王者榮耀中盾山能抵擋大部分法師射手輸出,可它為什麼這麼冷門呢?

8 個回答
三耳耳耳
2019-08-02

你好!個人認為現版本的盾山已經不是冷門英雄!為什麼那麼說,就因為現盾山已經是非ban選的英雄!其實很熱門的英雄,無論路人局排位還是kpl比賽,禁率很高,很難出現,就算放出來也被選上的英雄!

盾山之所以厲害,其實不在乎這幾點?

1、盾山作為輔助有強大的坦度!不僅可以抵擋物理傷害,還是抵擋法術傷害,基本打著一點都不疼。

2、盾山擁有強大控制技能,抱著敵方往外扔,主要是還是團控技能!可以團多數英雄,給我方英雄製造輸出環境!

3、可以保護好我方脆皮,無論一技能還是三技能,都可以很好保護隊友,不可能讓敵方英雄近身!

4、還可以給我放建築加血,雖然不怎麼多,但是可以確保防禦塔不會那麼快拆掉!

盾山只要可以確保一技能頂著傷害,後面輸出英雄輸出,那麼團戰必勝!盾山英雄容錯率高,作為輔助是一個很好的選擇,更是現版本熱門英雄!


你好!個人認為現版本的盾山已經不是冷門英雄!為什麼那麼說,就因為現盾山已經是非ban選的英雄!其實很熱門的英雄,無論路人局排位還是kpl比賽,禁率很高,很難出現,就算放出來也被選上的英雄!

盾山之所以厲害,其實不在乎這幾點?

1、盾山作為輔助有強大的坦度!不僅可以抵擋物理傷害,還是抵擋法術傷害,基本打著一點都不疼。

2、盾山擁有強大控制技能,抱著敵方往外扔,主要是還是團控技能!可以團多數英雄,給我方英雄製造輸出環境!

3、可以保護好我方脆皮,無論一技能還是三技能,都可以很好保護隊友,不可能讓敵方英雄近身!

4、還可以給我放建築加血,雖然不怎麼多,但是可以確保防禦塔不會那麼快拆掉!

盾山只要可以確保一技能頂著傷害,後面輸出英雄輸出,那麼團戰必勝!盾山英雄容錯率高,作為輔助是一個很好的選擇,更是現版本熱門英雄!



你好!個人認為現版本的盾山已經不是冷門英雄!為什麼那麼說,就因為現盾山已經是非ban選的英雄!其實很熱門的英雄,無論路人局排位還是kpl比賽,禁率很高,很難出現,就算放出來也被選上的英雄!

盾山之所以厲害,其實不在乎這幾點?

1、盾山作為輔助有強大的坦度!不僅可以抵擋物理傷害,還是抵擋法術傷害,基本打著一點都不疼。

2、盾山擁有強大控制技能,抱著敵方往外扔,主要是還是團控技能!可以團多數英雄,給我方英雄製造輸出環境!

3、可以保護好我方脆皮,無論一技能還是三技能,都可以很好保護隊友,不可能讓敵方英雄近身!

4、還可以給我放建築加血,雖然不怎麼多,但是可以確保防禦塔不會那麼快拆掉!

盾山只要可以確保一技能頂著傷害,後面輸出英雄輸出,那麼團戰必勝!盾山英雄容錯率高,作為輔助是一個很好的選擇,更是現版本熱門英雄!



一看就有安全感
2019-08-03

以前最高打到省級盾山,來說說看法。

盾山難玩,主要是隊友ban人瞎ban。明明你要用,他隨手ban了。所以我的遊戲名都改成別無腦禁盾山了。。。。

盾山這個英雄,別看他是個輔助,其實操作非常繁瑣。玩一盤亞瑟,你感覺輕鬆愉快,但玩一盤盾山,你就會感覺很累。

盾山想玩好,非常吃微操,不比李白韓信操作簡單。至於猴子那種,與其說是微操,不如說是CD流。同時,盾山作為輔助,還必須要有全局意識。但問題是你有意識了,隊友沒意識,照樣不行。

盾山的核心技能並不是1技能,而是2技能。一個合格的盾山,每次一技能開盾不會超過5秒。閃現和抱必須熟練,穿過坦克抱輸出得算距離。

我的出裝跑鞋,霸者,奔狼三個是核心。剩下的根據需要補防裝。


以前最高打到省級盾山,來說說看法。

盾山難玩,主要是隊友ban人瞎ban。明明你要用,他隨手ban了。所以我的遊戲名都改成別無腦禁盾山了。。。。

盾山這個英雄,別看他是個輔助,其實操作非常繁瑣。玩一盤亞瑟,你感覺輕鬆愉快,但玩一盤盾山,你就會感覺很累。

盾山想玩好,非常吃微操,不比李白韓信操作簡單。至於猴子那種,與其說是微操,不如說是CD流。同時,盾山作為輔助,還必須要有全局意識。但問題是你有意識了,隊友沒意識,照樣不行。

