場恐懼混戰,玩家出手轉職法師打法,這是怎麼回事?

3 個回答
云幕一点天
2019-08-16

你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

LOL雲頂之弈成“搶蟲”大作戰,所謂的“搶蟲”大作戰就是專搶大蟲子這個4金幣的虛空英雄,一下從不同角度分析為什麼現狀是這樣!

1.自身英雄屬性好,裸裝上場也有很大作用!

你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

LOL雲頂之弈成“搶蟲”大作戰,所謂的“搶蟲”大作戰就是專搶大蟲子這個4金幣的虛空英雄,一下從不同角度分析為什麼現狀是這樣!

1.自身英雄屬性好,裸裝上場也有很大作用!

從圖中可以看出,大蟲子一星基礎血量1100,在所有英雄棋子裡血量最高,對比1金幣的德瑪二星才1080的血量,大蟲子可謂是天生自帶坦度;其次對大蟲子的大招解讀。科加斯碎裂一片區域,對區域內的敵人造成傷害和眩暈效果,這裡的大蟲子的大招具有控制效果,可以打斷像死歌、龍王的大招釋放,在遊戲裡面也經常見大蟲子打斷技能,同時大蟲子的大招傷害不俗,接下來會介紹的,同時,大蟲子的大招是在一區域類釋放,同時釋放範圍有五個棋子位置為直徑的圓形範圍,如此大的大招範圍,在所有英雄棋子中屬於前列,這就在理論上存在大招大到對方所有英雄,有著一錘定音的可能性;最後,二星大蟲子的基礎血量有1980,在前排可以當肉,有控制、有輸出,就會有其他不是虛空鬥法和虛空鬥刺陣容可以拿大蟲子的情況也很多!

2.虛空鬥士兩重羈絆屬性被完美開發!

你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

LOL雲頂之弈成“搶蟲”大作戰,所謂的“搶蟲”大作戰就是專搶大蟲子這個4金幣的虛空英雄,一下從不同角度分析為什麼現狀是這樣!

1.自身英雄屬性好,裸裝上場也有很大作用!

從圖中可以看出,大蟲子一星基礎血量1100,在所有英雄棋子裡血量最高,對比1金幣的德瑪二星才1080的血量,大蟲子可謂是天生自帶坦度;其次對大蟲子的大招解讀。科加斯碎裂一片區域,對區域內的敵人造成傷害和眩暈效果,這裡的大蟲子的大招具有控制效果,可以打斷像死歌、龍王的大招釋放,在遊戲裡面也經常見大蟲子打斷技能,同時大蟲子的大招傷害不俗,接下來會介紹的,同時,大蟲子的大招是在一區域類釋放,同時釋放範圍有五個棋子位置為直徑的圓形範圍,如此大的大招範圍,在所有英雄棋子中屬於前列,這就在理論上存在大招大到對方所有英雄,有著一錘定音的可能性;最後,二星大蟲子的基礎血量有1980,在前排可以當肉,有控制、有輸出,就會有其他不是虛空鬥法和虛空鬥刺陣容可以拿大蟲子的情況也很多!

2.虛空鬥士兩重羈絆屬性被完美開發!

大蟲子自身的虛空和鬥士被玩家兩種屬性被完美開發出來,也就是現在版本的主流虛空鬥士流。虛空羈絆從原來的“所有普攻無視敵人50%的護甲”改為“虛空單位現在造成真實傷害”,何謂真實傷害?意思就是你為英雄添加的護甲、魔抗都直接無視,對英雄的血量直接造成傷害,配大蟲子的大範圍的大招控制、輸出、真實傷害,讓大蟲子成為T0級英雄;第二點就是鬥士羈絆,兩鬥士獲得額外的300點最大生命值,四鬥士獲得額外的700點最大生命值,像具有鬥士羈絆的英雄有狼人(1金幣)、機器人(2金幣)、雷克塞(2金幣)、狗熊(3金幣)、大蟲子(4金幣),前期很容易拿到兩鬥士,一旦拿到大蟲子,有兩鬥士羈絆就是1400血,四鬥士就是1800血,如果一旦大蟲子二星就有2680血,是當之無愧的肉坦,只有布隆的坦度能與之抗衡,但大蟲子這個英雄又具有真實傷害。控制、輸出於一體,就沒有任何可比性了!

