絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?

絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?
10 個回答
小阿瑞游戏解说
2019-08-18

對於SKS和Mini來說,都是連發狙擊槍,遇到這兩把槍,我們該如何選擇呢?我們大家一起來看一看。

對於SKS這把槍,在它裝上彈匣的時候,最多能存儲20發子彈,這個子彈裝的就是有點少了,然而呢,Mini這把槍,裝上彈匣,可以存儲30發子彈,而且SKS是在狙擊槍裡需要配件最多的一把槍,是非常需要配件的,才能發揮它的優勢。相比之下,Mini略佔一點優勢。

我們再看看威力和射程,因為SKS使用的7.62的子彈,所以傷害是很高的,而Mini使用的5.56的子彈,所以與SKS相比之下,傷害顯的略低一下,打個比方,如果一名玩家,用SKS打敵人的頭部,需要兩槍把敵人打死,那麼Mini則需要三槍,才能夠打死。還有。SKS的射程也比Mini的要更遠一些。這一點,顯然SKS佔了很大優勢了。

我們再從後坐力來分析,SKS後坐力,很明顯是非常大的,那麼你在遊戲中就需要有很厲害的壓槍技術,才能夠打準。然而Mini後坐力就沒有那麼大了,就不需要很厲害的壓槍技術。這種情況Mini很大。

不同的玩家,有著不同的打法,有的玩家,喜歡用SKS或者Mini當做步槍來使用,選擇近距離作戰。那麼為什麼會把狙擊槍當做步槍用呢?因為連發狙傷害比突擊步槍的傷害高呀,也是突出自己秀的一面啦!我建議呀,如果是老玩家,很厲害的,可以用SKS來當做步槍用,如果是玩的不怎麼好的玩家,可以選擇Mini來當做步槍用,因為,彈匣裡的子彈稍比SKS的多一點,後坐力也小,所以值得選擇。

哈哈,說句實話呀,不怕你們笑,我一直用的都是Mini,不要說我菜哦!因為我用習慣了。😂😂😂


對於SKS和Mini來說,都是連發狙擊槍,遇到這兩把槍,我們該如何選擇呢?我們大家一起來看一看。

對於SKS這把槍,在它裝上彈匣的時候,最多能存儲20發子彈,這個子彈裝的就是有點少了,然而呢,Mini這把槍,裝上彈匣,可以存儲30發子彈,而且SKS是在狙擊槍裡需要配件最多的一把槍,是非常需要配件的,才能發揮它的優勢。相比之下,Mini略佔一點優勢。

我們再看看威力和射程,因為SKS使用的7.62的子彈,所以傷害是很高的,而Mini使用的5.56的子彈,所以與SKS相比之下,傷害顯的略低一下,打個比方,如果一名玩家,用SKS打敵人的頭部,需要兩槍把敵人打死,那麼Mini則需要三槍,才能夠打死。還有。SKS的射程也比Mini的要更遠一些。這一點,顯然SKS佔了很大優勢了。

我們再從後坐力來分析,SKS後坐力,很明顯是非常大的,那麼你在遊戲中就需要有很厲害的壓槍技術,才能夠打準。然而Mini後坐力就沒有那麼大了,就不需要很厲害的壓槍技術。這種情況Mini很大。

不同的玩家,有著不同的打法,有的玩家,喜歡用SKS或者Mini當做步槍來使用,選擇近距離作戰。那麼為什麼會把狙擊槍當做步槍用呢?因為連發狙傷害比突擊步槍的傷害高呀,也是突出自己秀的一面啦!我建議呀,如果是老玩家,很厲害的,可以用SKS來當做步槍用,如果是玩的不怎麼好的玩家,可以選擇Mini來當做步槍用,因為,彈匣裡的子彈稍比SKS的多一點,後坐力也小,所以值得選擇。

哈哈,說句實話呀,不怕你們笑,我一直用的都是Mini,不要說我菜哦!因為我用習慣了。😂😂😂



對於SKS和Mini來說,都是連發狙擊槍,遇到這兩把槍,我們該如何選擇呢?我們大家一起來看一看。

對於SKS這把槍,在它裝上彈匣的時候,最多能存儲20發子彈,這個子彈裝的就是有點少了,然而呢,Mini這把槍,裝上彈匣,可以存儲30發子彈,而且SKS是在狙擊槍裡需要配件最多的一把槍,是非常需要配件的,才能發揮它的優勢。相比之下,Mini略佔一點優勢。

我們再看看威力和射程,因為SKS使用的7.62的子彈,所以傷害是很高的,而Mini使用的5.56的子彈,所以與SKS相比之下,傷害顯的略低一下,打個比方,如果一名玩家,用SKS打敵人的頭部,需要兩槍把敵人打死,那麼Mini則需要三槍,才能夠打死。還有。SKS的射程也比Mini的要更遠一些。這一點,顯然SKS佔了很大優勢了。

我們再從後坐力來分析,SKS後坐力,很明顯是非常大的,那麼你在遊戲中就需要有很厲害的壓槍技術,才能夠打準。然而Mini後坐力就沒有那麼大了,就不需要很厲害的壓槍技術。這種情況Mini很大。

不同的玩家,有著不同的打法,有的玩家,喜歡用SKS或者Mini當做步槍來使用,選擇近距離作戰。那麼為什麼會把狙擊槍當做步槍用呢?因為連發狙傷害比突擊步槍的傷害高呀,也是突出自己秀的一面啦!我建議呀,如果是老玩家,很厲害的,可以用SKS來當做步槍用,如果是玩的不怎麼好的玩家,可以選擇Mini來當做步槍用,因為,彈匣裡的子彈稍比SKS的多一點,後坐力也小,所以值得選擇。

哈哈,說句實話呀,不怕你們笑,我一直用的都是Mini,不要說我菜哦!因為我用習慣了。😂😂😂



南黎233
2019-08-24

《絕地求生》中的連狙還是比較多的,例如MK14,MINI—14,SKS,VSS,SLR等等。若是論MINI14和SKS那個厲害,那麼我們可以來對比一下。


首先是MINI14

《絕地求生》中的連狙還是比較多的,例如MK14,MINI—14,SKS,VSS,SLR等等。若是論MINI14和SKS那個厲害,那麼我們可以來對比一下。


首先是MINI14

這把槍在遊戲中使用5.56子彈,單發傷害45,作為狙擊槍來說,它不算高吧,但他不是太吃配件。只裝配槍口和彈匣就可以了,裝上擴容可以有30發的高攜彈量,火力上的優勢是非常明顯的,而且穩定性較好,甚至可以快速射擊,瞬間將敵人置於死地。而且彈道下墜不太嚴重,遠距離也可以精準擊殺敵人。

接下來是SKS

《絕地求生》中的連狙還是比較多的,例如MK14,MINI—14,SKS,VSS,SLR等等。若是論MINI14和SKS那個厲害,那麼我們可以來對比一下。


首先是MINI14

這把槍在遊戲中使用5.56子彈,單發傷害45,作為狙擊槍來說,它不算高吧,但他不是太吃配件。只裝配槍口和彈匣就可以了,裝上擴容可以有30發的高攜彈量,火力上的優勢是非常明顯的,而且穩定性較好,甚至可以快速射擊,瞬間將敵人置於死地。而且彈道下墜不太嚴重,遠距離也可以精準擊殺敵人。

接下來是SKS

這把半自動步槍使用7.62子彈,單發傷害57,也就是說2槍打身上就可以殺死一個沒護甲的敵人(98K也是2槍),這一點是比MINI14有優勢的,要知道多開一槍就給自己多填了一分危險。這把槍可裝配4個配件,若是沒有滿配的話,後坐力很大,抖得厲害,打移動目標可能無法擊中第二槍,但滿配後,就比較穩了,幾乎可以和MK14相媲美。彈匣可裝配20發,續航能力中等。彈道下墜不是很嚴重,對狙甚至可以壓制98K及M24等栓狙。

雖然MINI14有著高攜彈量和超強的穩定性,但它的傷害卻是硬傷,滿配後的SKS幾乎是排除空投裝備的最強狙擊槍了,沒有甲的話兩槍撂倒你,MINI14可能就無法打出第三槍。但是SKS只有滿配後才強大,所以如果找不到足夠的配件還是選擇MINI14吧。這把SKS的性能我認為已經完全超過了98k,因為幾乎沒人會站在那讓你打,移動目標98K命中就非常難了,更別提打頭。SKS可以連續射擊,快速擊殺目標


好了,感謝大家閱讀,我是南黎

雷襌
2019-06-18

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!

但這不代表mini就沒有出場的必要了,尤其是對於新手,mini還是有它的優勢。我現在也有時候會選擇拿mini,一般是有8倍鏡了,背身上很重,不如拿把狙裝槍上,可以減輕負重,多裝點有用的東西,就算mini不是我的最愛,也可以先騎驢找馬!另一種情況是四排隊友減員嚴重,只有一兩個人活著的時候,mini裝消音是非常陰的,複雜地形時很難聽出準確地位置,再最後幾個圈,人員集中又有一定距離,此時mini偷人還不錯!其他狙擊聲音太大,很容易暴露自己。別跟我說一把m4裝個消音,來回切換紅點和高倍鏡就可以不需要mini了!我年紀大了,手速慢了,寧可切換槍也不習慣切換準星……

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!

但這不代表mini就沒有出場的必要了,尤其是對於新手,mini還是有它的優勢。我現在也有時候會選擇拿mini,一般是有8倍鏡了,背身上很重,不如拿把狙裝槍上,可以減輕負重,多裝點有用的東西,就算mini不是我的最愛,也可以先騎驢找馬!另一種情況是四排隊友減員嚴重,只有一兩個人活著的時候,mini裝消音是非常陰的,複雜地形時很難聽出準確地位置,再最後幾個圈,人員集中又有一定距離,此時mini偷人還不錯!其他狙擊聲音太大,很容易暴露自己。別跟我說一把m4裝個消音,來回切換紅點和高倍鏡就可以不需要mini了!我年紀大了,手速慢了,寧可切換槍也不習慣切換準星……

當然有更好的選擇,我也會換槍。但mini還有個好處,就是子彈射速快,100-200米打移動靶幾乎不需要提前量,指哪打哪,7.62子彈的狙擊,不論連狙還是拉栓狙彈道都很慢,打移動靶必須提前很多。超過200米還得考慮下墜,而mini的下墜也相對其他狙擊對新手更友好一些!這樣形容吧,200米-400米以上的距離,可能你sks第一槍爆了頭,人家跑起來了,後面你掌握不好提前量,子彈的射速,和抬槍的高度,結果一槍也打不中了……而mini同樣第一槍爆頭,可能後面你10槍只有中兩三槍,就擊倒了……最後怎麼選,就看哪把槍更適你了!

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!

但這不代表mini就沒有出場的必要了,尤其是對於新手,mini還是有它的優勢。我現在也有時候會選擇拿mini,一般是有8倍鏡了,背身上很重,不如拿把狙裝槍上,可以減輕負重,多裝點有用的東西,就算mini不是我的最愛,也可以先騎驢找馬!另一種情況是四排隊友減員嚴重,只有一兩個人活著的時候,mini裝消音是非常陰的,複雜地形時很難聽出準確地位置,再最後幾個圈,人員集中又有一定距離,此時mini偷人還不錯!其他狙擊聲音太大,很容易暴露自己。別跟我說一把m4裝個消音,來回切換紅點和高倍鏡就可以不需要mini了!我年紀大了,手速慢了,寧可切換槍也不習慣切換準星……

當然有更好的選擇,我也會換槍。但mini還有個好處,就是子彈射速快,100-200米打移動靶幾乎不需要提前量,指哪打哪,7.62子彈的狙擊,不論連狙還是拉栓狙彈道都很慢,打移動靶必須提前很多。超過200米還得考慮下墜,而mini的下墜也相對其他狙擊對新手更友好一些!這樣形容吧,200米-400米以上的距離,可能你sks第一槍爆了頭,人家跑起來了,後面你掌握不好提前量,子彈的射速,和抬槍的高度,結果一槍也打不中了……而mini同樣第一槍爆頭,可能後面你10槍只有中兩三槍,就擊倒了……最後怎麼選,就看哪把槍更適你了!


