你認為獨立遊戲會是國產單機遊戲最好的選擇嗎?

10 個回答
飞雪有趣
2019-07-18

不是最好的選擇,是無奈之舉,是因為大財團不會花錢給製作團隊,讓他們製作出如同國外那些知名大作一樣的遊戲作品。因為沒錢,所以只能選擇規模較小的獨立遊戲來進行製作。

不是最好的選擇,是無奈之舉,是因為大財團不會花錢給製作團隊,讓他們製作出如同國外那些知名大作一樣的遊戲作品。因為沒錢,所以只能選擇規模較小的獨立遊戲來進行製作。

製作國產單機遊戲是需要錢的,而目前我們國內只有幾個比較大型的單機遊戲製作方,剩下那些小工的事都是半死不活的狀態。像是太吾繪卷這樣爆火的情況,只是一次偶然的事件,並不代表國內的行情。

不是最好的選擇,是無奈之舉,是因為大財團不會花錢給製作團隊,讓他們製作出如同國外那些知名大作一樣的遊戲作品。因為沒錢,所以只能選擇規模較小的獨立遊戲來進行製作。

製作國產單機遊戲是需要錢的,而目前我們國內只有幾個比較大型的單機遊戲製作方,剩下那些小工的事都是半死不活的狀態。像是太吾繪卷這樣爆火的情況,只是一次偶然的事件,並不代表國內的行情。

比如我們熟悉的河洛工作室,他們製作的俠客風雲傳,河洛群俠傳都是不錯的國產單機遊戲,然而本身的經濟狀況並不好,這家工作室也是命運多舛。


早年是臺灣智冠科技開發組,他們早年開發的金庸群俠傳,武林群俠傳都是非常棒的作品。然而很快市場行情就被盜版淹沒了,整個公司也倒閉了,直到2014年,主要的開發者徐昌龍先生又重新組建了河洛工作室。之後的幾部作品也是不錯的,然而到了河洛群俠傳這部最新的作品顯示出了巨大的硬傷,我們不缺乏情懷和文化,然而資金的問題和市場的問題讓我們缺乏強有力的技術,市場就是戰場,好的市場,才能鍛煉出一批好的遊戲開發工作者和技術人員,然而我們沒有,我們連經驗都沒有。

不是最好的選擇,是無奈之舉,是因為大財團不會花錢給製作團隊,讓他們製作出如同國外那些知名大作一樣的遊戲作品。因為沒錢,所以只能選擇規模較小的獨立遊戲來進行製作。

製作國產單機遊戲是需要錢的,而目前我們國內只有幾個比較大型的單機遊戲製作方,剩下那些小工的事都是半死不活的狀態。像是太吾繪卷這樣爆火的情況,只是一次偶然的事件,並不代表國內的行情。

比如我們熟悉的河洛工作室,他們製作的俠客風雲傳,河洛群俠傳都是不錯的國產單機遊戲,然而本身的經濟狀況並不好,這家工作室也是命運多舛。


早年是臺灣智冠科技開發組,他們早年開發的金庸群俠傳,武林群俠傳都是非常棒的作品。然而很快市場行情就被盜版淹沒了,整個公司也倒閉了,直到2014年,主要的開發者徐昌龍先生又重新組建了河洛工作室。之後的幾部作品也是不錯的,然而到了河洛群俠傳這部最新的作品顯示出了巨大的硬傷,我們不缺乏情懷和文化,然而資金的問題和市場的問題讓我們缺乏強有力的技術,市場就是戰場,好的市場,才能鍛煉出一批好的遊戲開發工作者和技術人員,然而我們沒有,我們連經驗都沒有。

獨立遊戲都是小型的遊戲,你以為國內的遊戲開發者不希望創造出能夠屬於我們中國文化獨有的,能夠比肩GTA5 輻射4等遊戲大作嗎?


但是你可知道gta5的研發成本是2億美金,在當時摺合至少14億人民幣,而荒野大鏢客2,更是高達8億美金,摺合人民幣接近50個億。

不是最好的選擇,是無奈之舉,是因為大財團不會花錢給製作團隊,讓他們製作出如同國外那些知名大作一樣的遊戲作品。因為沒錢,所以只能選擇規模較小的獨立遊戲來進行製作。

製作國產單機遊戲是需要錢的,而目前我們國內只有幾個比較大型的單機遊戲製作方,剩下那些小工的事都是半死不活的狀態。像是太吾繪卷這樣爆火的情況,只是一次偶然的事件,並不代表國內的行情。

比如我們熟悉的河洛工作室,他們製作的俠客風雲傳,河洛群俠傳都是不錯的國產單機遊戲,然而本身的經濟狀況並不好,這家工作室也是命運多舛。


早年是臺灣智冠科技開發組,他們早年開發的金庸群俠傳,武林群俠傳都是非常棒的作品。然而很快市場行情就被盜版淹沒了,整個公司也倒閉了,直到2014年,主要的開發者徐昌龍先生又重新組建了河洛工作室。之後的幾部作品也是不錯的,然而到了河洛群俠傳這部最新的作品顯示出了巨大的硬傷,我們不缺乏情懷和文化,然而資金的問題和市場的問題讓我們缺乏強有力的技術,市場就是戰場,好的市場,才能鍛煉出一批好的遊戲開發工作者和技術人員,然而我們沒有,我們連經驗都沒有。

獨立遊戲都是小型的遊戲,你以為國內的遊戲開發者不希望創造出能夠屬於我們中國文化獨有的,能夠比肩GTA5 輻射4等遊戲大作嗎?


但是你可知道gta5的研發成本是2億美金,在當時摺合至少14億人民幣,而荒野大鏢客2,更是高達8億美金,摺合人民幣接近50個億。

我們哪來的這個錢來開發遊戲?盜版深深傷害了我們國內的市場,國家雖然人多,但沒人願意花錢購買正版遊戲。遊戲不賣錢,人們不敢再研發遊戲,研發出來的遊戲,也是虧本的。


所以好的市場環境很重要,既可以鍛鍊技術人員的水平,也能夠讓遊戲製作商賺到足夠的錢來開發遊戲,並對市場有信心。


像今天騰訊這樣的大廠,其實遊戲收入是全球數一數二的,然而這都來自於網遊。他們為什麼不來做單機遊戲?因為他們心裡很清楚,在網遊之中,他們賺的錢越多,就越對國內的單機市場沒有信心。

不是最好的選擇,是無奈之舉,是因為大財團不會花錢給製作團隊,讓他們製作出如同國外那些知名大作一樣的遊戲作品。因為沒錢,所以只能選擇規模較小的獨立遊戲來進行製作。

製作國產單機遊戲是需要錢的,而目前我們國內只有幾個比較大型的單機遊戲製作方,剩下那些小工的事都是半死不活的狀態。像是太吾繪卷這樣爆火的情況,只是一次偶然的事件,並不代表國內的行情。

比如我們熟悉的河洛工作室,他們製作的俠客風雲傳,河洛群俠傳都是不錯的國產單機遊戲,然而本身的經濟狀況並不好,這家工作室也是命運多舛。


早年是臺灣智冠科技開發組,他們早年開發的金庸群俠傳,武林群俠傳都是非常棒的作品。然而很快市場行情就被盜版淹沒了,整個公司也倒閉了,直到2014年,主要的開發者徐昌龍先生又重新組建了河洛工作室。之後的幾部作品也是不錯的,然而到了河洛群俠傳這部最新的作品顯示出了巨大的硬傷,我們不缺乏情懷和文化,然而資金的問題和市場的問題讓我們缺乏強有力的技術,市場就是戰場,好的市場,才能鍛煉出一批好的遊戲開發工作者和技術人員,然而我們沒有,我們連經驗都沒有。

獨立遊戲都是小型的遊戲,你以為國內的遊戲開發者不希望創造出能夠屬於我們中國文化獨有的,能夠比肩GTA5 輻射4等遊戲大作嗎?


