你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

5 個回答
喜加一
2019-06-18

說三個例子,都是好端端的因為遊戲決策者失誤導致的整個系列口碑垮掉的例子。

《虐殺原形》系列——無故換主角

雖然,這個作品只有兩部。也因為COD Online的問題,導致動視在國區下架了這些遊戲,我們這邊是直接看不到的。

一代出來的時候,主角Alex Mercer的亦正亦邪真的圈了很多粉,形象塑造地太成功了。

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

也不知道製作組怎麼想的,二代直接很突兀地換了黑人兵哥Helen。

也許是太強調所謂的正直,主角Helen魅力急速下降,更加奇葩的操作是製作組強行把Alex的智商降低,作為2代最終BOSS讓Helen練級。這樣的操作,A哥的粉絲們當然不樂意了。隨之而來的,就是因為要發洩對A哥刻意抹黑而不滿的玩家們的差評。

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

而結果也就是,盜版橫行加上第二部市場反響不高,直接導致製作組破產清算倒閉。實在很可惜。

如果沒有玩過虐殺原形系列,我建議去玩一下1代,那遊戲可以說是把沙盒遊戲的自由度發揮到了一個新的高度。Alex可以在遊戲裡可以說是真正的為所欲為,作為十年前的遊戲,畫面肯定跟不上了,但是從遊戲性上面說,虐殺原形1放到現在還是頂級的。

並且虐殺原形系列在國區是買不到的,只能通過其他途徑入手。

《正當防衛》系列——膨脹定價

正當防衛系列就是被SE活生生毀掉的經典例子。

第一部,由於年代久遠評論只有褒貶不一的評價,很多評價僅僅是針對畫面與當時不成熟的操控方式。

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第二部,是2010年的遊戲,充分吸取了玩家們對第一部的吐槽,並且結合了當時遊戲界最先進的畫面技術,第二部口碑爆棚,獲得了特別好評的評價。

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

第三部,誰都沒想到這是正當防衛的巔峰。不論從畫質,遊戲性,價格個方位考慮都是頂級性價比的遊戲,別看只有多半好評,很多評價都是被4代連累的。

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

第四部的口碑就來了個滑鐵盧。可能SE看前兩作風評太好了,想要來個高價格收割一下市場。一下子從前作的一百多元跳躍到四代的接近400元的價格,要是畫面遊戲能跟上,玩家們當然也買賬,沒想到畫面遊戲性與三代沒有太差距,大家看到這個定價當然不樂意了。多半差評的3A遊戲我真的沒怎麼見過,這是得罪玩家到什麼程度才會有的待遇啊。所以,遊戲廠商真的不能膨脹,口碑這東西維持很難,一旦跌下去,下一部要挽回就困難了。

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

《使命召喚》系列——COD Online與國區鎖區

其實還有個使命召喚Online,當年因為COD online,Steam國區進行了鎖區。不過考慮這個是國區獨立運營,對全球的口碑影響不大。只是毀了國內剛接觸COD系列的玩家們的印象。

是COD Online讓玩家們見識到了,一個IP即使再頂級,也是能被玩壞的。

雖然遊戲已經涼了,但是官網現在還在。這濃濃的頁遊畫風,如果讓以前從來沒接觸過COD系列的玩家首先接觸了COD Onlie,怕是會直接毀了他對COD系列的印象。

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

這樣他就永遠錯過了體驗到錢隊去切爾諾貝利,八百米外打斷最終BOSS一隻手臂,經歷一系列精心動魄然後全身而退的傳奇故事了。

這關出現在使命召喚4現代戰爭,也是COD系列被封神的第一部作品。這部作品太過於傳奇,以至於被拿出來做了重置版,可惜國服玩家無緣,只能通過一些其他渠道玩上。這部作品看成是藝術品一點也沒有問題。

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

反觀COD Online的官網頁面,我深刻體會到什麼叫做曾經滄海難為水

游电街24号
2019-06-11

非《三國無雙8》莫屬。

題目說的是一個敗筆毀整個口碑,按照我的理解就是這個敗筆必須是遊戲的核心設計,並精確到可以直通要害,將系列一擊必殺,從此一蹶不振。《仙女座》的醜,《刺客信條 大革命》的買BUG送遊戲,要麼不通要害,要麼系列吸取教訓重新上路,而《三國無雙8》卻真正因為一個敗筆死無葬身之地,這個敗筆還是遊戲的核心設計,當今最為流行的類型理念