最後說說怎麼把絕地求生裡狙擊練好!多玩是肯定必須的,我教你們一些小方法,在不是很緊張的時候練練,可以提高使用狙擊的操作。

首先是“預瞄”——什麼是預瞄?就是平時沒事,用你鏡頭中間的準星點,先快速對準目標,然後開鏡,如果你操作達到一定水準比較連貫了,那麼你也可以做到像主播和職業玩家一樣“開鏡就有人”“開鏡就瞄好了頭”……而不是像有些新手的玩法,打開八倍鏡後四處找人,等找到人後再把準星移動到對方頭上,這樣操作可能被爆頭的是你自己!如果嫌準星太小,看不清,可以在顯示器的中心點貼點什麼,或者用彩筆畫個更顯眼的準星……使用這樣“物理外掛”藍洞沒法封你號的!

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!

但這不代表mini就沒有出場的必要了,尤其是對於新手,mini還是有它的優勢。我現在也有時候會選擇拿mini,一般是有8倍鏡了,背身上很重,不如拿把狙裝槍上,可以減輕負重,多裝點有用的東西,就算mini不是我的最愛,也可以先騎驢找馬!另一種情況是四排隊友減員嚴重,只有一兩個人活著的時候,mini裝消音是非常陰的,複雜地形時很難聽出準確地位置,再最後幾個圈,人員集中又有一定距離,此時mini偷人還不錯!其他狙擊聲音太大,很容易暴露自己。別跟我說一把m4裝個消音,來回切換紅點和高倍鏡就可以不需要mini了!我年紀大了,手速慢了,寧可切換槍也不習慣切換準星……

當然有更好的選擇,我也會換槍。但mini還有個好處,就是子彈射速快,100-200米打移動靶幾乎不需要提前量,指哪打哪,7.62子彈的狙擊,不論連狙還是拉栓狙彈道都很慢,打移動靶必須提前很多。超過200米還得考慮下墜,而mini的下墜也相對其他狙擊對新手更友好一些!這樣形容吧,200米-400米以上的距離,可能你sks第一槍爆了頭,人家跑起來了,後面你掌握不好提前量,子彈的射速,和抬槍的高度,結果一槍也打不中了……而mini同樣第一槍爆頭,可能後面你10槍只有中兩三槍,就擊倒了……最後怎麼選,就看哪把槍更適你了!


最後說說怎麼把絕地求生裡狙擊練好!多玩是肯定必須的,我教你們一些小方法,在不是很緊張的時候練練,可以提高使用狙擊的操作。

首先是“預瞄”——什麼是預瞄?就是平時沒事,用你鏡頭中間的準星點,先快速對準目標,然後開鏡,如果你操作達到一定水準比較連貫了,那麼你也可以做到像主播和職業玩家一樣“開鏡就有人”“開鏡就瞄好了頭”……而不是像有些新手的玩法,打開八倍鏡後四處找人,等找到人後再把準星移動到對方頭上,這樣操作可能被爆頭的是你自己!如果嫌準星太小,看不清,可以在顯示器的中心點貼點什麼,或者用彩筆畫個更顯眼的準星……使用這樣“物理外掛”藍洞沒法封你號的!

開鏡的時候,即便你在保持移動,但人的移動是很慢的,容易被別人抓住機會,就算沒有被擊倒,打掉你一些血量,再對槍時你也劣勢了!而且開鏡找人,新手很容易被近點的敵人貼臉,注意力依然在遠處,被打死還沒發現敵人……

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!

但這不代表mini就沒有出場的必要了,尤其是對於新手,mini還是有它的優勢。我現在也有時候會選擇拿mini,一般是有8倍鏡了,背身上很重,不如拿把狙裝槍上,可以減輕負重,多裝點有用的東西,就算mini不是我的最愛,也可以先騎驢找馬!另一種情況是四排隊友減員嚴重,只有一兩個人活著的時候,mini裝消音是非常陰的,複雜地形時很難聽出準確地位置,再最後幾個圈,人員集中又有一定距離,此時mini偷人還不錯!其他狙擊聲音太大,很容易暴露自己。別跟我說一把m4裝個消音,來回切換紅點和高倍鏡就可以不需要mini了!我年紀大了,手速慢了,寧可切換槍也不習慣切換準星……

當然有更好的選擇,我也會換槍。但mini還有個好處,就是子彈射速快,100-200米打移動靶幾乎不需要提前量,指哪打哪,7.62子彈的狙擊,不論連狙還是拉栓狙彈道都很慢,打移動靶必須提前很多。超過200米還得考慮下墜,而mini的下墜也相對其他狙擊對新手更友好一些!這樣形容吧,200米-400米以上的距離,可能你sks第一槍爆了頭,人家跑起來了,後面你掌握不好提前量,子彈的射速,和抬槍的高度,結果一槍也打不中了……而mini同樣第一槍爆頭,可能後面你10槍只有中兩三槍,就擊倒了……最後怎麼選,就看哪把槍更適你了!


最後說說怎麼把絕地求生裡狙擊練好!多玩是肯定必須的,我教你們一些小方法,在不是很緊張的時候練練,可以提高使用狙擊的操作。

首先是“預瞄”——什麼是預瞄?就是平時沒事,用你鏡頭中間的準星點,先快速對準目標,然後開鏡,如果你操作達到一定水準比較連貫了,那麼你也可以做到像主播和職業玩家一樣“開鏡就有人”“開鏡就瞄好了頭”……而不是像有些新手的玩法,打開八倍鏡後四處找人,等找到人後再把準星移動到對方頭上,這樣操作可能被爆頭的是你自己!如果嫌準星太小,看不清,可以在顯示器的中心點貼點什麼,或者用彩筆畫個更顯眼的準星……使用這樣“物理外掛”藍洞沒法封你號的!

開鏡的時候,即便你在保持移動,但人的移動是很慢的,容易被別人抓住機會,就算沒有被擊倒,打掉你一些血量,再對槍時你也劣勢了!而且開鏡找人,新手很容易被近點的敵人貼臉,注意力依然在遠處,被打死還沒發現敵人……

想練預瞄其實很多機會,走路的時候時不時瞄著個遠處的路燈啊,石頭啊,樹啊,先瞄好再開鏡!我走路的時候往往會從隊伍的最前面,走著走著就掉到最後一個了……就是因為我沒事就會預瞄找找感覺!

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!

但這不代表mini就沒有出場的必要了,尤其是對於新手,mini還是有它的優勢。我現在也有時候會選擇拿mini,一般是有8倍鏡了,背身上很重,不如拿把狙裝槍上,可以減輕負重,多裝點有用的東西,就算mini不是我的最愛,也可以先騎驢找馬!另一種情況是四排隊友減員嚴重,只有一兩個人活著的時候,mini裝消音是非常陰的,複雜地形時很難聽出準確地位置,再最後幾個圈,人員集中又有一定距離,此時mini偷人還不錯!其他狙擊聲音太大,很容易暴露自己。別跟我說一把m4裝個消音,來回切換紅點和高倍鏡就可以不需要mini了!我年紀大了,手速慢了,寧可切換槍也不習慣切換準星……

當然有更好的選擇,我也會換槍。但mini還有個好處,就是子彈射速快,100-200米打移動靶幾乎不需要提前量,指哪打哪,7.62子彈的狙擊,不論連狙還是拉栓狙彈道都很慢,打移動靶必須提前很多。超過200米還得考慮下墜,而mini的下墜也相對其他狙擊對新手更友好一些!這樣形容吧,200米-400米以上的距離,可能你sks第一槍爆了頭,人家跑起來了,後面你掌握不好提前量,子彈的射速,和抬槍的高度,結果一槍也打不中了……而mini同樣第一槍爆頭,可能後面你10槍只有中兩三槍,就擊倒了……最後怎麼選,就看哪把槍更適你了!


最後說說怎麼把絕地求生裡狙擊練好!多玩是肯定必須的,我教你們一些小方法,在不是很緊張的時候練練,可以提高使用狙擊的操作。

首先是“預瞄”——什麼是預瞄?就是平時沒事,用你鏡頭中間的準星點,先快速對準目標,然後開鏡,如果你操作達到一定水準比較連貫了,那麼你也可以做到像主播和職業玩家一樣“開鏡就有人”“開鏡就瞄好了頭”……而不是像有些新手的玩法,打開八倍鏡後四處找人,等找到人後再把準星移動到對方頭上,這樣操作可能被爆頭的是你自己!如果嫌準星太小,看不清,可以在顯示器的中心點貼點什麼,或者用彩筆畫個更顯眼的準星……使用這樣“物理外掛”藍洞沒法封你號的!

開鏡的時候,即便你在保持移動,但人的移動是很慢的,容易被別人抓住機會,就算沒有被擊倒,打掉你一些血量,再對槍時你也劣勢了!而且開鏡找人,新手很容易被近點的敵人貼臉,注意力依然在遠處,被打死還沒發現敵人……

想練預瞄其實很多機會,走路的時候時不時瞄著個遠處的路燈啊,石頭啊,樹啊,先瞄好再開鏡!我走路的時候往往會從隊伍的最前面,走著走著就掉到最後一個了……就是因為我沒事就會預瞄找找感覺!

第二個需要練習的就是,開鏡的同時加入屏息的操作,不屏息開鏡,鏡頭會晃動,屏息開鏡後,準星會以最快的速度移動到你預瞄的目標上去。而且接下來的每一槍屏息和不屏息都是有很大區別的,屏息可以大幅提高命中率,還有個細節就是,屏息很費肺……如果不是需要連貫快速射擊,我都是點一槍鬆一下,不是按住不動的,這樣肺會消耗的慢一點。

第三個需要注意的就是連狙高倍鏡壓槍,其實高倍鏡射擊的時候,看似鏡頭抬到天上去了,很難壓住,但其實每把槍都有它的回覆率。看起來鏡頭抬的高高的,但其實你不做任何操作,他也會降下來很多。你再對著上一槍打的痕跡看,你會發現其實抬的並沒有你感覺的那麼多。這是因為每把槍都有它的回彈率,而且有些握把是專門提高恢復速度的。所以玩連狙要找到正確的,適合自己的點射節奏,也會提高命中率,不要一味效仿有些大神和主播,把連狙當步槍一樣點超級快,他能控制得住,不代表你也可以!

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!

但這不代表mini就沒有出場的必要了,尤其是對於新手,mini還是有它的優勢。我現在也有時候會選擇拿mini,一般是有8倍鏡了,背身上很重,不如拿把狙裝槍上,可以減輕負重,多裝點有用的東西,就算mini不是我的最愛,也可以先騎驢找馬!另一種情況是四排隊友減員嚴重,只有一兩個人活著的時候,mini裝消音是非常陰的,複雜地形時很難聽出準確地位置,再最後幾個圈,人員集中又有一定距離,此時mini偷人還不錯!其他狙擊聲音太大,很容易暴露自己。別跟我說一把m4裝個消音,來回切換紅點和高倍鏡就可以不需要mini了!我年紀大了,手速慢了,寧可切換槍也不習慣切換準星……

當然有更好的選擇,我也會換槍。但mini還有個好處,就是子彈射速快,100-200米打移動靶幾乎不需要提前量,指哪打哪,7.62子彈的狙擊,不論連狙還是拉栓狙彈道都很慢,打移動靶必須提前很多。超過200米還得考慮下墜,而mini的下墜也相對其他狙擊對新手更友好一些!這樣形容吧,200米-400米以上的距離,可能你sks第一槍爆了頭,人家跑起來了,後面你掌握不好提前量,子彈的射速,和抬槍的高度,結果一槍也打不中了……而mini同樣第一槍爆頭,可能後面你10槍只有中兩三槍,就擊倒了……最後怎麼選,就看哪把槍更適你了!