3.擁有裝備更是錦上添花!

你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

LOL雲頂之弈成“搶蟲”大作戰,所謂的“搶蟲”大作戰就是專搶大蟲子這個4金幣的虛空英雄,一下從不同角度分析為什麼現狀是這樣!

1.自身英雄屬性好,裸裝上場也有很大作用!

從圖中可以看出,大蟲子一星基礎血量1100,在所有英雄棋子裡血量最高,對比1金幣的德瑪二星才1080的血量,大蟲子可謂是天生自帶坦度;其次對大蟲子的大招解讀。科加斯碎裂一片區域,對區域內的敵人造成傷害和眩暈效果,這裡的大蟲子的大招具有控制效果,可以打斷像死歌、龍王的大招釋放,在遊戲裡面也經常見大蟲子打斷技能,同時大蟲子的大招傷害不俗,接下來會介紹的,同時,大蟲子的大招是在一區域類釋放,同時釋放範圍有五個棋子位置為直徑的圓形範圍,如此大的大招範圍,在所有英雄棋子中屬於前列,這就在理論上存在大招大到對方所有英雄,有著一錘定音的可能性;最後,二星大蟲子的基礎血量有1980,在前排可以當肉,有控制、有輸出,就會有其他不是虛空鬥法和虛空鬥刺陣容可以拿大蟲子的情況也很多!

2.虛空鬥士兩重羈絆屬性被完美開發!

大蟲子自身的虛空和鬥士被玩家兩種屬性被完美開發出來,也就是現在版本的主流虛空鬥士流。虛空羈絆從原來的“所有普攻無視敵人50%的護甲”改為“虛空單位現在造成真實傷害”,何謂真實傷害?意思就是你為英雄添加的護甲、魔抗都直接無視,對英雄的血量直接造成傷害,配大蟲子的大範圍的大招控制、輸出、真實傷害,讓大蟲子成為T0級英雄;第二點就是鬥士羈絆,兩鬥士獲得額外的300點最大生命值,四鬥士獲得額外的700點最大生命值,像具有鬥士羈絆的英雄有狼人(1金幣)、機器人(2金幣)、雷克塞(2金幣)、狗熊(3金幣)、大蟲子(4金幣),前期很容易拿到兩鬥士,一旦拿到大蟲子,有兩鬥士羈絆就是1400血,四鬥士就是1800血,如果一旦大蟲子二星就有2680血,是當之無愧的肉坦,只有布隆的坦度能與之抗衡,但大蟲子這個英雄又具有真實傷害。控制、輸出於一體,就沒有任何可比性了!

3.擁有裝備更是錦上添花!

上述兩點僅僅從裸裝的大蟲子來分析的,擁有裝備的大蟲子就又不一樣了!給大蟲子裝備有兩種選擇,第一種是坦度裝備,這讓原本已經很肉的大蟲子更加肉,具體裝備有狂徒、反甲和龍牙,乃至復活甲,這樣的大蟲子全場最肉,在沒有紅Buff和鬼書這樣的裝備下,打死一隻大蟲子需要很久,在大蟲子未陣亡的時間可以多次釋放大招,配合己方後排輸出帶走對方;第二種就是給輸出裝,這一種方式是將大蟲子這個英雄屬性發揮到最大化,我說一下輸出最爆表的方式,就是給大蟲子貓咪+鬼書+帽子,這樣大蟲子配合場上法師就有3法師增加35%技能強度的羈絆,這樣的大蟲子一個大招下去就是一個核彈,基本秒殺對方的前排+後排。

4.其他陣容都存在問題,只能加入搶蟲大軍!

你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

LOL雲頂之弈成“搶蟲”大作戰,所謂的“搶蟲”大作戰就是專搶大蟲子這個4金幣的虛空英雄,一下從不同角度分析為什麼現狀是這樣!

1.自身英雄屬性好,裸裝上場也有很大作用!