但是你可知道gta5的研發成本是2億美金,在當時摺合至少14億人民幣,而荒野大鏢客2,更是高達8億美金,摺合人民幣接近50個億。

我們哪來的這個錢來開發遊戲?盜版深深傷害了我們國內的市場,國家雖然人多,但沒人願意花錢購買正版遊戲。遊戲不賣錢,人們不敢再研發遊戲,研發出來的遊戲,也是虧本的。


所以好的市場環境很重要,既可以鍛鍊技術人員的水平,也能夠讓遊戲製作商賺到足夠的錢來開發遊戲,並對市場有信心。


像今天騰訊這樣的大廠,其實遊戲收入是全球數一數二的,然而這都來自於網遊。他們為什麼不來做單機遊戲?因為他們心裡很清楚,在網遊之中,他們賺的錢越多,就越對國內的單機市場沒有信心。

如果大廠都這樣,其他的小型遊戲工作室,也就只能做做這種獨立遊戲表達一下自己的理想了。


獨立遊戲不是國產單機遊戲的出路,以法律手段肅清盜版,人人養成購買正版的意識,才是國產單機遊戲的出路。


大家來補充留言,讓回答變得更完整

祝大家玩的愉快

我是遊戲領域創作者,歡迎大家關注我,到我的頻道觀看遊戲文章和視頻。

不是最好的選擇,是無奈之舉,是因為大財團不會花錢給製作團隊,讓他們製作出如同國外那些知名大作一樣的遊戲作品。因為沒錢,所以只能選擇規模較小的獨立遊戲來進行製作。

製作國產單機遊戲是需要錢的,而目前我們國內只有幾個比較大型的單機遊戲製作方,剩下那些小工的事都是半死不活的狀態。像是太吾繪卷這樣爆火的情況,只是一次偶然的事件,並不代表國內的行情。

比如我們熟悉的河洛工作室,他們製作的俠客風雲傳,河洛群俠傳都是不錯的國產單機遊戲,然而本身的經濟狀況並不好,這家工作室也是命運多舛。


早年是臺灣智冠科技開發組,他們早年開發的金庸群俠傳,武林群俠傳都是非常棒的作品。然而很快市場行情就被盜版淹沒了,整個公司也倒閉了,直到2014年,主要的開發者徐昌龍先生又重新組建了河洛工作室。之後的幾部作品也是不錯的,然而到了河洛群俠傳這部最新的作品顯示出了巨大的硬傷,我們不缺乏情懷和文化,然而資金的問題和市場的問題讓我們缺乏強有力的技術,市場就是戰場,好的市場,才能鍛煉出一批好的遊戲開發工作者和技術人員,然而我們沒有,我們連經驗都沒有。

獨立遊戲都是小型的遊戲,你以為國內的遊戲開發者不希望創造出能夠屬於我們中國文化獨有的,能夠比肩GTA5 輻射4等遊戲大作嗎?


但是你可知道gta5的研發成本是2億美金,在當時摺合至少14億人民幣,而荒野大鏢客2,更是高達8億美金,摺合人民幣接近50個億。

我們哪來的這個錢來開發遊戲?盜版深深傷害了我們國內的市場,國家雖然人多,但沒人願意花錢購買正版遊戲。遊戲不賣錢,人們不敢再研發遊戲,研發出來的遊戲,也是虧本的。


所以好的市場環境很重要,既可以鍛鍊技術人員的水平,也能夠讓遊戲製作商賺到足夠的錢來開發遊戲,並對市場有信心。


像今天騰訊這樣的大廠,其實遊戲收入是全球數一數二的,然而這都來自於網遊。他們為什麼不來做單機遊戲?因為他們心裡很清楚,在網遊之中,他們賺的錢越多,就越對國內的單機市場沒有信心。

如果大廠都這樣,其他的小型遊戲工作室,也就只能做做這種獨立遊戲表達一下自己的理想了。


獨立遊戲不是國產單機遊戲的出路,以法律手段肅清盜版,人人養成購買正版的意識,才是國產單機遊戲的出路。


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游戏咸谈
2019-04-10

不是,只能作為目前形勢下的權宜之計,是迫不得已而非最佳選擇。

一方面,從生產者角度來看,遊戲產業屬於資本密集型和技術密集型產業,想要大發展必須走工業化道路,必須要具有規模化生產的能力才有競爭力。這一點和電影產業是一樣的道理。規模化生產不代表流水線換皮,歐美日的3A大作都是規模化生產,有一套完整的產業結構,這樣才能保質保量的持續輸出符合市場需求的產品。中國的遊戲行業,手遊和頁遊已經基本做到了工業化規模生產,但是遊戲大多很low,遊戲性藝術性通通沒有,完全入不了核心玩家的法眼。單機遊戲這塊,國內還難以實現工業化規模生產,既有技術方面的原因(手遊頁遊對技術的要求相對更低),但更大的是市場原因,這一點下面細說。

承接上文,另一方面自然是市場方面。國內遊戲這塊由於歷史原因,單機市場一直沒有發展起來,於是手遊頁遊補位進來,滿足了遊戲這塊的市場需求,把錢都賺走了,再加上盜版橫行,國內玩家願意花錢玩正版單機的自然就很少了,做單機大作在國內很難回本。做出來不賺錢所以沒有多少人願意投大錢去做,所以只有一些小的獨立遊戲團隊做一些小體量低價位的遊戲。

獨立遊戲這種小作坊的生產方式對遊戲產業生產力的發展所產生的正面影響極其有限,和小農經濟最終會阻礙農業生產力的發展是一個道理(當然,這並不是說獨立遊戲不好,獨立遊戲的佳作還是非常多的)。小團隊資金和人力都很有限,開發人員的精力無法撐起一個大體量的項目,也沒有足夠高的薪水去聘請業內大手子來加盟,這就導致無論是項目管理還是技術水平都不可能與大廠大作相提並論。為了把遊戲做出來並回本,有追求的獨立遊戲團隊通常會做一些小而精的作品以求脫穎而出,成功的獨立遊戲通常勝在創意和題材,但大作中也不乏創意和題材優秀的作品,這並不是獨立遊戲的專利。

說一千道一萬,獨立遊戲只是在技術和資金條件不足以做出大作時的一種折中方案,是退而求其次的選擇。目前騰訊通過其旗下的next studios開始嘗試進軍單機遊戲領域(當然,由於騰訊是大資本,所以他們做的也就不算獨立遊戲了),可以看做一個好的苗頭。如果發展的不錯,可能以騰訊為代表的國內大廠也會逐漸加大在單機遊戲上的投入,說不定哪天國產3A就橫空出世了呢。

电竞游乐院
2019-12-09

感謝平臺邀請,首先回答樓主的問題:

你認為獨立遊戲會是國產單機遊戲最好的選擇嗎?回答是:獨立遊戲是國產單機遊戲最好的選擇,也是目前國內單機遊戲想要發展的唯一選擇。為什麼這麼說,咱們來分析一下。

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你認為獨立遊戲會是國產單機遊戲最好的選擇嗎?回答是:獨立遊戲是國產單機遊戲最好的選擇,也是目前國內單機遊戲想要發展的唯一選擇。為什麼這麼說,咱們來分析一下。

首先,這裡要吹一波燭龍公司製作的《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,一個實實在在做了11年單機遊戲的公司。歷經四年立項,研發,上線的這款遊戲,確實給國人帶來了驚喜和驚豔。雖然很多玩家覺得古劍3和國外的一些3A級大作還要差上不少,還有其他的一些缺點,但是在中國這個商業化遊戲市場,能出現這樣一款良心之作,是非常不容易的,還是希望玩家能給國產單機遊戲支持。不可否認,國產單機遊戲距離國外的3A級遊戲大作差距很大。這裡可以從兩個方面來分析。

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你認為獨立遊戲會是國產單機遊戲最好的選擇嗎?回答是:獨立遊戲是國產單機遊戲最好的選擇,也是目前國內單機遊戲想要發展的唯一選擇。為什麼這麼說,咱們來分析一下。

首先,這裡要吹一波燭龍公司製作的《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,一個實實在在做了11年單機遊戲的公司。歷經四年立項,研發,上線的這款遊戲,確實給國人帶來了驚喜和驚豔。雖然很多玩家覺得古劍3和國外的一些3A級大作還要差上不少,還有其他的一些缺點,但是在中國這個商業化遊戲市場,能出現這樣一款良心之作,是非常不容易的,還是希望玩家能給國產單機遊戲支持。不可否認,國產單機遊戲距離國外的3A級遊戲大作差距很大。這裡可以從兩個方面來分析。

首先是文化背景,政策,審核力度,國情不同。即使是把那些國外遊戲大鱷公司放到國內來,他們同樣做不出。這裡不能聊的太深入,明白人自然明白。

第二點是遊戲行情不同,國內就沒有可以製作出戰神,GTA,大表哥2的團隊和公司嗎?肯定有,但是市場不需要,國內目前的遊戲市場日趨的商業化,需要的不是精品遊戲,而是能賺錢的遊戲。各種頁遊,手遊,端遊不停的研發和上線,圈錢套路一個勝過一個。這些遊戲大多數都是研發成本極小的遊戲,成本低,但是回報大。即使是一些大型端遊,比如天涯明月刀,逆水寒,九陰真經等,遊戲畫面,內容,可玩性都非常高,能做出這種遊戲的團隊和公司,絕對做的出不弱於國外3A級遊戲的作品。但是這也專業團隊,都是商業化團隊,都是以比拼賺錢為主,單機遊戲這麼小的蛋糕,估計興趣不都大。

