如果讓DOTA職業選手轉玩LOL,能否打破這款遊戲的恐韓症?

韓國LOL很強,唯獨DOTA被中國虐,是不是說明玩LOL是低水平的選手而DOTA選手實力強?如果派DOTA職業玩家來訓練LOL,拿到世界冠軍的機率有多大呢?
4 個回答
莫大先生聊游戏
2019-08-05

根本不可能,“隔行如隔山+”這個道理在遊戲界也非常適用。

一、不同競技項目差異極大

即使是遊戲升級版,也很少有職業選手能保持原來項目中的競爭力。

例如從星際1轉向星際2的韓國巨星級選手“最終兵器”Flash,就是轉型失敗的例子,在《虛空之遺》版本出一個月,就被迫宣佈退役。

同樣是從封星際1轉向星際2被封為“Post Boxer”的Bisu在迫於大環境轉型星際2卻不到一個月,失去了一半的人氣。

根本不可能,“隔行如隔山+”這個道理在遊戲界也非常適用。

一、不同競技項目差異極大

即使是遊戲升級版,也很少有職業選手能保持原來項目中的競爭力。

例如從星際1轉向星際2的韓國巨星級選手“最終兵器”Flash,就是轉型失敗的例子,在《虛空之遺》版本出一個月,就被迫宣佈退役。

同樣是從封星際1轉向星際2被封為“Post Boxer”的Bisu在迫於大環境轉型星際2卻不到一個月,失去了一半的人氣。

而從星際2轉型打LOL的前職業選手,人皇Sky的弟弟,lovecd在擁有兩位頂尖韓援Looper與Dade,還有後來的LPL三大野王Condi,保級皇帝SMLZ的群星璀璨M3戰隊中打輔助,卻未能進入季後賽。

同樣的道理,即使Dota選手轉玩LOL或者是比一般玩家的起步更高,但不一定就能超越原來那個電競項目的職業選手。

二、KeSPA與國內資本著力程度的不同

雖然我國Dota實力壓制韓國,但是其中有一部分原因是KeSPA著力於LoL和星際, 而沒有正式涉入Dota。

這一點是根本原因,也是最重要的原因。

韓國星際項目與LOL項目強大的原因,是因為他們有職業的電競體系,其支撐者就是KeSPA (韓國電競協會)。

根本不可能,“隔行如隔山+”這個道理在遊戲界也非常適用。

一、不同競技項目差異極大

即使是遊戲升級版,也很少有職業選手能保持原來項目中的競爭力。

例如從星際1轉向星際2的韓國巨星級選手“最終兵器”Flash,就是轉型失敗的例子,在《虛空之遺》版本出一個月,就被迫宣佈退役。

同樣是從封星際1轉向星際2被封為“Post Boxer”的Bisu在迫於大環境轉型星際2卻不到一個月,失去了一半的人氣。

而從星際2轉型打LOL的前職業選手,人皇Sky的弟弟,lovecd在擁有兩位頂尖韓援Looper與Dade,還有後來的LPL三大野王Condi,保級皇帝SMLZ的群星璀璨M3戰隊中打輔助,卻未能進入季後賽。

同樣的道理,即使Dota選手轉玩LOL或者是比一般玩家的起步更高,但不一定就能超越原來那個電競項目的職業選手。

二、KeSPA與國內資本著力程度的不同

雖然我國Dota實力壓制韓國,但是其中有一部分原因是KeSPA著力於LoL和星際, 而沒有正式涉入Dota。

這一點是根本原因,也是最重要的原因。

韓國星際項目與LOL項目強大的原因,是因為他們有職業的電競體系,其支撐者就是KeSPA (韓國電競協會)。

韓國LOL的恐怖競爭力來源就是因為KeSPA,因為在這個協會出來的才像是一個職業化的足球隊,籃球隊。

與國內俱樂部不同,KeSPA直接把規則規定,無論是工資,宣傳等等都是一步到位。這也是為什麼韓國選手,很少會有跟老闆,跟隊友的矛盾出現。

立於世界其他地方沒有成熟的職業體系才是韓國電競最出色的東西,即使國內諸多豪門俱樂部直到如今,還有很多戰隊仍然在"半職業"階段。

例如拿到S賽冠軍的IG,直到現在公關問題還是非常差。

所以說讓DOTA職業選手轉玩LOL,根本治不了“恐韓症”。真正想治好“恐韓症”,需要的是國內要有相當的電競職業化規劃,才能培養更多的電競天才。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