從圖中可以看出,大蟲子一星基礎血量1100,在所有英雄棋子裡血量最高,對比1金幣的德瑪二星才1080的血量,大蟲子可謂是天生自帶坦度;其次對大蟲子的大招解讀。科加斯碎裂一片區域,對區域內的敵人造成傷害和眩暈效果,這裡的大蟲子的大招具有控制效果,可以打斷像死歌、龍王的大招釋放,在遊戲裡面也經常見大蟲子打斷技能,同時大蟲子的大招傷害不俗,接下來會介紹的,同時,大蟲子的大招是在一區域類釋放,同時釋放範圍有五個棋子位置為直徑的圓形範圍,如此大的大招範圍,在所有英雄棋子中屬於前列,這就在理論上存在大招大到對方所有英雄,有著一錘定音的可能性;最後,二星大蟲子的基礎血量有1980,在前排可以當肉,有控制、有輸出,就會有其他不是虛空鬥法和虛空鬥刺陣容可以拿大蟲子的情況也很多!

2.虛空鬥士兩重羈絆屬性被完美開發!

大蟲子自身的虛空和鬥士被玩家兩種屬性被完美開發出來,也就是現在版本的主流虛空鬥士流。虛空羈絆從原來的“所有普攻無視敵人50%的護甲”改為“虛空單位現在造成真實傷害”,何謂真實傷害?意思就是你為英雄添加的護甲、魔抗都直接無視,對英雄的血量直接造成傷害,配大蟲子的大範圍的大招控制、輸出、真實傷害,讓大蟲子成為T0級英雄;第二點就是鬥士羈絆,兩鬥士獲得額外的300點最大生命值,四鬥士獲得額外的700點最大生命值,像具有鬥士羈絆的英雄有狼人(1金幣)、機器人(2金幣)、雷克塞(2金幣)、狗熊(3金幣)、大蟲子(4金幣),前期很容易拿到兩鬥士,一旦拿到大蟲子,有兩鬥士羈絆就是1400血,四鬥士就是1800血,如果一旦大蟲子二星就有2680血,是當之無愧的肉坦,只有布隆的坦度能與之抗衡,但大蟲子這個英雄又具有真實傷害。控制、輸出於一體,就沒有任何可比性了!

3.擁有裝備更是錦上添花!

上述兩點僅僅從裸裝的大蟲子來分析的,擁有裝備的大蟲子就又不一樣了!給大蟲子裝備有兩種選擇,第一種是坦度裝備,這讓原本已經很肉的大蟲子更加肉,具體裝備有狂徒、反甲和龍牙,乃至復活甲,這樣的大蟲子全場最肉,在沒有紅Buff和鬼書這樣的裝備下,打死一隻大蟲子需要很久,在大蟲子未陣亡的時間可以多次釋放大招,配合己方後排輸出帶走對方;第二種就是給輸出裝,這一種方式是將大蟲子這個英雄屬性發揮到最大化,我說一下輸出最爆表的方式,就是給大蟲子貓咪+鬼書+帽子,這樣大蟲子配合場上法師就有3法師增加35%技能強度的羈絆,這樣的大蟲子一個大招下去就是一個核彈,基本秒殺對方的前排+後排。

4.其他陣容都存在問題,只能加入搶蟲大軍!

虛空鬥士流的剋制陣容不是沒有,像六極地、四遊俠、騎士帝國都能有剋制的機會,但這幾個陣容包括其他陣容都對裝備有很大需求,拿不到核心裝備就意味著這局遊戲撲街;像天胡的陣容也可以剋制虛空鬥士流,但不可能每局遊戲都能天胡,這是不現實的,虛空鬥士流的過渡更加平滑,在前、中、後期都能發力,尤其在大後期死歌的加入,綜合勝率最高,我遇到一場遊戲8人有7人玩虛空鬥士流,唯一那人雖說不會有人和他搶牌,但也由於虛空鬥士流的強勢也早早結束了比賽,這就導致玩其他陣容的玩家也要大蟲子,一方面為了限制虛空鬥士流的英雄卡池,另一方面一旦刷出2星大蟲子上場也可以增加己方陣容強度,可謂是一舉多得!

