FPS類遊戲簡史是怎樣的?

6 個回答
何小溪游戏说
2019-06-25

FPS遊戲,英文全稱“First-person shooting game”,中文名稱“第一人稱射擊類遊戲”。

最早的FPS遊戲雛形可以追溯到上世紀80年代,彼時在街機上大熱的《Battle Zone》被移植到了當年的計算機上,寥寥幾條線組成的遊戲畫面對於當時的計算機來說卻意義非凡。

而FPS遊戲的成形大熱還要從Id Software自研的遊戲引擎Id Tech2以及它的首款具有真3D實時演算的FPS遊戲《雷神之錘》說起

19世紀初,《德軍總部3D》橫空出世,眾多386計算機紛紛購買這款震驚當時遊戲圈的FPS遊戲,而這款遊戲的締造者便是Id Software,這個至今在FPS遊戲領域仍然具有十足影響力的軟件公司。

隨後,在當時《異形2》等科幻片的影響下,Id Software旗下一款具有科幻氣息、以恐怖與血腥氛圍為主的FPS遊戲《毀滅戰士》正式誕生,據當時數據統計,在該遊戲發售的短短兩年內,便有超過1500萬人玩過這款遊戲。

值得一提的是,彼時的比爾蓋茨為了推廣它的Win95操作系統,將《毀滅戰士》移植到了Windows系統中,並特意為這款遊戲拍攝了一個小廣告。

1996年,Id Software《雷神之錘》震撼上市,這款具有劃時代意義的FPS遊戲正式掀起了FPS遊戲的高潮,《雷神之錘》是第一款具有真3D實時演算的FPS遊戲,如今十分火爆的FPS類遊戲電子競技比賽也是從這款遊戲面世開始的。

而比Id Software稍晚崛起的一家公司則是一度風行中國網吧的熱門遊戲《CS 1.5》的開發者VALVE公司,它也是如今全球最火爆遊戲平臺Steam的締造者。

FPS遊戲發展史:從《雷神之錘》到《CS 1.5》,再到《使命召喚》!19世紀初,《德軍總部3D》橫空出世,眾多386計算機紛紛購買這款震驚當時遊戲圈的FPS遊戲,而這款遊戲的締造者便是Id Software,這個至今在FPS遊戲領域仍然具有十足影響力的軟件公司。隨後,在當時《異形2》等科幻片的影響下,Id Software旗下一款具有科幻氣息、以恐怖與血腥氛圍為主的FPS遊戲《毀滅戰士》正式誕生,據當時數據統計,在該遊戲發售的短短兩年內,便有超過1500萬人玩過這款遊戲。值得一提的是,彼時的比爾蓋茨為了推廣它的Win95操作系統,將《毀滅戰士》移植到了Windows系統中,並特意為這款遊戲拍攝了一個小廣告。 1996年,Id Software《雷神之錘》震撼上市,這款具有劃時代意義的FPS遊戲正式掀起了FPS遊戲的高潮,《雷神之錘》是第一款具有真3D實時演算的FPS遊戲,如今十分火爆的FPS類遊戲電子競技比賽也是從這款遊戲面世開始的。而比Id Software稍晚崛起的一家公司則是一度風行中國網吧的熱門遊戲《CS 1.5》的開發者VALVE公司,它也是如今全球最火爆遊戲平臺Steam的締造者。 1998年,由VALVE公司開發的《半條命》正式上線,這是一款首度擁有完整人物塑造與故事背景的FPS遊戲,被吉尼斯世界紀錄評為“史上銷量最佳的PC端的FPS遊戲”。隨著《半條命》的大熱,諸多以該遊戲為基礎的MOD出現,其中便包含《CS 1.5》的前身《Counter-Strike》,在修復諸多BUG、經過多代完善之後,《CS》系列最經典的版本《CS 1.5》便正式上線。隨後,Infinity Ward公司研發的FPS遊戲《使命召喚》出現在了遊戲玩家面前,該遊戲相比《半條命》擁有更加完整的故事框架、更精良的遊戲設計。無論是劇情還是音效都處於當時FPS遊戲領域的頂尖水平,該遊戲撥開了現代戰爭類FPS遊戲的帷幕,也是從《使命召喚》起,FPS遊戲的畫面渲染、音效設計逐漸走向精良。《使命召喚4》、《守望先鋒》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等現代FPS遊戲的正式發佈以及迅速走紅,FPS遊戲早已不再是當年單純的屏幕光線刺激、以及簡單快捷的遊戲節奏。