——開放世界。



你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

先說後果,雖然《三國無雙5》的連武系統也被認為是一大敗筆,但就像很多新玩家喜歡《生化危機6》的槍戰多過《生化危機7》的驚悚一樣,有因人而異的理由。但《無雙8》開放世界的爛,完全就是給電動汽車的引擎套上了一個悍馬吉普車的車體,而這個車體還是塑料的,也就是所謂的喂玩家吃屎還不夠,還要在屎裡下毒。

《無雙8》號稱擁有遊戲歷史上最大的開放世界地圖,有多大呢?三國時期的中國版圖那麼大,從東到西四捨五入就是大半個江山,比GTA5那個洛村宏大到不知道哪裡去了,以此為基礎,整個遊戲的玩法發生了巨大的變化,然後就輪到光榮眼高手低的站出來花式丟人現眼了。

1、以前章節式的獨立關卡貌似被整合成了一個大地圖,其實玩家只不過是從一個都城跑到另一個都城,每次出任務前都要緩慢讀盤,開放世界的節奏被大大拖慢。



你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

2、看似有了高自由度的戰鬥方式,比如在攻城的時候繞道地圖側面偷襲,但試過兩次後發現我明明玩的是一騎當千的無雙,怎麼一不小心就給我換成吃雞了?而且地方無論雜兵還是武將,皆志勇雙殘,可以自動被卡在地圖的任何一個角落,CAPCOM什麼時候又回來做《吞食天地》了?

3、就算地圖可以開放,那時間呢?劉皇叔要不要開局就橫跨地圖先一把火把赤壁燒了啊?既然不能,那這個被歷史限制的地理做成開放世界又有什麼意義呢?

4、多邊形數量捉襟見肘,卡頓卡到精神崩潰。開放世界越大,需要的資源越多,相應的優化要求就越高,《黑道聖徒》,《正當防衛》等遊戲做成遊樂場式,就是為了藏拙。但光榮偏偏不信這個邪,就敢拿一套PS3時代的引擎養大熊貓,結果玩家從進入遊戲的第一分鐘起,就瘋狂掉幀,和它相比《刺客信條 大革命》簡直不要太流暢。

在這之後,光榮進行了一些補救措施,比如幀數補丁,以及,嗯,好像也沒別的了,主要是壞在了開放世界這個核心設計的根上,除了推倒重做再無實質補救措施可言,或許光榮至今也沒有從這次事故的陰影中走出來,未來的《三國無雙》就此蒙上了一層厚厚的陰影。


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你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

AKA君
2019-11-03

第一個想到的就是《質量效應:仙女座》

仙女座

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

遊戲:質量效應:仙女座

敗筆:奇怪的面部捕捉和動作捕捉

《仙女座》由於奇妙的面部捕捉,以及死活捏不出好看的臉,而被大家又戲稱為“醜女座”。然而即便解決了這個問題,也無法挽救《仙女座》糟糕的口碑,因為除此以外,遊戲還有諸如:

  • 素材拼湊

  • 任務重複,無聊,全是跑圖

  • 惡性BUG

等等問題,按說以BIOWARE這樣有經驗的團隊,一般是不會做出這樣的作品出來的,歸根結底,萬惡之源還是來自於EA的業績壓力。

黑手黨3

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

遊戲:黑手黨3

敗筆:BUG/玩法重複/手感糟糕

體驗過《黑手黨2》的我,本來對這遊戲是很期待的。這遊戲趕在前年10.1左右發售,AKA因為10.1長假要回老家所以沒有第一時間入手,也幸好如此。因為很快這就發現了遊戲的大量差評,比如糟糕的駕駛和射擊手感,弱智的AI,無法忽略的BUG,而且不少人反應實機畫面看起來很差。這種種的問題,使MAFIA這個原本很不錯的IP,一下子貶值了很多。

鬼泣2

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

遊戲:鬼泣2

敗筆:深沉的但丁

在我心中,但丁就應該是那個吃著披薩,聽著搖滾,裝起比來有點二,時刻不忘耍帥的形象。然而在遊戲的第二代,製作人就一下把但丁打造成了一個深沉裝酷的中二中年。同樣的問題一樣出現在《鬼泣DMC》中,也就是短髮版的但丁;即便遊戲本身素質不俗,但玩家還是難以接受但丁形象的巨幅改變,導致遊戲褒貶不一。

