吃雞玩膩了,有什麼好玩的遊戲推薦?

10 個回答
热血传奇我爱罗
2019-09-05

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

《魂武者》

魂武者手遊是由SNK正版授權、由成都餘香研發,騰訊遊戲代理的硬核街機格鬥手遊,該作將於2018年11月27日正式公開測試,目前已開放預約。兒時的回憶曾經愛的拳皇格鬥類遊戲,而且遊戲剛剛公測,現在進去就是最早的一波玩家福利滿滿哦。熟悉的八神、草薙京、不知火舞等等都有哦,小編玩了幾天,已經上癮。

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

《魂武者》

魂武者手遊是由SNK正版授權、由成都餘香研發,騰訊遊戲代理的硬核街機格鬥手遊,該作將於2018年11月27日正式公開測試,目前已開放預約。兒時的回憶曾經愛的拳皇格鬥類遊戲,而且遊戲剛剛公測,現在進去就是最早的一波玩家福利滿滿哦。熟悉的八神、草薙京、不知火舞等等都有哦,小編玩了幾天,已經上癮。

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

《魂武者》

魂武者手遊是由SNK正版授權、由成都餘香研發,騰訊遊戲代理的硬核街機格鬥手遊,該作將於2018年11月27日正式公開測試,目前已開放預約。兒時的回憶曾經愛的拳皇格鬥類遊戲,而且遊戲剛剛公測,現在進去就是最早的一波玩家福利滿滿哦。熟悉的八神、草薙京、不知火舞等等都有哦,小編玩了幾天,已經上癮。

蒼月神途

小編一直是一個傳奇迷,十多年也沒有斷過玩傳奇遊戲。很多私服什麼的都已經不是原來的傳奇了,那些圈錢的套路我也早已看透了,這款傳奇是連商城都沒有,真正的不圈錢,而且對散人特別友好,裝備全靠打,小怪都能掉極品,新區人也特別多,裝備也值錢。只要夠肝,一天賺小一百沒問題的,掉率也不低。真的是良心推薦,還是三端互通,手機電腦都能玩,玩起來也是最經典176傳奇, 良心推薦喜歡傳奇的去試試!

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

《魂武者》

魂武者手遊是由SNK正版授權、由成都餘香研發,騰訊遊戲代理的硬核街機格鬥手遊,該作將於2018年11月27日正式公開測試,目前已開放預約。兒時的回憶曾經愛的拳皇格鬥類遊戲,而且遊戲剛剛公測,現在進去就是最早的一波玩家福利滿滿哦。熟悉的八神、草薙京、不知火舞等等都有哦,小編玩了幾天,已經上癮。

蒼月神途

小編一直是一個傳奇迷,十多年也沒有斷過玩傳奇遊戲。很多私服什麼的都已經不是原來的傳奇了,那些圈錢的套路我也早已看透了,這款傳奇是連商城都沒有,真正的不圈錢,而且對散人特別友好,裝備全靠打,小怪都能掉極品,新區人也特別多,裝備也值錢。只要夠肝,一天賺小一百沒問題的,掉率也不低。真的是良心推薦,還是三端互通,手機電腦都能玩,玩起來也是最經典176傳奇, 良心推薦喜歡傳奇的去試試!

關注我私信回覆“遊戲”即可獲得下載地址!!!

奇趣大科学
2019-12-04

遊戲分為單機和網遊。我這邊介紹幾款我最近玩的單機遊戲。最近我比較喜歡玩格鬥競技遊戲。《火影忍者4究極風暴》這塊遊戲在格鬥競技中是比較好玩的。第四代的版本 有全版人物。每一代的人柱力,以及輝夜這種神級最後BOSS類的人物都存在。所以說第四代的火影忍者是非常不錯的。

遊戲分為單機和網遊。我這邊介紹幾款我最近玩的單機遊戲。最近我比較喜歡玩格鬥競技遊戲。《火影忍者4究極風暴》這塊遊戲在格鬥競技中是比較好玩的。第四代的版本 有全版人物。每一代的人柱力,以及輝夜這種神級最後BOSS類的人物都存在。所以說第四代的火影忍者是非常不錯的。

遊戲分為單機和網遊。我這邊介紹幾款我最近玩的單機遊戲。最近我比較喜歡玩格鬥競技遊戲。《火影忍者4究極風暴》這塊遊戲在格鬥競技中是比較好玩的。第四代的版本 有全版人物。每一代的人柱力,以及輝夜這種神級最後BOSS類的人物都存在。所以說第四代的火影忍者是非常不錯的。

上圖是我操作尾獸攻打小的截圖。分別是三尾 和四尾 。 三尾的是水屬性的海獸。四尾則不一樣是熔岩屬性的類似於孫悟空的熔岩怪獸。大部分技能都是有熔岩。。對應裡面的角色是非常齊全的。

遊戲分為單機和網遊。我這邊介紹幾款我最近玩的單機遊戲。最近我比較喜歡玩格鬥競技遊戲。《火影忍者4究極風暴》這塊遊戲在格鬥競技中是比較好玩的。第四代的版本 有全版人物。每一代的人柱力,以及輝夜這種神級最後BOSS類的人物都存在。所以說第四代的火影忍者是非常不錯的。

上圖是我操作尾獸攻打小的截圖。分別是三尾 和四尾 。 三尾的是水屬性的海獸。四尾則不一樣是熔岩屬性的類似於孫悟空的熔岩怪獸。大部分技能都是有熔岩。。對應裡面的角色是非常齊全的。

這個是第二代火影的大招,水中有很多起爆符的操作。

基本火影忍者4究極風暴中的角色是非常齊全的。大家如果喜歡格鬥類的遊戲,這塊是非常不錯的,建議大家可以玩。


《海賊王》這塊是最新版本的遊戲。開始的遊戲是頂上之戰,就是路飛 2年前在頂上戰爭的操作。這塊遊戲如果你是海賊王的粉絲,建議可以玩這塊遊戲。

遊戲分為單機和網遊。我這邊介紹幾款我最近玩的單機遊戲。最近我比較喜歡玩格鬥競技遊戲。《火影忍者4究極風暴》這塊遊戲在格鬥競技中是比較好玩的。第四代的版本 有全版人物。每一代的人柱力,以及輝夜這種神級最後BOSS類的人物都存在。所以說第四代的火影忍者是非常不錯的。

上圖是我操作尾獸攻打小的截圖。分別是三尾 和四尾 。 三尾的是水屬性的海獸。四尾則不一樣是熔岩屬性的類似於孫悟空的熔岩怪獸。大部分技能都是有熔岩。。對應裡面的角色是非常齊全的。

這個是第二代火影的大招,水中有很多起爆符的操作。

基本火影忍者4究極風暴中的角色是非常齊全的。大家如果喜歡格鬥類的遊戲,這塊是非常不錯的,建議大家可以玩。


《海賊王》這塊是最新版本的遊戲。開始的遊戲是頂上之戰,就是路飛 2年前在頂上戰爭的操作。這塊遊戲如果你是海賊王的粉絲,建議可以玩這塊遊戲。

角色開始劇情是頂上之戰。但是可以使用的角色非常多。相對於火影這塊遊戲界面和操作手法是比較差的。而火影的界面和特效是比較OK的。如果沒有海賊王的劇情的話,我感覺其實不是非常好的格鬥遊戲。

遊戲分為單機和網遊。我這邊介紹幾款我最近玩的單機遊戲。最近我比較喜歡玩格鬥競技遊戲。《火影忍者4究極風暴》這塊遊戲在格鬥競技中是比較好玩的。第四代的版本 有全版人物。每一代的人柱力,以及輝夜這種神級最後BOSS類的人物都存在。所以說第四代的火影忍者是非常不錯的。

上圖是我操作尾獸攻打小的截圖。分別是三尾 和四尾 。 三尾的是水屬性的海獸。四尾則不一樣是熔岩屬性的類似於孫悟空的熔岩怪獸。大部分技能都是有熔岩。。對應裡面的角色是非常齊全的。

這個是第二代火影的大招,水中有很多起爆符的操作。

基本火影忍者4究極風暴中的角色是非常齊全的。大家如果喜歡格鬥類的遊戲,這塊是非常不錯的,建議大家可以玩。


《海賊王》這塊是最新版本的遊戲。開始的遊戲是頂上之戰,就是路飛 2年前在頂上戰爭的操作。這塊遊戲如果你是海賊王的粉絲,建議可以玩這塊遊戲。

角色開始劇情是頂上之戰。但是可以使用的角色非常多。相對於火影這塊遊戲界面和操作手法是比較差的。而火影的界面和特效是比較OK的。如果沒有海賊王的劇情的話,我感覺其實不是非常好的格鬥遊戲。

這是遊戲操作界面。

遊戲分為單機和網遊。我這邊介紹幾款我最近玩的單機遊戲。最近我比較喜歡玩格鬥競技遊戲。《火影忍者4究極風暴》這塊遊戲在格鬥競技中是比較好玩的。第四代的版本 有全版人物。每一代的人柱力,以及輝夜這種神級最後BOSS類的人物都存在。所以說第四代的火影忍者是非常不錯的。

上圖是我操作尾獸攻打小的截圖。分別是三尾 和四尾 。 三尾的是水屬性的海獸。四尾則不一樣是熔岩屬性的類似於孫悟空的熔岩怪獸。大部分技能都是有熔岩。。對應裡面的角色是非常齊全的。

這個是第二代火影的大招,水中有很多起爆符的操作。

基本火影忍者4究極風暴中的角色是非常齊全的。大家如果喜歡格鬥類的遊戲,這塊是非常不錯的,建議大家可以玩。


《海賊王》這塊是最新版本的遊戲。開始的遊戲是頂上之戰,就是路飛 2年前在頂上戰爭的操作。這塊遊戲如果你是海賊王的粉絲,建議可以玩這塊遊戲。

角色開始劇情是頂上之戰。但是可以使用的角色非常多。相對於火影這塊遊戲界面和操作手法是比較差的。而火影的界面和特效是比較OK的。如果沒有海賊王的劇情的話,我感覺其實不是非常好的格鬥遊戲。

這是遊戲操作界面。


這裡是阿誠侃遊戲。大家可以關注我的頭條號。

每天晚上19.00-21.00 直播

。歡迎大家來觀看

阿泽的小店
2019-12-13

玩玩別的風格的吧,我吃雞也是玩膩了,現在玩的SLG的遊戲感覺聽輕鬆的

玩玩別的風格的吧,我吃雞也是玩膩了,現在玩的SLG的遊戲感覺聽輕鬆的

你試試這個率土之濱,看看玩著咋樣

當初我是跟著同學入坑的,現在三個多月了感覺玩著還可以,氪金方面一般般吧,總體還是看臉

每天抽武將的時候,就是最刺激的時候...