隨著現代科技的不斷髮展,如今的FPS遊戲為遊戲玩家帶來了沉浸感更強的遊戲畫面,大大增強了遊戲的主動性和真實感,而這一切優質的FPS遊戲體驗都離不開強大的PC硬件的強力支持。


FPS類遊戲簡史是怎樣的?
FPS類遊戲簡史是怎樣的?
FPS類遊戲簡史是怎樣的?
小余帽
2019-06-25

自從1972年世界上第一款家用電子遊戲《雅達利乓》誕生以來,遊戲產業已經發展了超過了46年。到目前為止,各類遊戲已經穩定下來,並且出現了許多有代表性的作品。十年前以《魔獸世界》為代表的MMORPG主宰了一半的網絡遊戲。時代變了。從“Dota”到“英雄聯盟”,在這十年中,Moba遊戲佔據了領先地位。然而,近年來,從“守望先鋒”到“絕地求生大逃殺”,一個接一個的電子遊戲指向了同一個領域——FPS。小編將向你展示FPS遊戲發展和變化的歷史,並看看這樣一個老牌的遊戲領域是如何一步步發展到今天的。

什麼是FPS遊戲?

fps的全名是First-person shooting,翻譯為第一人稱射擊。嚴格來說,FPS遊戲應該是動作遊戲的一個分支。隨著這類遊戲席捲全球,FPS遊戲逐漸獨立發展成單一類型。

早期發展階段

FPS遊戲開始於1973 - 1974年,這一點業內普遍接受。當時,計算機性能非常低,但仍有一些FPS遊戲被生產出來。spasim出生於1973年。這應該是世界上第一款FPS遊戲。這是第一款採用第一人稱的射擊遊戲,也支持柏拉圖網絡上的在線戰鬥。可以說是FPS遊戲的鼻祖。

隨著遊戲的發佈,開發人員也不斷改進和完善了遊戲的各種功能,但是最終,美國軍方獲得了遊戲的擴展版本來訓練士兵。在未來的十年左右,各種遊戲製造商也推出了不同的FPS遊戲,與前幾代相比,這大大提高了他們的可玩性和遊戲畫面。然而,還沒有流行遊戲進到入人們的視野,FPS遊戲的發展已經進入了一個溫和的時期。

初露頭角

1991年,一個叫做《德軍總部3D》的遊戲出現了。這款遊戲是由一群FPS愛好者製作的,他們在約翰卡馬克和其他人的建議下,創立了未來會成為FPS業界領頭羊的Id Software公司。當然,當時他們不知道他們的公司會產生如此深遠的影響。他們的第一個遊戲是《德軍總部3D》。遊戲一經推出,就在業界引起轟動,許多玩家紛紛購買。從那時起,Id Software公司崛起了。

百家爭鳴

1993年,ID軟件還開發了科幻類的另一部FPS作品《毀滅戰士》。一經推出,它再次在業界引起轟動。這個遊戲有多受歡迎?1995年,年輕的G胖移植了這款遊戲到Win95系統,比爾·蓋茨為此專門做了一個小廣告。

在DOOM取得巨大成功後,越來越多的製造商開始致力於開發FPS遊戲。“毀滅公爵”和、《QUAKE》(雷神之錘)等遊戲在未來幾年陸續出現。特別是“雷神之錘”為FPS遊戲中的電子競技開闢了道路。FPS遊戲開啟了百家爭鳴的時代。