最後說說怎麼把絕地求生裡狙擊練好!多玩是肯定必須的,我教你們一些小方法,在不是很緊張的時候練練,可以提高使用狙擊的操作。

首先是“預瞄”——什麼是預瞄?就是平時沒事,用你鏡頭中間的準星點,先快速對準目標,然後開鏡,如果你操作達到一定水準比較連貫了,那麼你也可以做到像主播和職業玩家一樣“開鏡就有人”“開鏡就瞄好了頭”……而不是像有些新手的玩法,打開八倍鏡後四處找人,等找到人後再把準星移動到對方頭上,這樣操作可能被爆頭的是你自己!如果嫌準星太小,看不清,可以在顯示器的中心點貼點什麼,或者用彩筆畫個更顯眼的準星……使用這樣“物理外掛”藍洞沒法封你號的!

開鏡的時候,即便你在保持移動,但人的移動是很慢的,容易被別人抓住機會,就算沒有被擊倒,打掉你一些血量,再對槍時你也劣勢了!而且開鏡找人,新手很容易被近點的敵人貼臉,注意力依然在遠處,被打死還沒發現敵人……

想練預瞄其實很多機會,走路的時候時不時瞄著個遠處的路燈啊,石頭啊,樹啊,先瞄好再開鏡!我走路的時候往往會從隊伍的最前面,走著走著就掉到最後一個了……就是因為我沒事就會預瞄找找感覺!

第二個需要練習的就是,開鏡的同時加入屏息的操作,不屏息開鏡,鏡頭會晃動,屏息開鏡後,準星會以最快的速度移動到你預瞄的目標上去。而且接下來的每一槍屏息和不屏息都是有很大區別的,屏息可以大幅提高命中率,還有個細節就是,屏息很費肺……如果不是需要連貫快速射擊,我都是點一槍鬆一下,不是按住不動的,這樣肺會消耗的慢一點。

第三個需要注意的就是連狙高倍鏡壓槍,其實高倍鏡射擊的時候,看似鏡頭抬到天上去了,很難壓住,但其實每把槍都有它的回覆率。看起來鏡頭抬的高高的,但其實你不做任何操作,他也會降下來很多。你再對著上一槍打的痕跡看,你會發現其實抬的並沒有你感覺的那麼多。這是因為每把槍都有它的回彈率,而且有些握把是專門提高恢復速度的。所以玩連狙要找到正確的,適合自己的點射節奏,也會提高命中率,不要一味效仿有些大神和主播,把連狙當步槍一樣點超級快,他能控制得住,不代表你也可以!

最後再推薦大家兩款小遊戲,一款《aim hero》是個很小的練槍遊戲,fps類職業玩家必備練槍軟件,steam內有售!不貴!下載破解版也能用,這裡可以系統化訓練各類射擊遊戲的手感!

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!

但這不代表mini就沒有出場的必要了,尤其是對於新手,mini還是有它的優勢。我現在也有時候會選擇拿mini,一般是有8倍鏡了,背身上很重,不如拿把狙裝槍上,可以減輕負重,多裝點有用的東西,就算mini不是我的最愛,也可以先騎驢找馬!另一種情況是四排隊友減員嚴重,只有一兩個人活著的時候,mini裝消音是非常陰的,複雜地形時很難聽出準確地位置,再最後幾個圈,人員集中又有一定距離,此時mini偷人還不錯!其他狙擊聲音太大,很容易暴露自己。別跟我說一把m4裝個消音,來回切換紅點和高倍鏡就可以不需要mini了!我年紀大了,手速慢了,寧可切換槍也不習慣切換準星……

當然有更好的選擇,我也會換槍。但mini還有個好處,就是子彈射速快,100-200米打移動靶幾乎不需要提前量,指哪打哪,7.62子彈的狙擊,不論連狙還是拉栓狙彈道都很慢,打移動靶必須提前很多。超過200米還得考慮下墜,而mini的下墜也相對其他狙擊對新手更友好一些!這樣形容吧,200米-400米以上的距離,可能你sks第一槍爆了頭,人家跑起來了,後面你掌握不好提前量,子彈的射速,和抬槍的高度,結果一槍也打不中了……而mini同樣第一槍爆頭,可能後面你10槍只有中兩三槍,就擊倒了……最後怎麼選,就看哪把槍更適你了!


最後說說怎麼把絕地求生裡狙擊練好!多玩是肯定必須的,我教你們一些小方法,在不是很緊張的時候練練,可以提高使用狙擊的操作。

首先是“預瞄”——什麼是預瞄?就是平時沒事,用你鏡頭中間的準星點,先快速對準目標,然後開鏡,如果你操作達到一定水準比較連貫了,那麼你也可以做到像主播和職業玩家一樣“開鏡就有人”“開鏡就瞄好了頭”……而不是像有些新手的玩法,打開八倍鏡後四處找人,等找到人後再把準星移動到對方頭上,這樣操作可能被爆頭的是你自己!如果嫌準星太小,看不清,可以在顯示器的中心點貼點什麼,或者用彩筆畫個更顯眼的準星……使用這樣“物理外掛”藍洞沒法封你號的!

開鏡的時候,即便你在保持移動,但人的移動是很慢的,容易被別人抓住機會,就算沒有被擊倒,打掉你一些血量,再對槍時你也劣勢了!而且開鏡找人,新手很容易被近點的敵人貼臉,注意力依然在遠處,被打死還沒發現敵人……

想練預瞄其實很多機會,走路的時候時不時瞄著個遠處的路燈啊,石頭啊,樹啊,先瞄好再開鏡!我走路的時候往往會從隊伍的最前面,走著走著就掉到最後一個了……就是因為我沒事就會預瞄找找感覺!

第二個需要練習的就是,開鏡的同時加入屏息的操作,不屏息開鏡,鏡頭會晃動,屏息開鏡後,準星會以最快的速度移動到你預瞄的目標上去。而且接下來的每一槍屏息和不屏息都是有很大區別的,屏息可以大幅提高命中率,還有個細節就是,屏息很費肺……如果不是需要連貫快速射擊,我都是點一槍鬆一下,不是按住不動的,這樣肺會消耗的慢一點。

第三個需要注意的就是連狙高倍鏡壓槍,其實高倍鏡射擊的時候,看似鏡頭抬到天上去了,很難壓住,但其實每把槍都有它的回覆率。看起來鏡頭抬的高高的,但其實你不做任何操作,他也會降下來很多。你再對著上一槍打的痕跡看,你會發現其實抬的並沒有你感覺的那麼多。這是因為每把槍都有它的回彈率,而且有些握把是專門提高恢復速度的。所以玩連狙要找到正確的,適合自己的點射節奏,也會提高命中率,不要一味效仿有些大神和主播,把連狙當步槍一樣點超級快,他能控制得住,不代表你也可以!

最後再推薦大家兩款小遊戲,一款《aim hero》是個很小的練槍遊戲,fps類職業玩家必備練槍軟件,steam內有售!不貴!下載破解版也能用,這裡可以系統化訓練各類射擊遊戲的手感!

另一款叫《battle Royale trainer》是某吃雞愛好者模擬吃雞做的一款單機版練槍遊戲,裡面ai難度四種,最難的基本就是掛B級的槍法……因為絕地求生沒有練習模式,平時我都是在這裡,以困難模式來練習身法和槍法!同樣steam有售,22元!

做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!

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最後說說怎麼把絕地求生裡狙擊練好!多玩是肯定必須的,我教你們一些小方法,在不是很緊張的時候練練,可以提高使用狙擊的操作。

首先是“預瞄”——什麼是預瞄?就是平時沒事,用你鏡頭中間的準星點,先快速對準目標,然後開鏡,如果你操作達到一定水準比較連貫了,那麼你也可以做到像主播和職業玩家一樣“開鏡就有人”“開鏡就瞄好了頭”……而不是像有些新手的玩法,打開八倍鏡後四處找人,等找到人後再把準星移動到對方頭上,這樣操作可能被爆頭的是你自己!如果嫌準星太小,看不清,可以在顯示器的中心點貼點什麼,或者用彩筆畫個更顯眼的準星……使用這樣“物理外掛”藍洞沒法封你號的!

開鏡的時候,即便你在保持移動,但人的移動是很慢的,容易被別人抓住機會,就算沒有被擊倒,打掉你一些血量,再對槍時你也劣勢了!而且開鏡找人,新手很容易被近點的敵人貼臉,注意力依然在遠處,被打死還沒發現敵人……

想練預瞄其實很多機會,走路的時候時不時瞄著個遠處的路燈啊,石頭啊,樹啊,先瞄好再開鏡!我走路的時候往往會從隊伍的最前面,走著走著就掉到最後一個了……就是因為我沒事就會預瞄找找感覺!

第二個需要練習的就是,開鏡的同時加入屏息的操作,不屏息開鏡,鏡頭會晃動,屏息開鏡後,準星會以最快的速度移動到你預瞄的目標上去。而且接下來的每一槍屏息和不屏息都是有很大區別的,屏息可以大幅提高命中率,還有個細節就是,屏息很費肺……如果不是需要連貫快速射擊,我都是點一槍鬆一下,不是按住不動的,這樣肺會消耗的慢一點。

第三個需要注意的就是連狙高倍鏡壓槍,其實高倍鏡射擊的時候,看似鏡頭抬到天上去了,很難壓住,但其實每把槍都有它的回覆率。看起來鏡頭抬的高高的,但其實你不做任何操作,他也會降下來很多。你再對著上一槍打的痕跡看,你會發現其實抬的並沒有你感覺的那麼多。這是因為每把槍都有它的回彈率,而且有些握把是專門提高恢復速度的。所以玩連狙要找到正確的,適合自己的點射節奏,也會提高命中率,不要一味效仿有些大神和主播,把連狙當步槍一樣點超級快,他能控制得住,不代表你也可以!

最後再推薦大家兩款小遊戲,一款《aim hero》是個很小的練槍遊戲,fps類職業玩家必備練槍軟件,steam內有售!不貴!下載破解版也能用,這裡可以系統化訓練各類射擊遊戲的手感!

另一款叫《battle Royale trainer》是某吃雞愛好者模擬吃雞做的一款單機版練槍遊戲,裡面ai難度四種,最難的基本就是掛B級的槍法……因為絕地求生沒有練習模式,平時我都是在這裡,以困難模式來練習身法和槍法!同樣steam有售,22元!

希望以上內容對各位喜歡吃雞的朋友有所幫助!這次是針對性回答問題,如果各位朋友有興趣請關注我,也可以留言或者提問邀我回答!