總結:

虛空鬥士流的羈絆屬性如果不削弱,這個流派會一直盛行的,對付虛空鬥士流要學會拿裝備,像紅Buff和沉默刀是必備的;同是虛空鬥士流要看裝備是否被對方好、陣容星級和陣容搭配,還要學會利用在不同等級裡刷到合適的英雄,還要及時觀察場上英雄總數,推算剩餘英雄數量,不能盲目的D卡,會讓局面徹底失衡等等!最後一個問題:你們覺得大蟲子的大招是否具有斬殺效果?

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我是大侠啊
2019-08-16

大家好我是大俠,這邊簡單說一下為什麼大家都愛搶蟲子

1虛空陣容的真實傷害直接無視了護甲與魔抗。

2大蟲子是虛空加鬥士,鬥士的皮厚加上虛空的真實傷害。

3這也是我回答這個問題的最重要一點。把蟲子轉成法師為什麼大家都愛這麼做。這取決於大蟲子的技能範圍加上虛空的真實傷害,小編親自經歷過。在七人口的時候被對面的虛空法師大蟲子一個技能給全滅了,當時我直接愣了,這是什麼鬼。

下面說一下把大蟲子變成法師需要什麼條件。

1你需要刷到大蟲子這個棋子。

2你需要有悠米這件裝備,裝備屬性是,攜帶者也是一名法師。悠米的合成需要一個金鏟子加上法術大棒。

不知道我說的是否對大家有幫助。下面送上一張裝備合成圖。


大家好我是大俠,這邊簡單說一下為什麼大家都愛搶蟲子

1虛空陣容的真實傷害直接無視了護甲與魔抗。

2大蟲子是虛空加鬥士,鬥士的皮厚加上虛空的真實傷害。

3這也是我回答這個問題的最重要一點。把蟲子轉成法師為什麼大家都愛這麼做。這取決於大蟲子的技能範圍加上虛空的真實傷害,小編親自經歷過。在七人口的時候被對面的虛空法師大蟲子一個技能給全滅了,當時我直接愣了,這是什麼鬼。

下面說一下把大蟲子變成法師需要什麼條件。

1你需要刷到大蟲子這個棋子。

2你需要有悠米這件裝備,裝備屬性是,攜帶者也是一名法師。悠米的合成需要一個金鏟子加上法術大棒。

不知道我說的是否對大家有幫助。下面送上一張裝備合成圖。


游戏震惊部
2019-08-15

這裡是遊戲震驚部,近期的LOL雲頂之弈完全失去了平衡,可玩性下降的太多,這都歸功於9.15版本設計師將虛空的羈絆效果轉為了真傷,導致虛空羈絆陣容中的“挖掘機和大蟲子”,同時擁有了真傷輸出和鬥士HP加成形成前排無敵,後方隨便配置一個搭配前排同羈絆的英雄進行輸出,完全鎖定勝局的情況。

這裡是遊戲震驚部,近期的LOL雲頂之弈完全失去了平衡,可玩性下降的太多,這都歸功於9.15版本設計師將虛空的羈絆效果轉為了真傷,導致虛空羈絆陣容中的“挖掘機和大蟲子”,同時擁有了真傷輸出和鬥士HP加成形成前排無敵,後方隨便配置一個搭配前排同羈絆的英雄進行輸出,完全鎖定勝局的情況。

全場都在搶虛空,場上都是恐懼!

這就導致了有人吐槽現在的雲頂之弈,已經變成了“搶蟲作戰”遊戲,根本不需要考慮其他的英雄陣容,只要堅持住讓其他對手放棄使用虛空鬥法,自己掌握鬥士的數量,前期抗住存金,後期刷出“天使和死歌”就可以直接掛機在那邊刷卡,這就導致了現在一局都能出現八個人同時搶虛空的情況,所以出現各種奇怪的組合。

這裡是遊戲震驚部,近期的LOL雲頂之弈完全失去了平衡,可玩性下降的太多,這都歸功於9.15版本設計師將虛空的羈絆效果轉為了真傷,導致虛空羈絆陣容中的“挖掘機和大蟲子”,同時擁有了真傷輸出和鬥士HP加成形成前排無敵,後方隨便配置一個搭配前排同羈絆的英雄進行輸出,完全鎖定勝局的情況。

全場都在搶虛空,場上都是恐懼!