囧王者小迷妹
2019-08-18

如果讓中國Dota選手轉玩英雄聯盟,能不能打破LOL遊戲的恐韓症?這個問題太容易回答了,那就是不可能。而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。

如果讓中國Dota選手轉玩英雄聯盟,能不能打破LOL遊戲的恐韓症?這個問題太容易回答了,那就是不可能。而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。

英雄聯盟第一賽區被韓國佔據的局面,不是因為選手的實力造成的,而是之前國內電競圈整體的環境造成的。其實國內電競選手們的個人實力都是挺強的,無論是Dota圈還是英雄聯盟圈,國內職業選手們的實力和韓國相比,完全是處於同一水平級,絲毫不怵的。

中國Dota和英雄聯盟在S8之前,從榮譽上來說,完全是天壤之別

如果讓中國Dota選手轉玩英雄聯盟,能不能打破LOL遊戲的恐韓症?這個問題太容易回答了,那就是不可能。而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。

英雄聯盟第一賽區被韓國佔據的局面,不是因為選手的實力造成的,而是之前國內電競圈整體的環境造成的。其實國內電競選手們的個人實力都是挺強的,無論是Dota圈還是英雄聯盟圈,國內職業選手們的實力和韓國相比,完全是處於同一水平級,絲毫不怵的。

中國Dota和英雄聯盟在S8之前,從榮譽上來說,完全是天壤之別

這個問題,坦率的說囧王者思考了很長時間,都不知道怎麼下筆去說,因為一個不好,就會有人說囧王者要引戰什麼的,耽誤了一段時間才敢下筆。為什麼有人會問“如果讓DOTA選手轉型英雄聯盟,會不會打破恐韓症”這個問題,囧王者認為可能是有玩家認為在S8之前英雄聯盟雖然熱度人氣遠超DOTA,卻沒有一個LOL最高榮譽S賽冠軍盃的緣故。而DOTA在Ti8之前,就已經拿了三座不朽盾了。但是囧王者覺得,僅憑獲得的榮譽就說DOTA選手的技戰術要高過LOL選手,這恐怕並不能服眾,也太過於片面。聽囧王者來給大家分析。

原因一,韓國低地域太小,撐不起太多的電競項目,DOTA2在韓國並不流行

如果讓中國Dota選手轉玩英雄聯盟,能不能打破LOL遊戲的恐韓症?這個問題太容易回答了,那就是不可能。而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。

英雄聯盟第一賽區被韓國佔據的局面,不是因為選手的實力造成的,而是之前國內電競圈整體的環境造成的。其實國內電競選手們的個人實力都是挺強的,無論是Dota圈還是英雄聯盟圈,國內職業選手們的實力和韓國相比,完全是處於同一水平級,絲毫不怵的。

中國Dota和英雄聯盟在S8之前,從榮譽上來說,完全是天壤之別

這個問題,坦率的說囧王者思考了很長時間,都不知道怎麼下筆去說,因為一個不好,就會有人說囧王者要引戰什麼的,耽誤了一段時間才敢下筆。為什麼有人會問“如果讓DOTA選手轉型英雄聯盟,會不會打破恐韓症”這個問題,囧王者認為可能是有玩家認為在S8之前英雄聯盟雖然熱度人氣遠超DOTA,卻沒有一個LOL最高榮譽S賽冠軍盃的緣故。而DOTA在Ti8之前,就已經拿了三座不朽盾了。但是囧王者覺得,僅憑獲得的榮譽就說DOTA選手的技戰術要高過LOL選手,這恐怕並不能服眾,也太過於片面。聽囧王者來給大家分析。