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你認為獨立遊戲會是國產單機遊戲最好的選擇嗎?回答是:獨立遊戲是國產單機遊戲最好的選擇,也是目前國內單機遊戲想要發展的唯一選擇。為什麼這麼說,咱們來分析一下。

首先,這裡要吹一波燭龍公司製作的《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,一個實實在在做了11年單機遊戲的公司。歷經四年立項,研發,上線的這款遊戲,確實給國人帶來了驚喜和驚豔。雖然很多玩家覺得古劍3和國外的一些3A級大作還要差上不少,還有其他的一些缺點,但是在中國這個商業化遊戲市場,能出現這樣一款良心之作,是非常不容易的,還是希望玩家能給國產單機遊戲支持。不可否認,國產單機遊戲距離國外的3A級遊戲大作差距很大。這裡可以從兩個方面來分析。

首先是文化背景,政策,審核力度,國情不同。即使是把那些國外遊戲大鱷公司放到國內來,他們同樣做不出。這裡不能聊的太深入,明白人自然明白。

第二點是遊戲行情不同,國內就沒有可以製作出戰神,GTA,大表哥2的團隊和公司嗎?肯定有,但是市場不需要,國內目前的遊戲市場日趨的商業化,需要的不是精品遊戲,而是能賺錢的遊戲。各種頁遊,手遊,端遊不停的研發和上線,圈錢套路一個勝過一個。這些遊戲大多數都是研發成本極小的遊戲,成本低,但是回報大。即使是一些大型端遊,比如天涯明月刀,逆水寒,九陰真經等,遊戲畫面,內容,可玩性都非常高,能做出這種遊戲的團隊和公司,絕對做的出不弱於國外3A級遊戲的作品。但是這也專業團隊,都是商業化團隊,都是以比拼賺錢為主,單機遊戲這麼小的蛋糕,估計興趣不都大。

國產單機獨立遊戲,反而是國內一些“小作坊”做的比較出色。比如前段時間火爆STEAM,力壓眾多國外遊戲,成為單週銷量榜冠軍的國產單機獨立遊戲《太吾繪卷》。就是一個小團隊的作品,起初是5個人,後來因為溫飽問題,走了兩個,最終靠三個人做出的成品。而且這款遊戲並不是像很多網友評論的那樣,都是靠水軍吹的。這款遊戲連發行公司都沒有,古劍3還有非常強大的發行公司,網元聖唐。《太吾繪卷》的製作者只能靠自己,找主播想宣傳都沒人理,最終的宣傳手段只是在一些論壇發了宣傳貼而已。而且遊戲發佈幾天後,就被破解,還被破解者敲詐,威脅。《太吾繪卷》能取得這麼好的成績,並且讓很多外國玩家為之著迷,是因為遊戲本身的出色,而不是很多玩家認為的宣傳。通過這件事,對於國內還在堅持做武俠,仙俠單機遊戲的團隊,真是充滿了敬意。

感謝平臺邀請,首先回答樓主的問題:

你認為獨立遊戲會是國產單機遊戲最好的選擇嗎?回答是:獨立遊戲是國產單機遊戲最好的選擇,也是目前國內單機遊戲想要發展的唯一選擇。為什麼這麼說,咱們來分析一下。

首先,這裡要吹一波燭龍公司製作的《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,一個實實在在做了11年單機遊戲的公司。歷經四年立項,研發,上線的這款遊戲,確實給國人帶來了驚喜和驚豔。雖然很多玩家覺得古劍3和國外的一些3A級大作還要差上不少,還有其他的一些缺點,但是在中國這個商業化遊戲市場,能出現這樣一款良心之作,是非常不容易的,還是希望玩家能給國產單機遊戲支持。不可否認,國產單機遊戲距離國外的3A級遊戲大作差距很大。這裡可以從兩個方面來分析。

首先是文化背景,政策,審核力度,國情不同。即使是把那些國外遊戲大鱷公司放到國內來,他們同樣做不出。這裡不能聊的太深入,明白人自然明白。

第二點是遊戲行情不同,國內就沒有可以製作出戰神,GTA,大表哥2的團隊和公司嗎?肯定有,但是市場不需要,國內目前的遊戲市場日趨的商業化,需要的不是精品遊戲,而是能賺錢的遊戲。各種頁遊,手遊,端遊不停的研發和上線,圈錢套路一個勝過一個。這些遊戲大多數都是研發成本極小的遊戲,成本低,但是回報大。即使是一些大型端遊,比如天涯明月刀,逆水寒,九陰真經等,遊戲畫面,內容,可玩性都非常高,能做出這種遊戲的團隊和公司,絕對做的出不弱於國外3A級遊戲的作品。但是這也專業團隊,都是商業化團隊,都是以比拼賺錢為主,單機遊戲這麼小的蛋糕,估計興趣不都大。

國產單機獨立遊戲,反而是國內一些“小作坊”做的比較出色。比如前段時間火爆STEAM,力壓眾多國外遊戲,成為單週銷量榜冠軍的國產單機獨立遊戲《太吾繪卷》。就是一個小團隊的作品,起初是5個人,後來因為溫飽問題,走了兩個,最終靠三個人做出的成品。而且這款遊戲並不是像很多網友評論的那樣,都是靠水軍吹的。這款遊戲連發行公司都沒有,古劍3還有非常強大的發行公司,網元聖唐。《太吾繪卷》的製作者只能靠自己,找主播想宣傳都沒人理,最終的宣傳手段只是在一些論壇發了宣傳貼而已。而且遊戲發佈幾天後,就被破解,還被破解者敲詐,威脅。《太吾繪卷》能取得這麼好的成績,並且讓很多外國玩家為之著迷,是因為遊戲本身的出色,而不是很多玩家認為的宣傳。通過這件事,對於國內還在堅持做武俠,仙俠單機遊戲的團隊,真是充滿了敬意。

此外還有一款國產獨立單機遊戲《中國式家長》也在STEAM平臺上廣受好評。這兩款單機遊戲都是典型的獨立遊戲,並且在STEAM平臺上都非常的成功。這是不是意味著,獨立遊戲才是國產單機遊戲的突破口。

爆砕
2019-12-09

感謝邀請

如果就目前國內遊戲的市場來看,獨立遊戲在國產單機遊戲陣營中,是處於相當大一部分比例的遊戲,而相對來說一些比較老牌或者大牌的單機遊戲目前的前景確實不算很好,除了消費情懷之外,很難再做出什麼比較出彩的大型單機遊戲了

國內的遊戲市場本身單機遊戲環境就不算很好,畢竟手遊佔據了國內遊戲絕大部分比例,騰訊和網易外加一個B站目前已經幾乎把國內遊戲市場佔滿了,手遊就是他們的核心收入以及運營來源,所以這些大型公司是不會再考慮出什麼所謂的國產單機遊戲的,當然就目前的情況來看爆砕認為騰訊可能還是想試試手的,但並不會當做主要收入來源,僅僅是試試而已

感謝邀請

如果就目前國內遊戲的市場來看,獨立遊戲在國產單機遊戲陣營中,是處於相當大一部分比例的遊戲,而相對來說一些比較老牌或者大牌的單機遊戲目前的前景確實不算很好,除了消費情懷之外,很難再做出什麼比較出彩的大型單機遊戲了

國內的遊戲市場本身單機遊戲環境就不算很好,畢竟手遊佔據了國內遊戲絕大部分比例,騰訊和網易外加一個B站目前已經幾乎把國內遊戲市場佔滿了,手遊就是他們的核心收入以及運營來源,所以這些大型公司是不會再考慮出什麼所謂的國產單機遊戲的,當然就目前的情況來看爆砕認為騰訊可能還是想試試手的,但並不會當做主要收入來源,僅僅是試試而已

而對於那些小作坊,或者說是小遊戲公司,怎麼能依靠某個或者某些遊戲生存下去,是個問題

目前來說,獨立遊戲最適合的有2個平臺,一者為PC的Steam/Wegame,而另一者則為Nintendo Switch,兩者各有優劣

Steam/Wegame的優勢

現代社會,尤其是大學生這類主力遊戲玩家群體,即便是手遊非常盛行的今天,他們也必須標配一臺電腦,畢竟還有吃雞之類的遊戲只有PC平臺才能有比較過癮的體驗,這就會為這些獨立遊戲提供良好的遊戲推廣平臺,畢竟PC上面製作一些當今的獨立遊戲相對來說技術難度不算太高,只要遊戲某些點在現在的遊戲環境中能獨樹一幟,就非常容易出名,從而成為眾多獨立遊戲中的佼佼者