這就導致了有人吐槽現在的雲頂之弈,已經變成了“搶蟲作戰”遊戲,根本不需要考慮其他的英雄陣容,只要堅持住讓其他對手放棄使用虛空鬥法,自己掌握鬥士的數量,前期抗住存金,後期刷出“天使和死歌”就可以直接掛機在那邊刷卡,這就導致了現在一局都能出現八個人同時搶虛空的情況,所以出現各種奇怪的組合。

虛空鬥法的問題所在,玩家直言遊戲平衡破壞!

出現八人同用虛空鬥法的陣容的概率現在有40%左右,導致搶不到該陣容,也不會讓別人陣容成型,因為他們知道一旦該陣容成型後,基本在中期轉型後也沒辦法有效剋制,所以寧願消耗經濟也不會讓該陣容出現,這讓原本一局要30分鐘以上的遊戲,變的更加的難以煎熬,遊戲體驗可以說的很差,虛空鬥法已經完全破壞的遊戲的平衡,特別是該陣容完成前排後,後排要是有死歌這樣的群體輸出法師,連三下就讓敵人繳械。

這裡是遊戲震驚部,近期的LOL雲頂之弈完全失去了平衡,可玩性下降的太多,這都歸功於9.15版本設計師將虛空的羈絆效果轉為了真傷,導致虛空羈絆陣容中的“挖掘機和大蟲子”,同時擁有了真傷輸出和鬥士HP加成形成前排無敵,後方隨便配置一個搭配前排同羈絆的英雄進行輸出,完全鎖定勝局的情況。

全場都在搶虛空,場上都是恐懼!

這就導致了有人吐槽現在的雲頂之弈,已經變成了“搶蟲作戰”遊戲,根本不需要考慮其他的英雄陣容,只要堅持住讓其他對手放棄使用虛空鬥法,自己掌握鬥士的數量,前期抗住存金,後期刷出“天使和死歌”就可以直接掛機在那邊刷卡,這就導致了現在一局都能出現八個人同時搶虛空的情況,所以出現各種奇怪的組合。

虛空鬥法的問題所在,玩家直言遊戲平衡破壞!

出現八人同用虛空鬥法的陣容的概率現在有40%左右,導致搶不到該陣容,也不會讓別人陣容成型,因為他們知道一旦該陣容成型後,基本在中期轉型後也沒辦法有效剋制,所以寧願消耗經濟也不會讓該陣容出現,這讓原本一局要30分鐘以上的遊戲,變的更加的難以煎熬,遊戲體驗可以說的很差,虛空鬥法已經完全破壞的遊戲的平衡,特別是該陣容完成前排後,後排要是有死歌這樣的群體輸出法師,連三下就讓敵人繳械。

剋制大蟲子“遊俠陣容”吃裝備,寄託希望下個版本!

現在的這種情況,很多玩家都寄託在9.16版本的調整,不然現在根本就沒有辦法玩這個遊戲,但也有很多玩家不服氣,要在這個版本直接找出可應對的陣容組合,之前有人說可以使用“遊俠陣容”配置上“電刃、詛咒刃、折劍者、肅靜”可直接剋制虛空陣容輸出。

這裡是遊戲震驚部,近期的LOL雲頂之弈完全失去了平衡,可玩性下降的太多,這都歸功於9.15版本設計師將虛空的羈絆效果轉為了真傷,導致虛空羈絆陣容中的“挖掘機和大蟲子”,同時擁有了真傷輸出和鬥士HP加成形成前排無敵,後方隨便配置一個搭配前排同羈絆的英雄進行輸出,完全鎖定勝局的情況。

全場都在搶虛空,場上都是恐懼!

這就導致了有人吐槽現在的雲頂之弈,已經變成了“搶蟲作戰”遊戲,根本不需要考慮其他的英雄陣容,只要堅持住讓其他對手放棄使用虛空鬥法,自己掌握鬥士的數量,前期抗住存金,後期刷出“天使和死歌”就可以直接掛機在那邊刷卡,這就導致了現在一局都能出現八個人同時搶虛空的情況,所以出現各種奇怪的組合。

虛空鬥法的問題所在,玩家直言遊戲平衡破壞!