更深的遊戲體驗我沒法說,因為i我也是剛剛玩 。。

龙王头bubu
2019-05-08

筆者這些年也接觸過不少遊戲單機的也有網遊也有,就來推薦幾款給大家吧希望對大家會有所幫助

1.塞爾達荒野之息

筆者這些年也接觸過不少遊戲單機的也有網遊也有,就來推薦幾款給大家吧希望對大家會有所幫助

1.塞爾達荒野之息

筆者這些年也接觸過不少遊戲單機的也有網遊也有,就來推薦幾款給大家吧希望對大家會有所幫助

1.塞爾達荒野之息

筆者這些年也接觸過不少遊戲單機的也有網遊也有,就來推薦幾款給大家吧希望對大家會有所幫助

1.塞爾達荒野之息

塞爾達荒野之息這款遊戲是塞爾達系列的正統續作,其優秀的畫面,重複低的任務,超大的地圖,海量的裝備、怪物、NPC造就了款作為沙盒遊戲的上品之作。在這個世界裡面你完全不會感到無趣因為遊戲本身給了你很多的追求可以追求副職業,可以追求劇情,可以追求極限操作。找不到遊戲的時候可以去玩玩這款,絕對不會讓你失望

優點

操作手感

豐富的遊戲內容

優秀的畫質

缺點

有一些小bug

沒有PC版

耗費較多時間

推薦指數:★★★★★

2.缺氧

筆者這些年也接觸過不少遊戲單機的也有網遊也有,就來推薦幾款給大家吧希望對大家會有所幫助

1.塞爾達荒野之息

塞爾達荒野之息這款遊戲是塞爾達系列的正統續作,其優秀的畫面,重複低的任務,超大的地圖,海量的裝備、怪物、NPC造就了款作為沙盒遊戲的上品之作。在這個世界裡面你完全不會感到無趣因為遊戲本身給了你很多的追求可以追求副職業,可以追求劇情,可以追求極限操作。找不到遊戲的時候可以去玩玩這款,絕對不會讓你失望

優點

操作手感

豐富的遊戲內容

優秀的畫質

缺點

有一些小bug

沒有PC版

耗費較多時間

推薦指數:★★★★★

2.缺氧

筆者這些年也接觸過不少遊戲單機的也有網遊也有,就來推薦幾款給大家吧希望對大家會有所幫助

1.塞爾達荒野之息

塞爾達荒野之息這款遊戲是塞爾達系列的正統續作,其優秀的畫面,重複低的任務,超大的地圖,海量的裝備、怪物、NPC造就了款作為沙盒遊戲的上品之作。在這個世界裡面你完全不會感到無趣因為遊戲本身給了你很多的追求可以追求副職業,可以追求劇情,可以追求極限操作。找不到遊戲的時候可以去玩玩這款,絕對不會讓你失望

優點

操作手感

豐富的遊戲內容

優秀的畫質

缺點

有一些小bug

沒有PC版

耗費較多時間

推薦指數:★★★★★

2.缺氧

筆者這些年也接觸過不少遊戲單機的也有網遊也有,就來推薦幾款給大家吧希望對大家會有所幫助

1.塞爾達荒野之息

塞爾達荒野之息這款遊戲是塞爾達系列的正統續作,其優秀的畫面,重複低的任務,超大的地圖,海量的裝備、怪物、NPC造就了款作為沙盒遊戲的上品之作。在這個世界裡面你完全不會感到無趣因為遊戲本身給了你很多的追求可以追求副職業,可以追求劇情,可以追求極限操作。找不到遊戲的時候可以去玩玩這款,絕對不會讓你失望

優點

操作手感

豐富的遊戲內容

優秀的畫質

缺點

有一些小bug

沒有PC版

耗費較多時間

推薦指數:★★★★★

2.缺氧

缺氧作為一款模擬經營生存類的遊戲可以說是做到了極其優秀,其擁有非常多的建築道具和特性不一的小人,剛接觸的時候可能覺得不是特別困難,但是想要舒舒服服的生存下去可不是那麼簡單的呢。這款遊戲有非常多的亮點,比如氫氣會比氧氣重等等可以看出來蘊含著慢慢的誠意。但是要玩這款遊戲最好是看準時間下午開始玩,如果晚上開始可能在不知不覺中已經深夜了,筆者就經歷了好多次22點開始再看時間已經3點了!

優點

良好的操作性

較多的可搭建建築

擁有創造城市的快感

缺點

非常複雜的管道,電力系統

玩到後期遊戲性略有匱乏

一些或多或少的BUG

推薦指數:★★★★

3.失落城堡

筆者這些年也接觸過不少遊戲單機的也有網遊也有,就來推薦幾款給大家吧希望對大家會有所幫助

1.塞爾達荒野之息

塞爾達荒野之息這款遊戲是塞爾達系列的正統續作,其優秀的畫面,重複低的任務,超大的地圖,海量的裝備、怪物、NPC造就了款作為沙盒遊戲的上品之作。在這個世界裡面你完全不會感到無趣因為遊戲本身給了你很多的追求可以追求副職業,可以追求劇情,可以追求極限操作。找不到遊戲的時候可以去玩玩這款,絕對不會讓你失望

優點

操作手感

豐富的遊戲內容

優秀的畫質

缺點

有一些小bug

沒有PC版

耗費較多時間

推薦指數:★★★★★

2.缺氧

缺氧作為一款模擬經營生存類的遊戲可以說是做到了極其優秀,其擁有非常多的建築道具和特性不一的小人,剛接觸的時候可能覺得不是特別困難,但是想要舒舒服服的生存下去可不是那麼簡單的呢。這款遊戲有非常多的亮點,比如氫氣會比氧氣重等等可以看出來蘊含著慢慢的誠意。但是要玩這款遊戲最好是看準時間下午開始玩,如果晚上開始可能在不知不覺中已經深夜了,筆者就經歷了好多次22點開始再看時間已經3點了!

優點

良好的操作性

較多的可搭建建築

擁有創造城市的快感

缺點

非常複雜的管道,電力系統

玩到後期遊戲性略有匱乏

一些或多或少的BUG

推薦指數:★★★★

3.失落城堡

筆者這些年也接觸過不少遊戲單機的也有網遊也有,就來推薦幾款給大家吧希望對大家會有所幫助

1.塞爾達荒野之息

塞爾達荒野之息這款遊戲是塞爾達系列的正統續作,其優秀的畫面,重複低的任務,超大的地圖,海量的裝備、怪物、NPC造就了款作為沙盒遊戲的上品之作。在這個世界裡面你完全不會感到無趣因為遊戲本身給了你很多的追求可以追求副職業,可以追求劇情,可以追求極限操作。找不到遊戲的時候可以去玩玩這款,絕對不會讓你失望

優點

操作手感

豐富的遊戲內容

優秀的畫質

缺點

有一些小bug

沒有PC版

耗費較多時間

推薦指數:★★★★★

2.缺氧

缺氧作為一款模擬經營生存類的遊戲可以說是做到了極其優秀,其擁有非常多的建築道具和特性不一的小人,剛接觸的時候可能覺得不是特別困難,但是想要舒舒服服的生存下去可不是那麼簡單的呢。這款遊戲有非常多的亮點,比如氫氣會比氧氣重等等可以看出來蘊含著慢慢的誠意。但是要玩這款遊戲最好是看準時間下午開始玩,如果晚上開始可能在不知不覺中已經深夜了,筆者就經歷了好多次22點開始再看時間已經3點了!

優點

良好的操作性

較多的可搭建建築

擁有創造城市的快感

缺點

非常複雜的管道,電力系統

玩到後期遊戲性略有匱乏

一些或多或少的BUG

推薦指數:★★★★

3.失落城堡

筆者這些年也接觸過不少遊戲單機的也有網遊也有,就來推薦幾款給大家吧希望對大家會有所幫助

1.塞爾達荒野之息

塞爾達荒野之息這款遊戲是塞爾達系列的正統續作,其優秀的畫面,重複低的任務,超大的地圖,海量的裝備、怪物、NPC造就了款作為沙盒遊戲的上品之作。在這個世界裡面你完全不會感到無趣因為遊戲本身給了你很多的追求可以追求副職業,可以追求劇情,可以追求極限操作。找不到遊戲的時候可以去玩玩這款,絕對不會讓你失望

優點

操作手感

豐富的遊戲內容

優秀的畫質

缺點

有一些小bug

沒有PC版

耗費較多時間

推薦指數:★★★★★

2.缺氧

缺氧作為一款模擬經營生存類的遊戲可以說是做到了極其優秀,其擁有非常多的建築道具和特性不一的小人,剛接觸的時候可能覺得不是特別困難,但是想要舒舒服服的生存下去可不是那麼簡單的呢。這款遊戲有非常多的亮點,比如氫氣會比氧氣重等等可以看出來蘊含著慢慢的誠意。但是要玩這款遊戲最好是看準時間下午開始玩,如果晚上開始可能在不知不覺中已經深夜了,筆者就經歷了好多次22點開始再看時間已經3點了!

優點

良好的操作性

較多的可搭建建築

擁有創造城市的快感

缺點

非常複雜的管道,電力系統

玩到後期遊戲性略有匱乏

一些或多或少的BUG

推薦指數:★★★★

3.失落城堡

失落的城堡作為一款橫版的即時戰鬥類型遊戲,其Q版的畫風,簡單的操作和多種武器道具搭配受到許多玩家的熱愛,這款遊戲可以說在什麼方面都做到了優秀。而且可以支持最多4人的聯機和好基友一起玩耍也是非常有趣的。

優點

打擊感良好

武器搭配多樣

死亡一次重頭來過的特點

缺點

關卡數量偏少

小怪BOSS種類單一

比較看臉

推薦指數:★★★


如果玩多了一些槍戰遊戲不妨試試看一些好玩有趣的單機遊戲會有不一樣的體驗哦!