感謝邀請

如果就目前國內遊戲的市場來看,獨立遊戲在國產單機遊戲陣營中,是處於相當大一部分比例的遊戲,而相對來說一些比較老牌或者大牌的單機遊戲目前的前景確實不算很好,除了消費情懷之外,很難再做出什麼比較出彩的大型單機遊戲了

國內的遊戲市場本身單機遊戲環境就不算很好,畢竟手遊佔據了國內遊戲絕大部分比例,騰訊和網易外加一個B站目前已經幾乎把國內遊戲市場佔滿了,手遊就是他們的核心收入以及運營來源,所以這些大型公司是不會再考慮出什麼所謂的國產單機遊戲的,當然就目前的情況來看爆砕認為騰訊可能還是想試試手的,但並不會當做主要收入來源,僅僅是試試而已

而對於那些小作坊,或者說是小遊戲公司,怎麼能依靠某個或者某些遊戲生存下去,是個問題

目前來說,獨立遊戲最適合的有2個平臺,一者為PC的Steam/Wegame,而另一者則為Nintendo Switch,兩者各有優劣

Steam/Wegame的優勢

現代社會,尤其是大學生這類主力遊戲玩家群體,即便是手遊非常盛行的今天,他們也必須標配一臺電腦,畢竟還有吃雞之類的遊戲只有PC平臺才能有比較過癮的體驗,這就會為這些獨立遊戲提供良好的遊戲推廣平臺,畢竟PC上面製作一些當今的獨立遊戲相對來說技術難度不算太高,只要遊戲某些點在現在的遊戲環境中能獨樹一幟,就非常容易出名,從而成為眾多獨立遊戲中的佼佼者

另外,PC平臺的遊戲價格普遍比較便宜,甚至不少獨立遊戲最開始都是打著免費的旗號在推廣,國內玩家其實很多時候比起遊戲是否好玩,更在乎的是遊戲的價格是否便宜,比如同期發佈在Steam/Wegame和Nintendo Switch平臺,99.9%是PC平臺的價格要低,而比起Switch,幾乎人手一臺的電腦顯然更有市場

Steam/Wegame的劣勢

即便是價格再低,開發成本再低,也擋不住一個核心劣勢,那就是便攜性,一般來說獨立遊戲相對來說更自由,更需要玩家在任何場合任何地方都能玩起來的環境,而PC無法做到,你必須坐在電腦前玩遊戲,你不可以隨心所欲隨時隨地的開始你的遊戲時間

感謝邀請

如果就目前國內遊戲的市場來看,獨立遊戲在國產單機遊戲陣營中,是處於相當大一部分比例的遊戲,而相對來說一些比較老牌或者大牌的單機遊戲目前的前景確實不算很好,除了消費情懷之外,很難再做出什麼比較出彩的大型單機遊戲了

國內的遊戲市場本身單機遊戲環境就不算很好,畢竟手遊佔據了國內遊戲絕大部分比例,騰訊和網易外加一個B站目前已經幾乎把國內遊戲市場佔滿了,手遊就是他們的核心收入以及運營來源,所以這些大型公司是不會再考慮出什麼所謂的國產單機遊戲的,當然就目前的情況來看爆砕認為騰訊可能還是想試試手的,但並不會當做主要收入來源,僅僅是試試而已

而對於那些小作坊,或者說是小遊戲公司,怎麼能依靠某個或者某些遊戲生存下去,是個問題

目前來說,獨立遊戲最適合的有2個平臺,一者為PC的Steam/Wegame,而另一者則為Nintendo Switch,兩者各有優劣

Steam/Wegame的優勢

現代社會,尤其是大學生這類主力遊戲玩家群體,即便是手遊非常盛行的今天,他們也必須標配一臺電腦,畢竟還有吃雞之類的遊戲只有PC平臺才能有比較過癮的體驗,這就會為這些獨立遊戲提供良好的遊戲推廣平臺,畢竟PC上面製作一些當今的獨立遊戲相對來說技術難度不算太高,只要遊戲某些點在現在的遊戲環境中能獨樹一幟,就非常容易出名,從而成為眾多獨立遊戲中的佼佼者

另外,PC平臺的遊戲價格普遍比較便宜,甚至不少獨立遊戲最開始都是打著免費的旗號在推廣,國內玩家其實很多時候比起遊戲是否好玩,更在乎的是遊戲的價格是否便宜,比如同期發佈在Steam/Wegame和Nintendo Switch平臺,99.9%是PC平臺的價格要低,而比起Switch,幾乎人手一臺的電腦顯然更有市場

Steam/Wegame的劣勢

即便是價格再低,開發成本再低,也擋不住一個核心劣勢,那就是便攜性,一般來說獨立遊戲相對來說更自由,更需要玩家在任何場合任何地方都能玩起來的環境,而PC無法做到,你必須坐在電腦前玩遊戲,你不可以隨心所欲隨時隨地的開始你的遊戲時間

另外,由於PC平臺破解盜版行為十分猖狂,不少獨立遊戲公司甚至遊戲還沒有盈利,就被那些不良人士破解了,導致公司很難再從遊戲中獲得收益,這對於遊戲開發者來說無疑是致命打擊,不賺錢的遊戲,如何讓他們生存下去呢

Nintendo Switch的優勢

毋庸置疑,Switch的便攜性是目前遊戲市場其他遊戲機和電腦根本無法相比的,你甚至可以在任何地方打開你的遊戲機,開始遊戲,不用擔心存檔丟失,打到哪裡突然需要關掉遊戲的時候損失遊戲內的東西,只要關閉電源,下次打開還能直接繼續

感謝邀請

如果就目前國內遊戲的市場來看,獨立遊戲在國產單機遊戲陣營中,是處於相當大一部分比例的遊戲,而相對來說一些比較老牌或者大牌的單機遊戲目前的前景確實不算很好,除了消費情懷之外,很難再做出什麼比較出彩的大型單機遊戲了

國內的遊戲市場本身單機遊戲環境就不算很好,畢竟手遊佔據了國內遊戲絕大部分比例,騰訊和網易外加一個B站目前已經幾乎把國內遊戲市場佔滿了,手遊就是他們的核心收入以及運營來源,所以這些大型公司是不會再考慮出什麼所謂的國產單機遊戲的,當然就目前的情況來看爆砕認為騰訊可能還是想試試手的,但並不會當做主要收入來源,僅僅是試試而已

而對於那些小作坊,或者說是小遊戲公司,怎麼能依靠某個或者某些遊戲生存下去,是個問題

目前來說,獨立遊戲最適合的有2個平臺,一者為PC的Steam/Wegame,而另一者則為Nintendo Switch,兩者各有優劣

Steam/Wegame的優勢

現代社會,尤其是大學生這類主力遊戲玩家群體,即便是手遊非常盛行的今天,他們也必須標配一臺電腦,畢竟還有吃雞之類的遊戲只有PC平臺才能有比較過癮的體驗,這就會為這些獨立遊戲提供良好的遊戲推廣平臺,畢竟PC上面製作一些當今的獨立遊戲相對來說技術難度不算太高,只要遊戲某些點在現在的遊戲環境中能獨樹一幟,就非常容易出名,從而成為眾多獨立遊戲中的佼佼者

另外,PC平臺的遊戲價格普遍比較便宜,甚至不少獨立遊戲最開始都是打著免費的旗號在推廣,國內玩家其實很多時候比起遊戲是否好玩,更在乎的是遊戲的價格是否便宜,比如同期發佈在Steam/Wegame和Nintendo Switch平臺,99.9%是PC平臺的價格要低,而比起Switch,幾乎人手一臺的電腦顯然更有市場

Steam/Wegame的劣勢

即便是價格再低,開發成本再低,也擋不住一個核心劣勢,那就是便攜性,一般來說獨立遊戲相對來說更自由,更需要玩家在任何場合任何地方都能玩起來的環境,而PC無法做到,你必須坐在電腦前玩遊戲,你不可以隨心所欲隨時隨地的開始你的遊戲時間

