公認的刀塔比LOL更復雜,為什麼刀塔中國人可以拿冠軍,而LOL成績那麼差?

公認的刀塔比LOL更復雜,為什麼刀塔中國人可以拿冠軍,而LOL成績那麼差?公認的刀塔比LOL更復雜,為什麼刀塔中國人可以拿冠軍,而LOL成績那麼差?公認的刀塔比LOL更復雜,為什麼刀塔中國人可以拿冠軍,而LOL成績那麼差?
10 個回答
灰大帅
2019-08-07

這個問題可以從遊戲機制、玩家群體和參賽門檻三個方面來看。

遊戲機制

刀塔確實較為複雜,要想會玩刀塔,對於遊戲當中的正反補、高臺低地、仇恨值、遊戲中各個位置的基本打法都要有個基本的概念,這也是為什麼很多玩家說刀塔太難,只是需要了解的東西比較多。所以玩刀塔的人普遍大局意識比較強。

這個問題可以從遊戲機制、玩家群體和參賽門檻三個方面來看。

遊戲機制

刀塔確實較為複雜,要想會玩刀塔,對於遊戲當中的正反補、高臺低地、仇恨值、遊戲中各個位置的基本打法都要有個基本的概念,這也是為什麼很多玩家說刀塔太難,只是需要了解的東西比較多。所以玩刀塔的人普遍大局意識比較強。

玩家群體

刀塔的玩家大都是從魔獸rpg時代過來的,成熟是他們的標誌,其中大部分玩家也都是非常優秀的。相比較於LOL過於分散和娛樂化的玩家群體,刀塔的玩家粘性更大,每年的Ti大賽更是吸引著全世界的刀塔玩家齊聚一堂。

參賽門檻

刀塔對於參賽隊伍的要求不高,以每年ti比賽為例,只要戰隊有五個人並且起好戰隊名字就可以參與海選,這也使得每個刀塔玩家都有這樣一個機會去實現自己的夢想,也激勵玩家提高自己的遊戲水平。

這個問題可以從遊戲機制、玩家群體和參賽門檻三個方面來看。

遊戲機制

刀塔確實較為複雜,要想會玩刀塔,對於遊戲當中的正反補、高臺低地、仇恨值、遊戲中各個位置的基本打法都要有個基本的概念,這也是為什麼很多玩家說刀塔太難,只是需要了解的東西比較多。所以玩刀塔的人普遍大局意識比較強。

玩家群體

刀塔的玩家大都是從魔獸rpg時代過來的,成熟是他們的標誌,其中大部分玩家也都是非常優秀的。相比較於LOL過於分散和娛樂化的玩家群體,刀塔的玩家粘性更大,每年的Ti大賽更是吸引著全世界的刀塔玩家齊聚一堂。

參賽門檻

刀塔對於參賽隊伍的要求不高,以每年ti比賽為例,只要戰隊有五個人並且起好戰隊名字就可以參與海選,這也使得每個刀塔玩家都有這樣一個機會去實現自己的夢想,也激勵玩家提高自己的遊戲水平。

网游魅力达人
2019-11-29

作為一個資深的遊戲愛好者,我來回答這個問題。

確實是這樣,刀塔要比LOL更難一些,但是並不代表LOL沒有技術含量。我覺得之所以會出現刀塔能拿冠軍,而LOL拿不了冠軍,我覺得有是有三個原因的。

作為一個資深的遊戲愛好者,我來回答這個問題。

確實是這樣,刀塔要比LOL更難一些,但是並不代表LOL沒有技術含量。我覺得之所以會出現刀塔能拿冠軍,而LOL拿不了冠軍,我覺得有是有三個原因的。

1、缺乏英雄玩家

大家知道,刀塔其實比LOL發佈要早很多年,刀塔的歷史非常久遠。從《冰封王座》裡到後來的刀塔RPG遊戲,到後來的11對戰平臺,到後來steam上的DOTA2,雖然是不同公司運營的刀塔,但是可見刀塔一直是經久不衰的。而我想說的是,玩刀塔的玩家其實和玩英雄聯盟並非一個時代的人!90後大概都會打刀塔,而00後甚至更後,因為QQ號的緣故先接觸到了英雄聯盟。現在萬刀塔的朋友已經20以上了,不是一代人啊,接受的教育和社會環境大背景都是完全不一樣的。可能現在的小孩對遊戲並不是有那麼深的感情,或者根本就沒機會投入那麼多的時間和精力吧!

