第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

10 個回答
霜打的茄子要成精
2019-03-15

首先很榮幸為你解答這個問題。

我認為本來就屬於弱勢,現在廠長上限很高,會玩的玩的特別好,不會玩的玩的像個小萌新,改動反正是加強了不少。

以下我為大家分享一下我對這個問題的看法與見解,同時我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

我認為以前很好溜,但現在可以收木炭就比較難溜了,如果監管玩的好,你技術不是那些大神級別的,又想贏,就得看隊友了,我個人建議廠長可以給那些萌新玩,不然就被別人欺負的太慘了。

我認為廠長加強後還是很厲害的,會放木炭,木偶,還會叫木偶移動,木偶和木炭會攻擊,求生者開槍的時候,那木炭會給廠長擋一槍,木炭的持續時間是25秒。

以上我的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,在這裡我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,同時我希望大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我在這裡,祝願大家在新的一年有一個美好的開始,還有美好的生活,還有每天開開心心的生活,還有快快樂樂成長,謝謝!


第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?
三千里企鹅丶
2019-03-16

這裡企鵝,從南極第一線為你解答

第五人格在今日更新之後,已經預熱兩個星期的廠長改動終於實裝了。本次改動可以說是對廠長的“第三形態”,雖然技能還是那樣,但是機制上有了較大的改變。那麼如今廠長再次改動之後是否會改變他下水道的處境呢?企鵝在這裡為你一一解答。
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

改動詳情

首先說廠長具體改了哪些以及效果如何。

1.怨恨虛影存在時間略微延長。

2.怨恨虛影釋放期間再次點擊釋放按鍵可回收虛影,回收虛影后依據虛影剩餘時間以一定比例返還怨火。

3.現在怨恨虛影攻擊命中時會增加廠長存在感。

4.優化怨恨虛影的ai智能,提升出刀概率與命中率。

5.調整怨火傀儡機制,現在怨火傀儡在攻擊命中後怨火消散,傀儡在抬刀時不會被拆除。

6.優化廠長的普攻判定邏輯,降低彈刀觸發概率,提升攻擊命中範圍。

看似這些改動很多,實際上在實戰之中卻容易明白到底改了什麼。企鵝就說說那些能感受得到的改動吧。

第一點就是針對虛影的AI判定有所優化。其實就是對以前人機局中的監管者邏輯進行了改變。再廠長剛開始改動的時候,AI的攻擊邏輯是這樣的:首先默認在密碼機(大門開了之後在兩扇門之間)進行巡邏,先追看到的第一個人,一直追到其躲到高處,縮小或者躲進櫃子為止,然後再去找下一個人。在攻擊的時候,如果求生者和其在一定範圍內,他會選擇原地停頓一小段時間然後再攻擊。
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

別看這兩點說的輕鬆,但是實戰上讓虛影或者傀儡幾乎沒有任何作用。虛影在廠長身邊放出來之後,如果求生者蹲下或者跑遠一些,虛影就跑到最近的密碼機去巡邏了。而停頓的機制會讓虛影幾乎打不到人,也就沒什麼作用了。

這次在實戰中的改動降低了虛影或者傀儡的停頓,使其改為在紅光範圍內攻擊幾乎不會打空,這樣可以提高很多進攻的效率。虛影可回收也降低了虛影跑丟造成的損失。
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

同時值得注意的是,雖然傀儡攻擊之後怨火消散,但怨火收集速度也有了非常明顯的提升,現在追擊一小段時間(測試大概二三十秒)就可以收集到一個,對於追人有很大的幫助,傀儡不能抬手拆也會讓其只能通過木板拆或者挨一刀了,在空曠地帶更加有威脅性。

第二點說的是廠長的彈刀。廠長的彈刀在之前是很嚴重的,玩過廠長的玩家也許都清楚,廠長有些時候面對那些貪板或者繞地形的求生者很容易打不出穿板刀,而是判定在打在了牆體上,這樣的情況屬於彈刀。而作為和他一起內測“三巨頭”鹿頭也有類似的情況,可能這兩個角色模型是一樣的吧。彈刀有些時候會讓廠長不但少打一刀,甚至還會因此吃一個大板子。
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

為此,官方針對這個情況作出的改動和小丑的拉鋸判定類似,即加大了判定的範圍。所以以小丑改動舉例,之前小丑拉鋸改動之後只要碰到板子就會直接摧毀,改動前則是碰到板子邊緣有概率撞停卻摧毀不掉板子。廠長也是如此,現在打穿板刀可以打到在後面貪板的求生者而不是判定在牆體上,目前測試只要站在板子後面就很容易吃刀,不得不說這是對廠長追擊優化非常大的改動,興許多打一刀就可以改變一局的命運?

所以,這次改動企鵝認為,雖然說不一定算是解決了根本問題,但一定程度上會讓廠長的玩法得到改變,並且相對於以前變得更加實用。

改動玩法

根據上面的改動細節,企鵝總結出了以下幾點:增加廠長傀儡和虛影的命中概率,降低了廠長攻擊的彈刀概率,優化了怨火積攢和消耗的機制。

這次改動之後,廠長雖然還是比不上那些T1的監管者,但是上臺面還是有的。下面企鵝就趁此機會說說,廠長的玩法和技巧。

廠長該如何追擊?