原因一,韓國低地域太小,撐不起太多的電競項目,DOTA2在韓國並不流行

要說韓國的電競的話,不得不提到星際爭霸1這個遊戲。當初正是星際爭霸1讓韓國奠定了電競體育為國家正規體育項目,並且將星際爭霸1確認為韓國的國技,並發展出了完善的電競體系和聯賽。在有了生活保障和相對完整的電競產業後,當年在星際爭霸領域,韓國確實是罕見敵手,例如BoxeR,Flash等頗有高手寂寞的感覺。但是由於韓國地域太小的緣故容不下太多的電競項目,例如和星際爭霸同出一門《魔獸爭霸》韓國的統治力就遠不如星際。

如果讓中國Dota選手轉玩英雄聯盟,能不能打破LOL遊戲的恐韓症?這個問題太容易回答了,那就是不可能。而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。

英雄聯盟第一賽區被韓國佔據的局面,不是因為選手的實力造成的,而是之前國內電競圈整體的環境造成的。其實國內電競選手們的個人實力都是挺強的,無論是Dota圈還是英雄聯盟圈,國內職業選手們的實力和韓國相比,完全是處於同一水平級,絲毫不怵的。

中國Dota和英雄聯盟在S8之前,從榮譽上來說,完全是天壤之別

這個問題,坦率的說囧王者思考了很長時間,都不知道怎麼下筆去說,因為一個不好,就會有人說囧王者要引戰什麼的,耽誤了一段時間才敢下筆。為什麼有人會問“如果讓DOTA選手轉型英雄聯盟,會不會打破恐韓症”這個問題,囧王者認為可能是有玩家認為在S8之前英雄聯盟雖然熱度人氣遠超DOTA,卻沒有一個LOL最高榮譽S賽冠軍盃的緣故。而DOTA在Ti8之前,就已經拿了三座不朽盾了。但是囧王者覺得,僅憑獲得的榮譽就說DOTA選手的技戰術要高過LOL選手,這恐怕並不能服眾,也太過於片面。聽囧王者來給大家分析。

原因一,韓國低地域太小,撐不起太多的電競項目,DOTA2在韓國並不流行

要說韓國的電競的話,不得不提到星際爭霸1這個遊戲。當初正是星際爭霸1讓韓國奠定了電競體育為國家正規體育項目,並且將星際爭霸1確認為韓國的國技,並發展出了完善的電競體系和聯賽。在有了生活保障和相對完整的電競產業後,當年在星際爭霸領域,韓國確實是罕見敵手,例如BoxeR,Flash等頗有高手寂寞的感覺。但是由於韓國地域太小的緣故容不下太多的電競項目,例如和星際爭霸同出一門《魔獸爭霸》韓國的統治力就遠不如星際。

雖然也出現了Moon等頂尖高手,但中國和歐美也出現了SKY李曉峰,grubby等巨頭與之平分秋色。在電競由RTS遊戲向MOBA遊戲轉型的時候,韓國走偏了,當全世界都在玩《DOTA ALLSTARS》的時候,他們在玩《DOTA CHOAS》(這個遊戲全球只有韓國玩,和DOTA完全不一樣);在2012年的時候,韓國意識到英雄聯盟的電競潛力,舉全國之力開展了英雄聯盟的LCK聯賽;2013年《DOTA2》姍姍來遲的時候,韓國已經沒有空間容納下兩個MOBA遊戲了,玩家都去玩LOL了,自然也就沒人玩DOTA2了,沒人玩就不賺錢,不賺錢就只能關閉服務器了。DOTA2在韓國天時地利人和都沒有,關閉服務器也就是很正常的事情了。如果韓國沒放棄DOTA2,Ti邀請賽很可能會增加一支戰鬥力非常強的韓國賽區。

原因二,電競選手轉型除幾人外,很少有成功的例子

如果讓中國Dota選手轉玩英雄聯盟,能不能打破LOL遊戲的恐韓症?這個問題太容易回答了,那就是不可能。而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。