作為一個資深的遊戲愛好者,我來回答這個問題。

確實是這樣,刀塔要比LOL更難一些,但是並不代表LOL沒有技術含量。我覺得之所以會出現刀塔能拿冠軍,而LOL拿不了冠軍,我覺得有是有三個原因的。

1、缺乏英雄玩家

大家知道,刀塔其實比LOL發佈要早很多年,刀塔的歷史非常久遠。從《冰封王座》裡到後來的刀塔RPG遊戲,到後來的11對戰平臺,到後來steam上的DOTA2,雖然是不同公司運營的刀塔,但是可見刀塔一直是經久不衰的。而我想說的是,玩刀塔的玩家其實和玩英雄聯盟並非一個時代的人!90後大概都會打刀塔,而00後甚至更後,因為QQ號的緣故先接觸到了英雄聯盟。現在萬刀塔的朋友已經20以上了,不是一代人啊,接受的教育和社會環境大背景都是完全不一樣的。可能現在的小孩對遊戲並不是有那麼深的感情,或者根本就沒機會投入那麼多的時間和精力吧!

2、刀塔的魅力可能更大

我是非常喜歡玩刀塔2的,不僅僅是情懷,而是因為英雄聯盟更像是一個高仿遊戲。刀塔有著最原始的對RPG遊戲的創作理念和初衷,有很多是原創,而英雄聯盟可以說是追隨者,一個是因為英雄聯盟導致刀塔變了味,一個是作為玩家,我更願意玩家玩複雜的刀塔。我的意思並非說喜歡英雄聯盟是趨之若鶩,而是說刀塔的魅力確實很英雄聯盟不在一個檔次。畢竟我學刀塔就學了2個禮拜!實在是一個非常複雜的系統啊!之所以英雄聯盟成績差,其實另一個角度說,是因為大多數的遊戲人才都被刀塔吸引住了!

作為一個資深的遊戲愛好者,我來回答這個問題。

確實是這樣,刀塔要比LOL更難一些,但是並不代表LOL沒有技術含量。我覺得之所以會出現刀塔能拿冠軍,而LOL拿不了冠軍,我覺得有是有三個原因的。

1、缺乏英雄玩家

大家知道,刀塔其實比LOL發佈要早很多年,刀塔的歷史非常久遠。從《冰封王座》裡到後來的刀塔RPG遊戲,到後來的11對戰平臺,到後來steam上的DOTA2,雖然是不同公司運營的刀塔,但是可見刀塔一直是經久不衰的。而我想說的是,玩刀塔的玩家其實和玩英雄聯盟並非一個時代的人!90後大概都會打刀塔,而00後甚至更後,因為QQ號的緣故先接觸到了英雄聯盟。現在萬刀塔的朋友已經20以上了,不是一代人啊,接受的教育和社會環境大背景都是完全不一樣的。可能現在的小孩對遊戲並不是有那麼深的感情,或者根本就沒機會投入那麼多的時間和精力吧!

2、刀塔的魅力可能更大

我是非常喜歡玩刀塔2的,不僅僅是情懷,而是因為英雄聯盟更像是一個高仿遊戲。刀塔有著最原始的對RPG遊戲的創作理念和初衷,有很多是原創,而英雄聯盟可以說是追隨者,一個是因為英雄聯盟導致刀塔變了味,一個是作為玩家,我更願意玩家玩複雜的刀塔。我的意思並非說喜歡英雄聯盟是趨之若鶩,而是說刀塔的魅力確實很英雄聯盟不在一個檔次。畢竟我學刀塔就學了2個禮拜!實在是一個非常複雜的系統啊!之所以英雄聯盟成績差,其實另一個角度說,是因為大多數的遊戲人才都被刀塔吸引住了!

3、外國實力強

外國玩英雄聯盟的實力真的是要比咱們中國的實力強的。遊戲是一種團隊競技,每一個玩家的實力固然重要,但是團隊的精神和意識是至為關鍵的。我覺得之所以水平不行還是因為大環境造成的吧,畢竟沒有幾個出類拔萃的英雄的人物,其實是很難讓英雄聯盟更上一層樓的。最後,IG奪冠了,我們戰隊還是可以的!

