彩虹六號對比戰地和cscf優缺點在哪?
怎麼說呢,這幾個遊戲雖然都是FPS遊戲,但沒有什麼可比性,先說彩虹六號吧,彩虹六號主要是真實,萌新勸退,哈哈哈,以前剛入坑的時候總想著,誒,怎麼就死了,打休閒也就白給唄,打久了就感覺這個遊戲很吸引人,這也就是遊戲的魅力所在吧,不好的是在於什麼,(怎麼有股土豆的香氣,原來是土豆熟了啊QAQ)其他不好的也就沒什麼,反正我已經倆個賽季語音掉線了哈哈哈(LA🐔育碧!)。
還有戰地,戰地麼,emmmm,自從原力大神入駐以後,還真沒感受到什麼遊戲體驗了,遇到演的那種還好,不演的嗷,媽耶,恐怖,EA的反外掛是真的給力嗷。
csgo,w我d帶n你m們d打,哈哈哈哈,遊戲的魅力在於開箱,打遊戲麼猶豫,就會敗北,果斷,就會白給。
cf,。。。挺好的。
謝邀。《彩虹六號:圍攻》和戰地,CS,CF實際沒有太大的相同之處,如果非要比的話,楓樹覺得優點要更多。作為一個對上列遊戲都有體會的玩家,楓樹來具體和大家說下這四款遊戲間的不同。
彩虹六號VS戰地
我們看到一款遊戲,主要看他們的具體內容。R6是競技類突出的作品,戰地則是娛樂性大於競技的一個產物。戰場規模上,一旦超過5VS5,隨機性就會大大增加,玩家間考慮技術因素的原因會減少,相對更多是運氣的比拼,眼疾手快的操作。另外,R6屬於FPS題材更多一些,戰地則偏軍事題材更多,一個是突出合作,一個是突出擊殺數。如果非要說彼此優缺點,楓樹覺得R6缺乏載具體驗,但這確實在R6裡不需要,畢竟場景大小限制。
彩虹六號VSCSGO
這兩款遊戲相比類型更為接近,而且CSGO作為老牌FPS競技遊戲,業界有一定的地位。R6作為後起之秀,很多CS老玩家也轉戰R6之中,但說是不喜歡CS並不對,只是十多年的CS可能乏味了。兩款遊戲的最大區別,就是CS競技性指標單一,且突出。玩家選擇的角色實際除了警匪雙方差異是0,比拼內容就是對地圖的熟悉,封煙的技巧以及槍械的熟練程度。但R6在這個基礎上增加了不同探員的特殊屬性,讓組合搭配變得更加千變化萬。另外R6地圖都是室內爭奪,分上下多層,可破壞牆體較多,因此R6更多講究團隊配合,不像CS那樣總能狹路相逢。
彩虹六號VSCF
楓叔不會說CF太小兒科,畢竟一款熱門遊戲出現就有它的價值。實際CF和CS可比性更大一些,它在娛樂性和上手速度上,要比CSGO更加親民。這也是為什麼穿越火線可以出手遊推廣的原因,目的是給更多的人玩,競技性上可能因為各種槍械皮膚的大肆銷售,並不受職業玩家待見。和彩虹六號相比,CF更像孩子們的遊戲,不需要研究太多的東西,打出肌肉記憶就可以。而且CF有很豐富的擊殺圖標,讓玩家玩起來很刺激。還有很多類似殭屍這樣的休閒模式,純粹是提供喜歡打槍的選擇而已,並不是完全針對競技去進行研發的。
總的來說,《彩虹六號》是一款綜合性和強的遊戲,有人說它硬核,有人說它複雜,但玩進去你會覺得比戰地,CS,CF都有意思。育碧的營銷策略,就是每賽季更新新的地圖和探員,這一點上戰地也好,CS,CF也好,更新相對較慢且沒有什麼週期性參考。我一直覺得,育碧就R6賽季更新的設計,比CSGO的大行動要聰明的多,更討喜。
誠摯的感謝邀請!
個人還是偏向於彩虹六號。它的優點個人覺得在於遊戲的操控性,雖然複雜,但創造力足夠,只要你有想法,你可以對同一目標有不同的作戰計劃。也正由於他的複雜性,所以對新手可能不太友好。
戰地給我的第一印象是宏大,作戰載具多元化,像是一場戰爭。
Cscf我覺得在它最大的優點是操作上相比會簡單些,且遊戲性和玩法也簡單明瞭(當然cf現在的玩法很豐富)。缺點是在畫質和動作仿真上面可能低於以上兩款。
我想說的是戰地,cscf,和六號,他們之間的可比性不是很大,共同點都是團隊合作比較重要,如果有好基友一起玩就很happy了!
彩六是室內反恐射擊競技類遊戲,相對來說不太注重槍法,比較注重策略及情報的收集。戰地系列場景比較宏大,最低32人對戰,最高64人對戰。cs go,經典的射擊類競技遊戲,重槍法,戰術配合及經濟。CF是一款娛樂型射擊類遊戲,注重現實的經濟情況。以上幾款,有個相同的特點就是外掛孤兒太多。我個人而言最愛彩六,買育碧遊戲就買最高售價那款,保證不虧。
請別把cf和cs相提並論,謝謝
彩六一定要開鏡才能打到人(偶爾也機瞄殺人),cs和cf則不需要,而開鏡又會扯出不同的配件,以及開鏡時間的把握,稍微難上手一些
優點是玩過傳統FPS遊戲的覺很新鮮 ,缺點是玩久了感覺玩法太單一,