英雄聯盟第一賽區被韓國佔據的局面,不是因為選手的實力造成的,而是之前國內電競圈整體的環境造成的。其實國內電競選手們的個人實力都是挺強的,無論是Dota圈還是英雄聯盟圈,國內職業選手們的實力和韓國相比,完全是處於同一水平級,絲毫不怵的。

中國Dota和英雄聯盟在S8之前,從榮譽上來說,完全是天壤之別

這個問題,坦率的說囧王者思考了很長時間,都不知道怎麼下筆去說,因為一個不好,就會有人說囧王者要引戰什麼的,耽誤了一段時間才敢下筆。為什麼有人會問“如果讓DOTA選手轉型英雄聯盟,會不會打破恐韓症”這個問題,囧王者認為可能是有玩家認為在S8之前英雄聯盟雖然熱度人氣遠超DOTA,卻沒有一個LOL最高榮譽S賽冠軍盃的緣故。而DOTA在Ti8之前,就已經拿了三座不朽盾了。但是囧王者覺得,僅憑獲得的榮譽就說DOTA選手的技戰術要高過LOL選手,這恐怕並不能服眾,也太過於片面。聽囧王者來給大家分析。

原因一,韓國低地域太小,撐不起太多的電競項目,DOTA2在韓國並不流行

要說韓國的電競的話,不得不提到星際爭霸1這個遊戲。當初正是星際爭霸1讓韓國奠定了電競體育為國家正規體育項目,並且將星際爭霸1確認為韓國的國技,並發展出了完善的電競體系和聯賽。在有了生活保障和相對完整的電競產業後,當年在星際爭霸領域,韓國確實是罕見敵手,例如BoxeR,Flash等頗有高手寂寞的感覺。但是由於韓國地域太小的緣故容不下太多的電競項目,例如和星際爭霸同出一門《魔獸爭霸》韓國的統治力就遠不如星際。

雖然也出現了Moon等頂尖高手,但中國和歐美也出現了SKY李曉峰,grubby等巨頭與之平分秋色。在電競由RTS遊戲向MOBA遊戲轉型的時候,韓國走偏了,當全世界都在玩《DOTA ALLSTARS》的時候,他們在玩《DOTA CHOAS》(這個遊戲全球只有韓國玩,和DOTA完全不一樣);在2012年的時候,韓國意識到英雄聯盟的電競潛力,舉全國之力開展了英雄聯盟的LCK聯賽;2013年《DOTA2》姍姍來遲的時候,韓國已經沒有空間容納下兩個MOBA遊戲了,玩家都去玩LOL了,自然也就沒人玩DOTA2了,沒人玩就不賺錢,不賺錢就只能關閉服務器了。DOTA2在韓國天時地利人和都沒有,關閉服務器也就是很正常的事情了。如果韓國沒放棄DOTA2,Ti邀請賽很可能會增加一支戰鬥力非常強的韓國賽區。

原因二,電競選手轉型除幾人外,很少有成功的例子

在電競選手轉型其他的遊戲的案例中,除了少數的幾人外,基本上沒有太成功的案例。例如我們熟悉的WE的鼻隊若風,從DOTA轉型到LOL雖然成績不錯,但是沒有S賽總冠軍的加持,也只能說轉型比較成功,卻無法治癒恐韓症。電競選手轉型成功的,就囧王者自己來看,只有兩個人一個是IG的錦鯉Duke,他先是隨著SKT拿到了星際爭霸1韓國聯賽的總冠軍(SC1領域韓國聯賽冠軍的含金量,基本上就相當於乒乓球全運會的冠軍),然後轉型到英雄聯盟領域,又隨著IG奪得英雄聯盟S8全球總冠軍,解鎖了大滿貫成就。另外一人韋神GODV算是一個,從英雄聯盟轉型去絕地求生後,各種冠軍也是拿到手軟。除此三人之外,囧王者基本上想不出來還有那些轉型比較成功的選手了。