球球點贊~點個關注,小編每天會找一個有趣的單機遊戲推薦給大家讓大家告別遊戲荒

中联游戏
2019-08-03

我覺得玩遊戲最大的目的是休閒,所謂休閒遊戲(Casual Game),是一個極其寬泛幷包含大量遊戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閒暇時間遊玩的遊戲”為目的的分類。

所以 緊張激烈的吃雞遊戲玩夠了可以玩玩策略休閒的,休息下大腦。給推薦兩款風格和畫風都不太一樣但是一樣好玩的遊戲。

1、志霸三國

是一款三國題材3D即時動作卡牌手遊,遊戲畫面精美,玩法多種多樣。玩家可以在遊戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養成系統使你的武將如虎添翼,戰無不勝。


我覺得玩遊戲最大的目的是休閒,所謂休閒遊戲(Casual Game),是一個極其寬泛幷包含大量遊戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閒暇時間遊玩的遊戲”為目的的分類。

所以 緊張激烈的吃雞遊戲玩夠了可以玩玩策略休閒的,休息下大腦。給推薦兩款風格和畫風都不太一樣但是一樣好玩的遊戲。

1、志霸三國

是一款三國題材3D即時動作卡牌手遊,遊戲畫面精美,玩法多種多樣。玩家可以在遊戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養成系統使你的武將如虎添翼,戰無不勝。


我覺得玩遊戲最大的目的是休閒,所謂休閒遊戲(Casual Game),是一個極其寬泛幷包含大量遊戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閒暇時間遊玩的遊戲”為目的的分類。

所以 緊張激烈的吃雞遊戲玩夠了可以玩玩策略休閒的,休息下大腦。給推薦兩款風格和畫風都不太一樣但是一樣好玩的遊戲。

1、志霸三國

是一款三國題材3D即時動作卡牌手遊,遊戲畫面精美,玩法多種多樣。玩家可以在遊戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養成系統使你的武將如虎添翼,戰無不勝。



2、萌軍天下

《萌軍天下》是一款Q版的類似率土之濱玩法的手遊,設計上拋棄了傷肝玩法,每天使用零碎時間即可。

我覺得玩遊戲最大的目的是休閒,所謂休閒遊戲(Casual Game),是一個極其寬泛幷包含大量遊戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閒暇時間遊玩的遊戲”為目的的分類。

所以 緊張激烈的吃雞遊戲玩夠了可以玩玩策略休閒的,休息下大腦。給推薦兩款風格和畫風都不太一樣但是一樣好玩的遊戲。

1、志霸三國

是一款三國題材3D即時動作卡牌手遊,遊戲畫面精美,玩法多種多樣。玩家可以在遊戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養成系統使你的武將如虎添翼,戰無不勝。



2、萌軍天下

《萌軍天下》是一款Q版的類似率土之濱玩法的手遊,設計上拋棄了傷肝玩法,每天使用零碎時間即可。

《萌軍天下》不設置充值VIP系統,裡面的貴族等級是靠元寶來買經驗和每日登陸送的經驗升級的。這個遊戲任務免費獲得的元寶和充值獲得的元寶完全一樣的,不會是綁元和真實元寶那種套路。還有就是遊戲裡每天的元寶產量還是不小的,這倒可放心。

我覺得玩遊戲最大的目的是休閒,所謂休閒遊戲(Casual Game),是一個極其寬泛幷包含大量遊戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閒暇時間遊玩的遊戲”為目的的分類。

所以 緊張激烈的吃雞遊戲玩夠了可以玩玩策略休閒的,休息下大腦。給推薦兩款風格和畫風都不太一樣但是一樣好玩的遊戲。

1、志霸三國

是一款三國題材3D即時動作卡牌手遊,遊戲畫面精美,玩法多種多樣。玩家可以在遊戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養成系統使你的武將如虎添翼,戰無不勝。



2、萌軍天下

《萌軍天下》是一款Q版的類似率土之濱玩法的手遊,設計上拋棄了傷肝玩法,每天使用零碎時間即可。

《萌軍天下》不設置充值VIP系統,裡面的貴族等級是靠元寶來買經驗和每日登陸送的經驗升級的。這個遊戲任務免費獲得的元寶和充值獲得的元寶完全一樣的,不會是綁元和真實元寶那種套路。還有就是遊戲裡每天的元寶產量還是不小的,這倒可放心。


我覺得玩遊戲最大的目的是休閒,所謂休閒遊戲(Casual Game),是一個極其寬泛幷包含大量遊戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閒暇時間遊玩的遊戲”為目的的分類。

所以 緊張激烈的吃雞遊戲玩夠了可以玩玩策略休閒的,休息下大腦。給推薦兩款風格和畫風都不太一樣但是一樣好玩的遊戲。

1、志霸三國

是一款三國題材3D即時動作卡牌手遊,遊戲畫面精美,玩法多種多樣。玩家可以在遊戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養成系統使你的武將如虎添翼,戰無不勝。



2、萌軍天下

《萌軍天下》是一款Q版的類似率土之濱玩法的手遊,設計上拋棄了傷肝玩法,每天使用零碎時間即可。

《萌軍天下》不設置充值VIP系統,裡面的貴族等級是靠元寶來買經驗和每日登陸送的經驗升級的。這個遊戲任務免費獲得的元寶和充值獲得的元寶完全一樣的,不會是綁元和真實元寶那種套路。還有就是遊戲裡每天的元寶產量還是不小的,這倒可放心。


随想录游戏Plan
2019-09-06

在當初吃雞最火的那段時間,基本就是沒日沒夜的與小夥伴玩吃雞遊戲,遊戲時間達到了700+,之後就漸漸不玩,一是外掛問題讓人惱火,二是節奏太慢,要不落地就死,要不搜半天東西給他人做了嫁衣。

吃雞本質上是類似那種武裝突襲比較擬真的射擊遊戲,同樣是吃雞遊戲,我推薦你可以去嘗試重生娛樂的APEX英雄。

先講講APEX英雄的優點:

  • 典型的美漫風格的人物模型

  • 英雄可玩性大,且技能眾多,操作性強

  • 對於物品的蒐集速度快,即撿即用

  • 遊戲節奏快,容錯率較高

    在當初吃雞最火的那段時間,基本就是沒日沒夜的與小夥伴玩吃雞遊戲,遊戲時間達到了700+,之後就漸漸不玩,一是外掛問題讓人惱火,二是節奏太慢,要不落地就死,要不搜半天東西給他人做了嫁衣。

    吃雞本質上是類似那種武裝突襲比較擬真的射擊遊戲,同樣是吃雞遊戲,我推薦你可以去嘗試重生娛樂的APEX英雄。

    先講講APEX英雄的優點:

    • 典型的美漫風格的人物模型

    • 英雄可玩性大,且技能眾多,操作性強

    • 對於物品的蒐集速度快,即撿即用

    • 遊戲節奏快,容錯率較高

    因為遊戲分為有三種等級的護甲與頭盔,最高等級的頭盔與護甲就相當多了一條命,這就導致了擊殺玩家難度較高,需要多次拉鋸戰來互相拉扯,加上英雄技能使用,實際對戰中非常複雜。

    個人最喜歡這個遊戲一點是,遊戲節奏快,玩法豐富,不像是絕地求生那樣需要半天搜刮物品配件,APEX英雄因為地圖小,且重要資源點在地圖都有標註,所以跳傘落地撿槍就是幹,即便死了,隊友可以撿起你的名牌,在復活點可以將其你復活,大大增強了遊戲的參與感。

    在當初吃雞最火的那段時間,基本就是沒日沒夜的與小夥伴玩吃雞遊戲,遊戲時間達到了700+,之後就漸漸不玩,一是外掛問題讓人惱火,二是節奏太慢,要不落地就死,要不搜半天東西給他人做了嫁衣。

    吃雞本質上是類似那種武裝突襲比較擬真的射擊遊戲,同樣是吃雞遊戲,我推薦你可以去嘗試重生娛樂的APEX英雄。

    先講講APEX英雄的優點:

    • 典型的美漫風格的人物模型

    • 英雄可玩性大,且技能眾多,操作性強

    • 對於物品的蒐集速度快,即撿即用

    • 遊戲節奏快,容錯率較高

    因為遊戲分為有三種等級的護甲與頭盔,最高等級的頭盔與護甲就相當多了一條命,這就導致了擊殺玩家難度較高,需要多次拉鋸戰來互相拉扯,加上英雄技能使用,實際對戰中非常複雜。

    個人最喜歡這個遊戲一點是,遊戲節奏快,玩法豐富,不像是絕地求生那樣需要半天搜刮物品配件,APEX英雄因為地圖小,且重要資源點在地圖都有標註,所以跳傘落地撿槍就是幹,即便死了,隊友可以撿起你的名牌,在復活點可以將其你復活,大大增強了遊戲的參與感。

    重生娛樂對於遊戲的更新速度的確是比較慢,年初推出遊戲,英雄和地圖更新了沒幾個,不過其對於外掛打擊力度很大,不僅僅封禁IP,甚至還封鎖硬件,算是比較用心。遊戲本體免費,皮膚收費,題主值得嘗試一下。

    怪物獵人:世界

    個人從來沒有對一款遊戲如此著迷過,買了MHW基本每天都在期盼下班回家狩獵幾把怪物,研究遊戲各種攻略,如何流暢的使用自己所喜愛的武器,這是一款足夠你玩上數百個甚至上千個小時的動作遊戲。

    在當初吃雞最火的那段時間,基本就是沒日沒夜的與小夥伴玩吃雞遊戲,遊戲時間達到了700+,之後就漸漸不玩,一是外掛問題讓人惱火,二是節奏太慢,要不落地就死,要不搜半天東西給他人做了嫁衣。

    吃雞本質上是類似那種武裝突襲比較擬真的射擊遊戲,同樣是吃雞遊戲,我推薦你可以去嘗試重生娛樂的APEX英雄。

    先講講APEX英雄的優點:

    • 典型的美漫風格的人物模型

    • 英雄可玩性大,且技能眾多,操作性強

    • 對於物品的蒐集速度快,即撿即用

    • 遊戲節奏快,容錯率較高

    因為遊戲分為有三種等級的護甲與頭盔,最高等級的頭盔與護甲就相當多了一條命,這就導致了擊殺玩家難度較高,需要多次拉鋸戰來互相拉扯,加上英雄技能使用,實際對戰中非常複雜。

    個人最喜歡這個遊戲一點是,遊戲節奏快,玩法豐富,不像是絕地求生那樣需要半天搜刮物品配件,APEX英雄因為地圖小,且重要資源點在地圖都有標註,所以跳傘落地撿槍就是幹,即便死了,隊友可以撿起你的名牌,在復活點可以將其你復活,大大增強了遊戲的參與感。

    重生娛樂對於遊戲的更新速度的確是比較慢,年初推出遊戲,英雄和地圖更新了沒幾個,不過其對於外掛打擊力度很大,不僅僅封禁IP,甚至還封鎖硬件,算是比較用心。遊戲本體免費,皮膚收費,題主值得嘗試一下。

    怪物獵人:世界

    個人從來沒有對一款遊戲如此著迷過,買了MHW基本每天都在期盼下班回家狩獵幾把怪物,研究遊戲各種攻略,如何流暢的使用自己所喜愛的武器,這是一款足夠你玩上數百個甚至上千個小時的動作遊戲。

    在世界每張地圖都有一個獨立的生態系統,不僅僅龍類在其中生存,也有不少小動物在其中,形成了一個完整的生態圈,在無聊的時候觀察龍類的生活方式,看著各種動物和諧相處,讓人感嘆遊戲居然也能做到這個程度。在全新的遊戲引擎的加持,畫面相比前幾代的怪物獵人有質一般的提升,怪物細節、天氣效果、環境植被都是頂級效果。

    在當初吃雞最火的那段時間,基本就是沒日沒夜的與小夥伴玩吃雞遊戲,遊戲時間達到了700+,之後就漸漸不玩,一是外掛問題讓人惱火,二是節奏太慢,要不落地就死,要不搜半天東西給他人做了嫁衣。

    吃雞本質上是類似那種武裝突襲比較擬真的射擊遊戲,同樣是吃雞遊戲,我推薦你可以去嘗試重生娛樂的APEX英雄。

    先講講APEX英雄的優點:

    • 典型的美漫風格的人物模型

    • 英雄可玩性大,且技能眾多,操作性強

    • 對於物品的蒐集速度快,即撿即用

    • 遊戲節奏快,容錯率較高

    因為遊戲分為有三種等級的護甲與頭盔,最高等級的頭盔與護甲就相當多了一條命,這就導致了擊殺玩家難度較高,需要多次拉鋸戰來互相拉扯,加上英雄技能使用,實際對戰中非常複雜。

    個人最喜歡這個遊戲一點是,遊戲節奏快,玩法豐富,不像是絕地求生那樣需要半天搜刮物品配件,APEX英雄因為地圖小,且重要資源點在地圖都有標註,所以跳傘落地撿槍就是幹,即便死了,隊友可以撿起你的名牌,在復活點可以將其你復活,大大增強了遊戲的參與感。

    重生娛樂對於遊戲的更新速度的確是比較慢,年初推出遊戲,英雄和地圖更新了沒幾個,不過其對於外掛打擊力度很大,不僅僅封禁IP,甚至還封鎖硬件,算是比較用心。遊戲本體免費,皮膚收費,題主值得嘗試一下。

    怪物獵人:世界

    個人從來沒有對一款遊戲如此著迷過,買了MHW基本每天都在期盼下班回家狩獵幾把怪物,研究遊戲各種攻略,如何流暢的使用自己所喜愛的武器,這是一款足夠你玩上數百個甚至上千個小時的動作遊戲。

    在世界每張地圖都有一個獨立的生態系統,不僅僅龍類在其中生存,也有不少小動物在其中,形成了一個完整的生態圈,在無聊的時候觀察龍類的生活方式,看著各種動物和諧相處,讓人感嘆遊戲居然也能做到這個程度。在全新的遊戲引擎的加持,畫面相比前幾代的怪物獵人有質一般的提升,怪物細節、天氣效果、環境植被都是頂級效果。

    遊戲的關鍵字就是狩獵,在前期比如蠻顎龍、角龍、滅盡龍可能會成為新手攔路虎,讓人三貓,可是這個遊戲樂趣就在經歷一次次失敗後成功狩獵的快感,還有14種武器供你嘗試,後期各種力戰王古龍等待你去挑戰。


    歡迎大家在下方評論區留言點贊,喜歡的話點一個關注,謝謝。

游戏爱人
2019-05-25

不知道題主想要的是手遊還是pc或者說是主機遊戲,在之前一個同類問題裡面推薦了一些手遊,這裡就推薦個《荒野大鏢客:救贖2》,目前沒得pc端可在ps和Xbox找到,不過貌似pc也會出,具體等待官方通知咯。

《荒野大鏢客:救贖2》殺NPC竟然讓我有罪惡感!

《荒野大鏢客:救贖2》是動作角色扮演遊戲,玩家回到1890年代的美國西部,大多時候扮演幫派份子亞瑟.摩根(Arthur Morgan),不但需要和敵對幫派火拼以及躲避追殺,還得應付美國政府和其僱用的私家偵探社夾擊。生存之路不容易,在逃亡過程當中,玩家必需保衛幫派,和其他夥伴合作犯案,也要透過打獵獲取幫會團伙的食物來源,承接各種雜工來維生。 豐富的元素,讓《荒野大鏢客:救贖2》的玩家有多重選擇去體驗西部,許多玩家成為被打獵耽誤的黑道,有些玩家暱稱此遊戲為「西部騎馬模擬器」。網友WilhelmRyan在Reddit上分享他的重要玩法:他和五千公里外的兄弟連線,兩個人在《荒野大鏢客:救贖2》裡並肩站著釣魚。

不知道題主想要的是手遊還是pc或者說是主機遊戲,在之前一個同類問題裡面推薦了一些手遊,這裡就推薦個《荒野大鏢客:救贖2》,目前沒得pc端可在ps和Xbox找到,不過貌似pc也會出,具體等待官方通知咯。

《荒野大鏢客:救贖2》殺NPC竟然讓我有罪惡感!

《荒野大鏢客:救贖2》是動作角色扮演遊戲,玩家回到1890年代的美國西部,大多時候扮演幫派份子亞瑟.摩根(Arthur Morgan),不但需要和敵對幫派火拼以及躲避追殺,還得應付美國政府和其僱用的私家偵探社夾擊。生存之路不容易,在逃亡過程當中,玩家必需保衛幫派,和其他夥伴合作犯案,也要透過打獵獲取幫會團伙的食物來源,承接各種雜工來維生。 豐富的元素,讓《荒野大鏢客:救贖2》的玩家有多重選擇去體驗西部,許多玩家成為被打獵耽誤的黑道,有些玩家暱稱此遊戲為「西部騎馬模擬器」。網友WilhelmRyan在Reddit上分享他的重要玩法:他和五千公里外的兄弟連線,兩個人在《荒野大鏢客:救贖2》裡並肩站著釣魚。千里之外與兄弟相聚。圖片來源:Reddit。

在真實世界裡,人釣魚不見得是為了釣魚,有時候是為了出去走走,跟朋友一起玩玩聊聊。《荒野大鏢客:救贖2》並不是釣魚遊戲,但內建的釣魚功能之逼真,能模擬真實釣魚的氣氛和情懷,足見這個遊戲在小地方設計之細緻。《荒野大鏢客:救贖2》給玩家的不只是西部幫派故事,還是身歷其境的西部生活。 《荒野大鏢客:救贖2》的真實感與出眾細節,已經有太多人分享。這是一個隨便拍風景貼到網上也看不出是遊戲畫面的遊戲,也是一個下雨之後路上會積水屋簷會滴滴答答、槍管髒了之後開槍的火花會長得不一樣、馬匹長途奔跑後身上會有白色鹽粒的遊戲。

不知道題主想要的是手遊還是pc或者說是主機遊戲,在之前一個同類問題裡面推薦了一些手遊,這裡就推薦個《荒野大鏢客:救贖2》,目前沒得pc端可在ps和Xbox找到,不過貌似pc也會出,具體等待官方通知咯。

《荒野大鏢客:救贖2》殺NPC竟然讓我有罪惡感!

《荒野大鏢客:救贖2》是動作角色扮演遊戲,玩家回到1890年代的美國西部,大多時候扮演幫派份子亞瑟.摩根(Arthur Morgan),不但需要和敵對幫派火拼以及躲避追殺,還得應付美國政府和其僱用的私家偵探社夾擊。生存之路不容易,在逃亡過程當中,玩家必需保衛幫派,和其他夥伴合作犯案,也要透過打獵獲取幫會團伙的食物來源,承接各種雜工來維生。 豐富的元素,讓《荒野大鏢客:救贖2》的玩家有多重選擇去體驗西部,許多玩家成為被打獵耽誤的黑道,有些玩家暱稱此遊戲為「西部騎馬模擬器」。網友WilhelmRyan在Reddit上分享他的重要玩法:他和五千公里外的兄弟連線,兩個人在《荒野大鏢客:救贖2》裡並肩站著釣魚。千里之外與兄弟相聚。圖片來源:Reddit。

在真實世界裡,人釣魚不見得是為了釣魚,有時候是為了出去走走,跟朋友一起玩玩聊聊。《荒野大鏢客:救贖2》並不是釣魚遊戲,但內建的釣魚功能之逼真,能模擬真實釣魚的氣氛和情懷,足見這個遊戲在小地方設計之細緻。《荒野大鏢客:救贖2》給玩家的不只是西部幫派故事,還是身歷其境的西部生活。 《荒野大鏢客:救贖2》的真實感與出眾細節,已經有太多人分享。這是一個隨便拍風景貼到網上也看不出是遊戲畫面的遊戲,也是一個下雨之後路上會積水屋簷會滴滴答答、槍管髒了之後開槍的火花會長得不一樣、馬匹長途奔跑後身上會有白色鹽粒的遊戲。在這篇文章裡,我想指出的是,除了各種擬真,《荒野大鏢客:救贖2》也是少數能讓玩家有道德體驗的遊戲。 不時有玩家分享,在《荒野大鏢客:救贖2》裡,殺害無辜的NPC讓人有罪惡感,殺害動物也是。罪惡感是一種道德體驗,意思是說:除非眼前的抉擇對你來說足夠真實,真的說服你相信它是一個道德情境,若你選錯了,會有生命受苦,否則你很難因為選錯而產生罪惡感。 上述體驗特別,因為很多遊戲試圖讓玩家有道德體驗,但很少遊戲成功。

道德體驗為什麼難設計?