作為一個資深的遊戲愛好者,我來回答這個問題。

確實是這樣,刀塔要比LOL更難一些,但是並不代表LOL沒有技術含量。我覺得之所以會出現刀塔能拿冠軍,而LOL拿不了冠軍,我覺得有是有三個原因的。

1、缺乏英雄玩家

大家知道,刀塔其實比LOL發佈要早很多年,刀塔的歷史非常久遠。從《冰封王座》裡到後來的刀塔RPG遊戲,到後來的11對戰平臺,到後來steam上的DOTA2,雖然是不同公司運營的刀塔,但是可見刀塔一直是經久不衰的。而我想說的是,玩刀塔的玩家其實和玩英雄聯盟並非一個時代的人!90後大概都會打刀塔,而00後甚至更後,因為QQ號的緣故先接觸到了英雄聯盟。現在萬刀塔的朋友已經20以上了,不是一代人啊,接受的教育和社會環境大背景都是完全不一樣的。可能現在的小孩對遊戲並不是有那麼深的感情,或者根本就沒機會投入那麼多的時間和精力吧!

2、刀塔的魅力可能更大

我是非常喜歡玩刀塔2的,不僅僅是情懷,而是因為英雄聯盟更像是一個高仿遊戲。刀塔有著最原始的對RPG遊戲的創作理念和初衷,有很多是原創,而英雄聯盟可以說是追隨者,一個是因為英雄聯盟導致刀塔變了味,一個是作為玩家,我更願意玩家玩複雜的刀塔。我的意思並非說喜歡英雄聯盟是趨之若鶩,而是說刀塔的魅力確實很英雄聯盟不在一個檔次。畢竟我學刀塔就學了2個禮拜!實在是一個非常複雜的系統啊!之所以英雄聯盟成績差,其實另一個角度說,是因為大多數的遊戲人才都被刀塔吸引住了!

3、外國實力強

外國玩英雄聯盟的實力真的是要比咱們中國的實力強的。遊戲是一種團隊競技,每一個玩家的實力固然重要,但是團隊的精神和意識是至為關鍵的。我覺得之所以水平不行還是因為大環境造成的吧,畢竟沒有幾個出類拔萃的英雄的人物,其實是很難讓英雄聯盟更上一層樓的。最後,IG奪冠了,我們戰隊還是可以的!


好啦,每日更新精彩文章~,感謝大家的支持和關注!

行者鲁大师
2019-12-07



雖然DOTA和LOL都屬於moba遊戲,並且在大部分玩家心目中DOTA的難度都是高於LOL的,但是其實兩款遊戲還是有著一定區別,而正是因為這種區別才讓中國的DOTA與LOL在世界上收穫了截然不同的成績。



雖然DOTA和LOL都屬於moba遊戲,並且在大部分玩家心目中DOTA的難度都是高於LOL的,但是其實兩款遊戲還是有著一定區別,而正是因為這種區別才讓中國的DOTA與LOL在世界上收穫了截然不同的成績。



DOTA和LOL都是五人moba遊戲,不過從內容設置來看,DOTA更偏向於個人發揮,在遊戲中五個人分工明確,並且英雄定位越到後期越清晰,像美杜莎、幽鬼這類英雄到了後期有一打多翻盤的能力,並且在遊戲裡個人有充分的發揮空間,許多時候某一個點特別是一二三號位在比賽裡超常發揮,能夠收到奇效。



雖然DOTA和LOL都屬於moba遊戲,並且在大部分玩家心目中DOTA的難度都是高於LOL的,但是其實兩款遊戲還是有著一定區別,而正是因為這種區別才讓中國的DOTA與LOL在世界上收穫了截然不同的成績。



DOTA和LOL都是五人moba遊戲,不過從內容設置來看,DOTA更偏向於個人發揮,在遊戲中五個人分工明確,並且英雄定位越到後期越清晰,像美杜莎、幽鬼這類英雄到了後期有一打多翻盤的能力,並且在遊戲裡個人有充分的發揮空間,許多時候某一個點特別是一二三號位在比賽裡超常發揮,能夠收到奇效。



英雄聯盟這款遊戲大部分英雄都是看技能的輸出,除開ADC很少看到那種在關鍵時候用平A左右比賽的情況,也是因為遊戲中技能的傷害效果太過強大,所以比賽裡更講究combo,這樣一來要求隊員在對線期不僅要有個人有過硬的技術,在團戰裡技能也要銜接得當,往往一個技能銜接失誤就可能被對手佔的先機。