廠長自身移動速度在所有監管者中屬於中等,所以在追擊的時候並不是很佔據優勢,好在虛影現在可以完美的幫助其一臂之力。虛影的釋放現在比較講究,比如你和求生者在一個版區繞圈的時候,你可以在三十秒內快速積攢出一個新的怨火,然後在較為空曠的一側釋放出虛影。而你則在另一處稍微複雜的地方等著他。這是因為虛影見板就會踩掉,非常浪費時間,如果你能讓虛影從空曠地帶入手追擊,那麼虛影可以做到少踩甚至不踩板,逼迫求生者向其他位置轉點。而廠長本體在附近進行攔截的話,基本上會打中一刀。
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?


傀儡也可以幫助廠長快速追擊敵人。長按技能會出現一道拋物線,傀儡投擲的最大距離為50米,相當於軍工廠中小屋有板的一側一直可以扔到四合院。而廠長可以在傀儡即將落地的時候立刻點擊技能傳送,可以做到直接打出落地雙刀。如果你扔得準,正在修機的求生者很難有反應時間,加上廠長有傳送過後的移速加成,求生者穩吃一刀都沒有問題。
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

當然,廠長由於自身追擊的限制,以及AI的攻擊邏輯依然對窗區沒有什麼改變,所以廠長很難在窗去一直追擊求生者。這是因為AI會對翻窗的求生者選擇繞過窗子追擊,並且一旦拉太遠了還會丟失目標。因此,諸如醫院廢墟,軍工廠無敵房,湖景村窗區這些敵方,廠長追擊要困難很多,一旦求生者轉進去,沒有足夠自信的話建議換個人追擊,避免把時間浪費在上面。

廠長守屍有什麼技巧?

除了追擊之外,廠長在把求生者放上椅子之後該如何守屍也是一個學問。這一點就涉及這次全新的改動了。當然,企鵝建議這種操作還是需要多加練習為上。

這次改動有一點沒有提出來,那就是現在的虛影和傀儡攻擊不會打到椅子上。在之前,如果救人位站在椅子右側救人的話,攻擊的一瞬間救,那麼傀儡和虛影的攻擊都會打到椅子上而擦刀,這樣一來守屍很容易出問題。
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

現在機制改動之後,廠長可以非常放心的在椅子旁邊放一個傀儡,自身再去追擊其他人,或者在遠處就對救人位進行攔截。由於傀儡會在有人的時候進行報點,這時候廠長直接給一個怨火就可以讓其穩吃一刀,在攻擊之後,廠長可以選擇立刻傳送回來,並釋放虛影進行攻擊。如果你在之前就已經追擊過的話,那麼你有大概率還會拿出一個新的怨火,直接消耗兩個怨火併不是什麼大問題。如果救人位是空軍,你還可以釋放虛影直接擋槍。當然能打出這種操作的,你已經是半個戰乙女了,之後就是如何掌控全場了。

廠長該如何做到控場?

廠長如果在中後期想阻止求生者修機,光靠他自身一個人跑來跑去肯定是不現實的,那麼關鍵時刻就需要依靠傀儡來輔助了。由於每一局求生者修機位置都有所不同,企鵝在這裡建議當最後剩餘一兩臺密碼機的時候,你每次再追擊密碼機附近的人時都要在密碼機附近放置一個傀儡。傀儡在攻擊之後會消散怨火,所以你不用擔心它會亂跑,如果你當前的傀儡被拆的話,你使用另一個傀儡扔過去快速傳送即可。
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

不管第一個傀儡打沒打到求生者一刀,求生者貪傀儡的話也很容易被你攻擊。在你過去守住密碼機過後,你可以收回當前的傀儡並且對另一個傀儡進行傳送,這樣的話你依然有一個全新的傀儡在守著這臺密碼機,你就可以做到死守,求生者可能會被迫選擇一臺新的密碼機重新開。

這種守機技巧屬於廠長的基本技巧,可以讓你穩控一臺密碼機,這樣求生者大概率一局會多修一臺以上的密碼機。如果你的大局觀足夠,你還可以用這種方式快速穿梭於地圖之間,配合傀儡和怨火,你可以讓求生者玩的非常難受。

在開啟密碼門的階段,企鵝建議利用你當前最近的傀儡立刻收回並投擲到一處密碼門。如果你的對手陣容有存活的機械師,大概率有娃娃在開門,這時候你過去就可以阻止一側密碼門的開啟甚至抓到一個開門的求生者。同時,你可以將怨火傳遞給你距離另一側大門較近的傀儡,傀儡默認在兩扇門之間巡邏,如果另一側有開門的求生者,你可以在傀儡爆點的時候立刻傳送,用一刀斬留住他,注意你的觀察力一定要強,在傀儡圖標晃動的時候就準備傳送,防止求生者拆除傀儡。
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