盾山的核心技能並不是1技能,而是2技能。一個合格的盾山,每次一技能開盾不會超過5秒。閃現和抱必須熟練,穿過坦克抱輸出得算距離。

我的出裝跑鞋,霸者,奔狼三個是核心。剩下的根據需要補防裝。


搞机也谈情
2019-08-02

大家好,我是搞機也談情。要說王者榮耀中哪個輔助比較噁心的話,搞機認為除了大喬便是盾山了。這個英雄憑藉自身被動天地化盾可抵擋大量的法師射手傷害,同時幾乎不掉血,同時其創造地形能力又讓很多戰士刺客苦不堪言,那為什麼這個英雄這麼冷門呢?

大家好,我是搞機也談情。要說王者榮耀中哪個輔助比較噁心的話,搞機認為除了大喬便是盾山了。這個英雄憑藉自身被動天地化盾可抵擋大量的法師射手傷害,同時幾乎不掉血,同時其創造地形能力又讓很多戰士刺客苦不堪言,那為什麼這個英雄這麼冷門呢?

首先我們要了解英雄技能:

被動天地化盾:盾山生成的石盾能抵擋大量的子彈技能,並且防禦狀態獲得30%免傷,普攻附帶自身最大生命值4%物理傷害。從被動上來看,盾山可利用1技能和大招來抵擋敵方c位的大量輸出,同時舉盾帶有免傷顯得十分肉,而普攻自帶最大生命值傷害使其也有不俗的傷害。
1技能一夫當關:盾山降低50%移速並進入防禦狀態,觸碰到石盾的英雄會擊退他們並對他們造成傷害。盾山的核心技能,舉盾抵擋傷害同時還可擊退觸碰石盾的人,一旦戰士、刺客想貼身後排,盾山只要舉盾即可,除非敵方控制給到了盾山,不然他們幾乎不能越過盾山的盾,連蘭陵王開大都能被盾山給擊退,可想而知其技能的噁心。
2技能萬夫莫開:向前衝鋒並扔回第一下撞到的敵方英雄,英雄落地時造成眩暈。盾山的開團反手技能,可搭配閃現打出較遠距離抱幾人的效果,讓玩家防不勝防。
3技能不動如山:盾山掀開身邊敵人造成傷害,同時張開巨盾砸向地面造成傷害並擊退,被擊退單位減緩移動速度50%持續1秒,後續可將敵人推開,造成傷害將衰減50%。盾山的大招配合2技能可打出不俗的開團效果,同時製造地形分割戰場,讓敵方無處可逃。

從技能上來看,盾山技能機制比較簡單粗暴,各種創造地形控制讓其能保護好後排同時有不俗的開團手段,那麼為什麼它會如此冷門?

大家好,我是搞機也談情。要說王者榮耀中哪個輔助比較噁心的話,搞機認為除了大喬便是盾山了。這個英雄憑藉自身被動天地化盾可抵擋大量的法師射手傷害,同時幾乎不掉血,同時其創造地形能力又讓很多戰士刺客苦不堪言,那為什麼這個英雄這麼冷門呢?

首先我們要了解英雄技能:

被動天地化盾:盾山生成的石盾能抵擋大量的子彈技能,並且防禦狀態獲得30%免傷,普攻附帶自身最大生命值4%物理傷害。從被動上來看,盾山可利用1技能和大招來抵擋敵方c位的大量輸出,同時舉盾帶有免傷顯得十分肉,而普攻自帶最大生命值傷害使其也有不俗的傷害。
1技能一夫當關:盾山降低50%移速並進入防禦狀態,觸碰到石盾的英雄會擊退他們並對他們造成傷害。盾山的核心技能,舉盾抵擋傷害同時還可擊退觸碰石盾的人,一旦戰士、刺客想貼身後排,盾山只要舉盾即可,除非敵方控制給到了盾山,不然他們幾乎不能越過盾山的盾,連蘭陵王開大都能被盾山給擊退,可想而知其技能的噁心。
2技能萬夫莫開:向前衝鋒並扔回第一下撞到的敵方英雄,英雄落地時造成眩暈。盾山的開團反手技能,可搭配閃現打出較遠距離抱幾人的效果,讓玩家防不勝防。
3技能不動如山:盾山掀開身邊敵人造成傷害,同時張開巨盾砸向地面造成傷害並擊退,被擊退單位減緩移動速度50%持續1秒,後續可將敵人推開,造成傷害將衰減50%。盾山的大招配合2技能可打出不俗的開團效果,同時製造地形分割戰場,讓敵方無處可逃。

從技能上來看,盾山技能機制比較簡單粗暴,各種創造地形控制讓其能保護好後排同時有不俗的開團手段,那麼為什麼它會如此冷門?