雖然DOTA和LOL都屬於moba遊戲,並且在大部分玩家心目中DOTA的難度都是高於LOL的,但是其實兩款遊戲還是有著一定區別,而正是因為這種區別才讓中國的DOTA與LOL在世界上收穫了截然不同的成績。



DOTA和LOL都是五人moba遊戲,不過從內容設置來看,DOTA更偏向於個人發揮,在遊戲中五個人分工明確,並且英雄定位越到後期越清晰,像美杜莎、幽鬼這類英雄到了後期有一打多翻盤的能力,並且在遊戲裡個人有充分的發揮空間,許多時候某一個點特別是一二三號位在比賽裡超常發揮,能夠收到奇效。



英雄聯盟這款遊戲大部分英雄都是看技能的輸出,除開ADC很少看到那種在關鍵時候用平A左右比賽的情況,也是因為遊戲中技能的傷害效果太過強大,所以比賽裡更講究combo,這樣一來要求隊員在對線期不僅要有個人有過硬的技術,在團戰裡技能也要銜接得當,往往一個技能銜接失誤就可能被對手佔的先機。



個人主義與團隊配合的較量,也導致了中國選手在dota和LOL上取得的成績不同。作為電競大國,我們的選手從個人實力上來講並不弱,但是由於大部分玩家都更喜歡後期這樣的角色,所以我們的選手中不缺乏最強carry、最佳AD這樣的選手,像dota各個版本更新英雄雖然會各有加強和削弱,但整體上依然不會有某一位置上的極強,而像LOL每個版本都會造就一個位置,像上單版本、射手版本,遊戲的加強往往會讓一類角色全面撅起,這讓均衡性差一點的我們更難發揮。



雖然DOTA和LOL都屬於moba遊戲,並且在大部分玩家心目中DOTA的難度都是高於LOL的,但是其實兩款遊戲還是有著一定區別,而正是因為這種區別才讓中國的DOTA與LOL在世界上收穫了截然不同的成績。



DOTA和LOL都是五人moba遊戲,不過從內容設置來看,DOTA更偏向於個人發揮,在遊戲中五個人分工明確,並且英雄定位越到後期越清晰,像美杜莎、幽鬼這類英雄到了後期有一打多翻盤的能力,並且在遊戲裡個人有充分的發揮空間,許多時候某一個點特別是一二三號位在比賽裡超常發揮,能夠收到奇效。



英雄聯盟這款遊戲大部分英雄都是看技能的輸出,除開ADC很少看到那種在關鍵時候用平A左右比賽的情況,也是因為遊戲中技能的傷害效果太過強大,所以比賽裡更講究combo,這樣一來要求隊員在對線期不僅要有個人有過硬的技術,在團戰裡技能也要銜接得當,往往一個技能銜接失誤就可能被對手佔的先機。



個人主義與團隊配合的較量,也導致了中國選手在dota和LOL上取得的成績不同。作為電競大國,我們的選手從個人實力上來講並不弱,但是由於大部分玩家都更喜歡後期這樣的角色,所以我們的選手中不缺乏最強carry、最佳AD這樣的選手,像dota各個版本更新英雄雖然會各有加強和削弱,但整體上依然不會有某一位置上的極強,而像LOL每個版本都會造就一個位置,像上單版本、射手版本,遊戲的加強往往會讓一類角色全面撅起,這讓均衡性差一點的我們更難發揮。



此外DOTA的定位更加模糊,像FY就有拿傳統後期CK打四號位輔助的情況,還有像猛獁這類英雄可以五號位輔助也可以二號位carry,而在LOL當中不可能選擇射手去打野,也不可能讓輔助當大哥,是什麼位置就幹什麼樣的事,我們的選手強在操作與變通,像這種套路化的東西反而把團隊配合的劣勢暴露出來。



雖然DOTA和LOL都屬於moba遊戲,並且在大部分玩家心目中DOTA的難度都是高於LOL的,但是其實兩款遊戲還是有著一定區別,而正是因為這種區別才讓中國的DOTA與LOL在世界上收穫了截然不同的成績。



DOTA和LOL都是五人moba遊戲,不過從內容設置來看,DOTA更偏向於個人發揮,在遊戲中五個人分工明確,並且英雄定位越到後期越清晰,像美杜莎、幽鬼這類英雄到了後期有一打多翻盤的能力,並且在遊戲裡個人有充分的發揮空間,許多時候某一個點特別是一二三號位在比賽裡超常發揮,能夠收到奇效。