學校上課談道德,往往強調道德的教條面向,講哪些事情應該做哪些事情不該做。教條瑣碎無聊,不過道德其實有其它比較有感的面向。在《好人總是自以為是》這本書裡,道德心理學家海德特(Jonathan Haidt)介紹了各種巧妙實驗,說明為什麼道德比起理性跟情感更有關。 然而就算不看實驗和科學研究,在我們的日常經驗裡,道德也已經時常伴隨強烈情感:看到大雄被欺負我們憤怒,看到窮困小孩很想要的玩具雖然便宜但還是買不起,憐憫油然而生。至少在感受上,道德是一種情緒,對創作者來說,這種情緒很好用,如果沒有道德情緒,包青天鍘死壞蛋就不可能令人感到爽快。(當然,你感到爽快,不代表包青天做的是正確之事) 被動聆聽虛構故事,人容易有道德體驗,但在虛構故事裡主動做選擇時,就不一定了。 在《生化奇兵》(Bioshock)裡,玩家需要多次決定要不要犧牲「小妹妹」來強化自身。若道德情境設計得當,選擇犧牲小妹妹的玩家不只得到更強的能力,還會體驗罪惡感,不過實際上成效不彰。以網上的討論來說,更常見的做法甚至是先查好「最佳解」:要犧牲多少小妹妹,才能讓遊戲內獎勵最大化。在這種情況下,玩家進行的並不是道德抉擇,得到的不是道德體驗,因為玩家的決策是出於遊戲獎勵考量,而不是道德考量。

不知道題主想要的是手遊還是pc或者說是主機遊戲,在之前一個同類問題裡面推薦了一些手遊,這裡就推薦個《荒野大鏢客:救贖2》,目前沒得pc端可在ps和Xbox找到,不過貌似pc也會出,具體等待官方通知咯。

《荒野大鏢客:救贖2》殺NPC竟然讓我有罪惡感!

《荒野大鏢客:救贖2》是動作角色扮演遊戲,玩家回到1890年代的美國西部,大多時候扮演幫派份子亞瑟.摩根(Arthur Morgan),不但需要和敵對幫派火拼以及躲避追殺,還得應付美國政府和其僱用的私家偵探社夾擊。生存之路不容易,在逃亡過程當中,玩家必需保衛幫派,和其他夥伴合作犯案,也要透過打獵獲取幫會團伙的食物來源,承接各種雜工來維生。 豐富的元素,讓《荒野大鏢客:救贖2》的玩家有多重選擇去體驗西部,許多玩家成為被打獵耽誤的黑道,有些玩家暱稱此遊戲為「西部騎馬模擬器」。網友WilhelmRyan在Reddit上分享他的重要玩法:他和五千公里外的兄弟連線,兩個人在《荒野大鏢客:救贖2》裡並肩站著釣魚。千里之外與兄弟相聚。圖片來源:Reddit。

在真實世界裡,人釣魚不見得是為了釣魚,有時候是為了出去走走,跟朋友一起玩玩聊聊。《荒野大鏢客:救贖2》並不是釣魚遊戲,但內建的釣魚功能之逼真,能模擬真實釣魚的氣氛和情懷,足見這個遊戲在小地方設計之細緻。《荒野大鏢客:救贖2》給玩家的不只是西部幫派故事,還是身歷其境的西部生活。 《荒野大鏢客:救贖2》的真實感與出眾細節,已經有太多人分享。這是一個隨便拍風景貼到網上也看不出是遊戲畫面的遊戲,也是一個下雨之後路上會積水屋簷會滴滴答答、槍管髒了之後開槍的火花會長得不一樣、馬匹長途奔跑後身上會有白色鹽粒的遊戲。在這篇文章裡,我想指出的是,除了各種擬真,《荒野大鏢客:救贖2》也是少數能讓玩家有道德體驗的遊戲。 不時有玩家分享,在《荒野大鏢客:救贖2》裡,殺害無辜的NPC讓人有罪惡感,殺害動物也是。罪惡感是一種道德體驗,意思是說:除非眼前的抉擇對你來說足夠真實,真的說服你相信它是一個道德情境,若你選錯了,會有生命受苦,否則你很難因為選錯而產生罪惡感。 上述體驗特別,因為很多遊戲試圖讓玩家有道德體驗,但很少遊戲成功。

道德體驗為什麼難設計?

學校上課談道德,往往強調道德的教條面向,講哪些事情應該做哪些事情不該做。教條瑣碎無聊,不過道德其實有其它比較有感的面向。在《好人總是自以為是》這本書裡,道德心理學家海德特(Jonathan Haidt)介紹了各種巧妙實驗,說明為什麼道德比起理性跟情感更有關。 然而就算不看實驗和科學研究,在我們的日常經驗裡,道德也已經時常伴隨強烈情感:看到大雄被欺負我們憤怒,看到窮困小孩很想要的玩具雖然便宜但還是買不起,憐憫油然而生。至少在感受上,道德是一種情緒,對創作者來說,這種情緒很好用,如果沒有道德情緒,包青天鍘死壞蛋就不可能令人感到爽快。(當然,你感到爽快,不代表包青天做的是正確之事) 被動聆聽虛構故事,人容易有道德體驗,但在虛構故事裡主動做選擇時,就不一定了。 在《生化奇兵》(Bioshock)裡,玩家需要多次決定要不要犧牲「小妹妹」來強化自身。若道德情境設計得當,選擇犧牲小妹妹的玩家不只得到更強的能力,還會體驗罪惡感,不過實際上成效不彰。以網上的討論來說,更常見的做法甚至是先查好「最佳解」:要犧牲多少小妹妹,才能讓遊戲內獎勵最大化。在這種情況下,玩家進行的並不是道德抉擇,得到的不是道德體驗,因為玩家的決策是出於遊戲獎勵考量,而不是道德考量。當然,我們可以想像,如果犧不犧牲「小妹妹」都會得到一樣的遊戲獎勵,那「遊戲獎勵考量」就會從玩家的決策裡被排除。然而即使是這樣,玩家在遊戲中得到的相關代入程度,似乎依然不足以讓玩家在犧牲小妹妹後感到罪惡感,在選擇不犧牲後感到自己做了好事情。 遊戲要帶來道德體驗不容易。所以《荒野大鏢客:救贖2》是怎麼辦到的?

關鍵在於教做人

玩高難度遊戲被王打趴,有時候會被稱為「王教你做人」,例如「這boss集氣動作一出來要馬上右前閃,第一時間沒閃,他就教你做人」。「教做人」在《荒野大鏢客:救贖2》裡有另一個重要意義:要產生道德體驗,必須讓玩家在遊戲裡表現得像個人。 我不確定大家有沒有發現,在那些有NPC的第三人稱動作遊戲裡,玩家往往是整個遊戲裡表現得最不像人的傢伙。這裡的表現不像人,並不是說玩家能做出超人類的行為,像是超能力、飛簷走壁這種,而是說玩家會做出一般文明人不會做的事,像是在街道沒頭沒腦的折返跑、站在桌子上或NPC頭上、跟NPC以鼻子貼鼻子的距離講話。

不知道題主想要的是手遊還是pc或者說是主機遊戲,在之前一個同類問題裡面推薦了一些手遊,這裡就推薦個《荒野大鏢客:救贖2》,目前沒得pc端可在ps和Xbox找到,不過貌似pc也會出,具體等待官方通知咯。

《荒野大鏢客:救贖2》殺NPC竟然讓我有罪惡感!

《荒野大鏢客:救贖2》是動作角色扮演遊戲,玩家回到1890年代的美國西部,大多時候扮演幫派份子亞瑟.摩根(Arthur Morgan),不但需要和敵對幫派火拼以及躲避追殺,還得應付美國政府和其僱用的私家偵探社夾擊。生存之路不容易,在逃亡過程當中,玩家必需保衛幫派,和其他夥伴合作犯案,也要透過打獵獲取幫會團伙的食物來源,承接各種雜工來維生。 豐富的元素,讓《荒野大鏢客:救贖2》的玩家有多重選擇去體驗西部,許多玩家成為被打獵耽誤的黑道,有些玩家暱稱此遊戲為「西部騎馬模擬器」。網友WilhelmRyan在Reddit上分享他的重要玩法:他和五千公里外的兄弟連線,兩個人在《荒野大鏢客:救贖2》裡並肩站著釣魚。千里之外與兄弟相聚。圖片來源:Reddit。

在真實世界裡,人釣魚不見得是為了釣魚,有時候是為了出去走走,跟朋友一起玩玩聊聊。《荒野大鏢客:救贖2》並不是釣魚遊戲,但內建的釣魚功能之逼真,能模擬真實釣魚的氣氛和情懷,足見這個遊戲在小地方設計之細緻。《荒野大鏢客:救贖2》給玩家的不只是西部幫派故事,還是身歷其境的西部生活。 《荒野大鏢客:救贖2》的真實感與出眾細節,已經有太多人分享。這是一個隨便拍風景貼到網上也看不出是遊戲畫面的遊戲,也是一個下雨之後路上會積水屋簷會滴滴答答、槍管髒了之後開槍的火花會長得不一樣、馬匹長途奔跑後身上會有白色鹽粒的遊戲。在這篇文章裡,我想指出的是,除了各種擬真,《荒野大鏢客:救贖2》也是少數能讓玩家有道德體驗的遊戲。 不時有玩家分享,在《荒野大鏢客:救贖2》裡,殺害無辜的NPC讓人有罪惡感,殺害動物也是。罪惡感是一種道德體驗,意思是說:除非眼前的抉擇對你來說足夠真實,真的說服你相信它是一個道德情境,若你選錯了,會有生命受苦,否則你很難因為選錯而產生罪惡感。 上述體驗特別,因為很多遊戲試圖讓玩家有道德體驗,但很少遊戲成功。

道德體驗為什麼難設計?