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千年的王八万年的龟
2019-04-03

可能很多小夥伴在猶豫選擇哪把狙?老兲今天來說下這兩把槍的特點。

SKS是一把對防具具有毀滅性能的連狙,使用7.62mm子彈。(比較常見)沒有配件和有配件的SKS差的不是一星半點。沒有配件SKS讓人很蛋疼。近距離一梭子下去打不到人,遠距離打人如同打空氣。但是當SKS有了這幾樣,狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)垂直握把(減少20%後坐力、15%垂直後坐力)快速狙擊擴容彈夾(這個就不用說了)狙托腮板(減少20%垂直後坐力、20%的畫面抖動以及15%搖晃)。推薦射擊方式點射(不超過3發後坐力基本小)。對很多小夥伴來說就是如虎添翼,能給在狙擊敵人的同時提高命中率。SKS適合遠距離打法,近距離無法充分發揮出SKS應有的特性。(一把半人半神的槍,撿的基本對槍法自信。不然就是神仙)

可能很多小夥伴在猶豫選擇哪把狙?老兲今天來說下這兩把槍的特點。

SKS是一把對防具具有毀滅性能的連狙,使用7.62mm子彈。(比較常見)沒有配件和有配件的SKS差的不是一星半點。沒有配件SKS讓人很蛋疼。近距離一梭子下去打不到人,遠距離打人如同打空氣。但是當SKS有了這幾樣,狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)垂直握把(減少20%後坐力、15%垂直後坐力)快速狙擊擴容彈夾(這個就不用說了)狙托腮板(減少20%垂直後坐力、20%的畫面抖動以及15%搖晃)。推薦射擊方式點射(不超過3發後坐力基本小)。對很多小夥伴來說就是如虎添翼,能給在狙擊敵人的同時提高命中率。SKS適合遠距離打法,近距離無法充分發揮出SKS應有的特性。(一把半人半神的槍,撿的基本對槍法自信。不然就是神仙)

Min14對防具的破壞雖然沒有SKS的恐怖,但是Min14超高的穩定性以及對遠近交火的兼容性成了一把平衡性較高的槍 無配件的Min14只要個人槍法過硬以及有適當的配件可以發揮出大半的威力。但是有配件和沒有配件的差距也是很大的。配件推薦狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)狙擊快速擴容彈夾,推薦射擊方式(點射能夠發揮出這把槍最完美的性能)8倍Min14建議小夥伴不要著急連射(會壓不住後坐力)紅點或者全息推薦連射(近距離彈著點不偏離)遠近距離通吃,遠8倍、近2倍或者全息紅點可發揮出極強的性能。

可能很多小夥伴在猶豫選擇哪把狙?老兲今天來說下這兩把槍的特點。

SKS是一把對防具具有毀滅性能的連狙,使用7.62mm子彈。(比較常見)沒有配件和有配件的SKS差的不是一星半點。沒有配件SKS讓人很蛋疼。近距離一梭子下去打不到人,遠距離打人如同打空氣。但是當SKS有了這幾樣,狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)垂直握把(減少20%後坐力、15%垂直後坐力)快速狙擊擴容彈夾(這個就不用說了)狙托腮板(減少20%垂直後坐力、20%的畫面抖動以及15%搖晃)。推薦射擊方式點射(不超過3發後坐力基本小)。對很多小夥伴來說就是如虎添翼,能給在狙擊敵人的同時提高命中率。SKS適合遠距離打法,近距離無法充分發揮出SKS應有的特性。(一把半人半神的槍,撿的基本對槍法自信。不然就是神仙)

Min14對防具的破壞雖然沒有SKS的恐怖,但是Min14超高的穩定性以及對遠近交火的兼容性成了一把平衡性較高的槍 無配件的Min14只要個人槍法過硬以及有適當的配件可以發揮出大半的威力。但是有配件和沒有配件的差距也是很大的。配件推薦狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)狙擊快速擴容彈夾,推薦射擊方式(點射能夠發揮出這把槍最完美的性能)8倍Min14建議小夥伴不要著急連射(會壓不住後坐力)紅點或者全息推薦連射(近距離彈著點不偏離)遠近距離通吃,遠8倍、近2倍或者全息紅點可發揮出極強的性能。

從我個人的角度來看的話我還是比較喜歡SKS的。滿配的SKS後座低,火力覆蓋高。但是滿配SKS可遇不可求,所以大家還是好好練習槍法吧,畢竟大佬都是槍法特別好的。

。。。。 。。。我是分割線。。。。。。。。


可能很多小夥伴在猶豫選擇哪把狙?老兲今天來說下這兩把槍的特點。

SKS是一把對防具具有毀滅性能的連狙,使用7.62mm子彈。(比較常見)沒有配件和有配件的SKS差的不是一星半點。沒有配件SKS讓人很蛋疼。近距離一梭子下去打不到人,遠距離打人如同打空氣。但是當SKS有了這幾樣,狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)垂直握把(減少20%後坐力、15%垂直後坐力)快速狙擊擴容彈夾(這個就不用說了)狙托腮板(減少20%垂直後坐力、20%的畫面抖動以及15%搖晃)。推薦射擊方式點射(不超過3發後坐力基本小)。對很多小夥伴來說就是如虎添翼,能給在狙擊敵人的同時提高命中率。SKS適合遠距離打法,近距離無法充分發揮出SKS應有的特性。(一把半人半神的槍,撿的基本對槍法自信。不然就是神仙)

Min14對防具的破壞雖然沒有SKS的恐怖,但是Min14超高的穩定性以及對遠近交火的兼容性成了一把平衡性較高的槍 無配件的Min14只要個人槍法過硬以及有適當的配件可以發揮出大半的威力。但是有配件和沒有配件的差距也是很大的。配件推薦狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)狙擊快速擴容彈夾,推薦射擊方式(點射能夠發揮出這把槍最完美的性能)8倍Min14建議小夥伴不要著急連射(會壓不住後坐力)紅點或者全息推薦連射(近距離彈著點不偏離)遠近距離通吃,遠8倍、近2倍或者全息紅點可發揮出極強的性能。

從我個人的角度來看的話我還是比較喜歡SKS的。滿配的SKS後座低,火力覆蓋高。但是滿配SKS可遇不可求,所以大家還是好好練習槍法吧,畢竟大佬都是槍法特別好的。

。。。。 。。。我是分割線。。。。。。。。






游戏小书童
2019-02-19

其實面對連狙,有的時候真的很難選擇,因為很多時候,連狙能做到的事情,步槍也可以,但是我們必須瞭解,連狙在很多時候,真的非常有用,尤其是這個版本的SKS和MK14,平底鍋君是強烈推薦。

在有條件的情況下,我們主槍一般選擇相對全能的步槍,副槍選擇功能性較強的槍。在單排的時候,推薦副槍選擇是拉栓狙(98K、M24、AWM)>連狙>噴子>衝鋒槍>另一把步槍。在多人排位時,可以根據隊伍情況和資源分配自行搭配,但除了拉栓狙之外,強烈建議隊伍裡配置連狙和噴子來應付不同的戰況。

今天平底鍋君就給小夥伴們簡單分析一下絕地求生中的四把連狙。

1、VSS

其實面對連狙,有的時候真的很難選擇,因為很多時候,連狙能做到的事情,步槍也可以,但是我們必須瞭解,連狙在很多時候,真的非常有用,尤其是這個版本的SKS和MK14,平底鍋君是強烈推薦。

在有條件的情況下,我們主槍一般選擇相對全能的步槍,副槍選擇功能性較強的槍。在單排的時候,推薦副槍選擇是拉栓狙(98K、M24、AWM)>連狙>噴子>衝鋒槍>另一把步槍。在多人排位時,可以根據隊伍情況和資源分配自行搭配,但除了拉栓狙之外,強烈建議隊伍裡配置連狙和噴子來應付不同的戰況。

今天平底鍋君就給小夥伴們簡單分析一下絕地求生中的四把連狙。

1、VSS

大家都說VSS難用,子彈下墜快,傷害低。但大家不要忘記,VSS可是自帶四倍鏡和消音的,在這種情況下如果VSS還有高傷害和非常好的子彈初速,那這把槍就太BT了!

其實面對連狙,有的時候真的很難選擇,因為很多時候,連狙能做到的事情,步槍也可以,但是我們必須瞭解,連狙在很多時候,真的非常有用,尤其是這個版本的SKS和MK14,平底鍋君是強烈推薦。

在有條件的情況下,我們主槍一般選擇相對全能的步槍,副槍選擇功能性較強的槍。在單排的時候,推薦副槍選擇是拉栓狙(98K、M24、AWM)>連狙>噴子>衝鋒槍>另一把步槍。在多人排位時,可以根據隊伍情況和資源分配自行搭配,但除了拉栓狙之外,強烈建議隊伍裡配置連狙和噴子來應付不同的戰況。

今天平底鍋君就給小夥伴們簡單分析一下絕地求生中的四把連狙。

1、VSS

大家都說VSS難用,子彈下墜快,傷害低。但大家不要忘記,VSS可是自帶四倍鏡和消音的,在這種情況下如果VSS還有高傷害和非常好的子彈初速,那這把槍就太BT了!

而且VSS是擁有全自動模式的,在拳擊館等地方落地撿到一把也非常不錯,10發子彈彈容量雖然有些難受,但絕對足夠打死敵人了。

其實面對連狙,有的時候真的很難選擇,因為很多時候,連狙能做到的事情,步槍也可以,但是我們必須瞭解,連狙在很多時候,真的非常有用,尤其是這個版本的SKS和MK14,平底鍋君是強烈推薦。

在有條件的情況下,我們主槍一般選擇相對全能的步槍,副槍選擇功能性較強的槍。在單排的時候,推薦副槍選擇是拉栓狙(98K、M24、AWM)>連狙>噴子>衝鋒槍>另一把步槍。在多人排位時,可以根據隊伍情況和資源分配自行搭配,但除了拉栓狙之外,強烈建議隊伍裡配置連狙和噴子來應付不同的戰況。

今天平底鍋君就給小夥伴們簡單分析一下絕地求生中的四把連狙。

1、VSS

大家都說VSS難用,子彈下墜快,傷害低。但大家不要忘記,VSS可是自帶四倍鏡和消音的,在這種情況下如果VSS還有高傷害和非常好的子彈初速,那這把槍就太BT了!

而且VSS是擁有全自動模式的,在拳擊館等地方落地撿到一把也非常不錯,10發子彈彈容量雖然有些難受,但絕對足夠打死敵人了。

此外,VSS的倍鏡自帶測距,掌握好測距方法,子彈下墜快也是可以擊殺敵人的,重點是VSS的消音比其他武器的消音聲音還小,真的是LYB神器。

2、Mini14

其實面對連狙,有的時候真的很難選擇,因為很多時候,連狙能做到的事情,步槍也可以,但是我們必須瞭解,連狙在很多時候,真的非常有用,尤其是這個版本的SKS和MK14,平底鍋君是強烈推薦。

在有條件的情況下,我們主槍一般選擇相對全能的步槍,副槍選擇功能性較強的槍。在單排的時候,推薦副槍選擇是拉栓狙(98K、M24、AWM)>連狙>噴子>衝鋒槍>另一把步槍。在多人排位時,可以根據隊伍情況和資源分配自行搭配,但除了拉栓狙之外,強烈建議隊伍裡配置連狙和噴子來應付不同的戰況。

今天平底鍋君就給小夥伴們簡單分析一下絕地求生中的四把連狙。

1、VSS

大家都說VSS難用,子彈下墜快,傷害低。但大家不要忘記,VSS可是自帶四倍鏡和消音的,在這種情況下如果VSS還有高傷害和非常好的子彈初速,那這把槍就太BT了!