英雄聯盟這款遊戲大部分英雄都是看技能的輸出,除開ADC很少看到那種在關鍵時候用平A左右比賽的情況,也是因為遊戲中技能的傷害效果太過強大,所以比賽裡更講究combo,這樣一來要求隊員在對線期不僅要有個人有過硬的技術,在團戰裡技能也要銜接得當,往往一個技能銜接失誤就可能被對手佔的先機。



個人主義與團隊配合的較量,也導致了中國選手在dota和LOL上取得的成績不同。作為電競大國,我們的選手從個人實力上來講並不弱,但是由於大部分玩家都更喜歡後期這樣的角色,所以我們的選手中不缺乏最強carry、最佳AD這樣的選手,像dota各個版本更新英雄雖然會各有加強和削弱,但整體上依然不會有某一位置上的極強,而像LOL每個版本都會造就一個位置,像上單版本、射手版本,遊戲的加強往往會讓一類角色全面撅起,這讓均衡性差一點的我們更難發揮。



此外DOTA的定位更加模糊,像FY就有拿傳統後期CK打四號位輔助的情況,還有像猛獁這類英雄可以五號位輔助也可以二號位carry,而在LOL當中不可能選擇射手去打野,也不可能讓輔助當大哥,是什麼位置就幹什麼樣的事,我們的選手強在操作與變通,像這種套路化的東西反而把團隊配合的劣勢暴露出來。



像我們的Uzi連續兩屆拿到個人solo賽冠軍,我們的選手也會在比賽裡有超神的個人發揮,但是直到今年才依靠兩個韓國人的帶領IG拿到了LPL的第一座S賽冠軍,而DOTA這幾年雖然我們的隊伍有所起伏,不過依然拿到3次冠軍,這兩年雖然沒能拿到冠軍但亞軍也一直是我們的隊伍。不過現在遊戲在全球已經處於相對均衡的水平,各種國家之間的水平十分接近,作為一個更新換代非常快的行業,比賽看的就是誰的臨場發揮更穩定。

花下迷
2019-03-14

同樣作為moba遊戲DOTA2上手難度高,如果你沒有這類遊戲的基礎你進入遊戲兩分鐘就想卸載,而LOL則不同操作簡單,出裝簡單,技能CD短,又沒有跳刀這類裝備,使著極易上手,從而至於LOL比DOTA2火爆,玩的人多,流量就大,投資的人也多,而今年又取消了降級,從而導致不是有很大希望進入S8的隊伍選手就不是很努力,反正打不好也不會降級,打不好照樣賺錢,照樣X粉,選手不努力 不認真成天想著遊戲之外的事情,以前聽說誰誰X粉感覺很驚訝,現在已經屢見不鮮了,最近比較火熱的話題夕陽打胎事件,從而獲得了一個引流之主的稱號。

同樣作為moba遊戲DOTA2上手難度高,如果你沒有這類遊戲的基礎你進入遊戲兩分鐘就想卸載,而LOL則不同操作簡單,出裝簡單,技能CD短,又沒有跳刀這類裝備,使著極易上手,從而至於LOL比DOTA2火爆,玩的人多,流量就大,投資的人也多,而今年又取消了降級,從而導致不是有很大希望進入S8的隊伍選手就不是很努力,反正打不好也不會降級,打不好照樣賺錢,照樣X粉,選手不努力 不認真成天想著遊戲之外的事情,以前聽說誰誰X粉感覺很驚訝,現在已經屢見不鮮了,最近比較火熱的話題夕陽打胎事件,從而獲得了一個引流之主的稱號。

同樣作為moba遊戲DOTA2上手難度高,如果你沒有這類遊戲的基礎你進入遊戲兩分鐘就想卸載,而LOL則不同操作簡單,出裝簡單,技能CD短,又沒有跳刀這類裝備,使著極易上手,從而至於LOL比DOTA2火爆,玩的人多,流量就大,投資的人也多,而今年又取消了降級,從而導致不是有很大希望進入S8的隊伍選手就不是很努力,反正打不好也不會降級,打不好照樣賺錢,照樣X粉,選手不努力 不認真成天想著遊戲之外的事情,以前聽說誰誰X粉感覺很驚訝,現在已經屢見不鮮了,最近比較火熱的話題夕陽打胎事件,從而獲得了一個引流之主的稱號。