因此綜上所述,對於讓DOTA職業選手轉玩LOL,就能英雄聯盟領域打破恐韓症的問題,囧王者認為單憑選手這個層面是不可能的,現代電競拼得更多的是整體實力和電競體系的完善程度。而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。最後DOTA2 TI9賽事正在上海舉行,各位電競玩家們,記得收看直播支持CN DOTA,感謝各位的駐足觀看。

噜点游戏
2019-08-05

我覺得吧,這個機率和通過其他途徑找來的隊員相比不會有太大提升,當然也不會低多少。lol恐韓的因素是多方面的,並不是只有隊員這一條。


轉職少有打出一片天的

樓上的舉的例子也是我想說的——前M3輔助選手,人皇SKY的弟弟,lovecd。

這個人在玩LOL之前是打星際的,據說在星際還有一定的人氣。星際我不太瞭解,但是我是看過他打LOL的比賽的,只能講這個人的水準略低,在當時比不上很多國內的二線輔助。

我覺得吧,這個機率和通過其他途徑找來的隊員相比不會有太大提升,當然也不會低多少。lol恐韓的因素是多方面的,並不是只有隊員這一條。


轉職少有打出一片天的

樓上的舉的例子也是我想說的——前M3輔助選手,人皇SKY的弟弟,lovecd。

這個人在玩LOL之前是打星際的,據說在星際還有一定的人氣。星際我不太瞭解,但是我是看過他打LOL的比賽的,只能講這個人的水準略低,在當時比不上很多國內的二線輔助。

而dota轉LOL的我知道一個疼癢少主,人氣是高,但是實力有待商榷,無論是在we還是在M3,都是屬於存在感不高的那一種選手。

當然,別的遊戲轉職的也有比較成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的領域就足夠成功,在IG表現也不錯——雖然說經常空大吧…………在當時國內的一眾輔助裡面絕對是排的上號的。

還有就是我們的龍傲天,有名的大小兵嘛,來LOL之後也看到了,WE縱橫捭闔,也拿過IPL的冠軍。

我覺得吧,這個機率和通過其他途徑找來的隊員相比不會有太大提升,當然也不會低多少。lol恐韓的因素是多方面的,並不是只有隊員這一條。


轉職少有打出一片天的

樓上的舉的例子也是我想說的——前M3輔助選手,人皇SKY的弟弟,lovecd。

這個人在玩LOL之前是打星際的,據說在星際還有一定的人氣。星際我不太瞭解,但是我是看過他打LOL的比賽的,只能講這個人的水準略低,在當時比不上很多國內的二線輔助。

而dota轉LOL的我知道一個疼癢少主,人氣是高,但是實力有待商榷,無論是在we還是在M3,都是屬於存在感不高的那一種選手。

當然,別的遊戲轉職的也有比較成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的領域就足夠成功,在IG表現也不錯——雖然說經常空大吧…………在當時國內的一眾輔助裡面絕對是排的上號的。

還有就是我們的龍傲天,有名的大小兵嘛,來LOL之後也看到了,WE縱橫捭闔,也拿過IPL的冠軍。

微笑也是,一開始玩起凡的,不過他當時不算職業選手應該。

所以我覺得,別的職業轉過來也不一定會提高拿世界冠軍的概率。


LPL的問題是多方面的。

其次,就是中國一直落後LCK的原因,遠遠不止隊員這一方面。

首先就是TX的運營有大問題,這也是大家一直詬病的,別的不講,最起碼版本要跟上去,這個問題其實這兩年還好一點,前幾年是真的嚴重,動輒落後別人一兩個版本,這個怎麼打?