另外,由於PC平臺破解盜版行為十分猖狂,不少獨立遊戲公司甚至遊戲還沒有盈利,就被那些不良人士破解了,導致公司很難再從遊戲中獲得收益,這對於遊戲開發者來說無疑是致命打擊,不賺錢的遊戲,如何讓他們生存下去呢

Nintendo Switch的優勢

毋庸置疑,Switch的便攜性是目前遊戲市場其他遊戲機和電腦根本無法相比的,你甚至可以在任何地方打開你的遊戲機,開始遊戲,不用擔心存檔丟失,打到哪裡突然需要關掉遊戲的時候損失遊戲內的東西,只要關閉電源,下次打開還能直接繼續

另外,Nintendo Switch作為目前遊戲界最受寵愛的遊戲機,發售至今快2年,Switch的銷量仍然在呈現爆發式的增長,速度之快令人咂舌,這也就為玩家環境提供更好的遊戲平臺,全世界的玩家都能有更多的機會去接觸這些獨立遊戲

Nintendo Switch的優勢

不得不說,Switch的最大的劣勢就是在遊戲價格方面跟PC沒有什麼競爭力,絕大多數獨立遊戲甚至在打折的時候都沒有Steam/Wegame的價格低,這樣就很容易造成遊戲在平臺上的銷量受到影響

感謝邀請

如果就目前國內遊戲的市場來看,獨立遊戲在國產單機遊戲陣營中,是處於相當大一部分比例的遊戲,而相對來說一些比較老牌或者大牌的單機遊戲目前的前景確實不算很好,除了消費情懷之外,很難再做出什麼比較出彩的大型單機遊戲了

國內的遊戲市場本身單機遊戲環境就不算很好,畢竟手遊佔據了國內遊戲絕大部分比例,騰訊和網易外加一個B站目前已經幾乎把國內遊戲市場佔滿了,手遊就是他們的核心收入以及運營來源,所以這些大型公司是不會再考慮出什麼所謂的國產單機遊戲的,當然就目前的情況來看爆砕認為騰訊可能還是想試試手的,但並不會當做主要收入來源,僅僅是試試而已

而對於那些小作坊,或者說是小遊戲公司,怎麼能依靠某個或者某些遊戲生存下去,是個問題

目前來說,獨立遊戲最適合的有2個平臺,一者為PC的Steam/Wegame,而另一者則為Nintendo Switch,兩者各有優劣

Steam/Wegame的優勢

現代社會,尤其是大學生這類主力遊戲玩家群體,即便是手遊非常盛行的今天,他們也必須標配一臺電腦,畢竟還有吃雞之類的遊戲只有PC平臺才能有比較過癮的體驗,這就會為這些獨立遊戲提供良好的遊戲推廣平臺,畢竟PC上面製作一些當今的獨立遊戲相對來說技術難度不算太高,只要遊戲某些點在現在的遊戲環境中能獨樹一幟,就非常容易出名,從而成為眾多獨立遊戲中的佼佼者

另外,PC平臺的遊戲價格普遍比較便宜,甚至不少獨立遊戲最開始都是打著免費的旗號在推廣,國內玩家其實很多時候比起遊戲是否好玩,更在乎的是遊戲的價格是否便宜,比如同期發佈在Steam/Wegame和Nintendo Switch平臺,99.9%是PC平臺的價格要低,而比起Switch,幾乎人手一臺的電腦顯然更有市場

Steam/Wegame的劣勢

即便是價格再低,開發成本再低,也擋不住一個核心劣勢,那就是便攜性,一般來說獨立遊戲相對來說更自由,更需要玩家在任何場合任何地方都能玩起來的環境,而PC無法做到,你必須坐在電腦前玩遊戲,你不可以隨心所欲隨時隨地的開始你的遊戲時間

另外,由於PC平臺破解盜版行為十分猖狂,不少獨立遊戲公司甚至遊戲還沒有盈利,就被那些不良人士破解了,導致公司很難再從遊戲中獲得收益,這對於遊戲開發者來說無疑是致命打擊,不賺錢的遊戲,如何讓他們生存下去呢

Nintendo Switch的優勢

毋庸置疑,Switch的便攜性是目前遊戲市場其他遊戲機和電腦根本無法相比的,你甚至可以在任何地方打開你的遊戲機,開始遊戲,不用擔心存檔丟失,打到哪裡突然需要關掉遊戲的時候損失遊戲內的東西,只要關閉電源,下次打開還能直接繼續

另外,Nintendo Switch作為目前遊戲界最受寵愛的遊戲機,發售至今快2年,Switch的銷量仍然在呈現爆發式的增長,速度之快令人咂舌,這也就為玩家環境提供更好的遊戲平臺,全世界的玩家都能有更多的機會去接觸這些獨立遊戲

Nintendo Switch的優勢

不得不說,Switch的最大的劣勢就是在遊戲價格方面跟PC沒有什麼競爭力,絕大多數獨立遊戲甚至在打折的時候都沒有Steam/Wegame的價格低,這樣就很容易造成遊戲在平臺上的銷量受到影響

另外,價格高並不是獨立遊戲公司想賺更多的錢所以抬價,而是因為Switch平臺的遊戲開發成本確實要高於其他平臺,更別說PC了,所以不得不提高價格來保證基本的利潤

另外,對於目前國內環境來說,Switch的裝機量仍然遠遠不及PC,所以在銷量上受損自然是必須要考慮的因素


雖然目前在遊戲界,獨立遊戲被稱為4399,但是不得不承認,這些畫面雖然不算出色的遊戲,仍然在其他方面能做到世界前列,比如前兩天剛剛在TGA2018斬獲最具影響力遊戲和最佳獨立遊戲兩大獎項的蔚藍,又比如去年風靡一時的星露穀物語,還有今年的大受苦遊戲空洞騎士……這些數不清的獨立遊戲,即便畫面完全比不上所謂花費數十億美金的3A大作,但是精緻小而美的遊戲,仍然有不少遊戲玩家追捧

感謝邀請

如果就目前國內遊戲的市場來看,獨立遊戲在國產單機遊戲陣營中,是處於相當大一部分比例的遊戲,而相對來說一些比較老牌或者大牌的單機遊戲目前的前景確實不算很好,除了消費情懷之外,很難再做出什麼比較出彩的大型單機遊戲了

國內的遊戲市場本身單機遊戲環境就不算很好,畢竟手遊佔據了國內遊戲絕大部分比例,騰訊和網易外加一個B站目前已經幾乎把國內遊戲市場佔滿了,手遊就是他們的核心收入以及運營來源,所以這些大型公司是不會再考慮出什麼所謂的國產單機遊戲的,當然就目前的情況來看爆砕認為騰訊可能還是想試試手的,但並不會當做主要收入來源,僅僅是試試而已

而對於那些小作坊,或者說是小遊戲公司,怎麼能依靠某個或者某些遊戲生存下去,是個問題

目前來說,獨立遊戲最適合的有2個平臺,一者為PC的Steam/Wegame,而另一者則為Nintendo Switch,兩者各有優劣

Steam/Wegame的優勢

現代社會,尤其是大學生這類主力遊戲玩家群體,即便是手遊非常盛行的今天,他們也必須標配一臺電腦,畢竟還有吃雞之類的遊戲只有PC平臺才能有比較過癮的體驗,這就會為這些獨立遊戲提供良好的遊戲推廣平臺,畢竟PC上面製作一些當今的獨立遊戲相對來說技術難度不算太高,只要遊戲某些點在現在的遊戲環境中能獨樹一幟,就非常容易出名,從而成為眾多獨立遊戲中的佼佼者

另外,PC平臺的遊戲價格普遍比較便宜,甚至不少獨立遊戲最開始都是打著免費的旗號在推廣,國內玩家其實很多時候比起遊戲是否好玩,更在乎的是遊戲的價格是否便宜,比如同期發佈在Steam/Wegame和Nintendo Switch平臺,99.9%是PC平臺的價格要低,而比起Switch,幾乎人手一臺的電腦顯然更有市場

Steam/Wegame的劣勢

即便是價格再低,開發成本再低,也擋不住一個核心劣勢,那就是便攜性,一般來說獨立遊戲相對來說更自由,更需要玩家在任何場合任何地方都能玩起來的環境,而PC無法做到,你必須坐在電腦前玩遊戲,你不可以隨心所欲隨時隨地的開始你的遊戲時間

另外,由於PC平臺破解盜版行為十分猖狂,不少獨立遊戲公司甚至遊戲還沒有盈利,就被那些不良人士破解了,導致公司很難再從遊戲中獲得收益,這對於遊戲開發者來說無疑是致命打擊,不賺錢的遊戲,如何讓他們生存下去呢