技能動作幅度,無閃先手能力一般般

首先盾山的技能都有很大的動作前搖,像1技能打開或關閉石盾有明顯的動作,同時開啟時會還會造成減速,這讓盾山在開啟或關閉1技能都有一定的延遲,需要玩家提前預判,同時減速讓盾山很容易成為非指向性控制技能的靶子,一旦被控就容易被秒。而2技能萬夫莫開有閃現的時候有著強大的開團能力,可一旦沒閃的話其動作明顯距離較短很容易被躲,一旦被躲盾山衝進去就基本是送死。而大招雖說能製造牆體,但盾山的背後卻是脆弱點,一旦被打就很容易掛掉,同時由於取消動作幅度大,因此沒有2技能的話就很脆弱。總的來說盾山由於技能動作幅度大,取消打開時比較脆弱,很容易被玩家抓住機會給秒掉。

位移稀缺,不能穿牆

眾所周知,現在大多數打野都相對靈活,而盾山這種英雄由於移速較慢,在沒有五速鞋前幾乎跟不上打野的腳步,而打野一旦走太快一下子就上了,很容易被敵人防蹲到同時被秒,這時候盾山才姍姍來遲就太晚了。另外盾山的2技能無法穿牆,同時碰到敵人就會取消位移,因此盾山想逃跑敵方只要擋在其前面即可,劣勢團基本是有進無回的。

總的來說,由於盾山相對笨重,同時技能動作幅度大對玩家技能釋放時機有一定的要求,同時先手能力一般般使其在快節奏版本里無法和打野一起掌控前期節奏,更多的是起到了保護作用,這就是盾山能抵擋射法大量輸出卻比較冷門的原因。

Mr小2
2019-08-02

各位召喚師們,大家好哈!我來談一下我的看法吧!

盾山的定位是一名坦克,特點是抵擋傷害和控制,常玩的位置是邊路或者輔助。盾山是一名非常剋制射手和法師的英雄,其盾牌可以讓很多遠程英雄感到絕望。玩得好的盾山就是就是對面法師射手的噩夢,不僅打出來輸出,還會被限制的死死的。所有傷害都會被盾山吸收,而且其被動帶來的修塔功能,也不怕已方防禦塔被消耗。就是一個線霸英雄。但是為什麼這麼冷門呢?

各位召喚師們,大家好哈!我來談一下我的看法吧!

盾山的定位是一名坦克,特點是抵擋傷害和控制,常玩的位置是邊路或者輔助。盾山是一名非常剋制射手和法師的英雄,其盾牌可以讓很多遠程英雄感到絕望。玩得好的盾山就是就是對面法師射手的噩夢,不僅打出來輸出,還會被限制的死死的。所有傷害都會被盾山吸收,而且其被動帶來的修塔功能,也不怕已方防禦塔被消耗。就是一個線霸英雄。但是為什麼這麼冷門呢?

首先我們瞭解一下盾山的技能,盾山的被動基本上就是防禦和控制兩種能力,盾山進入防禦狀態後可以抵擋大量的子彈攻擊,尤其針對ADC們,基本上是無解防禦,並且自身的防禦得到加成(魯班的被動掃射是可以對盾山造成傷害的喲),普攻附帶自身生命值比例傷害,所以前期的盾山傷害還是很高的,切記站擼喲。

各位召喚師們,大家好哈!我來談一下我的看法吧!

盾山的定位是一名坦克,特點是抵擋傷害和控制,常玩的位置是邊路或者輔助。盾山是一名非常剋制射手和法師的英雄,其盾牌可以讓很多遠程英雄感到絕望。玩得好的盾山就是就是對面法師射手的噩夢,不僅打出來輸出,還會被限制的死死的。所有傷害都會被盾山吸收,而且其被動帶來的修塔功能,也不怕已方防禦塔被消耗。就是一個線霸英雄。但是為什麼這麼冷門呢?

首先我們瞭解一下盾山的技能,盾山的被動基本上就是防禦和控制兩種能力,盾山進入防禦狀態後可以抵擋大量的子彈攻擊,尤其針對ADC們,基本上是無解防禦,並且自身的防禦得到加成(魯班的被動掃射是可以對盾山造成傷害的喲),普攻附帶自身生命值比例傷害,所以前期的盾山傷害還是很高的,切記站擼喲。