而且VSS是擁有全自動模式的,在拳擊館等地方落地撿到一把也非常不錯,10發子彈彈容量雖然有些難受,但絕對足夠打死敵人了。

此外,VSS的倍鏡自帶測距,掌握好測距方法,子彈下墜快也是可以擊殺敵人的,重點是VSS的消音比其他武器的消音聲音還小,真的是LYB神器。

2、Mini14

Mini這把槍剛剛上線的時候簡直無敵,超高的子彈初速和比其他連狙高出10發的彈容量,這把槍打遠距離的敵人簡直不要太輕鬆。但也是當初實在是太強了,現在版本已經被削的很慘,槍口抖動、射速、射擊間隔全部被削弱。目前對平底鍋君來說,這把槍除了提供5.56子彈和實在沒槍時使用之外,已經沒有任何其他作用了。

3、SKS

其實面對連狙,有的時候真的很難選擇,因為很多時候,連狙能做到的事情,步槍也可以,但是我們必須瞭解,連狙在很多時候,真的非常有用,尤其是這個版本的SKS和MK14,平底鍋君是強烈推薦。

在有條件的情況下,我們主槍一般選擇相對全能的步槍,副槍選擇功能性較強的槍。在單排的時候,推薦副槍選擇是拉栓狙(98K、M24、AWM)>連狙>噴子>衝鋒槍>另一把步槍。在多人排位時,可以根據隊伍情況和資源分配自行搭配,但除了拉栓狙之外,強烈建議隊伍裡配置連狙和噴子來應付不同的戰況。

今天平底鍋君就給小夥伴們簡單分析一下絕地求生中的四把連狙。

1、VSS

大家都說VSS難用,子彈下墜快,傷害低。但大家不要忘記,VSS可是自帶四倍鏡和消音的,在這種情況下如果VSS還有高傷害和非常好的子彈初速,那這把槍就太BT了!

而且VSS是擁有全自動模式的,在拳擊館等地方落地撿到一把也非常不錯,10發子彈彈容量雖然有些難受,但絕對足夠打死敵人了。

此外,VSS的倍鏡自帶測距,掌握好測距方法,子彈下墜快也是可以擊殺敵人的,重點是VSS的消音比其他武器的消音聲音還小,真的是LYB神器。

2、Mini14

Mini這把槍剛剛上線的時候簡直無敵,超高的子彈初速和比其他連狙高出10發的彈容量,這把槍打遠距離的敵人簡直不要太輕鬆。但也是當初實在是太強了,現在版本已經被削的很慘,槍口抖動、射速、射擊間隔全部被削弱。目前對平底鍋君來說,這把槍除了提供5.56子彈和實在沒槍時使用之外,已經沒有任何其他作用了。

3、SKS

在沒有98K等拉栓狙的時候,SKS是平底鍋君的副槍首選,這把槍缺點很多,最大的缺點就是吃配件,但一旦可以湊出滿配的SKS,這把槍對於遠距離移動敵人的威脅比98K等槍要大的多。想要詳細瞭解這把槍的小夥伴,可以後臺向平底鍋君回覆SKS,平底鍋君此前專門寫過一篇關於SKS的介紹。

4、MK14

其實面對連狙,有的時候真的很難選擇,因為很多時候,連狙能做到的事情,步槍也可以,但是我們必須瞭解,連狙在很多時候,真的非常有用,尤其是這個版本的SKS和MK14,平底鍋君是強烈推薦。

在有條件的情況下,我們主槍一般選擇相對全能的步槍,副槍選擇功能性較強的槍。在單排的時候,推薦副槍選擇是拉栓狙(98K、M24、AWM)>連狙>噴子>衝鋒槍>另一把步槍。在多人排位時,可以根據隊伍情況和資源分配自行搭配,但除了拉栓狙之外,強烈建議隊伍裡配置連狙和噴子來應付不同的戰況。

今天平底鍋君就給小夥伴們簡單分析一下絕地求生中的四把連狙。

1、VSS

大家都說VSS難用,子彈下墜快,傷害低。但大家不要忘記,VSS可是自帶四倍鏡和消音的,在這種情況下如果VSS還有高傷害和非常好的子彈初速,那這把槍就太BT了!

而且VSS是擁有全自動模式的,在拳擊館等地方落地撿到一把也非常不錯,10發子彈彈容量雖然有些難受,但絕對足夠打死敵人了。

此外,VSS的倍鏡自帶測距,掌握好測距方法,子彈下墜快也是可以擊殺敵人的,重點是VSS的消音比其他武器的消音聲音還小,真的是LYB神器。

2、Mini14

Mini這把槍剛剛上線的時候簡直無敵,超高的子彈初速和比其他連狙高出10發的彈容量,這把槍打遠距離的敵人簡直不要太輕鬆。但也是當初實在是太強了,現在版本已經被削的很慘,槍口抖動、射速、射擊間隔全部被削弱。目前對平底鍋君來說,這把槍除了提供5.56子彈和實在沒槍時使用之外,已經沒有任何其他作用了。

3、SKS

在沒有98K等拉栓狙的時候,SKS是平底鍋君的副槍首選,這把槍缺點很多,最大的缺點就是吃配件,但一旦可以湊出滿配的SKS,這把槍對於遠距離移動敵人的威脅比98K等槍要大的多。想要詳細瞭解這把槍的小夥伴,可以後臺向平底鍋君回覆SKS,平底鍋君此前專門寫過一篇關於SKS的介紹。

4、MK14

MK14就是加強版的SKS,因為擁有全自動模式,也有高手會拿它當步槍用,傷害高,嗓門大……平底鍋君的最遠擊殺就是用這把槍打來的,只能說,MK14如果有,真的可以拿來用,當然了,追求一擊必殺的小夥伴,還是揹著你的98K吧!

其實面對連狙,有的時候真的很難選擇,因為很多時候,連狙能做到的事情,步槍也可以,但是我們必須瞭解,連狙在很多時候,真的非常有用,尤其是這個版本的SKS和MK14,平底鍋君是強烈推薦。

在有條件的情況下,我們主槍一般選擇相對全能的步槍,副槍選擇功能性較強的槍。在單排的時候,推薦副槍選擇是拉栓狙(98K、M24、AWM)>連狙>噴子>衝鋒槍>另一把步槍。在多人排位時,可以根據隊伍情況和資源分配自行搭配,但除了拉栓狙之外,強烈建議隊伍裡配置連狙和噴子來應付不同的戰況。

今天平底鍋君就給小夥伴們簡單分析一下絕地求生中的四把連狙。

1、VSS

大家都說VSS難用,子彈下墜快,傷害低。但大家不要忘記,VSS可是自帶四倍鏡和消音的,在這種情況下如果VSS還有高傷害和非常好的子彈初速,那這把槍就太BT了!

而且VSS是擁有全自動模式的,在拳擊館等地方落地撿到一把也非常不錯,10發子彈彈容量雖然有些難受,但絕對足夠打死敵人了。

此外,VSS的倍鏡自帶測距,掌握好測距方法,子彈下墜快也是可以擊殺敵人的,重點是VSS的消音比其他武器的消音聲音還小,真的是LYB神器。

2、Mini14

Mini這把槍剛剛上線的時候簡直無敵,超高的子彈初速和比其他連狙高出10發的彈容量,這把槍打遠距離的敵人簡直不要太輕鬆。但也是當初實在是太強了,現在版本已經被削的很慘,槍口抖動、射速、射擊間隔全部被削弱。目前對平底鍋君來說,這把槍除了提供5.56子彈和實在沒槍時使用之外,已經沒有任何其他作用了。

3、SKS

在沒有98K等拉栓狙的時候,SKS是平底鍋君的副槍首選,這把槍缺點很多,最大的缺點就是吃配件,但一旦可以湊出滿配的SKS,這把槍對於遠距離移動敵人的威脅比98K等槍要大的多。想要詳細瞭解這把槍的小夥伴,可以後臺向平底鍋君回覆SKS,平底鍋君此前專門寫過一篇關於SKS的介紹。

4、MK14

MK14就是加強版的SKS,因為擁有全自動模式,也有高手會拿它當步槍用,傷害高,嗓門大……平底鍋君的最遠擊殺就是用這把槍打來的,只能說,MK14如果有,真的可以拿來用,當然了,追求一擊必殺的小夥伴,還是揹著你的98K吧!

以上就是絕地求生中四把連狙的簡單介紹了,喜歡玩連狙的同學,真的可以好好練習一下,這幾把槍除了現在版本的mini14比較雞肋之外,其他三把槍都還是蠻有用的,尤其是VSS,真的被大家低估了很多。

平底鍋在手,天命圈我有,祝各個小夥伴大吉大利,今晚吃雞~

电竞小老哥
2019-09-03

一把SKS,一把MINI,如果在相同裸槍狀態下毫無疑問是選MINI,因為MINI即使裸槍無配件情況下槍械都很穩定;但SKS裸槍,後坐力極大,你很難壓住;但兩把槍械如果同樣是滿配情況下,當然選擇的是SKS槍械,滿配的SKS配件需要達到驚人的五個配件,一旦滿配,穩如老狗,並且SKS裝填的大口徑7.62子彈,傷害面會比5.56的MINI更高。

SKS槍械如下

一把SKS,一把MINI,如果在相同裸槍狀態下毫無疑問是選MINI,因為MINI即使裸槍無配件情況下槍械都很穩定;但SKS裸槍,後坐力極大,你很難壓住;但兩把槍械如果同樣是滿配情況下,當然選擇的是SKS槍械,滿配的SKS配件需要達到驚人的五個配件,一旦滿配,穩如老狗,並且SKS裝填的大口徑7.62子彈,傷害面會比5.56的MINI更高。

SKS槍械如下

SKS簡介:

全圖可刷可撿,滿配的SKS極其穩定,缺點就是配件要求多,不容易湊滿。

SKS配件:

槍口

槍口補償器,或者消音器,你如果壓槍很好,就選擇消音器,殺人於無形很好用;壓槍不行就槍口補償器,這樣會讓SKS更穩,後坐力減少,讓你連勝更連貫。

握把

握把分幾種,例如垂直握把減低點射後坐力,讓其更穩定,包括輕型握把也是;這兩種適合點射的連狙專用。

彈夾

彈夾分快速彈夾和擴容彈夾,也有二合一的這種快速擴容彈夾,目前版本改版後,步槍的彈夾SKS也能裝填。

槍托

這就是SKS為什麼穩定,連狙唯一把能裝填槍托的槍,槍托對連狙的後坐力影響很大。

瞄準鏡

SKS可以裝填:全息瞄準鏡 紅點瞄準鏡 二倍瞄準鏡 三倍瞄準鏡 四倍瞄準鏡 六倍瞄準鏡 八倍瞄準鏡,看你自身對壓槍的理解選擇合適你的,不是倍鏡越高越好。

一把SKS,一把MINI,如果在相同裸槍狀態下毫無疑問是選MINI,因為MINI即使裸槍無配件情況下槍械都很穩定;但SKS裸槍,後坐力極大,你很難壓住;但兩把槍械如果同樣是滿配情況下,當然選擇的是SKS槍械,滿配的SKS配件需要達到驚人的五個配件,一旦滿配,穩如老狗,並且SKS裝填的大口徑7.62子彈,傷害面會比5.56的MINI更高。

SKS槍械如下

SKS簡介:

全圖可刷可撿,滿配的SKS極其穩定,缺點就是配件要求多,不容易湊滿。

SKS配件:

槍口

槍口補償器,或者消音器,你如果壓槍很好,就選擇消音器,殺人於無形很好用;壓槍不行就槍口補償器,這樣會讓SKS更穩,後坐力減少,讓你連勝更連貫。

握把

握把分幾種,例如垂直握把減低點射後坐力,讓其更穩定,包括輕型握把也是;這兩種適合點射的連狙專用。

彈夾

彈夾分快速彈夾和擴容彈夾,也有二合一的這種快速擴容彈夾,目前版本改版後,步槍的彈夾SKS也能裝填。

槍托

這就是SKS為什麼穩定,連狙唯一把能裝填槍托的槍,槍托對連狙的後坐力影響很大。

瞄準鏡

SKS可以裝填:全息瞄準鏡 紅點瞄準鏡 二倍瞄準鏡 三倍瞄準鏡 四倍瞄準鏡 六倍瞄準鏡 八倍瞄準鏡,看你自身對壓槍的理解選擇合適你的,不是倍鏡越高越好。

看完SKS,在來看下MINI

MINI作為5.56中唯一一把連狙,可謂是稀有品種,都是知道5.56的槍械無法裝填8倍鏡,而MINI就是5.56的例外,他不是一把步槍,而是一把連狙,而且是連狙中都無配件的情況下最穩定的一把。

一把SKS,一把MINI,如果在相同裸槍狀態下毫無疑問是選MINI,因為MINI即使裸槍無配件情況下槍械都很穩定;但SKS裸槍,後坐力極大,你很難壓住;但兩把槍械如果同樣是滿配情況下,當然選擇的是SKS槍械,滿配的SKS配件需要達到驚人的五個配件,一旦滿配,穩如老狗,並且SKS裝填的大口徑7.62子彈,傷害面會比5.56的MINI更高。

SKS槍械如下

SKS簡介:

全圖可刷可撿,滿配的SKS極其穩定,缺點就是配件要求多,不容易湊滿。

SKS配件:

槍口

槍口補償器,或者消音器,你如果壓槍很好,就選擇消音器,殺人於無形很好用;壓槍不行就槍口補償器,這樣會讓SKS更穩,後坐力減少,讓你連勝更連貫。

握把

握把分幾種,例如垂直握把減低點射後坐力,讓其更穩定,包括輕型握把也是;這兩種適合點射的連狙專用。

彈夾

彈夾分快速彈夾和擴容彈夾,也有二合一的這種快速擴容彈夾,目前版本改版後,步槍的彈夾SKS也能裝填。

槍托

這就是SKS為什麼穩定,連狙唯一把能裝填槍托的槍,槍托對連狙的後坐力影響很大。

瞄準鏡

SKS可以裝填:全息瞄準鏡 紅點瞄準鏡 二倍瞄準鏡 三倍瞄準鏡 四倍瞄準鏡 六倍瞄準鏡 八倍瞄準鏡,看你自身對壓槍的理解選擇合適你的,不是倍鏡越高越好。

看完SKS,在來看下MINI

MINI作為5.56中唯一一把連狙,可謂是稀有品種,都是知道5.56的槍械無法裝填8倍鏡,而MINI就是5.56的例外,他不是一把步槍,而是一把連狙,而且是連狙中都無配件的情況下最穩定的一把。

MINI簡介:

全圖可刷可撿,配件很好湊齊,而且威力適中,即使無配件都能很好壓槍,該槍械,天然後坐力低且穩定。

MINI配件:

槍口

槍口可以裝填槍口補償器,一樣的道理,壓槍差點火候就裝補償器,火候足夠就消音器;消焰器目前版本用的很少,為什麼?因為以前有個天氣叫霧天模式,後來被改了,那種模式真的很好玩,消焰器就如同消音器一樣好用,那個圖裡面全是伏地魔,走哪都是爬著走。

彈夾

彈夾可以裝填快速和擴容,或者二合一都可以。

瞄準鏡

瞄準鏡可以裝填:全息瞄準鏡 紅點瞄準鏡 二倍瞄準鏡 三倍瞄準鏡 四倍瞄準鏡 六倍瞄準鏡 八倍瞄準鏡,MINI是5.56中唯一可以裝填八倍的槍械。

一把SKS,一把MINI,如果在相同裸槍狀態下毫無疑問是選MINI,因為MINI即使裸槍無配件情況下槍械都很穩定;但SKS裸槍,後坐力極大,你很難壓住;但兩把槍械如果同樣是滿配情況下,當然選擇的是SKS槍械,滿配的SKS配件需要達到驚人的五個配件,一旦滿配,穩如老狗,並且SKS裝填的大口徑7.62子彈,傷害面會比5.56的MINI更高。

SKS槍械如下

SKS簡介:

全圖可刷可撿,滿配的SKS極其穩定,缺點就是配件要求多,不容易湊滿。

SKS配件:

槍口

槍口補償器,或者消音器,你如果壓槍很好,就選擇消音器,殺人於無形很好用;壓槍不行就槍口補償器,這樣會讓SKS更穩,後坐力減少,讓你連勝更連貫。

握把

握把分幾種,例如垂直握把減低點射後坐力,讓其更穩定,包括輕型握把也是;這兩種適合點射的連狙專用。

彈夾

彈夾分快速彈夾和擴容彈夾,也有二合一的這種快速擴容彈夾,目前版本改版後,步槍的彈夾SKS也能裝填。

槍托

這就是SKS為什麼穩定,連狙唯一把能裝填槍托的槍,槍托對連狙的後坐力影響很大。

瞄準鏡

SKS可以裝填:全息瞄準鏡 紅點瞄準鏡 二倍瞄準鏡 三倍瞄準鏡 四倍瞄準鏡 六倍瞄準鏡 八倍瞄準鏡,看你自身對壓槍的理解選擇合適你的,不是倍鏡越高越好。

看完SKS,在來看下MINI

MINI作為5.56中唯一一把連狙,可謂是稀有品種,都是知道5.56的槍械無法裝填8倍鏡,而MINI就是5.56的例外,他不是一把步槍,而是一把連狙,而且是連狙中都無配件的情況下最穩定的一把。

MINI簡介:

全圖可刷可撿,配件很好湊齊,而且威力適中,即使無配件都能很好壓槍,該槍械,天然後坐力低且穩定。

MINI配件:

槍口

槍口可以裝填槍口補償器,一樣的道理,壓槍差點火候就裝補償器,火候足夠就消音器;消焰器目前版本用的很少,為什麼?因為以前有個天氣叫霧天模式,後來被改了,那種模式真的很好玩,消焰器就如同消音器一樣好用,那個圖裡面全是伏地魔,走哪都是爬著走。

彈夾

彈夾可以裝填快速和擴容,或者二合一都可以。

瞄準鏡

瞄準鏡可以裝填:全息瞄準鏡 紅點瞄準鏡 二倍瞄準鏡 三倍瞄準鏡 四倍瞄準鏡 六倍瞄準鏡 八倍瞄準鏡,MINI是5.56中唯一可以裝填八倍的槍械。

總結一下,無配件當選MINI,有配件改換SKS,看當時自身的情況,當然也有很多小夥伴喜歡用MINI,因為覺得SKS難湊,你們喜歡用這兩款哪把槍械?為什麼呢?

一把SKS,一把MINI,如果在相同裸槍狀態下毫無疑問是選MINI,因為MINI即使裸槍無配件情況下槍械都很穩定;但SKS裸槍,後坐力極大,你很難壓住;但兩把槍械如果同樣是滿配情況下,當然選擇的是SKS槍械,滿配的SKS配件需要達到驚人的五個配件,一旦滿配,穩如老狗,並且SKS裝填的大口徑7.62子彈,傷害面會比5.56的MINI更高。

SKS槍械如下

SKS簡介:

全圖可刷可撿,滿配的SKS極其穩定,缺點就是配件要求多,不容易湊滿。

SKS配件:

槍口

槍口補償器,或者消音器,你如果壓槍很好,就選擇消音器,殺人於無形很好用;壓槍不行就槍口補償器,這樣會讓SKS更穩,後坐力減少,讓你連勝更連貫。

握把

握把分幾種,例如垂直握把減低點射後坐力,讓其更穩定,包括輕型握把也是;這兩種適合點射的連狙專用。

彈夾

彈夾分快速彈夾和擴容彈夾,也有二合一的這種快速擴容彈夾,目前版本改版後,步槍的彈夾SKS也能裝填。

槍托

這就是SKS為什麼穩定,連狙唯一把能裝填槍托的槍,槍托對連狙的後坐力影響很大。

瞄準鏡

SKS可以裝填:全息瞄準鏡 紅點瞄準鏡 二倍瞄準鏡 三倍瞄準鏡 四倍瞄準鏡 六倍瞄準鏡 八倍瞄準鏡,看你自身對壓槍的理解選擇合適你的,不是倍鏡越高越好。

看完SKS,在來看下MINI

MINI作為5.56中唯一一把連狙,可謂是稀有品種,都是知道5.56的槍械無法裝填8倍鏡,而MINI就是5.56的例外,他不是一把步槍,而是一把連狙,而且是連狙中都無配件的情況下最穩定的一把。

MINI簡介:

全圖可刷可撿,配件很好湊齊,而且威力適中,即使無配件都能很好壓槍,該槍械,天然後坐力低且穩定。

MINI配件:

槍口

槍口可以裝填槍口補償器,一樣的道理,壓槍差點火候就裝補償器,火候足夠就消音器;消焰器目前版本用的很少,為什麼?因為以前有個天氣叫霧天模式,後來被改了,那種模式真的很好玩,消焰器就如同消音器一樣好用,那個圖裡面全是伏地魔,走哪都是爬著走。

彈夾

彈夾可以裝填快速和擴容,或者二合一都可以。

瞄準鏡

瞄準鏡可以裝填:全息瞄準鏡 紅點瞄準鏡 二倍瞄準鏡 三倍瞄準鏡 四倍瞄準鏡 六倍瞄準鏡 八倍瞄準鏡,MINI是5.56中唯一可以裝填八倍的槍械。

總結一下,無配件當選MINI,有配件改換SKS,看當時自身的情況,當然也有很多小夥伴喜歡用MINI,因為覺得SKS難湊,你們喜歡用這兩款哪把槍械?為什麼呢?

电竞一条龙
2019-01-18

在絕地求生遊戲中,狙擊槍有很多,像98K,AWM,Mk14,SKS,Mini,VSS,Win94;如果你玩膩了步槍,想要涉獵狙擊槍領域,哪一把最好呢?

在絕地求生遊戲中,狙擊槍有很多,像98K,AWM,Mk14,SKS,Mini,VSS,Win94;如果你玩膩了步槍,想要涉獵狙擊槍領域,哪一把最好呢?

第一,有98K當然選擇98K,但是98K並不是那麼常見。

第二,AWM太稀有,不做考慮。(總不能每局比賽為了練習狙擊槍瘋狂追空投吧~)

第三,Win94的機瞄遠離和狙擊槍有些差別,不做考慮。

第四,VSS初速相當慢,墜落很嚴重,300米目標要將近1秒鐘才能到,200米也要近半秒,只能100米以為過過癮,雖然自帶消音但是也不建議使用,沒意義。

在絕地求生遊戲中,狙擊槍有很多,像98K,AWM,Mk14,SKS,Mini,VSS,Win94;如果你玩膩了步槍,想要涉獵狙擊槍領域,哪一把最好呢?

第一,有98K當然選擇98K,但是98K並不是那麼常見。

第二,AWM太稀有,不做考慮。(總不能每局比賽為了練習狙擊槍瘋狂追空投吧~)

第三,Win94的機瞄遠離和狙擊槍有些差別,不做考慮。

第四,VSS初速相當慢,墜落很嚴重,300米目標要將近1秒鐘才能到,200米也要近半秒,只能100米以為過過癮,雖然自帶消音但是也不建議使用,沒意義。

第五,SKS威力大,比較常見,打一級頭,二級頭,三級頭都是需要兩槍,打身體看敵人護甲,但是基本上打中三槍也能秒掉。缺點是後坐力大,射速慢。

第六,Mini傷害不如SKS,打一級頭,二級頭需要兩槍,打三級頭需要三槍。打身體基本上需要個3-5槍。雖然威力不大,但是子彈初速度高,下墜小,射擊更加精準。

綜上所述:有98K還是建議玩家使用98K,畢竟傷害擺在那裡,二級頭一槍秒,這應該狙擊槍要追求的最高境界吧,一擊致命,不給敵人反打的機會。但是如果沒有98K,同時有SKS和Mini,應該怎麼選擇呢?