Nintendo Switch的優勢

毋庸置疑,Switch的便攜性是目前遊戲市場其他遊戲機和電腦根本無法相比的,你甚至可以在任何地方打開你的遊戲機,開始遊戲,不用擔心存檔丟失,打到哪裡突然需要關掉遊戲的時候損失遊戲內的東西,只要關閉電源,下次打開還能直接繼續

另外,Nintendo Switch作為目前遊戲界最受寵愛的遊戲機,發售至今快2年,Switch的銷量仍然在呈現爆發式的增長,速度之快令人咂舌,這也就為玩家環境提供更好的遊戲平臺,全世界的玩家都能有更多的機會去接觸這些獨立遊戲

Nintendo Switch的優勢

不得不說,Switch的最大的劣勢就是在遊戲價格方面跟PC沒有什麼競爭力,絕大多數獨立遊戲甚至在打折的時候都沒有Steam/Wegame的價格低,這樣就很容易造成遊戲在平臺上的銷量受到影響

另外,價格高並不是獨立遊戲公司想賺更多的錢所以抬價,而是因為Switch平臺的遊戲開發成本確實要高於其他平臺,更別說PC了,所以不得不提高價格來保證基本的利潤

另外,對於目前國內環境來說,Switch的裝機量仍然遠遠不及PC,所以在銷量上受損自然是必須要考慮的因素


雖然目前在遊戲界,獨立遊戲被稱為4399,但是不得不承認,這些畫面雖然不算出色的遊戲,仍然在其他方面能做到世界前列,比如前兩天剛剛在TGA2018斬獲最具影響力遊戲和最佳獨立遊戲兩大獎項的蔚藍,又比如去年風靡一時的星露穀物語,還有今年的大受苦遊戲空洞騎士……這些數不清的獨立遊戲,即便畫面完全比不上所謂花費數十億美金的3A大作,但是精緻小而美的遊戲,仍然有不少遊戲玩家追捧

獨立遊戲在當今遊戲環境下逐漸站住了腳跟,只要你的遊戲足夠好,玩家都會買賬,所以不要忌憚現在的遊戲市場對獨立遊戲的偏見,真正的玩家不會隨便說4399這種調侃的詞來說你的遊戲不好,只要是用心做好的遊戲,就擁有它的一片生存之地


我是爆砕,期待有更多對遊戲尤其是任天堂感興趣的小夥伴對我提問

游戏星探
2019-12-10

就現階段而言,國產遊戲要想取得一定的口碑和成績,獨立遊戲應該還真的是最好的選擇。

國內的遊戲環境決定了,製作3A級遊戲大作是不可能的。

就現階段而言,國產遊戲要想取得一定的口碑和成績,獨立遊戲應該還真的是最好的選擇。

國內的遊戲環境決定了,製作3A級遊戲大作是不可能的。

一是因為經費問題,不是說國內遊戲公司沒有這個財力,而是他們不會給這個預算。因為巨大的投入有幾個問題,一是成本回收的問題,國外的那些三A大作,大多都已經建立了IP,不是很擔心銷量,而且只有遊戲好,銷量才好,這是他們的理念,所以對於遊戲的投入,國內外差距很大。

就現階段而言,國產遊戲要想取得一定的口碑和成績,獨立遊戲應該還真的是最好的選擇。

國內的遊戲環境決定了,製作3A級遊戲大作是不可能的。

一是因為經費問題,不是說國內遊戲公司沒有這個財力,而是他們不會給這個預算。因為巨大的投入有幾個問題,一是成本回收的問題,國外的那些三A大作,大多都已經建立了IP,不是很擔心銷量,而且只有遊戲好,銷量才好,這是他們的理念,所以對於遊戲的投入,國內外差距很大。

二是理念問題,國內的遊戲商會考慮到機會成本,他們也不會投入如此大的財力去搞研發,宣傳比產品重要。而且國內的玩家,絕大部分都是給什麼玩什麼,說句不好聽的,其實就是給屎也吃。明明500就能賺一萬,他們是不可能投入5000的。而國內玩家很多說什麼什麼遊戲畫質很贊,但是和國外3A遊戲一對比,什麼都不是,毫無細節可言。

就現階段而言,國產遊戲要想取得一定的口碑和成績,獨立遊戲應該還真的是最好的選擇。

國內的遊戲環境決定了,製作3A級遊戲大作是不可能的。

一是因為經費問題,不是說國內遊戲公司沒有這個財力,而是他們不會給這個預算。因為巨大的投入有幾個問題,一是成本回收的問題,國外的那些三A大作,大多都已經建立了IP,不是很擔心銷量,而且只有遊戲好,銷量才好,這是他們的理念,所以對於遊戲的投入,國內外差距很大。

二是理念問題,國內的遊戲商會考慮到機會成本,他們也不會投入如此大的財力去搞研發,宣傳比產品重要。而且國內的玩家,絕大部分都是給什麼玩什麼,說句不好聽的,其實就是給屎也吃。明明500就能賺一萬,他們是不可能投入5000的。而國內玩家很多說什麼什麼遊戲畫質很贊,但是和國外3A遊戲一對比,什麼都不是,毫無細節可言。

三是遊戲內容問題,遊戲的高投入,有可能換來的是國服無法上線。因為國內對於遊戲的審核很嚴格,連血都得給你和諧成墨綠色,怎麼可能讓你放開手腳去開發。所以開發起來會有諸多顧慮,而且國內市場很大,一旦國內無法上線,那麼損失還是很大的,對於國外市場又沒有信心,所以很尷尬。

就現階段而言,國產遊戲要想取得一定的口碑和成績,獨立遊戲應該還真的是最好的選擇。

國內的遊戲環境決定了,製作3A級遊戲大作是不可能的。

一是因為經費問題,不是說國內遊戲公司沒有這個財力,而是他們不會給這個預算。因為巨大的投入有幾個問題,一是成本回收的問題,國外的那些三A大作,大多都已經建立了IP,不是很擔心銷量,而且只有遊戲好,銷量才好,這是他們的理念,所以對於遊戲的投入,國內外差距很大。

二是理念問題,國內的遊戲商會考慮到機會成本,他們也不會投入如此大的財力去搞研發,宣傳比產品重要。而且國內的玩家,絕大部分都是給什麼玩什麼,說句不好聽的,其實就是給屎也吃。明明500就能賺一萬,他們是不可能投入5000的。而國內玩家很多說什麼什麼遊戲畫質很贊,但是和國外3A遊戲一對比,什麼都不是,毫無細節可言。

三是遊戲內容問題,遊戲的高投入,有可能換來的是國服無法上線。因為國內對於遊戲的審核很嚴格,連血都得給你和諧成墨綠色,怎麼可能讓你放開手腳去開發。所以開發起來會有諸多顧慮,而且國內市場很大,一旦國內無法上線,那麼損失還是很大的,對於國外市場又沒有信心,所以很尷尬。

所以獨立遊戲這種目前來看是比較好的,但國內大廠基本上不幹這種事情,因為他們太商業化了。所以這就給了一些真正要靠遊戲質量過活的廠商,他們投入不大,只能通過遊戲質量去爭取用戶。就比如《太吾繪卷》以及《中國式家長》還有《Icey》這種都很不錯,投入不大,但是口碑很好,不管是國內還是國外。

游戏回声
2019-12-27

至少現階段應該是最好的選擇了,至少從商業上來說是。

我知道很多人想看到國產遊戲能腳踢大表哥gta,拳打皮卡丘塞爾達,年度最佳信手拈來。

至少現階段應該是最好的選擇了,至少從商業上來說是。

我知道很多人想看到國產遊戲能腳踢大表哥gta,拳打皮卡丘塞爾達,年度最佳信手拈來。



但現在不現實,現在這個階段,回本都是問題。

遊戲產業看上去單純的是遊戲,但本身文化產業就從來都是一個圈子。

美國背靠好萊塢,左手迪士尼,右手DC漫威,還有美式rpg的始祖桌遊,有各種大片,有超級英雄,所以他們的市場就會做出gta、輻射、上古卷軸等等這種大作。

至少現階段應該是最好的選擇了,至少從商業上來說是。

我知道很多人想看到國產遊戲能腳踢大表哥gta,拳打皮卡丘塞爾達,年度最佳信手拈來。



但現在不現實,現在這個階段,回本都是問題。

遊戲產業看上去單純的是遊戲,但本身文化產業就從來都是一個圈子。

美國背靠好萊塢,左手迪士尼,右手DC漫威,還有美式rpg的始祖桌遊,有各種大片,有超級英雄,所以他們的市場就會做出gta、輻射、上古卷軸等等這種大作。



日本則是動漫文化極為盛行,早期的聖鬥士、龍珠、火死海等等奠定了整個日本文化產業要圍繞動漫來做。早期的日本遊戲就是圍繞著這些來做的,勇者鬥惡龍、最終幻想、軌跡系列、伊蘇等等rpg遊戲,即便是塞爾達,人物形象最早也來源於彼得潘這種動畫(當然這是借鑑了迪士尼的形象)。

