LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?

LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?
5 個回答
冻梨杂货铺
2018-12-03

其實大家都只看到了表象而忽略了問題的本質,懲戒流套路並沒有讓遊戲失去平衡,問題而是出在了防禦塔那個鍍層上,只要你能夠在14分鐘前單人拔掉一塔意味著你可以拿到將近一千的金幣

拳頭開始的本意是為了加快遊戲進程,讓那些上班族也能愉快的玩耍,結果鍍層機制的設定讓遊戲進程發展得太快,控制不住場面了

LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?死歌清線本就快,再來個懲戒快速刷經濟,速推塔,前期很快就能成型一件核心裝備,到時候滾雪球滿地圖抓人優勢停不下來

同理,相信大家這段時間季前賽也在衝隱藏分,難道沒有發現那種前中期英雄將更加吃香,特別是那些前期推線速度巨快的英雄,劫男刀這些經濟起來了秒天秒地的刺客,還有些推線快的射手成型太快了,打野有些慌,可以說這版本最吃虧的就是打野,其他路線都有經濟加成的buff,抓人更難了

LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?下路霞這種推線快的英雄
滾雪球能力太強了,這個版本射手說實話很強,因為如今基本不存在後期了,兩方英雄也肉不到哪裡去,團戰的輸出真的高得嚇人

LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?還有部分英雄由於天賦的改動變得非ban必選,特別是上單維克托,無論是黑暗收割還是盾擊都是適合他的,推線本身又快,成型速度大幅度提升

只能說拳頭如果真的要改,只能往防禦塔機制這塊動手,天賦等等的改動沒什麼過多的問題,就是線上經濟獲得太容易,滾雪球現象太嚴重,每局普遍半個小時內解決,並且只要一邊有優秀基本就別想著翻盤了

LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?這個版本就是搶時間,那邊在14分鐘前拿的鍍層多,那邊就主導局勢。很有可能下版本的鍍層將要得到大削,經濟減半都有可能

师兄一米八
2018-12-03

最近更新到8.23版本後,幾乎全民黑暗收割,特別是中單位置。
LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?

而最近懲戒+黑暗收割的死歌玩法在韓服大火了一把,勝率高居第三,但是排在他前面的兩位ban率太高了,幾乎拿不到,所以玩死歌就成了上分的第一選擇。
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許多知名選手比如Faker,Pawn和這次世界賽大放異彩的歐美中單Caps,最近都在用這個套路上分。
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Caps玩這個套路的死歌發育非常快,在23分鐘的時候,法強就已經堆到了1060,也就是說脆皮被他開大招打的話,就算不死也會很殘,這樣還怎麼打團?

能保命就不錯了。 看看他最後的結算面板,Caps整局打出了41869的爆炸傷害,隊友都驚歎不已!
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這套路為什麼這麼強呢?

因為新版本防禦塔有了護盾,加上死歌推線很快,推完就可以去用懲戒刷野了,很快就能做出核心輸出裝備。
LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?

而他的大招是全屏的,只要開大時機合適,那黑暗收割的層數是很容易疊起來的,當然,他的其他技能也是可以觸發黑暗收割的。

不過這樣做就等於是犧牲了打野的經濟,要跟打野說清楚,最好是跟青鋼影和趙信這樣的強勢打野一級去入侵一下對面的F6 ,這樣基本就能做到經濟壓制了。

你們試過這個套路的死歌嗎?覺得這個套路怎麼樣?歡迎下方評論留言~

本文由一米八的師兄純手打原創,如果覺得不錯,歡迎點贊關注支持一波(๑‾ ꇴ ‾๑)

三旬游戏
2018-12-04

LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?

S9季前賽更新

事實上三旬認為每一年的季前賽更新,反而是可玩性最高的版本,S9季前賽更新對召喚師峽谷中的防禦塔機制和資源累積獲取方式,進行了大規模的修改重做。LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?

防禦塔機制修改

設計師對防禦塔進行了大規模修改,增加了5層防禦塔護盾,14分鐘前每層護盾都可以抵消防禦塔血量損失,當大家認為對線期會大大延長時,季前賽打了所有人的臉。由於每層防禦塔護盾可以提供160金幣,對線強勢英雄可以在對線期迅速滾起雪球,一旦14分鐘突破一塔即可獲得累積1000+的金幣優勢,然而大大加快的遊戲進程,大翻盤局變得遙不可及。上單盧錫安、青鋼影等強勢英雄紛紛崛起。


懲戒修改 LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?

由於8.15時期懲戒給部分野區英雄提供了大量經濟,導致野核大行其道,於是設計師將打野刀做出了修改,獲得野區資源的同時獲取兵線,資源獲取將會衰減。但是本次季前賽更新,回調了打野刀資源獲取,於是一些發育流和前期對線強勢的中單英雄大肆崛起,艾克、男刀、死歌、佐伊、劍魔都成為了當前版本懲戒流的受益者。


季前賽版本是新賽季開啟的摸索階段,正是由於這樣的後果,導致每年季前賽《英雄聯盟》可玩性反而更高,大量的套路出現在召喚師峽谷之中,對於普通玩家來說這是非常好的現象。建議大家抓緊時間體驗新版本,畢竟季前賽基本一週一更新,有些好玩的套路再不體驗就沒機會嘍!