出現八人同用虛空鬥法的陣容的概率現在有40%左右,導致搶不到該陣容,也不會讓別人陣容成型,因為他們知道一旦該陣容成型後,基本在中期轉型後也沒辦法有效剋制,所以寧願消耗經濟也不會讓該陣容出現,這讓原本一局要30分鐘以上的遊戲,變的更加的難以煎熬,遊戲體驗可以說的很差,虛空鬥法已經完全破壞的遊戲的平衡,特別是該陣容完成前排後,後排要是有死歌這樣的群體輸出法師,連三下就讓敵人繳械。

剋制大蟲子“遊俠陣容”吃裝備,寄託希望下個版本!

現在的這種情況,很多玩家都寄託在9.16版本的調整,不然現在根本就沒有辦法玩這個遊戲,但也有很多玩家不服氣,要在這個版本直接找出可應對的陣容組合,之前有人說可以使用“遊俠陣容”配置上“電刃、詛咒刃、折劍者、肅靜”可直接剋制虛空陣容輸出。

這個陣容在理論上是可行,不過有玩家質疑是這陣容HP扛得住鬥士羈絆那種血量問題嗎?其實遊俠陣容其實也要考慮前排的防禦力,要是前排的防禦不夠後排的四遊俠確實容易被突防,同時要剋制虛空鬥法的行動,就非常吃裝備,而裝備是隨機性質,並且遊俠要湊齊也是相當困難,另外遊俠陣容要是切不到虛空後排問題也是非常粗糙,對面要是出個死歌,而遊俠千珏沒有提前開大防禦,基本就直接結束對戰。

這裡是遊戲震驚部,近期的LOL雲頂之弈完全失去了平衡,可玩性下降的太多,這都歸功於9.15版本設計師將虛空的羈絆效果轉為了真傷,導致虛空羈絆陣容中的“挖掘機和大蟲子”,同時擁有了真傷輸出和鬥士HP加成形成前排無敵,後方隨便配置一個搭配前排同羈絆的英雄進行輸出,完全鎖定勝局的情況。

全場都在搶虛空,場上都是恐懼!

這就導致了有人吐槽現在的雲頂之弈,已經變成了“搶蟲作戰”遊戲,根本不需要考慮其他的英雄陣容,只要堅持住讓其他對手放棄使用虛空鬥法,自己掌握鬥士的數量,前期抗住存金,後期刷出“天使和死歌”就可以直接掛機在那邊刷卡,這就導致了現在一局都能出現八個人同時搶虛空的情況,所以出現各種奇怪的組合。

虛空鬥法的問題所在,玩家直言遊戲平衡破壞!

出現八人同用虛空鬥法的陣容的概率現在有40%左右,導致搶不到該陣容,也不會讓別人陣容成型,因為他們知道一旦該陣容成型後,基本在中期轉型後也沒辦法有效剋制,所以寧願消耗經濟也不會讓該陣容出現,這讓原本一局要30分鐘以上的遊戲,變的更加的難以煎熬,遊戲體驗可以說的很差,虛空鬥法已經完全破壞的遊戲的平衡,特別是該陣容完成前排後,後排要是有死歌這樣的群體輸出法師,連三下就讓敵人繳械。

剋制大蟲子“遊俠陣容”吃裝備,寄託希望下個版本!

現在的這種情況,很多玩家都寄託在9.16版本的調整,不然現在根本就沒有辦法玩這個遊戲,但也有很多玩家不服氣,要在這個版本直接找出可應對的陣容組合,之前有人說可以使用“遊俠陣容”配置上“電刃、詛咒刃、折劍者、肅靜”可直接剋制虛空陣容輸出。

這個陣容在理論上是可行,不過有玩家質疑是這陣容HP扛得住鬥士羈絆那種血量問題嗎?其實遊俠陣容其實也要考慮前排的防禦力,要是前排的防禦不夠後排的四遊俠確實容易被突防,同時要剋制虛空鬥法的行動,就非常吃裝備,而裝備是隨機性質,並且遊俠要湊齊也是相當困難,另外遊俠陣容要是切不到虛空後排問題也是非常粗糙,對面要是出個死歌,而遊俠千珏沒有提前開大防禦,基本就直接結束對戰。

突破口“轉職”法師,悠米裝備有克敵制勝的可能!