至少現階段應該是最好的選擇了,至少從商業上來說是。

我知道很多人想看到國產遊戲能腳踢大表哥gta,拳打皮卡丘塞爾達,年度最佳信手拈來。



但現在不現實,現在這個階段,回本都是問題。

遊戲產業看上去單純的是遊戲,但本身文化產業就從來都是一個圈子。

美國背靠好萊塢,左手迪士尼,右手DC漫威,還有美式rpg的始祖桌遊,有各種大片,有超級英雄,所以他們的市場就會做出gta、輻射、上古卷軸等等這種大作。



日本則是動漫文化極為盛行,早期的聖鬥士、龍珠、火死海等等奠定了整個日本文化產業要圍繞動漫來做。早期的日本遊戲就是圍繞著這些來做的,勇者鬥惡龍、最終幻想、軌跡系列、伊蘇等等rpg遊戲,即便是塞爾達,人物形象最早也來源於彼得潘這種動畫(當然這是借鑑了迪士尼的形象)。



國內的電視劇、電影、動畫、漫畫行業至今都沒有產生一個足夠大規模的穩定市場,也沒有這種文化奠定,很多人還是覺得“遊戲有害”,這種市場氛圍下,很難產生極為優質的大型遊戲。

獨立遊戲倒是很多,最經典的應該算是《中國式家長》,這屬於文化市場帶來的遊戲。

至少現階段應該是最好的選擇了,至少從商業上來說是。

我知道很多人想看到國產遊戲能腳踢大表哥gta,拳打皮卡丘塞爾達,年度最佳信手拈來。



但現在不現實,現在這個階段,回本都是問題。

遊戲產業看上去單純的是遊戲,但本身文化產業就從來都是一個圈子。

美國背靠好萊塢,左手迪士尼,右手DC漫威,還有美式rpg的始祖桌遊,有各種大片,有超級英雄,所以他們的市場就會做出gta、輻射、上古卷軸等等這種大作。



日本則是動漫文化極為盛行,早期的聖鬥士、龍珠、火死海等等奠定了整個日本文化產業要圍繞動漫來做。早期的日本遊戲就是圍繞著這些來做的,勇者鬥惡龍、最終幻想、軌跡系列、伊蘇等等rpg遊戲,即便是塞爾達,人物形象最早也來源於彼得潘這種動畫(當然這是借鑑了迪士尼的形象)。



國內的電視劇、電影、動畫、漫畫行業至今都沒有產生一個足夠大規模的穩定市場,也沒有這種文化奠定,很多人還是覺得“遊戲有害”,這種市場氛圍下,很難產生極為優質的大型遊戲。

獨立遊戲倒是很多,最經典的應該算是《中國式家長》,這屬於文化市場帶來的遊戲。




更嚴重的是,國內的單機遊戲市場並不大,對價格的接受程度更是不高。

現在最貴的一份國產單機古劍三99塊,每賣一份利潤是33塊左右(平臺和髮型商抽成),如果是5000萬的投資,要賣150萬套才回本。

150萬套這個數字是什麼概念呢?首發國內單機遊戲銷量上限大概就在這了。對,這是回本。

即便如此,很多人覺得99塊太貴了,然後搬出巫師、gta……

至少現階段應該是最好的選擇了,至少從商業上來說是。

我知道很多人想看到國產遊戲能腳踢大表哥gta,拳打皮卡丘塞爾達,年度最佳信手拈來。



但現在不現實,現在這個階段,回本都是問題。

遊戲產業看上去單純的是遊戲,但本身文化產業就從來都是一個圈子。

美國背靠好萊塢,左手迪士尼,右手DC漫威,還有美式rpg的始祖桌遊,有各種大片,有超級英雄,所以他們的市場就會做出gta、輻射、上古卷軸等等這種大作。



日本則是動漫文化極為盛行,早期的聖鬥士、龍珠、火死海等等奠定了整個日本文化產業要圍繞動漫來做。早期的日本遊戲就是圍繞著這些來做的,勇者鬥惡龍、最終幻想、軌跡系列、伊蘇等等rpg遊戲,即便是塞爾達,人物形象最早也來源於彼得潘這種動畫(當然這是借鑑了迪士尼的形象)。



國內的電視劇、電影、動畫、漫畫行業至今都沒有產生一個足夠大規模的穩定市場,也沒有這種文化奠定,很多人還是覺得“遊戲有害”,這種市場氛圍下,很難產生極為優質的大型遊戲。

獨立遊戲倒是很多,最經典的應該算是《中國式家長》,這屬於文化市場帶來的遊戲。




更嚴重的是,國內的單機遊戲市場並不大,對價格的接受程度更是不高。

現在最貴的一份國產單機古劍三99塊,每賣一份利潤是33塊左右(平臺和髮型商抽成),如果是5000萬的投資,要賣150萬套才回本。

150萬套這個數字是什麼概念呢?首發國內單機遊戲銷量上限大概就在這了。對,這是回本。

即便如此,很多人覺得99塊太貴了,然後搬出巫師、gta……



我知道,作為消費者只需要考慮價格和質量,這沒問題,也不能說他們說的錯。

但這件事就很無奈,售價高了吧,銷量不夠,售價低了吧,利潤不夠,這個死循環暫時還很難跳出來。

畢竟你很難去跟國外成熟的遊戲行業去比較,更何況人家賣的低價區……

但獨立遊戲就沒有這個限制,波西亞時光賣68,比打折的巫師3還貴五塊,沒人在乎,太吾68,沒人在乎,那些高品質獨立遊戲的價格不會有人嫌棄太貴,換句話說只要質量足夠好,獨立遊戲可以帶來更多的利潤來反哺這個行業,即便是公司很小,也很容易成長,改變反向的難度也相對較低。

加上近些年主機遊戲行業對獨立遊戲越來越好,優秀的獨立遊戲不缺銷量,的確是不錯的選擇。

至少現階段應該是最好的選擇了,至少從商業上來說是。

我知道很多人想看到國產遊戲能腳踢大表哥gta,拳打皮卡丘塞爾達,年度最佳信手拈來。



但現在不現實,現在這個階段,回本都是問題。

遊戲產業看上去單純的是遊戲,但本身文化產業就從來都是一個圈子。

美國背靠好萊塢,左手迪士尼,右手DC漫威,還有美式rpg的始祖桌遊,有各種大片,有超級英雄,所以他們的市場就會做出gta、輻射、上古卷軸等等這種大作。



日本則是動漫文化極為盛行,早期的聖鬥士、龍珠、火死海等等奠定了整個日本文化產業要圍繞動漫來做。早期的日本遊戲就是圍繞著這些來做的,勇者鬥惡龍、最終幻想、軌跡系列、伊蘇等等rpg遊戲,即便是塞爾達,人物形象最早也來源於彼得潘這種動畫(當然這是借鑑了迪士尼的形象)。



國內的電視劇、電影、動畫、漫畫行業至今都沒有產生一個足夠大規模的穩定市場,也沒有這種文化奠定,很多人還是覺得“遊戲有害”,這種市場氛圍下,很難產生極為優質的大型遊戲。

獨立遊戲倒是很多,最經典的應該算是《中國式家長》,這屬於文化市場帶來的遊戲。




更嚴重的是,國內的單機遊戲市場並不大,對價格的接受程度更是不高。

現在最貴的一份國產單機古劍三99塊,每賣一份利潤是33塊左右(平臺和髮型商抽成),如果是5000萬的投資,要賣150萬套才回本。

150萬套這個數字是什麼概念呢?首發國內單機遊戲銷量上限大概就在這了。對,這是回本。

即便如此,很多人覺得99塊太貴了,然後搬出巫師、gta……



我知道,作為消費者只需要考慮價格和質量,這沒問題,也不能說他們說的錯。

但這件事就很無奈,售價高了吧,銷量不夠,售價低了吧,利潤不夠,這個死循環暫時還很難跳出來。

畢竟你很難去跟國外成熟的遊戲行業去比較,更何況人家賣的低價區……

但獨立遊戲就沒有這個限制,波西亞時光賣68,比打折的巫師3還貴五塊,沒人在乎,太吾68,沒人在乎,那些高品質獨立遊戲的價格不會有人嫌棄太貴,換句話說只要質量足夠好,獨立遊戲可以帶來更多的利潤來反哺這個行業,即便是公司很小,也很容易成長,改變反向的難度也相對較低。