還有一點是像小狗丶廠長這種選手太少了,小狗和廠長都是老選手現在還有著一顆追逐冠軍的心,同期的選手像盧姥爺丶微笑等選手都是在巔峰時候退役選擇賣餅賺錢,雖然我們不能說他們有錯,畢竟他們現在也掙了不少錢,衣食無憂下半輩子錢都不愁了,但是如果他們選擇還堅持打職業,選擇為中國LOL爭一份榮耀,我想LOL也不至於到現在還無冠。

而DOTA2則不然由於上手難人少但精,玩家水平較高很多歪果仁選擇到國服來打這也證明了中國DOTA2的地位,由於選手沒有LOL薪資高,你想要賺錢那就去拿冠軍吧,所以這樣選手都是刻苦訓練自然出成績,像TI6奪冠的wings從默默無名的戰隊異軍突起,拿下冠軍,雖然TI7錯失冠軍但4強有3箇中國隊這樣證明了實力,剛剛結束的布加勒斯特major杯上雖然VGJ在決賽上遺憾告負但是其主力隊友賽老師表現還是可圈可點,賽老師也是放棄直播一心想打職業,我想如果LOL的選手能像DOTA2選手這樣那麼冠軍也不會太遠,最後希望不管什麼遊戲都能在世界比賽上拿下冠軍讓五星紅旗飄揚在世界每個角落。

同樣作為moba遊戲DOTA2上手難度高,如果你沒有這類遊戲的基礎你進入遊戲兩分鐘就想卸載,而LOL則不同操作簡單,出裝簡單,技能CD短,又沒有跳刀這類裝備,使著極易上手,從而至於LOL比DOTA2火爆,玩的人多,流量就大,投資的人也多,而今年又取消了降級,從而導致不是有很大希望進入S8的隊伍選手就不是很努力,反正打不好也不會降級,打不好照樣賺錢,照樣X粉,選手不努力 不認真成天想著遊戲之外的事情,以前聽說誰誰X粉感覺很驚訝,現在已經屢見不鮮了,最近比較火熱的話題夕陽打胎事件,從而獲得了一個引流之主的稱號。

還有一點是像小狗丶廠長這種選手太少了,小狗和廠長都是老選手現在還有著一顆追逐冠軍的心,同期的選手像盧姥爺丶微笑等選手都是在巔峰時候退役選擇賣餅賺錢,雖然我們不能說他們有錯,畢竟他們現在也掙了不少錢,衣食無憂下半輩子錢都不愁了,但是如果他們選擇還堅持打職業,選擇為中國LOL爭一份榮耀,我想LOL也不至於到現在還無冠。

而DOTA2則不然由於上手難人少但精,玩家水平較高很多歪果仁選擇到國服來打這也證明了中國DOTA2的地位,由於選手沒有LOL薪資高,你想要賺錢那就去拿冠軍吧,所以這樣選手都是刻苦訓練自然出成績,像TI6奪冠的wings從默默無名的戰隊異軍突起,拿下冠軍,雖然TI7錯失冠軍但4強有3箇中國隊這樣證明了實力,剛剛結束的布加勒斯特major杯上雖然VGJ在決賽上遺憾告負但是其主力隊友賽老師表現還是可圈可點,賽老師也是放棄直播一心想打職業,我想如果LOL的選手能像DOTA2選手這樣那麼冠軍也不會太遠,最後希望不管什麼遊戲都能在世界比賽上拿下冠軍讓五星紅旗飄揚在世界每個角落。

嘟嘟读读
2019-02-16

不是遊戲的問題,而是人的問題!比如劉國樑帶領的中國隊,國際乒聯怎麼改規則都是贏!俗話說:生於憂患,死於安樂!當年dota這個即時戰略遊戲裡,中國是當之不愧的王者之師!

LOL、王者榮耀都是類dota遊戲,而且比dota簡單!在打dota的時代裡,dota只是冰蛙icefrog利用暴雪冰封王座設計的一個地圖!當年風靡全球。打dota的人裡面從網管打工仔到大學生都有!這些人純粹喜歡打dota,而且當時打dota沒有任何資金支持,dota戰隊的成員們是因為共同目標走一起的!在參加比賽前,隊員們還要想盡辦法拉贊助,外出比賽買的是站票,收到國際邀請賽的時候,還要想辦法拉贊助解決機票錢!吃盒飯、吃泡麵一起參加比賽,是冰與火錘鍊出來的

當年打dota的隊伍裡,五個人是擰成一股繩,只有打贏了比賽拿到冠軍獎金,才能是不白忙一場!獎金是dota戰隊唯一的收入來源!當時的dotaer們也飽含一種愛國情懷——在國際上揚眉吐氣!

