任天堂不希望旗下手遊氪金要素過重?對此大家怎麼看?

任天堂不希望旗下手遊氪金要素過重?對此大家怎麼看?
4 個回答
游漫谈
2019-09-04

Hello,這裡是遊戲自媒體【遊漫談】,我是老談。

任天堂在遊戲界的地位不用老談多說,大家心裡都瞭解吧。作為遊戲界御三家中資歷最老的遊戲廠商,它不缺遊戲內部氪金的錢,對於它這種地位的廠商除了用心做好遊戲之外,最注重的就是玩家們的口碑了。

Hello,這裡是遊戲自媒體【遊漫談】,我是老談。

任天堂在遊戲界的地位不用老談多說,大家心裡都瞭解吧。作為遊戲界御三家中資歷最老的遊戲廠商,它不缺遊戲內部氪金的錢,對於它這種地位的廠商除了用心做好遊戲之外,最注重的就是玩家們的口碑了。

客觀點說放眼現在全世界的遊戲廠商,任天堂第一方的遊戲絕對都是面向全年齡的高質量遊戲,它們沒有任何引起玩家不適的內容,只有遊戲中反饋而來的歡樂,就連旗下主機Switch也是一樣。畢竟,通過遊戲把快樂帶給大家才是任天堂一直貫徹至今的理念啊。

Hello,這裡是遊戲自媒體【遊漫談】,我是老談。

任天堂在遊戲界的地位不用老談多說,大家心裡都瞭解吧。作為遊戲界御三家中資歷最老的遊戲廠商,它不缺遊戲內部氪金的錢,對於它這種地位的廠商除了用心做好遊戲之外,最注重的就是玩家們的口碑了。

客觀點說放眼現在全世界的遊戲廠商,任天堂第一方的遊戲絕對都是面向全年齡的高質量遊戲,它們沒有任何引起玩家不適的內容,只有遊戲中反饋而來的歡樂,就連旗下主機Switch也是一樣。畢竟,通過遊戲把快樂帶給大家才是任天堂一直貫徹至今的理念啊。

而且,關於氪金現象其實也就國內是最嚴重的,但凡是一款國內手遊只要聯網的你根本找不到不氪金的作品,有些甚至連單機都氪金。這種風氣不是不能有,畢竟廠商也是要恰飯的嘛,但是有多少廠商是從遊戲角度出發而不是從錢的角度出發呢?方向不同,想要從市場中得到的反饋不同,自然地位也不會相同。全世界如任天堂一樣看法的廠商寥寥無幾,你能說得上名字的,一定都在遊戲金字塔頂端的那個行列。

Hello,這裡是遊戲自媒體【遊漫談】,我是老談。

任天堂在遊戲界的地位不用老談多說,大家心裡都瞭解吧。作為遊戲界御三家中資歷最老的遊戲廠商,它不缺遊戲內部氪金的錢,對於它這種地位的廠商除了用心做好遊戲之外,最注重的就是玩家們的口碑了。

客觀點說放眼現在全世界的遊戲廠商,任天堂第一方的遊戲絕對都是面向全年齡的高質量遊戲,它們沒有任何引起玩家不適的內容,只有遊戲中反饋而來的歡樂,就連旗下主機Switch也是一樣。畢竟,通過遊戲把快樂帶給大家才是任天堂一直貫徹至今的理念啊。

而且,關於氪金現象其實也就國內是最嚴重的,但凡是一款國內手遊只要聯網的你根本找不到不氪金的作品,有些甚至連單機都氪金。這種風氣不是不能有,畢竟廠商也是要恰飯的嘛,但是有多少廠商是從遊戲角度出發而不是從錢的角度出發呢?方向不同,想要從市場中得到的反饋不同,自然地位也不會相同。全世界如任天堂一樣看法的廠商寥寥無幾,你能說得上名字的,一定都在遊戲金字塔頂端的那個行列。

所以氪金這方面,對於沒錢想要錢的廠商很重要,對於錢多到只想要口碑的廠商,屁都不算。

我是老談,一名專注於遊戲的自媒體人,您的關注和點贊是對我最大的支持。

非零雨
2019-09-03

我覺得分為幾個點吧。

第一,任天堂做手遊的目的與國內遊戲公司不同。

任天堂希望通過手遊,將用戶吸引到掌機/主機平臺,這樣可以增加用戶粘性,提高用戶生命週期內的價值。就像之前滴滴用幾塊錢打車,各種電商平臺首單0.99元買4聽可樂一樣,不過是培養用戶習慣而已。國內的手遊基本就是抄一個遊戲內核,做20套殼,玩命洗用戶,完事兒就換下一個。搞IP?不存在的!