學校上課談道德,往往強調道德的教條面向,講哪些事情應該做哪些事情不該做。教條瑣碎無聊,不過道德其實有其它比較有感的面向。在《好人總是自以為是》這本書裡,道德心理學家海德特(Jonathan Haidt)介紹了各種巧妙實驗,說明為什麼道德比起理性跟情感更有關。 然而就算不看實驗和科學研究,在我們的日常經驗裡,道德也已經時常伴隨強烈情感:看到大雄被欺負我們憤怒,看到窮困小孩很想要的玩具雖然便宜但還是買不起,憐憫油然而生。至少在感受上,道德是一種情緒,對創作者來說,這種情緒很好用,如果沒有道德情緒,包青天鍘死壞蛋就不可能令人感到爽快。(當然,你感到爽快,不代表包青天做的是正確之事) 被動聆聽虛構故事,人容易有道德體驗,但在虛構故事裡主動做選擇時,就不一定了。 在《生化奇兵》(Bioshock)裡,玩家需要多次決定要不要犧牲「小妹妹」來強化自身。若道德情境設計得當,選擇犧牲小妹妹的玩家不只得到更強的能力,還會體驗罪惡感,不過實際上成效不彰。以網上的討論來說,更常見的做法甚至是先查好「最佳解」:要犧牲多少小妹妹,才能讓遊戲內獎勵最大化。在這種情況下,玩家進行的並不是道德抉擇,得到的不是道德體驗,因為玩家的決策是出於遊戲獎勵考量,而不是道德考量。當然,我們可以想像,如果犧不犧牲「小妹妹」都會得到一樣的遊戲獎勵,那「遊戲獎勵考量」就會從玩家的決策裡被排除。然而即使是這樣,玩家在遊戲中得到的相關代入程度,似乎依然不足以讓玩家在犧牲小妹妹後感到罪惡感,在選擇不犧牲後感到自己做了好事情。 遊戲要帶來道德體驗不容易。所以《荒野大鏢客:救贖2》是怎麼辦到的?

關鍵在於教做人

玩高難度遊戲被王打趴,有時候會被稱為「王教你做人」,例如「這boss集氣動作一出來要馬上右前閃,第一時間沒閃,他就教你做人」。「教做人」在《荒野大鏢客:救贖2》裡有另一個重要意義:要產生道德體驗,必須讓玩家在遊戲裡表現得像個人。 我不確定大家有沒有發現,在那些有NPC的第三人稱動作遊戲裡,玩家往往是整個遊戲裡表現得最不像人的傢伙。這裡的表現不像人,並不是說玩家能做出超人類的行為,像是超能力、飛簷走壁這種,而是說玩家會做出一般文明人不會做的事,像是在街道沒頭沒腦的折返跑、站在桌子上或NPC頭上、跟NPC以鼻子貼鼻子的距離講話。例如《異塵餘生4》,玩家往往是最不像正常人的角色雖然一般的動作RPG並不介意,但這些行動都會降低遊戲世界對玩家的說服力,讓玩家不覺得自己身處真實世界,不需要用一般社會規範去對待其他遊戲角色。道德也是一種社會規範,在遊戲世界裡,如果玩家不覺得自己受社會規範約束,就不會把自己體驗成一個受道德約束的人,在從事相關互動時,就不容易產生跟道德有關的情緒。 當然,遊戲要不要讓玩家產生道德體驗,是要看設計目的。我並不是要主張,那些放縱玩家在街道折返跑、站在桌子上、跟NPC以鼻子貼鼻子的距離講話的遊戲在設計上有瑕疵。我是要藉由這個對比來探討,為什麼《荒野大鏢客:救贖2》能成功讓一些玩家有道德體驗。

限制行為來教做人

跟其他遊戲比起來,《荒野大鏢客:救贖2》非常重視讓玩家表現得像個文明人,遊戲對玩家的行為有諸多限制,以最簡單的移動來舉例:

● 玩家進入夥伴群聚的營地後,會直接失去奔跑能力,只能用走的。 ● 城鎮和一般村莊裡的NPC都非常「易怒」,撞到他、站得離他太近、跟蹤他,都會生氣。 ● 雖然城鎮和村莊沒有規定移動速度,不過任意奔跑容易撞到人引起糾紛,在最大的都市「聖丹尼」裡,雖然有可以駕馬奔跑的寬敞道路,但每個街角都有警察,一撞到人,就得面對刑事等級的後果(誤)。

沒人喜歡行為受限,但幾乎所有遊戲樂趣都必須限制玩家行動才出得來。傳統日式RPG要求玩家必須練等才能打贏王、《超級瑪利歐》那樣的平臺遊戲往往要求玩家躲避攻擊才能過關。當玩家取消這些行動限制,例如用修改器提升等級、讓自己無敵,遊戲預設的那些樂趣也會消失。(當然,這些非典型玩法也可能帶來其他樂趣,不過這就是另一回事了)

不知道題主想要的是手遊還是pc或者說是主機遊戲,在之前一個同類問題裡面推薦了一些手遊,這裡就推薦個《荒野大鏢客:救贖2》,目前沒得pc端可在ps和Xbox找到,不過貌似pc也會出,具體等待官方通知咯。

《荒野大鏢客:救贖2》殺NPC竟然讓我有罪惡感!

《荒野大鏢客:救贖2》是動作角色扮演遊戲,玩家回到1890年代的美國西部,大多時候扮演幫派份子亞瑟.摩根(Arthur Morgan),不但需要和敵對幫派火拼以及躲避追殺,還得應付美國政府和其僱用的私家偵探社夾擊。生存之路不容易,在逃亡過程當中,玩家必需保衛幫派,和其他夥伴合作犯案,也要透過打獵獲取幫會團伙的食物來源,承接各種雜工來維生。 豐富的元素,讓《荒野大鏢客:救贖2》的玩家有多重選擇去體驗西部,許多玩家成為被打獵耽誤的黑道,有些玩家暱稱此遊戲為「西部騎馬模擬器」。網友WilhelmRyan在Reddit上分享他的重要玩法:他和五千公里外的兄弟連線,兩個人在《荒野大鏢客:救贖2》裡並肩站著釣魚。千里之外與兄弟相聚。圖片來源:Reddit。

在真實世界裡,人釣魚不見得是為了釣魚,有時候是為了出去走走,跟朋友一起玩玩聊聊。《荒野大鏢客:救贖2》並不是釣魚遊戲,但內建的釣魚功能之逼真,能模擬真實釣魚的氣氛和情懷,足見這個遊戲在小地方設計之細緻。《荒野大鏢客:救贖2》給玩家的不只是西部幫派故事,還是身歷其境的西部生活。 《荒野大鏢客:救贖2》的真實感與出眾細節,已經有太多人分享。這是一個隨便拍風景貼到網上也看不出是遊戲畫面的遊戲,也是一個下雨之後路上會積水屋簷會滴滴答答、槍管髒了之後開槍的火花會長得不一樣、馬匹長途奔跑後身上會有白色鹽粒的遊戲。在這篇文章裡,我想指出的是,除了各種擬真,《荒野大鏢客:救贖2》也是少數能讓玩家有道德體驗的遊戲。 不時有玩家分享,在《荒野大鏢客:救贖2》裡,殺害無辜的NPC讓人有罪惡感,殺害動物也是。罪惡感是一種道德體驗,意思是說:除非眼前的抉擇對你來說足夠真實,真的說服你相信它是一個道德情境,若你選錯了,會有生命受苦,否則你很難因為選錯而產生罪惡感。 上述體驗特別,因為很多遊戲試圖讓玩家有道德體驗,但很少遊戲成功。

道德體驗為什麼難設計?

學校上課談道德,往往強調道德的教條面向,講哪些事情應該做哪些事情不該做。教條瑣碎無聊,不過道德其實有其它比較有感的面向。在《好人總是自以為是》這本書裡,道德心理學家海德特(Jonathan Haidt)介紹了各種巧妙實驗,說明為什麼道德比起理性跟情感更有關。 然而就算不看實驗和科學研究,在我們的日常經驗裡,道德也已經時常伴隨強烈情感:看到大雄被欺負我們憤怒,看到窮困小孩很想要的玩具雖然便宜但還是買不起,憐憫油然而生。至少在感受上,道德是一種情緒,對創作者來說,這種情緒很好用,如果沒有道德情緒,包青天鍘死壞蛋就不可能令人感到爽快。(當然,你感到爽快,不代表包青天做的是正確之事) 被動聆聽虛構故事,人容易有道德體驗,但在虛構故事裡主動做選擇時,就不一定了。 在《生化奇兵》(Bioshock)裡,玩家需要多次決定要不要犧牲「小妹妹」來強化自身。若道德情境設計得當,選擇犧牲小妹妹的玩家不只得到更強的能力,還會體驗罪惡感,不過實際上成效不彰。以網上的討論來說,更常見的做法甚至是先查好「最佳解」:要犧牲多少小妹妹,才能讓遊戲內獎勵最大化。在這種情況下,玩家進行的並不是道德抉擇,得到的不是道德體驗,因為玩家的決策是出於遊戲獎勵考量,而不是道德考量。當然,我們可以想像,如果犧不犧牲「小妹妹」都會得到一樣的遊戲獎勵,那「遊戲獎勵考量」就會從玩家的決策裡被排除。然而即使是這樣,玩家在遊戲中得到的相關代入程度,似乎依然不足以讓玩家在犧牲小妹妹後感到罪惡感,在選擇不犧牲後感到自己做了好事情。 遊戲要帶來道德體驗不容易。所以《荒野大鏢客:救贖2》是怎麼辦到的?