傳送過後,你依然有一個傀儡在守著被你一刀斬的求生者或者大門,這時候你可以看情況將新積攢的怨火釋放為虛影進行追擊另一側門的求生者,或者怨火看情況傳給另一個待命的傀儡,這樣你又可以做到用上述方法進行來回巡邏,防止有人打算偷人。做到這,你的兩個傀儡和本體都沒有浪費。一個巡邏,一個看門,本體追擊。

如果在大一點的地圖,求生者兩側來回跑非常浪費時間,甚至可能被你運營到優勢全無。很多廠長都容易因為這種運營而實現絕地翻盤。因為廠長不是一個人在戰鬥,適當的配合能讓廠長快速穿梭地圖。

寫在最後

到這裡,其實廠長實戰改動和進階技巧基本上就告一段落了。在收尾的時候,企鵝再對目前新廠長的玩法進行總結:

1. 廠長自身追擊優勢不大,建議用虛影多加配合,儘量避免和求生者在窗區追擊。

2. 廠長傀儡對於守屍有極大的幫助,由於現在攻擊不會打到椅子,所以求生者在傀儡和本體的攻勢下很容易擊倒。

3. 廠長在守門和守機的過程中,傀儡要做到收放有序,運營得當,理論上沒有失誤的話,廠長翻盤的可能性要比其他監管者大得多,因此還需要多加練習降低失誤率。

最後說一下廠長必帶的天賦技能

廠長如今因為虛影攻擊也會給予存在感,所以並不非常依賴張狂了,這裡建議帶出封窗一刀斬,同時副天賦增加守屍穩定性,廠長比較吃普攻,所以百分之十五的攻擊速度會對廠長有明顯的幫助。
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

技能上企鵝建議閃現,減少前期追擊的時間。廠長越到後期越容易運營,自身帶傀儡並不一定依賴傳送,在如今的速修環境下,加快自身的節奏會帶來更大的威脅。
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

那麼各位小夥伴認為廠長這次改動能對其有什麼更大的幫助嗎?歡迎在評論區留言討論。

我是企鵝,專精飛車和暴雪全家桶。喜歡的話點個關注哦,每條評論都會回覆的:)

楚竞导演见
2019-03-15

我去,廠長加強後還是很牛逼的,會放木炭,木偶,還會叫木偶移動,木偶和木炭會攻擊,求生者開槍的時候,那木炭會給廠長擋一槍,木炭的持續時間是25秒,木偶會在順見會被求生者拆,特別是木偶踩板的時候或者給求生者錘一棒的時候,順見就會被拆除,廠長最多可以累積3個木炭,那麼本期就回答到這裡了,咱們下期再見,溜了溜了。

邪眼大帝
2019-03-15

骨質疏鬆不會最近色即是空是你想你虧張卡客戶自己難得看到你的的姐姐在上課那就的偶滴都不到幾點開始夢到你辛苦不行就是肯定不行不行就是看看不對勁繼續看到步行街許可證那我回到家的課表都不想看著看我們的難度較大的那個比較辛苦辛苦不對勁繼續可別動不動就走開步行街大家都不想繼續看不對勁想你的成本現金卡放棄哦去西歐我不讀不會寫覺得呢吧


第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?
第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?
三哥说说游戏
2019-03-15

看看皮膚就知道廠長怎麼樣了!第五人格賽季精華2情報來了,廠長皮膚馴服,祭司皮膚厄運曝光。

祭司 【厄運】

“她抽出書匣裡塵封的塔羅,排列出命運不祥的紋路。”

第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

廠長 【馴服】

馴熊行動中,誰會被誰馴服

第五人格廠長三次改動,你認為這次廠長是否解決了根本問題呢?

敲级帅的柚子
2019-03-15

謝謝邀請

廠長呢,問題還是沒有解決

強度還可以吧

可以放木炭抓人,傀儡守屍

木炭是25秒CD

小技巧(求生者放槍的話,煤炭可以擋住)

一局只有三個煤炭

追擊也很強啊

比如紅教堂大門那裡,可以利用煤炭直接夾擊求生者

這裡是敲級帥的柚子,歡迎點贊評論轉發,考核期謝謝大家

星灵解说
2019-03-15

廠長以前很好溜,但現在可以收木炭就比較難溜了,如果監管玩的好,你技術不是那些大神級別的,又想贏,就得看隊友了,我個人建議廠長可以給那些萌新玩,不然就被別人欺負的太慘了

贪玩的加加
2019-03-15

廠長這次加強了很多,會放木炭,不過娃娃只能打一次了,這樣也好,不然的求生太不公平。

小团女盆友玖离
2019-03-15

廠長本來就屬於弱勢,現在廠長上限很高,會玩的玩的特別好。不會玩的玩的像個小萌新。改動反正是加強了不少。

刘皇解说
2019-03-14

解決是不可能的,因為根本問題過不了多久又會出現,而且這次主要是增強雖然有點回調。

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