我也不是說找藉口,奪不了冠這個當然不是主要原因,但終歸是有影響的,今年的洲際賽就是個很好的例子。

我覺得吧,這個機率和通過其他途徑找來的隊員相比不會有太大提升,當然也不會低多少。lol恐韓的因素是多方面的,並不是只有隊員這一條。


轉職少有打出一片天的

樓上的舉的例子也是我想說的——前M3輔助選手,人皇SKY的弟弟,lovecd。

這個人在玩LOL之前是打星際的,據說在星際還有一定的人氣。星際我不太瞭解,但是我是看過他打LOL的比賽的,只能講這個人的水準略低,在當時比不上很多國內的二線輔助。

而dota轉LOL的我知道一個疼癢少主,人氣是高,但是實力有待商榷,無論是在we還是在M3,都是屬於存在感不高的那一種選手。

當然,別的遊戲轉職的也有比較成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的領域就足夠成功,在IG表現也不錯——雖然說經常空大吧…………在當時國內的一眾輔助裡面絕對是排的上號的。

還有就是我們的龍傲天,有名的大小兵嘛,來LOL之後也看到了,WE縱橫捭闔,也拿過IPL的冠軍。

微笑也是,一開始玩起凡的,不過他當時不算職業選手應該。

所以我覺得,別的職業轉過來也不一定會提高拿世界冠軍的概率。


LPL的問題是多方面的。

其次,就是中國一直落後LCK的原因,遠遠不止隊員這一方面。

首先就是TX的運營有大問題,這也是大家一直詬病的,別的不講,最起碼版本要跟上去,這個問題其實這兩年還好一點,前幾年是真的嚴重,動輒落後別人一兩個版本,這個怎麼打?

我也不是說找藉口,奪不了冠這個當然不是主要原因,但終歸是有影響的,今年的洲際賽就是個很好的例子。

還有就是重視程度,韓國在LOL上面是有非常完善的體系的,很多方面都向傳統體育的NBA看齊,比如韓國每年都有一個類似選秀大會的活動,各隊伍的教練去現場物色人才,剩下的什麼練習生體系就更不用多說了。

我覺得吧,這個機率和通過其他途徑找來的隊員相比不會有太大提升,當然也不會低多少。lol恐韓的因素是多方面的,並不是只有隊員這一條。


轉職少有打出一片天的

樓上的舉的例子也是我想說的——前M3輔助選手,人皇SKY的弟弟,lovecd。

這個人在玩LOL之前是打星際的,據說在星際還有一定的人氣。星際我不太瞭解,但是我是看過他打LOL的比賽的,只能講這個人的水準略低,在當時比不上很多國內的二線輔助。

而dota轉LOL的我知道一個疼癢少主,人氣是高,但是實力有待商榷,無論是在we還是在M3,都是屬於存在感不高的那一種選手。

當然,別的遊戲轉職的也有比較成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的領域就足夠成功,在IG表現也不錯——雖然說經常空大吧…………在當時國內的一眾輔助裡面絕對是排的上號的。

還有就是我們的龍傲天,有名的大小兵嘛,來LOL之後也看到了,WE縱橫捭闔,也拿過IPL的冠軍。

微笑也是,一開始玩起凡的,不過他當時不算職業選手應該。

所以我覺得,別的職業轉過來也不一定會提高拿世界冠軍的概率。


LPL的問題是多方面的。

其次,就是中國一直落後LCK的原因,遠遠不止隊員這一方面。

首先就是TX的運營有大問題,這也是大家一直詬病的,別的不講,最起碼版本要跟上去,這個問題其實這兩年還好一點,前幾年是真的嚴重,動輒落後別人一兩個版本,這個怎麼打?

我也不是說找藉口,奪不了冠這個當然不是主要原因,但終歸是有影響的,今年的洲際賽就是個很好的例子。

還有就是重視程度,韓國在LOL上面是有非常完善的體系的,很多方面都向傳統體育的NBA看齊,比如韓國每年都有一個類似選秀大會的活動,各隊伍的教練去現場物色人才,剩下的什麼練習生體系就更不用多說了。

其他的諸如國服環境、教練的話語權,這些都是和韓國的差距,遠遠不是來一個dota選手就能解決的~~


喜歡的點個關注唄~~

大家都冷静点
2019-08-08

如果讓中國乒乓球隊去踢足球,能不能把大力神杯放在中國

相關推薦

推薦中...