90年代。G胖攜帶V社閃走上舞臺。“半條命”系列的興起,無論是在音效、圖片還是人物造型方面,都已經達到了當時遊戲水平的頂峰。與以前的FPS遊戲不同,“半條命”系列,像RPG遊戲,為角色創造了完整的背景故事,甚至世界觀。此時,一個全新的FPS遊戲世界已經開啟。

2003年,CS 1.6 (反恐精英)發售。2004年,“半條命2”發售。2004年,“反恐精英:起源”發售。2007年,《使命召喚4》發售。2012年,《CS:GO》(反恐精英:全球攻勢)發售。2015年,《彩虹六號:圍攻》發售。2016年,《守望先鋒》發售。2017年,“絕地求生”發售。2018年,《使命召喚:黑色行動4》發售。在觀看了近年來FPS遊戲的發展之後,我不知道是否每個人都記得他們坐在電腦前操縱自己的角色拿起機槍的心情。FPS一直在進步,無論畫面還是可玩度都大大提高。相信未來的FPS能給我們帶來更多更大的驚喜,身為FPS鐵桿粉絲的小編,對此也是滿懷期待!

临九游戏
2019-06-25

  1. 我來回答:FPS遊戲,簡稱first,person shooting game,,中文名稱:第一人稱射擊類遊戲。

    FPS類遊戲簡史是怎樣的?


    2.說起fps遊戲的進化史,就不得不說一款最經典的射擊遊戲【雷神之錘】,雷神之錘是由raven software開發的一款射擊類pc電腦遊戲,雷神之錘於1996年發佈的,是該系列的第一款遊戲,從發佈時間就可以看出這款遊戲對於FPS遊戲的鼻祖了吧!


    FPS類遊戲簡史是怎樣的?


    3.剛才說到了雷神之錘,接下來給大家說說下面一款遊戲,“使命召喚”,使命召喚是育碧公司宇2003年製作的FPS遊戲系列,距今好像已經有16年了!!,而使命召喚2算不算是特別經典的了,使命召喚2不管在畫質、和優秀的3D引擎以外、還有更重要的是,這遊戲是2005年上市的!,放在今天肯定是比不過同系列的最新版本,但重在情懷啊!


    FPS類遊戲簡史是怎樣的?


    4.接下來給大家說說我認為或則說大家都認同的FPS遊戲,“CF”提到cf相信大家都不陌生吧,CF是由韓國smile Gate開發的,在中國被騰訊公司撿到了便宜,CF在玩家的心中有著舉足輕重的地位,可能我不是一個什麼,老玩家,但我就把我對於CF的美好回憶講給大家聽,我今年19歲,記得上初2的時候,那時候腳步在前.影子在後,好了不扯了說回正題,那時候中午一幫兄弟們一起去網吧玩遊戲,我為了不落伍也跟著他們一起去湊熱鬧,因為我的技術不行,所以他們常常嘲笑我坑,但那時的我是非常開心和興奮的,時光匆匆、一晃就過了,我們也長大了那時的小夥伴也各走一邊了。


    FPS類遊戲簡史是怎樣的?

    以上是我個人玩遊戲的理解,寫的不好的望筆下生輝。

ERSin
2019-06-25

其實我認為fps在後面大火,並且引領遊戲潮流的fps大作,是fps系列鼻祖就是V社的反恐精英cs系列,新的fps風格與方式,影響很多遊戲的方向,不僅是主機遊戲,包括網絡遊戲等,隨後就變成主流,影響力至今都是不可忽視的存在,csgo也成為了世界級的賽事。