加上近些年主機遊戲行業對獨立遊戲越來越好,優秀的獨立遊戲不缺銷量,的確是不錯的選擇。



冰凍三尺非一日之寒,國內單機遊戲斷層了這麼多年了,恢復過來還是得慢慢來。

即便是騰訊也開始了對國內優秀遊戲的支持(極光計劃),企鵝自己做的無限法則也拿到了IGN的8.5評分。

這種資本規模的公司如果好好支持一下優質遊戲,那也許可以成為不錯的助力。

Fant番茄
2019-12-09

我不這麼認為!為什麼呢?下面簡單說一下我的看法:

首先優秀獨立遊戲雖然玩法比較新穎,會很快勾起玩家們的興趣。但是缺點也是比較明顯的,火一陣子很快就會消失,都不會出現銷量長賣。比如前段時間大火的《太吾繪卷》和《中國式家長》。


我不這麼認為!為什麼呢?下面簡單說一下我的看法:

首先優秀獨立遊戲雖然玩法比較新穎,會很快勾起玩家們的興趣。但是缺點也是比較明顯的,火一陣子很快就會消失,都不會出現銷量長賣。比如前段時間大火的《太吾繪卷》和《中國式家長》。



我不這麼認為!為什麼呢?下面簡單說一下我的看法:

首先優秀獨立遊戲雖然玩法比較新穎,會很快勾起玩家們的興趣。但是缺點也是比較明顯的,火一陣子很快就會消失,都不會出現銷量長賣。比如前段時間大火的《太吾繪卷》和《中國式家長》。



那麼為什麼會如此了?因為獨立遊戲大多
畫質屬於4399類型,對於現在玩慣了國外3A大作的玩家這是不能忍受的。

還有一個更為重要的那就是遊戲的完成度,獨立遊戲大多在遊戲的系統和玩法不會打磨太多,畢竟人力,精力有限。導致通關後就提不起來在玩的興趣。

國產遊戲要崛起的話還是得拿出一部可以比肩3A大作的作品,不論是畫面還是對遊戲的創新,只要廠家做的作品質量在水平線,相信國內的玩家絕不會吝嗇錢包,一定支持到底!

就拿最近發售的國產單機《古劍奇譚3》來說,玩家紛紛給出好評,銷量也還不錯。讓不少人看見了國產單機的希望。

我不這麼認為!為什麼呢?下面簡單說一下我的看法:

首先優秀獨立遊戲雖然玩法比較新穎,會很快勾起玩家們的興趣。但是缺點也是比較明顯的,火一陣子很快就會消失,都不會出現銷量長賣。比如前段時間大火的《太吾繪卷》和《中國式家長》。



那麼為什麼會如此了?因為獨立遊戲大多
畫質屬於4399類型,對於現在玩慣了國外3A大作的玩家這是不能忍受的。

還有一個更為重要的那就是遊戲的完成度,獨立遊戲大多在遊戲的系統和玩法不會打磨太多,畢竟人力,精力有限。導致通關後就提不起來在玩的興趣。

國產遊戲要崛起的話還是得拿出一部可以比肩3A大作的作品,不論是畫面還是對遊戲的創新,只要廠家做的作品質量在水平線,相信國內的玩家絕不會吝嗇錢包,一定支持到底!

就拿最近發售的國產單機《古劍奇譚3》來說,玩家紛紛給出好評,銷量也還不錯。讓不少人看見了國產單機的希望。

而燭龍也是一直在不斷創新,從一代中規中矩的回合制,到二代那吐槽不斷的及時制,再到三代。每一代都能給人帶來直觀上的改變。

也希望國內其他廠商一起努力,不斷創新,讓國產單機走出國門,面向全球!!!

吃个肉包子
2019-12-12

感覺你對獨立遊戲和單機遊戲有一些誤解。

獨立遊戲一般是指人數比較少的製作團隊,一般不超過10個人,而且背後沒有金主。很多4 5個人的獨立製作團隊製作的遊戲也不一定是單機遊戲。

現在製作遊戲的大多是以賺錢為目的的,純粹以興趣製作遊戲的有,但是非常艱苦,研發製作週期很長,人力物力消耗很大,能堅持下來的不多。製作精良的的更少。推廣無力,製作精良的可被複制的可能性極高。尤其單機遊戲更是被破解得可能性很大。

端遊單機非獨立遊戲死的都是一片一片的,獨立遊戲更是能活的都不多,這點非常打擊製作者的信心,現在也就橙光還有一批用戶。手遊方面一些獨立遊戲還在撐著,靠的是一些付費項和廣告收入,如果找個發行公司給一兩百萬,也算是得到了認可。

獨立遊戲最輝煌的時代應該是flash遊戲時代,很多經典,好玩的遊戲都是個人或幾個人製作的。

現在獨立遊戲雖然一些渠道平臺都在扶持(蘋果,taptap,steam)但是大環境影響非常惡劣,不賺錢不說,生存都難以維持。

國產單機的未來不在於是否是獨立遊戲,在乎的是大環境,如果大多數人開始認可國產單機遊戲,相信百花齊放的時代會來臨的。

玩游引力
2019-12-09

現在來看,可以說是最好的選擇。在國外3a大作層出不窮的時候,中國遊戲竟然還沒有脫離一刀999級。號稱會呼吸的江湖,逆水寒,也脫離不了泡菜遊戲的影子,只能說是一款同質化作品。

中國的商業遊戲,已經走入了惡性循環,套用一個模式不停的製作換皮遊戲賺錢。

國外火起來的好遊戲模仿一下就可以投放,遊戲開發人員的創意在公司的利益面前只能靠邊站,所以指望商業遊戲有什麼突破,至少這幾年是不現實的。

而獨立遊戲製作又會被各種條件限制,資金技術都是,在這樣的情況下,獨立遊戲能做出好作品的機會也不大,但是,獨立製作至少還有靈魂,還有自己的想法,這是比遊戲畫面好壞更重要的東西。

希望中國遊戲製作人,不論是公司,工作室,都能夠思考著去製作遊戲,而不是跟風賺錢,希望熱愛遊戲的人可以決定遊戲怎麼做,而不是商人來決定。

喜歡可以點點關注,每天分享遊戲諮詢~

龙猫游戏
2019-12-09

謝謝邀請。

獨立遊戲,可以簡單理解為個人獨自開發的遊戲。

那麼現在國內獨立遊戲是否是單機遊戲最好的選擇呢?

首先考慮一下,獨立遊戲開發者很少,並且兩三個人或者最多五六個人完成一款遊戲的開發,沒有商業支持,那麼初期資金來源就是問題,開發者很少,就導致工作室很小,我們可以想象,幾個人窩在一小間房子裡,可能披頭散髮可能頭髮掉光的吃著泡麵開發遊戲,挺佩服這樣的人,不管是出於熱愛還是最後的利益,都是好樣的。

說道獨立遊戲,最近的《太吾繪卷》颳起了一股風,遊戲獲得廣大好評,且銷量可觀,是否國內獨立遊戲要崛起了呢?

縱觀國內遊戲領域形勢如何,大家有目共睹,各種圈錢快餐式遊戲,還有抄襲遊戲,除此之外,模式遊戲已經讓國內玩家們逐漸產生拒絕情緒,《太吾繪卷》等遊戲的成功,咋一看,獨立遊戲要崛起了!!!

但是,獨立遊戲面臨很多困境,要想到,或許要很多年才會開發出一款良心且完整讓玩家喜愛的獨立遊戲很難,這不僅僅是熱愛與堅持的事,還有多方面因素。我們說大一點,看單機遊戲,舉個例子《流星蝴蝶劍》的沒落,這怪誰呢?怪官方的不作為還是怪落伍了必須面臨淘汰?都有!在網絡遊戲盛行且國外大作的衝擊下,能活下來的遊戲太少太少,且現在的網絡遊戲再做不出革新的話,離死也不遠了!

到現在,人們終於意識到了獨立遊戲的存在與發展,《太吾繪卷》等遊戲或許是一個能燒遍草原的星星之火,代表著希望,但是也代表著泯滅,這確實是出路,但是到底獨立遊戲何去何從,還要看接下來的發展!

在這裡,衷心祝福那些為了熱愛而投身獨立遊戲的開發者!!!

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