在絕地求生遊戲中,狙擊槍有很多,像98K,AWM,Mk14,SKS,Mini,VSS,Win94;如果你玩膩了步槍,想要涉獵狙擊槍領域,哪一把最好呢?

第一,有98K當然選擇98K,但是98K並不是那麼常見。

第二,AWM太稀有,不做考慮。(總不能每局比賽為了練習狙擊槍瘋狂追空投吧~)

第三,Win94的機瞄遠離和狙擊槍有些差別,不做考慮。

第四,VSS初速相當慢,墜落很嚴重,300米目標要將近1秒鐘才能到,200米也要近半秒,只能100米以為過過癮,雖然自帶消音但是也不建議使用,沒意義。

第五,SKS威力大,比較常見,打一級頭,二級頭,三級頭都是需要兩槍,打身體看敵人護甲,但是基本上打中三槍也能秒掉。缺點是後坐力大,射速慢。

第六,Mini傷害不如SKS,打一級頭,二級頭需要兩槍,打三級頭需要三槍。打身體基本上需要個3-5槍。雖然威力不大,但是子彈初速度高,下墜小,射擊更加精準。

綜上所述:有98K還是建議玩家使用98K,畢竟傷害擺在那裡,二級頭一槍秒,這應該狙擊槍要追求的最高境界吧,一擊致命,不給敵人反打的機會。但是如果沒有98K,同時有SKS和Mini,應該怎麼選擇呢?

我建議玩Mini,先把容易上手的Mini玩熟練了,然後再練一下比較難的SKS,而且這兩把都是連狙,一槍打不死,可以很快的打出第二槍,第三槍,非常適合中遠距離作戰。

關注電競一條龍,查看更多絕地求生資訊。

风景线杂谈
2019-11-13

這個怎麼說呢,這要看我手中還有把什麼槍來決定!

1,如果手中有衝鋒槍,步槍的話直接選擇sks,一遠戰一近戰,

2,如果手中有一把98k或是awm,栓狙的話,我會選擇mini

這時mini完全可以當做一把近戰步槍來使用,

3,如果手中有散彈槍的話會直接丟棄,選擇這兩把槍同時帶,

其實這兩把槍近戰效果都不錯,只是sks裝彈少,後坐力大近戰效果不如mini,

陌希的历史说
2019-03-17

感謝邀請!

作為一個半資深得吃雞愛好者和專業快遞員。這兩把狙擊槍。都有各自得有點。首先用的概括一下,mini14在官方得設定上,更偏向一把半自動的狙擊槍。玩過手遊刺激戰場和全軍出擊娛樂模式中的狙擊模式。就知道了。大部分咱倆都偏好配一把mini14加一把AWM前者被用來當做步槍使,可見一斑。

SKS呢是一把優秀得連狙,不過用的是7.62子彈,這個家族有一個特性就是後坐力都挺大。蠻配的SKS十分優秀,他就如同化妝前後。哈哈

下面來具體介紹一下

感謝邀請!

作為一個半資深得吃雞愛好者和專業快遞員。這兩把狙擊槍。都有各自得有點。首先用的概括一下,mini14在官方得設定上,更偏向一把半自動的狙擊槍。玩過手遊刺激戰場和全軍出擊娛樂模式中的狙擊模式。就知道了。大部分咱倆都偏好配一把mini14加一把AWM前者被用來當做步槍使,可見一斑。

SKS呢是一把優秀得連狙,不過用的是7.62子彈,這個家族有一個特性就是後坐力都挺大。蠻配的SKS十分優秀,他就如同化妝前後。哈哈

下面來具體介紹一下

mini14呢,是5.56大家族得一員。天生比7.62得後坐力小。然後射速快,沒有擴容也具有20發的彈夾。也是一把很優秀得狙擊槍了。遠可當狙使,近可剛AK,哈哈

感謝邀請!

作為一個半資深得吃雞愛好者和專業快遞員。這兩把狙擊槍。都有各自得有點。首先用的概括一下,mini14在官方得設定上,更偏向一把半自動的狙擊槍。玩過手遊刺激戰場和全軍出擊娛樂模式中的狙擊模式。就知道了。大部分咱倆都偏好配一把mini14加一把AWM前者被用來當做步槍使,可見一斑。

SKS呢是一把優秀得連狙,不過用的是7.62子彈,這個家族有一個特性就是後坐力都挺大。蠻配的SKS十分優秀,他就如同化妝前後。哈哈

下面來具體介紹一下

mini14呢,是5.56大家族得一員。天生比7.62得後坐力小。然後射速快,沒有擴容也具有20發的彈夾。也是一把很優秀得狙擊槍了。遠可當狙使,近可剛AK,哈哈


SKS大家都知道了,後坐力大,但7.62家族得優秀血統是射程遠,威力大。但是沒有配件得SKS實在是難以恭維啊,和那個AK似得,飄得一批。但是滿配以後絕對是最優秀得狙擊槍之一。

綜上呢,選擇還是看個人喜好。然後有無配件。喜歡鋼槍得用mini配上擴容可當步槍使。遠處做LYB的沒有98K用SKS也是不錯的選擇。最重要的是大家要考慮自己得子彈情況。你別沒有7.62非要用SKS,要結合自身情況。

最後祝大家大吉大利,每天吃雞。

希望我的回答對你有用,喜歡請點個贊,順便關注我一下啦。

解说夜色
2019-01-20

絕地求生想嘗試狙擊槍,那麼遇到狙擊槍如何選擇呢?下面夜色為你解答。

關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個愛分享乾貨的答主。

絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?

前一段時間,夜色回答了一個SKS跟Mini的選擇問題,裡面夜色明確的給出了選擇,就是夜色非常喜愛的SKS。但是這個問題囊括了,所有的連狙。那麼,夜色今天就好好盤點一下,資源點刷的跟空投中撿的所有連狙的區別,以及大概用處。

VSS

VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特種狙擊步槍,編號:6П29。又名Vintorez(“螺紋剪裁機”),是一種由前蘇聯開發的微聲狙擊步槍。1980年正式定型後“螺紋剪裁機”仍然沿襲在使用設計文件中。

絕地求生想嘗試狙擊槍,那麼遇到狙擊槍如何選擇呢?下面夜色為你解答。

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絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?

前一段時間,夜色回答了一個SKS跟Mini的選擇問題,裡面夜色明確的給出了選擇,就是夜色非常喜愛的SKS。但是這個問題囊括了,所有的連狙。那麼,夜色今天就好好盤點一下,資源點刷的跟空投中撿的所有連狙的區別,以及大概用處。

VSS

VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特種狙擊步槍,編號:6П29。又名Vintorez(“螺紋剪裁機”),是一種由前蘇聯開發的微聲狙擊步槍。1980年正式定型後“螺紋剪裁機”仍然沿襲在使用設計文件中。

VSS屬性如下:

單發傷害40 子彈初速330 射擊間隔0.086s 後坐力偏正1.40 裝彈時間4.55s

傷害/防彈衣 28/一級甲、24/二級甲、18/三級甲 傷害/頭盔 65/一級頭、55/二級頭、41/三級頭

從以上屬性看來,VSS貌似是一把非常垃圾的槍。但是,VSS有以上屬性體現不出來的優勢,那就是自帶消音跟四倍鏡。而且,四倍鏡上的刻度標的很明確,好幾種距離所對應的刻度都有。在遊戲初期,沒有倍鏡的時候,撿一把VSS會有意想不到的效果。而且,由於自帶消音,使用VSS經常能打的敵人慌不擇路。夜色就在遊戲初期用VSS殺過好多人了。不過,VSS也有缺點,彈容量小、傷害低意味著容錯率低,由於VSS用的是9毫米子彈,子彈的下墜很大,再加上VSS的鏡看起來不舒服,所以要使用一段時間才能熟練掌控VSS。

MK14

美國海軍Mk14增強型戰鬥步槍(英語:Mk 14 Enhanced Battle Rifle,簡稱:Mk 14 EBR)是一支由美國擊發調變式軍用戰鬥步槍,利用可拆式彈匣發射火力強大的7.62 × 51毫米北約口徑制式步槍子彈。它是MK14戰鬥步槍的一個衍生型,原本專為美國海軍特種作戰司令部以下的單位所使用,例如美國海軍海豹部隊。Mk14EBR在戰鬥定位上是同時扮演著特等射手步槍和近身距離作戰兩種類型角色。

絕地求生想嘗試狙擊槍,那麼遇到狙擊槍如何選擇呢?下面夜色為你解答。

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絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?

前一段時間,夜色回答了一個SKS跟Mini的選擇問題,裡面夜色明確的給出了選擇,就是夜色非常喜愛的SKS。但是這個問題囊括了,所有的連狙。那麼,夜色今天就好好盤點一下,資源點刷的跟空投中撿的所有連狙的區別,以及大概用處。

VSS

VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特種狙擊步槍,編號:6П29。又名Vintorez(“螺紋剪裁機”),是一種由前蘇聯開發的微聲狙擊步槍。1980年正式定型後“螺紋剪裁機”仍然沿襲在使用設計文件中。

VSS屬性如下:

單發傷害40 子彈初速330 射擊間隔0.086s 後坐力偏正1.40 裝彈時間4.55s

傷害/防彈衣 28/一級甲、24/二級甲、18/三級甲 傷害/頭盔 65/一級頭、55/二級頭、41/三級頭

從以上屬性看來,VSS貌似是一把非常垃圾的槍。但是,VSS有以上屬性體現不出來的優勢,那就是自帶消音跟四倍鏡。而且,四倍鏡上的刻度標的很明確,好幾種距離所對應的刻度都有。在遊戲初期,沒有倍鏡的時候,撿一把VSS會有意想不到的效果。而且,由於自帶消音,使用VSS經常能打的敵人慌不擇路。夜色就在遊戲初期用VSS殺過好多人了。不過,VSS也有缺點,彈容量小、傷害低意味著容錯率低,由於VSS用的是9毫米子彈,子彈的下墜很大,再加上VSS的鏡看起來不舒服,所以要使用一段時間才能熟練掌控VSS。

MK14

美國海軍Mk14增強型戰鬥步槍(英語:Mk 14 Enhanced Battle Rifle,簡稱:Mk 14 EBR)是一支由美國擊發調變式軍用戰鬥步槍,利用可拆式彈匣發射火力強大的7.62 × 51毫米北約口徑制式步槍子彈。它是MK14戰鬥步槍的一個衍生型,原本專為美國海軍特種作戰司令部以下的單位所使用,例如美國海軍海豹部隊。Mk14EBR在戰鬥定位上是同時扮演著特等射手步槍和近身距離作戰兩種類型角色。

MK14屬性如下:

單發傷害61 子彈初速853 射擊間隔0.090s 後坐力偏正1.70 裝彈時間3.683s

傷害/防彈衣 43/一級甲、37/二級甲、28/三級甲 傷害/頭盔 98/一級頭、84/二級頭、63/三級頭

MK14就是一把加強的SKS,傷害比SKS高,而且需要的配件也比SKS少。所以,這把槍是夜色最喜愛的空投狙,M24我都不要,只有AWM能跟它媲美。MK14滿配感覺比SKS還要穩,而且經常會出現一槍爆1級頭的情況,非常爽。

十字弩

絕地求生想嘗試狙擊槍,那麼遇到狙擊槍如何選擇呢?下面夜色為你解答。

關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個愛分享乾貨的答主。

絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?