關鍵在於教做人

玩高難度遊戲被王打趴,有時候會被稱為「王教你做人」,例如「這boss集氣動作一出來要馬上右前閃,第一時間沒閃,他就教你做人」。「教做人」在《荒野大鏢客:救贖2》裡有另一個重要意義:要產生道德體驗,必須讓玩家在遊戲裡表現得像個人。 我不確定大家有沒有發現,在那些有NPC的第三人稱動作遊戲裡,玩家往往是整個遊戲裡表現得最不像人的傢伙。這裡的表現不像人,並不是說玩家能做出超人類的行為,像是超能力、飛簷走壁這種,而是說玩家會做出一般文明人不會做的事,像是在街道沒頭沒腦的折返跑、站在桌子上或NPC頭上、跟NPC以鼻子貼鼻子的距離講話。例如《異塵餘生4》,玩家往往是最不像正常人的角色雖然一般的動作RPG並不介意,但這些行動都會降低遊戲世界對玩家的說服力,讓玩家不覺得自己身處真實世界,不需要用一般社會規範去對待其他遊戲角色。道德也是一種社會規範,在遊戲世界裡,如果玩家不覺得自己受社會規範約束,就不會把自己體驗成一個受道德約束的人,在從事相關互動時,就不容易產生跟道德有關的情緒。 當然,遊戲要不要讓玩家產生道德體驗,是要看設計目的。我並不是要主張,那些放縱玩家在街道折返跑、站在桌子上、跟NPC以鼻子貼鼻子的距離講話的遊戲在設計上有瑕疵。我是要藉由這個對比來探討,為什麼《荒野大鏢客:救贖2》能成功讓一些玩家有道德體驗。

限制行為來教做人

跟其他遊戲比起來,《荒野大鏢客:救贖2》非常重視讓玩家表現得像個文明人,遊戲對玩家的行為有諸多限制,以最簡單的移動來舉例:

● 玩家進入夥伴群聚的營地後,會直接失去奔跑能力,只能用走的。 ● 城鎮和一般村莊裡的NPC都非常「易怒」,撞到他、站得離他太近、跟蹤他,都會生氣。 ● 雖然城鎮和村莊沒有規定移動速度,不過任意奔跑容易撞到人引起糾紛,在最大的都市「聖丹尼」裡,雖然有可以駕馬奔跑的寬敞道路,但每個街角都有警察,一撞到人,就得面對刑事等級的後果(誤)。

沒人喜歡行為受限,但幾乎所有遊戲樂趣都必須限制玩家行動才出得來。傳統日式RPG要求玩家必須練等才能打贏王、《超級瑪利歐》那樣的平臺遊戲往往要求玩家躲避攻擊才能過關。當玩家取消這些行動限制,例如用修改器提升等級、讓自己無敵,遊戲預設的那些樂趣也會消失。(當然,這些非典型玩法也可能帶來其他樂趣,不過這就是另一回事了)在《荒野大鏢客:救贖2》裡,我認為,上述行動限制並不是為了直接增加遊戲性,而是為了讓玩家在遊戲世界裡表現得像個文明人,因此讓玩家以文明人的心態玩這遊戲,在恰當情況發生時,產生一個文明人會有的道德情緒。「營地裡不能奔跑」、「跟人講話不要離太近」、「不要一直跟在別人後面」,這真的是西部幫派遊戲嗎?我還以為這是「生活與倫理」課咧。 有些人不喜歡上述限制,也不喜歡《荒野大鏢客:救贖2》裡城鎮之間距離很遠、跑馬跑很久。這些關於速度的限制確實會拖慢遊戲節奏,但我認為,就是在慢節奏的心態下,才容易體驗《荒野大鏢客:救贖2》的故事和生活。 當然,這篇文章裡提到的限制和設計,在《荒野大鏢客:救贖2》的線上版本全部都沒有意義。我相信這也關係到為何所有人都認為《荒野大鏢客:救贖2》的單機和線上版是兩個完全不同的遊戲。我會建議新玩家先破完一輪單機,再開始線上版本,因為體驗過線上版本的暢快,恐怕很難回到單機,去品味慢節奏的細緻。

當玩家成為人,就會有人的情感

遊戲教玩家做人,除了上述比較硬的限制,還有一些比較軟的設計:

● 路上的陌生人NPC會主動跟玩家打招呼,而且玩家也可以選擇迴應。 ● 打招呼時,玩家會發現有些NPC記得自己過去在當地做的特定事情,例如「你上次揍人真痛快」之類。

這些設計背後有共同的精神:要讓玩家有當個人該有的體驗,就要讓玩家先表現得像個人。我的觀察,可能只是湊巧,不過這種增加代入感的小設計在其他遊戲裡也有零碎出現,例如:

● 在《暗黑破壞神3》裡,野蠻人角色可以藉由破壞書櫃、木桶之類的背景物品來累積戰鬥資源。當你沿路砸毀本來沒必要破壞的東西,你會覺得自己真的是個霸氣的野蠻人。 ● 在《只狼》裡,玩家可以藉由維持防禦姿態來增加「架勢槽」回覆速度,避免拼刀時遽增的架勢槽讓自己架勢崩解。當你拼刀一輪後撤,舉刀防禦緩步與敵人周旋,你會覺得自己真的是個決鬥中的武士。

順便一提,《荒野大鏢客:救贖2》讓我發現跟人打招呼感覺滿好的,從此增加了跟鄰居打招呼的機率。 此外,對話和任務的設計,也很容易讓玩家覺得自己在跟真的人互動。例如有個任務比較危險,於是主角在營地揪團:

亞瑟:查爾斯,你要不要一起? 查爾斯:好(轉身拿手槍) 查爾斯:我們要去哪? 亞瑟:OO再過去點 查爾斯:那是XX的地盤 亞瑟:所以我才問你要不要一起 查爾斯:(轉身放手槍,換成散彈槍跟獵刀)

另外一個例子。有次我在荒野聽到呼救,一個戴寬帽的NPC被蛇咬,需要主角從他腳上吸出蛇毒。

亞瑟:唉…(吸吸吐) 寬帽:大感謝你救了我一命! 亞瑟:別跟任何人講這件事。

然而,幾個小時後我又聽到呼救聲,看到同一個戴寬帽的人一跛一跛從樹林走出來。我想說,好吧,開放世界遊戲就是會有這種重複任務,不過…

寬帽:你一定不相信!我又被蛇咬了!

稍晚,在附近的城鎮,我遠遠聽到有人在聊被蛇咬的事情,過去一看,就是那個戴寬帽的傢伙。

寬帽:欸~欸~記得我嗎朋友?(轉頭)華倫,我跟你講的那個好人就是他~ 寬帽的朋友:你讓這傢伙吸你的腿? 亞瑟:喂…(不是說好不跟人講嗎)

道德體驗的誕生

怎樣的設計會有怎樣的體驗,若要嚴謹探究,需要心理學研究,不是我在這裡瞎猜可以知道的。不過順著上述分析,我認為《荒野大鏢客:救贖2》是藉由讓玩家習慣在遊戲裡表現得像個文明人,來讓玩家在破壞文明常規的時候感到罪惡:

1. 透過各種硬限制(禁止營地奔跑、處罰撞人和離NPC太近的玩家)和軟設計(主動打招呼的NPC)讓玩家自然習慣在遊戲裡像個文明人那樣行動。 2. 當玩家習慣在遊戲裡像個文明人那樣行動,即使不自覺,他也容易認為自己應該遵守各種文明人會遵守的規矩,例如常見的道德規則。 3. 當玩家逾越這些規矩,會感到不自在。 4. 玩家會隨著情境來詮釋自己感受到的不自在。公園滿是NPC,只有玩家一個人大喇喇踩過草皮,玩家可能會覺得自己沒禮貌。當玩家殺死路上打招呼的人,可能會覺得自己犯了道德錯誤,甚至產生羞赧或慚愧的情緒。

這篇文章討論的純粹是遊戲設計的細節,並沒有提到《荒野大鏢客:救贖2》沉浸感極深、令人動容的劇情。不過我相信,當玩家隨單機版的劇情推進感嘆和落淚,這不但仰賴《荒野大鏢客:救贖2》有個好劇本,也仰賴這篇文章裡討論的設計細節。 《荒野大鏢客:救贖2》讓玩家表現得像個人,這不只改變玩家的行為模式,也改變玩家如何理解遊戲裡的其他角色。當玩家認為自己在遊戲裡真是人,他也會認為其他角色是人,是恰當的愛、恨、尊敬、鄙棄的對象。

游戏老汤
2019-12-15

每個遊戲都有它的特點,每個遊戲玩久了特別膩,小編也是一樣,但是小編還有幾個好玩的遊戲(●°u°●) 」,推薦大家玩一下,

《明日之後》

明日之後是一款大逃亡和生存戰爭遊戲,11月6日時公測,但時:百萬玩家還在排隊進入服務器,服務器炸了!過了一天修好了👏👏👏👏

明日之後玩法很簡單,每天就是挖礦,採資源,打殭屍,完成任務,建房子等等,遊戲裡面的畫面感和操作很好(✪▽✪)

每個遊戲都有它的特點,每個遊戲玩久了特別膩,小編也是一樣,但是小編還有幾個好玩的遊戲(●°u°●) 」,推薦大家玩一下,

《明日之後》

明日之後是一款大逃亡和生存戰爭遊戲,11月6日時公測,但時:百萬玩家還在排隊進入服務器,服務器炸了!過了一天修好了👏👏👏👏

明日之後玩法很簡單,每天就是挖礦,採資源,打殭屍,完成任務,建房子等等,遊戲裡面的畫面感和操作很好(✪▽✪)

《我的世界》
Minecraft著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲裡的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為"下界"的神祕世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。

每個遊戲都有它的特點,每個遊戲玩久了特別膩,小編也是一樣,但是小編還有幾個好玩的遊戲(●°u°●) 」,推薦大家玩一下,

《明日之後》

明日之後是一款大逃亡和生存戰爭遊戲,11月6日時公測,但時:百萬玩家還在排隊進入服務器,服務器炸了!過了一天修好了👏👏👏👏

明日之後玩法很簡單,每天就是挖礦,採資源,打殭屍,完成任務,建房子等等,遊戲裡面的畫面感和操作很好(✪▽✪)

《我的世界》
Minecraft著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲裡的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為"下界"的神祕世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。

《臉萌衝撞》小遊戲



每個遊戲都有它的特點,每個遊戲玩久了特別膩,小編也是一樣,但是小編還有幾個好玩的遊戲(●°u°●) 」,推薦大家玩一下,

《明日之後》

明日之後是一款大逃亡和生存戰爭遊戲,11月6日時公測,但時:百萬玩家還在排隊進入服務器,服務器炸了!過了一天修好了👏👏👏👏

明日之後玩法很簡單,每天就是挖礦,採資源,打殭屍,完成任務,建房子等等,遊戲裡面的畫面感和操作很好(✪▽✪)

《我的世界》
Minecraft著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲裡的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為"下界"的神祕世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。

《臉萌衝撞》小遊戲



這款遊戲很好玩,你們可以可以試一試(✪▽✪)

嘿嘿老湯逼裝完了!該走了!小夥伴們還知道什麼好玩的遊戲,歡迎留言(≧▽≦)

用户101990271583
2019-12-05

謝謝邀請!