FPS類遊戲簡史是怎樣的?
FPS類遊戲簡史是怎樣的?
复古传世
2019-06-25

自從1972年世界上第一款家用電子遊戲《雅達利乓》誕生以來,遊戲產業已經發展了超過了46年。到目前為止,各類遊戲已經穩定下來,並且出現了許多有代表性的作品。十年前以《魔獸世界》為代表的MMORPG主宰了一半的網絡遊戲。時代變了。從“Dota”到“英雄聯盟”,在這十年中,Moba遊戲佔據了領先地位。然而,近年來,從“守望先鋒”到“絕地求生大逃殺”,一個接一個的電子遊戲指向了同一個領域——FPS。小編將向你展示FPS遊戲發展和變化的歷史,並看看這樣一個老牌的遊戲領域是如何一步步發展到今天的。

什麼是FPS遊戲?

fps的全名是First-person shooting,翻譯為第一人稱射擊。嚴格來說,FPS遊戲應該是動作遊戲的一個分支。隨著這類遊戲席捲全球,FPS遊戲逐漸獨立發展成單一類型。

早期發展階段

FPS遊戲開始於1973 - 1974年,這一點業內普遍接受。當時,計算機性能非常低,但仍有一些FPS遊戲被生產出來。spasim出生於1973年。這應該是世界上第一款FPS遊戲。這是第一款採用第一人稱的射擊遊戲,也支持柏拉圖網絡上的在線戰鬥。可以說是FPS遊戲的鼻祖。

隨著遊戲的發佈,開發人員也不斷改進和完善了遊戲的各種功能,但是最終,美國軍方獲得了遊戲的擴展版本來訓練士兵。在未來的十年左右,各種遊戲製造商也推出了不同的FPS遊戲,與前幾代相比,這大大提高了他們的可玩性和遊戲畫面。然而,還沒有流行遊戲進到入人們的視野,FPS遊戲的發展已經進入了一個溫和的時期。

初露頭角

1991年,一個叫做《德軍總部3D》的遊戲出現了。這款遊戲是由一群FPS愛好者製作的,他們在約翰卡馬克和其他人的建議下,創立了未來會成為FPS業界領頭羊的Id Software公司。當然,當時他們不知道他們的公司會產生如此深遠的影響。他們的第一個遊戲是《德軍總部3D》。遊戲一經推出,就在業界引起轟動,許多玩家紛紛購買。從那時起,Id Software公司崛起了。

百家爭鳴

1993年,ID軟件還開發了科幻類的另一部FPS作品《毀滅戰士》。一經推出,它再次在業界引起轟動。這個遊戲有多受歡迎?1995年,年輕的G胖移植了這款遊戲到Win95系統,比爾·蓋茨為此專門做了一個小廣告。

在DOOM取得巨大成功後,越來越多的製造商開始致力於開發FPS遊戲。“毀滅公爵”和、《QUAKE》(雷神之錘)等遊戲在未來幾年陸續出現。特別是“雷神之錘”為FPS遊戲中的電子競技開闢了道路。FPS遊戲開啟了百家爭鳴的時代。

90年代。G胖攜帶V社閃走上舞臺。“半條命”系列的興起,無論是在音效、圖片還是人物造型方面,都已經達到了當時遊戲水平的頂峰。與以前的FPS遊戲不同,“半條命”系列,像RPG遊戲,為角色創造了完整的背景故事,甚至世界觀。此時,一個全新的FPS遊戲世界已經開啟。

2003年,CS 1.6 (反恐精英)發售。2004年,“半條命2”發售。2004年,“反恐精英:起源”發售。2007年,《使命召喚4》發售。2012年,《CS:GO》(反恐精英:全球攻勢)發售。2015年,《彩虹六號:圍攻》發售。2016年,《守望先鋒》發售。2017年,“絕地求生”發售。2018年,《使命召喚:黑色行動4》發售。在觀看了近年來FPS遊戲的發展之後,我不知道是否每個人都記得他們坐在電腦前操縱自己的角色拿起機槍的心情。FPS一直在進步,無論畫面還是可玩度都大大提高。相信未來的FPS能給我們帶來更多更大的驚喜,身為FPS鐵桿粉絲的小編,對此也是滿懷期待!

SKYFIYING
2019-06-25

玩過刺殺希特勒的舉手

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