當時的浙大學生伍聲2009退學打dota職業比賽,自己找贊助商,沒有工資,全靠獎金!每天隊員們都在刻苦的訓練,分析比賽錄像,把dota的英雄分析的十分到位,把技能數據、cd數據、裝備數據分析的精準到位,團隊裡面從一號位到五號位,都是兄弟,沒有誰比誰等級高更重要之說!但是現在LOL的人有資本支持,隊員是資本組合在一起的,是以利合,缺乏親兄弟一般的信任合作;資本商業化運作,把隊員從一號位到五號位發放不同的工資,使得隊內貌合神離!他們並不完全依賴獎金,就好比中國足球!即使踢不好也掙錢!

LOL再也沒有dota當年那種追求卓越為生存而戰的精神了。大家可以看看當年的世界第一影魔、劍神的大哪伽、09的育母蜘蛛和小y……在那個時代都是世界第一!其中最關鍵的是對遊戲深入骨髓的理解。

LOL如果不能脫離資本的完全控制,不能找到當年dotaer的兄弟豪情,世界第一就別想了!靠資本能打出來優越,靠夢想能打出來天才!就好比x昆和郭德綱的區別

游久电竞
2019-04-11

其實這個問題不應該從遊戲的簡單程度來考慮。一個項目能否拿冠軍和玩家基數,市場規模,官方引導,甚至是政府引導都有影響。從舉國體育就可以看出一些東西。

回來電競本身,中國電競這幾年都是摸著石頭過河。從cs到Dota再到LOL,中國電競這幾年到達了頂峰。可以說玩家基數和市場規模都達到了頂峰。因此這兩款遊戲也是現在賽事體系比較全的遊戲。那麼在這個層面上來講,兩個遊戲的硬件條件是一樣的。

再看問題本身,為什麼Dota的成績比LOL好。我想這應該是由方方面面的的因素決定的。但是毫無疑問,和遊戲本身的難度是絕對沒有關係的。足球簡單嗎?說難聽點,有雙健康的雙腿就可以踢。但要上升的技術層面,比如顛球,盤帶,射門等等高深的技術。除了過人的天賦還有自己的勤練,兩者缺一不可。其中天賦是先天決定的,這就是努力踢球的人那麼多,但梅西只有一個原因。

LOL成績不理想,原因有很多。但是我覺得最關鍵可能是傳承問題。LOL的這批選手趕上了電競的好時代。只要在比賽中稍微嶄露頭角,身價就會倍增。錢是個好東西,同時也可能是個壞東西。17歲左右的年紀一下子賺了那麼多錢,心態肯定會不一樣。總而言之LOL更像溫室的花朵。

但是我們再看dota,他們的職業路就沒有LOL的選手來的幸福。沒有工資,外地比賽火車沒有座位,常常沒錢吃飯餓肚子。可以說他們之前也算是社會最底層的人。如今他們長大了,心態肯定更加的成熟。何況他們還經歷過苦日子。所以他們在面對突如其來的財富時,才能不拿容易被金錢迷失了方向。

其實這個問題不應該從遊戲的簡單程度來考慮。一個項目能否拿冠軍和玩家基數,市場規模,官方引導,甚至是政府引導都有影響。從舉國體育就可以看出一些東西。

回來電競本身,中國電競這幾年都是摸著石頭過河。從cs到Dota再到LOL,中國電競這幾年到達了頂峰。可以說玩家基數和市場規模都達到了頂峰。因此這兩款遊戲也是現在賽事體系比較全的遊戲。那麼在這個層面上來講,兩個遊戲的硬件條件是一樣的。

再看問題本身,為什麼Dota的成績比LOL好。我想這應該是由方方面面的的因素決定的。但是毫無疑問,和遊戲本身的難度是絕對沒有關係的。足球簡單嗎?說難聽點,有雙健康的雙腿就可以踢。但要上升的技術層面,比如顛球,盤帶,射門等等高深的技術。除了過人的天賦還有自己的勤練,兩者缺一不可。其中天賦是先天決定的,這就是努力踢球的人那麼多,但梅西只有一個原因。