盾山一技能一夫當關,降低50%的移動速度,自己開啟一個盾牌,對於靠近自己的敵人造成擊退並對其造成物理傷害。 二技能萬夫莫開,硬控,盾山向前衝鋒擊退身前的野怪小兵並造成物理傷害,同時將第一下撞擊到的敵方英雄扔回身後,造成1秒的暈眩和物理傷害。三技能不動如山:盾山張開一個巨盾在自己身前,靠近的敵人會被暈眩並造成物理傷害,同時被暈眩單位會被持續減速,持續推開面前的敵人,造成的傷害將衰減50%。從盾山的所有技能來看,既能先手開團控制,還能保護已方後排,其被動還可以修復防禦塔,那為什麼這麼英雄在排位了用的比較少,比較冷門呢?說到底就是因為盾山的技能連招是非常講究的,一般出現在排位賽裡的盾山對於手速要求快是比較高的。例如:開著一技能的盾山,在要開啟二技能的時候要現鬆開一技能,此時有一個短暫的延遲,之後二技能才能生效突進過去,此刻就可以配上自身閃現技能,一技能鬆手直接閃現接著馬上點擊二技能,就可以把敵人抱到自己的身後,同時開啟大招分割戰場。但是如果沒有連招好的話,由於盾山比較笨重,在二技能的空白期,只能祈禱一個保護後排的作用的。

各位召喚師們,大家好哈!我來談一下我的看法吧!

盾山的定位是一名坦克,特點是抵擋傷害和控制,常玩的位置是邊路或者輔助。盾山是一名非常剋制射手和法師的英雄,其盾牌可以讓很多遠程英雄感到絕望。玩得好的盾山就是就是對面法師射手的噩夢,不僅打出來輸出,還會被限制的死死的。所有傷害都會被盾山吸收,而且其被動帶來的修塔功能,也不怕已方防禦塔被消耗。就是一個線霸英雄。但是為什麼這麼冷門呢?

首先我們瞭解一下盾山的技能,盾山的被動基本上就是防禦和控制兩種能力,盾山進入防禦狀態後可以抵擋大量的子彈攻擊,尤其針對ADC們,基本上是無解防禦,並且自身的防禦得到加成(魯班的被動掃射是可以對盾山造成傷害的喲),普攻附帶自身生命值比例傷害,所以前期的盾山傷害還是很高的,切記站擼喲。

盾山一技能一夫當關,降低50%的移動速度,自己開啟一個盾牌,對於靠近自己的敵人造成擊退並對其造成物理傷害。 二技能萬夫莫開,硬控,盾山向前衝鋒擊退身前的野怪小兵並造成物理傷害,同時將第一下撞擊到的敵方英雄扔回身後,造成1秒的暈眩和物理傷害。三技能不動如山:盾山張開一個巨盾在自己身前,靠近的敵人會被暈眩並造成物理傷害,同時被暈眩單位會被持續減速,持續推開面前的敵人,造成的傷害將衰減50%。從盾山的所有技能來看,既能先手開團控制,還能保護已方後排,其被動還可以修復防禦塔,那為什麼這麼英雄在排位了用的比較少,比較冷門呢?說到底就是因為盾山的技能連招是非常講究的,一般出現在排位賽裡的盾山對於手速要求快是比較高的。例如:開著一技能的盾山,在要開啟二技能的時候要現鬆開一技能,此時有一個短暫的延遲,之後二技能才能生效突進過去,此刻就可以配上自身閃現技能,一技能鬆手直接閃現接著馬上點擊二技能,就可以把敵人抱到自己的身後,同時開啟大招分割戰場。但是如果沒有連招好的話,由於盾山比較笨重,在二技能的空白期,只能祈禱一個保護後排的作用的。

所以說 盾山是一個比較吃手速的英雄。技能連招銜接的好是關鍵。操作還是比較難的,所以即使能抵擋地方法師射手大部分的傷害,但是出場率還是比較少有點冷門的。

各位召喚師們,你們排位遇到的盾山次數多嗎?下方留言相互討論哈,謝謝關注!

阿坪游戏
2019-08-02

王者榮耀我認為盾山這個英雄憑藉自身被動天地化盾可抵擋大量的法師射手傷害,同時幾乎不掉血,同時其創造地形能力又讓很多戰士刺客

旭火冬未殤
2019-08-02

你好,盾山雖然可以抵擋傷害,但是畢竟一個輔助,大家也不會搶著玩一個輔助吧,峽谷有九十多個英雄,所以出現這種情況

我会对你放电哦
2019-08-02

談一下我的看法 首先在平常對局中可能很強勢 但是在職業比賽上會很乏力 如果出現支援等等相對來說節奏很慢 再者這英雄在線上並不能形成一個很好的壓制 也沒有清線能力 相對於其他輔助弱勢的太多 這是我本人的客觀意見

蔡徐坤上王者
2019-08-02

言簡意幹,首先輔助無人權,所以少人玩,然後玩輔助的大部分的都是妹子,妹子肯定喜歡蔡文姬大橋瑤這種軟輔助,而不是長的有醜只能抗傷害的盾山

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