不過也有玩家發現該陣容的缺陷,就是該陣容對沒有什麼魔免效果,除了以高血量進行抗壓消耗,然後讓後排的法師進行一次兩次的輸出結束戰鬥,基本沒有多餘的防禦力,而且該陣容主要也是以“機器人”想破壞對方核心輸出為先手。

這裡是遊戲震驚部,近期的LOL雲頂之弈完全失去了平衡,可玩性下降的太多,這都歸功於9.15版本設計師將虛空的羈絆效果轉為了真傷,導致虛空羈絆陣容中的“挖掘機和大蟲子”,同時擁有了真傷輸出和鬥士HP加成形成前排無敵,後方隨便配置一個搭配前排同羈絆的英雄進行輸出,完全鎖定勝局的情況。

全場都在搶虛空,場上都是恐懼!

這就導致了有人吐槽現在的雲頂之弈,已經變成了“搶蟲作戰”遊戲,根本不需要考慮其他的英雄陣容,只要堅持住讓其他對手放棄使用虛空鬥法,自己掌握鬥士的數量,前期抗住存金,後期刷出“天使和死歌”就可以直接掛機在那邊刷卡,這就導致了現在一局都能出現八個人同時搶虛空的情況,所以出現各種奇怪的組合。

虛空鬥法的問題所在,玩家直言遊戲平衡破壞!

出現八人同用虛空鬥法的陣容的概率現在有40%左右,導致搶不到該陣容,也不會讓別人陣容成型,因為他們知道一旦該陣容成型後,基本在中期轉型後也沒辦法有效剋制,所以寧願消耗經濟也不會讓該陣容出現,這讓原本一局要30分鐘以上的遊戲,變的更加的難以煎熬,遊戲體驗可以說的很差,虛空鬥法已經完全破壞的遊戲的平衡,特別是該陣容完成前排後,後排要是有死歌這樣的群體輸出法師,連三下就讓敵人繳械。

剋制大蟲子“遊俠陣容”吃裝備,寄託希望下個版本!

現在的這種情況,很多玩家都寄託在9.16版本的調整,不然現在根本就沒有辦法玩這個遊戲,但也有很多玩家不服氣,要在這個版本直接找出可應對的陣容組合,之前有人說可以使用“遊俠陣容”配置上“電刃、詛咒刃、折劍者、肅靜”可直接剋制虛空陣容輸出。

這個陣容在理論上是可行,不過有玩家質疑是這陣容HP扛得住鬥士羈絆那種血量問題嗎?其實遊俠陣容其實也要考慮前排的防禦力,要是前排的防禦不夠後排的四遊俠確實容易被突防,同時要剋制虛空鬥法的行動,就非常吃裝備,而裝備是隨機性質,並且遊俠要湊齊也是相當困難,另外遊俠陣容要是切不到虛空後排問題也是非常粗糙,對面要是出個死歌,而遊俠千珏沒有提前開大防禦,基本就直接結束對戰。

突破口“轉職”法師,悠米裝備有克敵制勝的可能!

不過也有玩家發現該陣容的缺陷,就是該陣容對沒有什麼魔免效果,除了以高血量進行抗壓消耗,然後讓後排的法師進行一次兩次的輸出結束戰鬥,基本沒有多餘的防禦力,而且該陣容主要也是以“機器人”想破壞對方核心輸出為先手。

那根據這個特點,正面硬對抗是根本沒有辦法造成直接傷害,唯一的方式就是進行魔法傷害,而滿法師陣容的特點是會增加100%的技能強度,要完成6法陣容,基本上就一個技能一個英雄節奏,但由於前排太過脆弱,虛空鬥法中機器人會對輸出高的法師進行拖拉,容易造成陣容核心破壞,所以有玩家想出了一奇葩的打法。

這裡是遊戲震驚部,近期的LOL雲頂之弈完全失去了平衡,可玩性下降的太多,這都歸功於9.15版本設計師將虛空的羈絆效果轉為了真傷,導致虛空羈絆陣容中的“挖掘機和大蟲子”,同時擁有了真傷輸出和鬥士HP加成形成前排無敵,後方隨便配置一個搭配前排同羈絆的英雄進行輸出,完全鎖定勝局的情況。

全場都在搶虛空,場上都是恐懼!