LOL成績不理想,原因有很多。但是我覺得最關鍵可能是傳承問題。LOL的這批選手趕上了電競的好時代。只要在比賽中稍微嶄露頭角,身價就會倍增。錢是個好東西,同時也可能是個壞東西。17歲左右的年紀一下子賺了那麼多錢,心態肯定會不一樣。總而言之LOL更像溫室的花朵。

但是我們再看dota,他們的職業路就沒有LOL的選手來的幸福。沒有工資,外地比賽火車沒有座位,常常沒錢吃飯餓肚子。可以說他們之前也算是社會最底層的人。如今他們長大了,心態肯定更加的成熟。何況他們還經歷過苦日子。所以他們在面對突如其來的財富時,才能不拿容易被金錢迷失了方向。

最後講個故事,Ti4的冠軍獎金是470W美元。當時NB已經取得賽點,再贏下一局就可以把470W抱回家。但是在最後一局上臺前,狗哥(NB隊員)匆忙中快速的吸完了一根菸。隊友不解:扔了唄,拿了獎金能買好多煙。狗哥卻說:這是好煙啊,以前都抽不起。

最後希望中國 LOL 和Dota以後的成績能越來越好。

淡若清风125816721
2019-11-30

別再說什麼中國電競了,現在只不過是利益勾連,奪冠不奪冠並沒有那麼重要,只要夠火就可以,而且現在外援太多,別說什麼俱樂部不分國籍,一個韓國人領著一幫韓國人在lpl註冊個戰隊也叫中國隊?為什麼沒人這麼做,是因為中國玩家不會接受,現在遊戲圈已經像娛樂圈看齊了,一切為了錢,以前打遊戲,打完可能會聊聊天,互相加個好友,現在打完互相問候家裡人,然後互相舉報,我是個喜歡打遊戲的菜鳥,但是真心覺得中國電競還沒發展已經垮了,我心中能稱為中國電競的,也就sky,三蛋820他們那一批人

dxdggh
2019-04-11

我不回答問題,只是對你問題的邏輯有質疑。dota比lol難,是對全世界而言,那lol簡單也是對全世界而言,不僅僅是對中國。我想你應該問目前lol中國市場那麼好,玩家也很多(相對dota),為什麼成績反而不好。

不会缩话
2019-02-16

我只想說牛逼拿了個世界亞軍被tmd刀友噴了一年什麼比賽第一牛逼第二,什麼年紀輕輕看什麼牛逼比賽等等……,為什麼?告訴你一句話China dota best dota我們的排名只有兩個名次冠軍和其他,外國選手視國服為煉獄副本來國服訓練,在看某網遊拿個亞軍可以吹一輩子,成績差還不自強,三觀各種孬,最奇怪的我居然看到有人說人才都跑去玩網遊了所以網遊拿不到成績。你tmd你自己承認你是二等人,老子不是中國人才是世界第一,你tmd臉呢?去年舞臺搭的夠大不鳥巢舉辦比賽,舉辦奧運會的地方。然後呢?tmd給你機會你tmd不中用啊,你不中用啊,最後上演了一個棒子內戰,而且最奇怪的還tmd坐滿人了?你們tmd還有點臉麼?看周杰倫演唱會?好吧當然是原諒他對麼?你們tmd能幹啥20投?還是15投?別人說dota難就玩不了?活著還難呢,你準備幹嘛?你智力低別人可不低,你不行別人行。先確認自己的廉恥心還有沒,tmd天行健知道不?多看點書正下自己的三觀 靠

达芬奇39297
2019-02-28

中肯的說,dota操作和bp確實比lol複雜,這是無法否認的,沒玩過兩款遊戲的就別說lol和dota操作一樣,其次分路的變換,位置的變換,dota比lol更具有多變性。dota之所以能在世界處於前列,是因為老一輩dota職業選手在艱苦的條件下打下的榮譽,讓新一代的職業選手不敢懈怠。dota,奪世界亞軍都要被噴!沒有成績連呼吸也是錯的。反觀LOL,若風是大神應該沒錯吧,如果我沒記錯,他是因為完dota玩不下去才轉lol的。一場團戰死七個高麗棒子,dota只有極個別的外籍人員,還是因為中國daot強才來的,不像LOL是因為太弱才請外援,作為一個競技比賽,佔用那麼多資源以後奪亞軍都要吹半天的遊戲,我真是不知道哪來的臉!各種緋聞草粉,就這樣怎麼可能奪冠?

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