前一段時間,夜色回答了一個SKS跟Mini的選擇問題,裡面夜色明確的給出了選擇,就是夜色非常喜愛的SKS。但是這個問題囊括了,所有的連狙。那麼,夜色今天就好好盤點一下,資源點刷的跟空投中撿的所有連狙的區別,以及大概用處。

VSS

VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特種狙擊步槍,編號:6П29。又名Vintorez(“螺紋剪裁機”),是一種由前蘇聯開發的微聲狙擊步槍。1980年正式定型後“螺紋剪裁機”仍然沿襲在使用設計文件中。

VSS屬性如下:

單發傷害40 子彈初速330 射擊間隔0.086s 後坐力偏正1.40 裝彈時間4.55s

傷害/防彈衣 28/一級甲、24/二級甲、18/三級甲 傷害/頭盔 65/一級頭、55/二級頭、41/三級頭

從以上屬性看來,VSS貌似是一把非常垃圾的槍。但是,VSS有以上屬性體現不出來的優勢,那就是自帶消音跟四倍鏡。而且,四倍鏡上的刻度標的很明確,好幾種距離所對應的刻度都有。在遊戲初期,沒有倍鏡的時候,撿一把VSS會有意想不到的效果。而且,由於自帶消音,使用VSS經常能打的敵人慌不擇路。夜色就在遊戲初期用VSS殺過好多人了。不過,VSS也有缺點,彈容量小、傷害低意味著容錯率低,由於VSS用的是9毫米子彈,子彈的下墜很大,再加上VSS的鏡看起來不舒服,所以要使用一段時間才能熟練掌控VSS。

MK14

美國海軍Mk14增強型戰鬥步槍(英語:Mk 14 Enhanced Battle Rifle,簡稱:Mk 14 EBR)是一支由美國擊發調變式軍用戰鬥步槍,利用可拆式彈匣發射火力強大的7.62 × 51毫米北約口徑制式步槍子彈。它是MK14戰鬥步槍的一個衍生型,原本專為美國海軍特種作戰司令部以下的單位所使用,例如美國海軍海豹部隊。Mk14EBR在戰鬥定位上是同時扮演著特等射手步槍和近身距離作戰兩種類型角色。

MK14屬性如下:

單發傷害61 子彈初速853 射擊間隔0.090s 後坐力偏正1.70 裝彈時間3.683s

傷害/防彈衣 43/一級甲、37/二級甲、28/三級甲 傷害/頭盔 98/一級頭、84/二級頭、63/三級頭

MK14就是一把加強的SKS,傷害比SKS高,而且需要的配件也比SKS少。所以,這把槍是夜色最喜愛的空投狙,M24我都不要,只有AWM能跟它媲美。MK14滿配感覺比SKS還要穩,而且經常會出現一槍爆1級頭的情況,非常爽。

十字弩

單發傷害105 子彈初速160 射擊間隔0.075s 後坐力偏正1.30 裝彈時間3.683s

傷害/防彈衣 74/一級甲、63/二級甲、47/三級甲 傷害/頭盔 184/一級頭、158/二級頭 118/三級頭

沒錯,不論是數據,還是實戰,十字弩都是一弩爆任何頭。三級頭再也不能猖狂。而且射人身上傷害也非常高,再加上比消音還要低的聲音,還能裝倍鏡,簡直是LYB的最愛。不過,弩有一個致命缺點,就是彈道太難以捉摸,夜色曾經用過一段時間弩,結果玩了好幾天沒找明白彈道就放棄了。。

SKS和Mini14

絕地求生想嘗試狙擊槍,那麼遇到狙擊槍如何選擇呢?下面夜色為你解答。

關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個愛分享乾貨的答主。

絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?

前一段時間,夜色回答了一個SKS跟Mini的選擇問題,裡面夜色明確的給出了選擇,就是夜色非常喜愛的SKS。但是這個問題囊括了,所有的連狙。那麼,夜色今天就好好盤點一下,資源點刷的跟空投中撿的所有連狙的區別,以及大概用處。

VSS

VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特種狙擊步槍,編號:6П29。又名Vintorez(“螺紋剪裁機”),是一種由前蘇聯開發的微聲狙擊步槍。1980年正式定型後“螺紋剪裁機”仍然沿襲在使用設計文件中。

VSS屬性如下:

單發傷害40 子彈初速330 射擊間隔0.086s 後坐力偏正1.40 裝彈時間4.55s

傷害/防彈衣 28/一級甲、24/二級甲、18/三級甲 傷害/頭盔 65/一級頭、55/二級頭、41/三級頭

從以上屬性看來,VSS貌似是一把非常垃圾的槍。但是,VSS有以上屬性體現不出來的優勢,那就是自帶消音跟四倍鏡。而且,四倍鏡上的刻度標的很明確,好幾種距離所對應的刻度都有。在遊戲初期,沒有倍鏡的時候,撿一把VSS會有意想不到的效果。而且,由於自帶消音,使用VSS經常能打的敵人慌不擇路。夜色就在遊戲初期用VSS殺過好多人了。不過,VSS也有缺點,彈容量小、傷害低意味著容錯率低,由於VSS用的是9毫米子彈,子彈的下墜很大,再加上VSS的鏡看起來不舒服,所以要使用一段時間才能熟練掌控VSS。

MK14

美國海軍Mk14增強型戰鬥步槍(英語:Mk 14 Enhanced Battle Rifle,簡稱:Mk 14 EBR)是一支由美國擊發調變式軍用戰鬥步槍,利用可拆式彈匣發射火力強大的7.62 × 51毫米北約口徑制式步槍子彈。它是MK14戰鬥步槍的一個衍生型,原本專為美國海軍特種作戰司令部以下的單位所使用,例如美國海軍海豹部隊。Mk14EBR在戰鬥定位上是同時扮演著特等射手步槍和近身距離作戰兩種類型角色。

MK14屬性如下:

單發傷害61 子彈初速853 射擊間隔0.090s 後坐力偏正1.70 裝彈時間3.683s

傷害/防彈衣 43/一級甲、37/二級甲、28/三級甲 傷害/頭盔 98/一級頭、84/二級頭、63/三級頭

MK14就是一把加強的SKS,傷害比SKS高,而且需要的配件也比SKS少。所以,這把槍是夜色最喜愛的空投狙,M24我都不要,只有AWM能跟它媲美。MK14滿配感覺比SKS還要穩,而且經常會出現一槍爆1級頭的情況,非常爽。

十字弩

單發傷害105 子彈初速160 射擊間隔0.075s 後坐力偏正1.30 裝彈時間3.683s

傷害/防彈衣 74/一級甲、63/二級甲、47/三級甲 傷害/頭盔 184/一級頭、158/二級頭 118/三級頭

沒錯,不論是數據,還是實戰,十字弩都是一弩爆任何頭。三級頭再也不能猖狂。而且射人身上傷害也非常高,再加上比消音還要低的聲音,還能裝倍鏡,簡直是LYB的最愛。不過,弩有一個致命缺點,就是彈道太難以捉摸,夜色曾經用過一段時間弩,結果玩了好幾天沒找明白彈道就放棄了。。

SKS和Mini14

至於SKS跟Mini14的對比,夜色已經在《絕地求生中Mini14為何一直被忽視?》這個問題中做出回答了。感興趣的可以去翻一下夜色的回答。

絕地求生想嘗試狙擊槍,那麼遇到狙擊槍如何選擇呢?下面夜色為你解答。

關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個愛分享乾貨的答主。

絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?

前一段時間,夜色回答了一個SKS跟Mini的選擇問題,裡面夜色明確的給出了選擇,就是夜色非常喜愛的SKS。但是這個問題囊括了,所有的連狙。那麼,夜色今天就好好盤點一下,資源點刷的跟空投中撿的所有連狙的區別,以及大概用處。

VSS

VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特種狙擊步槍,編號:6П29。又名Vintorez(“螺紋剪裁機”),是一種由前蘇聯開發的微聲狙擊步槍。1980年正式定型後“螺紋剪裁機”仍然沿襲在使用設計文件中。

VSS屬性如下:

單發傷害40 子彈初速330 射擊間隔0.086s 後坐力偏正1.40 裝彈時間4.55s

傷害/防彈衣 28/一級甲、24/二級甲、18/三級甲 傷害/頭盔 65/一級頭、55/二級頭、41/三級頭

從以上屬性看來,VSS貌似是一把非常垃圾的槍。但是,VSS有以上屬性體現不出來的優勢,那就是自帶消音跟四倍鏡。而且,四倍鏡上的刻度標的很明確,好幾種距離所對應的刻度都有。在遊戲初期,沒有倍鏡的時候,撿一把VSS會有意想不到的效果。而且,由於自帶消音,使用VSS經常能打的敵人慌不擇路。夜色就在遊戲初期用VSS殺過好多人了。不過,VSS也有缺點,彈容量小、傷害低意味著容錯率低,由於VSS用的是9毫米子彈,子彈的下墜很大,再加上VSS的鏡看起來不舒服,所以要使用一段時間才能熟練掌控VSS。

MK14

美國海軍Mk14增強型戰鬥步槍(英語:Mk 14 Enhanced Battle Rifle,簡稱:Mk 14 EBR)是一支由美國擊發調變式軍用戰鬥步槍,利用可拆式彈匣發射火力強大的7.62 × 51毫米北約口徑制式步槍子彈。它是MK14戰鬥步槍的一個衍生型,原本專為美國海軍特種作戰司令部以下的單位所使用,例如美國海軍海豹部隊。Mk14EBR在戰鬥定位上是同時扮演著特等射手步槍和近身距離作戰兩種類型角色。

MK14屬性如下:

單發傷害61 子彈初速853 射擊間隔0.090s 後坐力偏正1.70 裝彈時間3.683s

傷害/防彈衣 43/一級甲、37/二級甲、28/三級甲 傷害/頭盔 98/一級頭、84/二級頭、63/三級頭

MK14就是一把加強的SKS,傷害比SKS高,而且需要的配件也比SKS少。所以,這把槍是夜色最喜愛的空投狙,M24我都不要,只有AWM能跟它媲美。MK14滿配感覺比SKS還要穩,而且經常會出現一槍爆1級頭的情況,非常爽。

十字弩

單發傷害105 子彈初速160 射擊間隔0.075s 後坐力偏正1.30 裝彈時間3.683s

傷害/防彈衣 74/一級甲、63/二級甲、47/三級甲 傷害/頭盔 184/一級頭、158/二級頭 118/三級頭

沒錯,不論是數據,還是實戰,十字弩都是一弩爆任何頭。三級頭再也不能猖狂。而且射人身上傷害也非常高,再加上比消音還要低的聲音,還能裝倍鏡,簡直是LYB的最愛。不過,弩有一個致命缺點,就是彈道太難以捉摸,夜色曾經用過一段時間弩,結果玩了好幾天沒找明白彈道就放棄了。。

SKS和Mini14

至於SKS跟Mini14的對比,夜色已經在《絕地求生中Mini14為何一直被忽視?》這個問題中做出回答了。感興趣的可以去翻一下夜色的回答。

最後夜色總結一下,喜歡穩定的可以選擇Mini14,不過在夜色看來Mini14跟M16帶倍鏡沒什麼太大區別。LYB的話就選擇十字弩跟VSS,這兩個雖說好用,但是得提前熟悉彈道。要是想體驗射擊快感,以及強烈的擊中反饋,那肯定是選擇98K、M24、AWM。但是,要是想要容錯率高一些,肯定首選SKS、MK14了。

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