植物大戰殭屍2

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

遊戲:植物大戰殭屍2

敗筆:欺人太甚

為啥說敗筆是欺人太甚,其實主要還是來自這個遊戲對中國的差別對待。PvZ初代火爆後,寶開在中國成立了分公司,緊接這就推出了中國特供版的PvZ。與原版不同的就是,這個特供版有大量付費內容,而且難度也大幅提高。但是因為當時不少玩家玩的都是盜版,所以也沒太大反應。但後來的續作PvZ2就不同了。這個差別讓人覺的到了歧視的地步,比如:

  • 初始植物卡槽,比國際版少一個,需要花錢解鎖

  • 國際版免費的道具,國內版需要付費

  • 國際版花100塊能買到的東西,國內需要兩倍不止

總之一句話,國際版免費的,國內版要付費;國際版付費的,國內版要付更多費。這樣作死的玩法,最後也是把PVZ這個ip徹底玩死,被EA收購後的寶開也名存實亡,只留下了IP給EA去做《花園戰爭》。


以上,我是AKA君,都看到這了,有氣質的你不加個關注麼~?

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

任玩堂
2019-06-11

文/張二狗

其實大多數已經涼的遊戲,背後都有一段段故事和玩家們的心痛,先不提網遊,網遊的各種運營操作能急速讓一款優質網遊迅速涼。就單機遊戲而言很多遊戲的製作上的問題,就足以毀掉自己。

比較出名的有《刺客信條大革命》。我不知道當時我為什麼腦子一抽預購了它,還挺貴。回想起來大概是它的畫面太“跨時代”了,在2014年的時候,它的畫面堪稱是真實到讓很多遊戲難以企及。而且是第一部可以和隊友一起聯機打副本的刺客信條,想象一下,4名刺客有序潛入皇宮中,相互配合共同殺敵,之後再悄無聲息的潛入人群之中,多帶感。

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

然而事實是,首先進入遊戲你就蒙了,當時是GTX780的配置已經算是當時的頂配了,進入遊戲居然卡死了,各種掉幀,鏡頭做的一塌糊塗,不暈3D的也能分分鐘讓你看到自己上一頓吃的是啥。這個優化問題碰到育碧的老毛病,使得聯機簡直是噩夢,4個人同時聯上已經是小概率事件了結果連上發現大家都在卡,我的媽,太可怕了回憶起來都是噩夢。

還有這種操作的算是質量效應仙女座了。質量效應的鼎鼎大名估計很多不玩遊戲的也聽說它,在以RPG為主體的結構中融合了TPS的戰鬥要素,並且擁有自由的對話和人物好感度機制,能讓你在遊戲泡到幾乎所有隊友,包括同性。

你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

但是頂著這麼大光環的質量效應仙女座,解鎖的第一天就讓很多人做噩夢了。有一種心理學現象叫“恐怖谷”理論,這在這款遊戲裡處處可見。看著長得和人似的,完全沒有眼神的改編,臉部僵硬無比。劇情裡自己的父親因為事故死亡,主角一臉淡淡的微笑聽著,都可當成表情包了好吧。而且因為強行政治正確,所有的女性沒有一個好看的,大家也都戲稱這作為醜女座了。

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快乐新观点
2019-06-14

當然是鬥戰神

當初《鬥戰神》的過場動畫和前期的劇情給我留下很深的印象,一首“天地何用”,一句“嘆終生不肯回頭”,讓人感慨萬千。遊戲中細細體會各種劇情,尤其是配音方面做得相當不錯。豐富的技能體系,以及流暢而爽快的打擊感,使得玩家們不僅在PVE時能夠玩得有感覺,PVP時同樣也不差。而且每個職業都有不同的技能加點,分成了不同的流派,讓不同的玩家都能體驗到不一般的樂趣。不少玩家都說是款好遊戲,甚至把廣告打到了美國。你知道有什麼因為一個敗筆而毀了整個口碑的遊戲?

然而一款這麼好的國產遊戲因為一個敗筆涼了,那就是中途更換了工作室,導致原本豐富多彩、引起玩家共鳴的劇情越來越少,逐漸成為普通的大眾化遊戲,即讓玩家接了任務去做,打打副本,再完成任務而已。失去了原本韻味的鬥戰神自然也就失去了玩家們的支持,再也回不到當初的情況了。特別是各種垃圾神策劃,讓玩家吐槽不已。

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