小陌聊电竞
2018-12-03

在英雄聯盟裡有一句俗語那就是“一代版本一代神”說的就是每次英雄聯盟的版本更新,玩家的們的玩法和套路也會不一樣;就比如之前有段時間中單流行帶懲戒,是很多人喜歡的玩法,那個時候中單男刀的出場率和勝率也是直線上升,很是恐怖!拳頭看到這個玩法後直接將打野刀改版,無法再次使用,而最近的版本更新中,打野刀被重新改了回去,於是玩家們又研究起了新的玩法和套路。

版本新玩法套路勝率登頂

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  • 對於之前一段時間中單帶懲戒的版本很多人應該不會陌生,尤其是中單男刀,他的被動可以翻牆,這讓他可以從容去敵方野區反野!比如時不時的翻牆去偷你一組大鳥,直接打亂敵方打野的發育節奏!而最近,拳頭又將打野刀的補兵進本懲罰移除,玩家們又開始研究起中單懲戒的套路!

LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?

  • 這個改動回調後,之前很多喜歡玩中單懲戒的玩家興奮起來,終於有可以玩這個套路了,而英雄死歌就成了玩家的熱門,死歌的一技能CD非常的短,而懲戒流的玩法就是刷補刀,死歌可以用它的一技能快速刷刀,非常適合這個套路。比如職業選手Caps在用這個套路的時候,23分鐘就刷到了上千的法強,超神後後一個大招可以打出1300多點的傷害,真的是很恐怖!

LOL版本新套路勝率登頂,網友調侃“設計師後悔這樣改了”,你有何看法?

網友們的看法和熱評:

  • 我覺得我覺得他這個點塔獎錢的機制,完全就是在鼓勵速推啊!
  • 這幾天玩了所有中單能帶cj的中單。太ob了,每次都是領先3.4級!
  • 懲戒男刀,對面亞索不是他菜。而且我等級太高了對面野區一直被我和打野一起去反,玩個屁喲。
  • 一血塔一千多,還是前期遊戲,只要誰拿一血塔就肥的要命!

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小陌的看法

  • 拳頭這次回調,可能也是因為看到玩家們比較喜歡這個套路吧,打野刀改版後,現在基本上都是中單帶黑暗收割天賦和懲戒的死歌流,玩起來真的是非常厲害,在20分鐘的時候就能有超高的傷害,一個大招可以打出成噸的AOE !

大家對這個問題是如何看待的呢?歡迎在下面留言評論哦!

再见游戏
2018-12-03

《英雄聯盟》版本更新的非常快,很多的玩家也都是追隨者版本來研發新的遊戲套路,記得之前有一段時間懲戒中單非常的火,很多的玩家都喜歡用這個套路,中單男刀的勝率也是直線登頂,非常的恐怖,但是拳頭官方看到了這個套路的問題所在,所以直接是將打野刀改動無法再次使用,最近的版本打野刀被重新更改回來,玩家們也開始研究起來了新套路。

版本新套路勝率登頂


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對於以前的懲戒中單的版本我們並不陌生,尤其是能夠翻牆的男刀,帶著懲戒時不時的翻牆過去刷你一組大鳥,真的十分頭疼,不一會就形成裝備上的壓制,基本上游戲會在25分鐘左右結束。隨著新版本對於懲戒的調整,已移除野怪獵人:如果你在隊伍中的補刀數量位於第一位,那麼持有的小打野刀不再減少你從線上小兵獲得的金幣。
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隨著這個改動的移除,很多的玩家開始變得興奮起來,紛紛迴歸以前的懲戒流中單,而死歌就是被玩家們選中的英雄,懲戒流最重要的就是刷補刀,然後形成等級和裝備的壓制,最後體現在人頭和推塔上。死歌作為一個技能CD非常快,而且需要出藍裝的英雄,非常適合這個套路,Caps也是23分鐘就刷到了上千法強,而神超更是20分鐘直接一個一個大招打出了1300點傷害
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網友們看到此事也是紛紛議論起來!

  • 現在的打法應該是就算一個人很牛逼也帶不動四個人了……因為塔的機制不允許速推了,所以一些前期英雄要座冷板凳了,而一些團戰後期英雄就比較厲害了……
  • 我今天玩了一天中路,感覺防禦塔跟紙糊的一樣,我玩個劫7級就把一塔吃了,拿了1000多塔錢,見誰都是秒殺。
  • 懲戒男刀,對面亞索不是他菜。而且我等級太高了對面野區一直被我和打野一起去反,玩個屁喲。
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再見認為

拳頭官方對於這個套路應該也是比較親賴的,畢竟是很多玩家都喜歡的一個。現在基本上都是中單黑暗收割懲戒流的死歌,非常厲害,20分鐘左右的時間就可以承包比賽的所有傷害,只需要在泉水中放大招即可。Faker,Caps等很多的中單也是都在用這個套路。

各位觀眾老爺們怎麼看這個套路呢?

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