第二,任天堂的品牌價值

沒有任何一家公司對盈利不感興趣,包括任天堂。不過考慮到任天堂各種IP的價值,放棄短期收益可能也是他的經營之道,畢竟百年民企任天堂不是。

在掌機/主機圈這個主戰場上,任天堂也不經常用年貨湊數(好像黑了什麼了不得的刺客信條、FIFA、NBA2k之類的)。塞爾達、寶可夢、馬里奧、大金剛、卡比、動森、銀河,哪個在主機圈裡叫出來不是響噹噹人物,如果你有一些搖錢樹,是把他砍了燒火還是留著搖錢呢。


綜上,任天堂是否良心不知道,但確實堅守著自己的傳統,快樂的做遊戲。不過最近也有受到資本影響的跡象,如果如要,可以留言,我們再深聊一下。

宇宙皮皮小小宣
2019-08-31



這是一種戰略的考慮吧。

氪金要素輕,相應的它在遊戲的發展前期就能夠很好的獲得基礎的用戶量,而不至於一開始氪金太重,就給人一種不了就玩不下去的初始印象而勸退一大批的用戶。

現在市面上的手遊是沒有考慮到基礎用戶量的,開始就是重氪,導致一大批玩家離開了遊戲。

遊戲本質上,一是供人娛樂的,但我認為遊戲發展到當代更重要的是一種社交,一種展示,一種競技。如果一個遊戲連基礎的用戶量都沒能留住,玩家嚴重流失,玩家數量少得可憐,那還跟誰社交,還跟誰去競技,我還充錢讓自己變好看,變強幹嘛?有人看嘛???

刺激戰場到年不用花錢就讓你玩那麼久,你以為是什麼,就是建立更多的基礎用戶的數量。

到後來它轉為了和平精英,開啟了氪金之路。但一個玩家,在習慣一款遊戲,在遊戲中投入很多精力後,想馬上轉戰到其他遊戲是很難的。

任天堂的遊戲,在FC時代打下了很好的口碑,他也不想沒事搬起石頭砸自己的腳,搞臭自己名聲吧。

其實這也是中國遊戲公司和外國大部分遊戲公司的一個不同點,中國遊戲公司做遊戲是看著你的口袋裡的錢來的,至於你怎麼玩遊戲,這款遊戲做得怎麼樣,我覺得是不太管的,所以一般遊戲壽命很短,沒有活力。而外國的大部分遊戲,能讓你在玩遊戲玩得開心的情況下,把錢掏出來,我覺得我願意也值當!!!



這是一種戰略的考慮吧。

氪金要素輕,相應的它在遊戲的發展前期就能夠很好的獲得基礎的用戶量,而不至於一開始氪金太重,就給人一種不了就玩不下去的初始印象而勸退一大批的用戶。

現在市面上的手遊是沒有考慮到基礎用戶量的,開始就是重氪,導致一大批玩家離開了遊戲。

遊戲本質上,一是供人娛樂的,但我認為遊戲發展到當代更重要的是一種社交,一種展示,一種競技。如果一個遊戲連基礎的用戶量都沒能留住,玩家嚴重流失,玩家數量少得可憐,那還跟誰社交,還跟誰去競技,我還充錢讓自己變好看,變強幹嘛?有人看嘛???

刺激戰場到年不用花錢就讓你玩那麼久,你以為是什麼,就是建立更多的基礎用戶的數量。

到後來它轉為了和平精英,開啟了氪金之路。但一個玩家,在習慣一款遊戲,在遊戲中投入很多精力後,想馬上轉戰到其他遊戲是很難的。

任天堂的遊戲,在FC時代打下了很好的口碑,他也不想沒事搬起石頭砸自己的腳,搞臭自己名聲吧。

其實這也是中國遊戲公司和外國大部分遊戲公司的一個不同點,中國遊戲公司做遊戲是看著你的口袋裡的錢來的,至於你怎麼玩遊戲,這款遊戲做得怎麼樣,我覺得是不太管的,所以一般遊戲壽命很短,沒有活力。而外國的大部分遊戲,能讓你在玩遊戲玩得開心的情況下,把錢掏出來,我覺得我願意也值當!!!

魁花莫生
2019-09-01

馬雲對錢不感興趣,王健林億表人才,任天堂也想對錢不感興趣?你信嗎?反正我是不信

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