這就導致了有人吐槽現在的雲頂之弈,已經變成了“搶蟲作戰”遊戲,根本不需要考慮其他的英雄陣容,只要堅持住讓其他對手放棄使用虛空鬥法,自己掌握鬥士的數量,前期抗住存金,後期刷出“天使和死歌”就可以直接掛機在那邊刷卡,這就導致了現在一局都能出現八個人同時搶虛空的情況,所以出現各種奇怪的組合。

虛空鬥法的問題所在,玩家直言遊戲平衡破壞!

出現八人同用虛空鬥法的陣容的概率現在有40%左右,導致搶不到該陣容,也不會讓別人陣容成型,因為他們知道一旦該陣容成型後,基本在中期轉型後也沒辦法有效剋制,所以寧願消耗經濟也不會讓該陣容出現,這讓原本一局要30分鐘以上的遊戲,變的更加的難以煎熬,遊戲體驗可以說的很差,虛空鬥法已經完全破壞的遊戲的平衡,特別是該陣容完成前排後,後排要是有死歌這樣的群體輸出法師,連三下就讓敵人繳械。

剋制大蟲子“遊俠陣容”吃裝備,寄託希望下個版本!

現在的這種情況,很多玩家都寄託在9.16版本的調整,不然現在根本就沒有辦法玩這個遊戲,但也有很多玩家不服氣,要在這個版本直接找出可應對的陣容組合,之前有人說可以使用“遊俠陣容”配置上“電刃、詛咒刃、折劍者、肅靜”可直接剋制虛空陣容輸出。

這個陣容在理論上是可行,不過有玩家質疑是這陣容HP扛得住鬥士羈絆那種血量問題嗎?其實遊俠陣容其實也要考慮前排的防禦力,要是前排的防禦不夠後排的四遊俠確實容易被突防,同時要剋制虛空鬥法的行動,就非常吃裝備,而裝備是隨機性質,並且遊俠要湊齊也是相當困難,另外遊俠陣容要是切不到虛空後排問題也是非常粗糙,對面要是出個死歌,而遊俠千珏沒有提前開大防禦,基本就直接結束對戰。

突破口“轉職”法師,悠米裝備有克敵制勝的可能!

不過也有玩家發現該陣容的缺陷,就是該陣容對沒有什麼魔免效果,除了以高血量進行抗壓消耗,然後讓後排的法師進行一次兩次的輸出結束戰鬥,基本沒有多餘的防禦力,而且該陣容主要也是以“機器人”想破壞對方核心輸出為先手。

那根據這個特點,正面硬對抗是根本沒有辦法造成直接傷害,唯一的方式就是進行魔法傷害,而滿法師陣容的特點是會增加100%的技能強度,要完成6法陣容,基本上就一個技能一個英雄節奏,但由於前排太過脆弱,虛空鬥法中機器人會對輸出高的法師進行拖拉,容易造成陣容核心破壞,所以有玩家想出了一奇葩的打法。

陣容大概配置就是:卡牌+莫甘娜+阿狸+小法+卡薩丁+璐璐+薇恩+機器人,但這陣容位移特殊就是要給薇恩增加上的一個“悠米”,然後配上兩把羊刀,機器人主要就是要將對面核心法師拖過來進行先解決,而射手薇恩就是“三箭一個暴擊”,法師羈絆會給全體上一個buff,也就是說薇恩有兩把羊刀後會提高她攻速,並且悠米隱藏提供15%的魔法傷害比例,也就是說薇恩的每一次輸出都會有75%的法傷,加上法師羈絆一個大招提供115%技能強化,直接就能解決鬥士皮厚的問題,同時給卡沙丁或機器人上個繳械和群體質量,基本上不用怕大蟲,除了薇恩可以這麼多以外,劍姬也可以這麼操作,效果也是同樣,並且劍姬還增加了無限技能格擋!

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