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

謝謝邀請!

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

謝謝邀請!

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

《魂武者》

魂武者手遊是由SNK正版授權、由成都餘香研發,騰訊遊戲代理的硬核街機格鬥手遊,該作將於2018年11月27日正式公開測試,目前已開放預約。兒時的回憶曾經愛的拳皇格鬥類遊戲,而且遊戲剛剛公測,現在進去就是最早的一波玩家福利滿滿哦。熟悉的八神、草薙京、不知火舞等等都有哦,小編玩了幾天,已經上癮。

謝謝邀請!

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

《魂武者》

魂武者手遊是由SNK正版授權、由成都餘香研發,騰訊遊戲代理的硬核街機格鬥手遊,該作將於2018年11月27日正式公開測試,目前已開放預約。兒時的回憶曾經愛的拳皇格鬥類遊戲,而且遊戲剛剛公測,現在進去就是最早的一波玩家福利滿滿哦。熟悉的八神、草薙京、不知火舞等等都有哦,小編玩了幾天,已經上癮。

謝謝邀請!

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

《魂武者》

魂武者手遊是由SNK正版授權、由成都餘香研發,騰訊遊戲代理的硬核街機格鬥手遊,該作將於2018年11月27日正式公開測試,目前已開放預約。兒時的回憶曾經愛的拳皇格鬥類遊戲,而且遊戲剛剛公測,現在進去就是最早的一波玩家福利滿滿哦。熟悉的八神、草薙京、不知火舞等等都有哦,小編玩了幾天,已經上癮。

《飛揚神途》

小編一直是一個傳奇迷,十多年也沒有斷過玩傳奇遊戲。很多私服什麼的都已經不是原來的傳奇了,那些圈錢的套路我也早已看透了,《飛揚神途》是連商城都沒有,真正的不圈錢,而且對散人特別友好,裝備全靠打,小怪都能掉極品,新區人也特別多,裝備也值錢。只要夠肝,一天賺小一百沒問題的,掉率也不低。真的是良心推薦,還是三端互通,手機電腦都能玩,玩起來也是最經典176傳奇,《飛揚神途》良心推薦喜歡傳奇的去試試!

謝謝邀請!

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

《魂武者》

魂武者手遊是由SNK正版授權、由成都餘香研發,騰訊遊戲代理的硬核街機格鬥手遊,該作將於2018年11月27日正式公開測試,目前已開放預約。兒時的回憶曾經愛的拳皇格鬥類遊戲,而且遊戲剛剛公測,現在進去就是最早的一波玩家福利滿滿哦。熟悉的八神、草薙京、不知火舞等等都有哦,小編玩了幾天,已經上癮。

《飛揚神途》

小編一直是一個傳奇迷,十多年也沒有斷過玩傳奇遊戲。很多私服什麼的都已經不是原來的傳奇了,那些圈錢的套路我也早已看透了,《飛揚神途》是連商城都沒有,真正的不圈錢,而且對散人特別友好,裝備全靠打,小怪都能掉極品,新區人也特別多,裝備也值錢。只要夠肝,一天賺小一百沒問題的,掉率也不低。真的是良心推薦,還是三端互通,手機電腦都能玩,玩起來也是最經典176傳奇,《飛揚神途》良心推薦喜歡傳奇的去試試!

《飛揚神途》的超級新區《誰與爭鋒》12月8號下午13點整準時開放,100萬RMB現金獎勵感恩回饋!

謝謝邀請!

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

《魂武者》

魂武者手遊是由SNK正版授權、由成都餘香研發,騰訊遊戲代理的硬核街機格鬥手遊,該作將於2018年11月27日正式公開測試,目前已開放預約。兒時的回憶曾經愛的拳皇格鬥類遊戲,而且遊戲剛剛公測,現在進去就是最早的一波玩家福利滿滿哦。熟悉的八神、草薙京、不知火舞等等都有哦,小編玩了幾天,已經上癮。

《飛揚神途》

小編一直是一個傳奇迷,十多年也沒有斷過玩傳奇遊戲。很多私服什麼的都已經不是原來的傳奇了,那些圈錢的套路我也早已看透了,《飛揚神途》是連商城都沒有,真正的不圈錢,而且對散人特別友好,裝備全靠打,小怪都能掉極品,新區人也特別多,裝備也值錢。只要夠肝,一天賺小一百沒問題的,掉率也不低。真的是良心推薦,還是三端互通,手機電腦都能玩,玩起來也是最經典176傳奇,《飛揚神途》良心推薦喜歡傳奇的去試試!

《飛揚神途》的超級新區《誰與爭鋒》12月8號下午13點整準時開放,100萬RMB現金獎勵感恩回饋!

謝謝邀請!

一個遊戲很久是會玩膩,小編也是這樣,但是這幾個遊戲小編一直玩著,算是蠻好玩的,推薦幾款給大家!

《神都夜行錄》

《神都夜行錄》是網易自主研發的一款國風網遊,畫風真的非常好,而且戰鬥也很新穎,並且神都致力於國風妖怪養成遊戲,沒有對戰所以氪金也是看心情,可以氪金也可以不氪,新手前20抽必得一個SSR,一個SSR就可以養很久,可以跟他散步對詩喝酒,看看風景都是很享受的。

《魂武者》

魂武者手遊是由SNK正版授權、由成都餘香研發,騰訊遊戲代理的硬核街機格鬥手遊,該作將於2018年11月27日正式公開測試,目前已開放預約。兒時的回憶曾經愛的拳皇格鬥類遊戲,而且遊戲剛剛公測,現在進去就是最早的一波玩家福利滿滿哦。熟悉的八神、草薙京、不知火舞等等都有哦,小編玩了幾天,已經上癮。

《飛揚神途》

小編一直是一個傳奇迷,十多年也沒有斷過玩傳奇遊戲。很多私服什麼的都已經不是原來的傳奇了,那些圈錢的套路我也早已看透了,《飛揚神途》是連商城都沒有,真正的不圈錢,而且對散人特別友好,裝備全靠打,小怪都能掉極品,新區人也特別多,裝備也值錢。只要夠肝,一天賺小一百沒問題的,掉率也不低。真的是良心推薦,還是三端互通,手機電腦都能玩,玩起來也是最經典176傳奇,《飛揚神途》良心推薦喜歡傳奇的去試試!

《飛揚神途》的超級新區《誰與爭鋒》12月8號下午13點整準時開放,100萬RMB現金獎勵感恩回饋!

前子明
2019-12-29

  絕地求生作為發佈至今一直都很火的一款遊戲,排名一直居高不下。但是一款遊戲玩的久了也會出現疲憊的狀態。這時可以適當的放鬆或者轉移注意力,而轉移注意力肯定會想著玩其他的遊戲了,下面給大家推薦兩款我比較青睞的遊戲。

  

  絕地求生作為發佈至今一直都很火的一款遊戲,排名一直居高不下。但是一款遊戲玩的久了也會出現疲憊的狀態。這時可以適當的放鬆或者轉移注意力,而轉移注意力肯定會想著玩其他的遊戲了,下面給大家推薦兩款我比較青睞的遊戲。

  

  騎馬與砍殺(Mount&Blade)作為和絕地求生一樣是第一人稱視角的遊戲也是深受玩家的喜愛的一款遊戲。它是一款由土耳其的taleworlds開發製作,由paradox代理髮行,於2008年推出的一款第三人稱動作RPG類遊戲。它同時也是一款非常真實的遊戲。遊戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式.戰場是隨機生成的3D戰鬥場景。玩家可以體驗到中世紀的日常生活、戰術指揮及戰略謀劃等方面的豐富內容。遊戲中你可以選擇自己的初始身份從而出現在了由斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、諾德王國。五個國家組成的大陸,起初你出生地可能會有土匪、流寇、亂軍,一類的團體。不要緊張,他們跑不過你,先跑。然後到離你最近的村莊去招募士兵,然後和旗鼓相當的對手開戰吧。

  絕地求生作為發佈至今一直都很火的一款遊戲,排名一直居高不下。但是一款遊戲玩的久了也會出現疲憊的狀態。這時可以適當的放鬆或者轉移注意力,而轉移注意力肯定會想著玩其他的遊戲了,下面給大家推薦兩款我比較青睞的遊戲。

  

  騎馬與砍殺(Mount&Blade)作為和絕地求生一樣是第一人稱視角的遊戲也是深受玩家的喜愛的一款遊戲。它是一款由土耳其的taleworlds開發製作,由paradox代理髮行,於2008年推出的一款第三人稱動作RPG類遊戲。它同時也是一款非常真實的遊戲。遊戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式.戰場是隨機生成的3D戰鬥場景。玩家可以體驗到中世紀的日常生活、戰術指揮及戰略謀劃等方面的豐富內容。遊戲中你可以選擇自己的初始身份從而出現在了由斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、諾德王國。五個國家組成的大陸,起初你出生地可能會有土匪、流寇、亂軍,一類的團體。不要緊張,他們跑不過你,先跑。然後到離你最近的村莊去招募士兵,然後和旗鼓相當的對手開戰吧。



  至於其他的功能和玩法還請玩家們自行去下載體驗(steam或者其他渠道。)

相關推薦

推薦中...