為什麼一部動畫電影的製作成本那麼高?

5 個回答
灵魂捕手68

動畫電影雖然沒有陣容龐大的明星演員,沒有數量巨大的道具佈景等,但是劇本的醞釀創作,分鏡頭的繪製選擇,場景和角色的設計製作,CG的建模渲染特效製作都是一個非常耗時間耗人力的過程,一部製作精良的動畫電影,其製作團隊人數會高達幾百甚至上千人,製作週期可能會長達3-5年,因此成本一點也不會低。就像前段時間爆火的哪吒,這部動漫電影導演也是嘔心瀝血,經過長達五年的時間才製作出這部優秀的動漫電影,裡面的每一個細節都是最好的,展現出來的效果也是深受人們喜愛,所以也花費了巨大的成本!

星星的果

3D的動畫成本是比較高,一秒的動畫由24貼畫面組成,而一貼的畫面有時需要一組渲染工程師花一週時間,一部100分鐘的電影算下來144000貼畫面。高水準的動畫就相當於動作片裡的特效,當然花錢,而且工作室人員的薪酬很高,800人的動畫工作室工作半年薪酬要近1500~2500萬美金!而一般的動畫片製作需要1年左右,(除了夢工廠人員多,近1200名動畫製作人員),投資的錢主要是用在給工作室的薪酬上!

黑鲨小混沌

相比於資金的投入,動畫電影的時間成本更高,遠遠超過了真人電影的投入,從劇本到原畫,人物定稿,場景繪製,動作捕捉等等一系列工作都需要大量的人力、時間投入,如果按照現有的投資來看,還不如某些流量明星的片酬高。

小丽动漫迷

你好,以下個人認為的

現在動畫製作還是純手繪的工作 日本動畫普遍都是一拍二的動畫 所謂一拍二是一秒鐘有二十四幀 一秒鐘的動畫就要12張中間畫

現在一張手繪中間畫的成本在十塊錢一下 封頂也就是十幾塊錢 看似不是很多 但是需要的中間畫量大且質量要求高 這並不是重點 重點是怎麼能養住這些人 因為動畫主要是靠中間畫 不包括設備以及環境成本的話 光人力成本就已經很高了 要想出作品就要養住這些人 而這正是一般小型動畫公司所不具備的成本條件

動畫成本還包括前期腳本創作者,人物設定師,背景道具設計師,關鍵幀動畫師,過渡幀動畫師,修圖師,剪輯師,背景上色製作,聲效音樂師,配音師等,以上人的工資費用,生活費用,他們的福利保險等費用,以及動畫製作出後的宣傳以及推廣費用。所以動畫成本高,主要是在人工成本和宣傳成本上 而不在硬軟件投資上。


你好,以下個人認為的

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現在一張手繪中間畫的成本在十塊錢一下 封頂也就是十幾塊錢 看似不是很多 但是需要的中間畫量大且質量要求高 這並不是重點 重點是怎麼能養住這些人 因為動畫主要是靠中間畫 不包括設備以及環境成本的話 光人力成本就已經很高了 要想出作品就要養住這些人 而這正是一般小型動畫公司所不具備的成本條件

動畫成本還包括前期腳本創作者,人物設定師,背景道具設計師,關鍵幀動畫師,過渡幀動畫師,修圖師,剪輯師,背景上色製作,聲效音樂師,配音師等,以上人的工資費用,生活費用,他們的福利保險等費用,以及動畫製作出後的宣傳以及推廣費用。所以動畫成本高,主要是在人工成本和宣傳成本上 而不在硬軟件投資上。



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動畫成本還包括前期腳本創作者,人物設定師,背景道具設計師,關鍵幀動畫師,過渡幀動畫師,修圖師,剪輯師,背景上色製作,聲效音樂師,配音師等,以上人的工資費用,生活費用,他們的福利保險等費用,以及動畫製作出後的宣傳以及推廣費用。所以動畫成本高,主要是在人工成本和宣傳成本上 而不在硬軟件投資上。




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動畫成本還包括前期腳本創作者,人物設定師,背景道具設計師,關鍵幀動畫師,過渡幀動畫師,修圖師,剪輯師,背景上色製作,聲效音樂師,配音師等,以上人的工資費用,生活費用,他們的福利保險等費用,以及動畫製作出後的宣傳以及推廣費用。所以動畫成本高,主要是在人工成本和宣傳成本上 而不在硬軟件投資上。





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動畫成本還包括前期腳本創作者,人物設定師,背景道具設計師,關鍵幀動畫師,過渡幀動畫師,修圖師,剪輯師,背景上色製作,聲效音樂師,配音師等,以上人的工資費用,生活費用,他們的福利保險等費用,以及動畫製作出後的宣傳以及推廣費用。所以動畫成本高,主要是在人工成本和宣傳成本上 而不在硬軟件投資上。






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動畫成本還包括前期腳本創作者,人物設定師,背景道具設計師,關鍵幀動畫師,過渡幀動畫師,修圖師,剪輯師,背景上色製作,聲效音樂師,配音師等,以上人的工資費用,生活費用,他們的福利保險等費用,以及動畫製作出後的宣傳以及推廣費用。所以動畫成本高,主要是在人工成本和宣傳成本上 而不在硬軟件投資上。







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現在一張手繪中間畫的成本在十塊錢一下 封頂也就是十幾塊錢 看似不是很多 但是需要的中間畫量大且質量要求高 這並不是重點 重點是怎麼能養住這些人 因為動畫主要是靠中間畫 不包括設備以及環境成本的話 光人力成本就已經很高了 要想出作品就要養住這些人 而這正是一般小型動畫公司所不具備的成本條件

動畫成本還包括前期腳本創作者,人物設定師,背景道具設計師,關鍵幀動畫師,過渡幀動畫師,修圖師,剪輯師,背景上色製作,聲效音樂師,配音師等,以上人的工資費用,生活費用,他們的福利保險等費用,以及動畫製作出後的宣傳以及推廣費用。所以動畫成本高,主要是在人工成本和宣傳成本上 而不在硬軟件投資上。








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現在一張手繪中間畫的成本在十塊錢一下 封頂也就是十幾塊錢 看似不是很多 但是需要的中間畫量大且質量要求高 這並不是重點 重點是怎麼能養住這些人 因為動畫主要是靠中間畫 不包括設備以及環境成本的話 光人力成本就已經很高了 要想出作品就要養住這些人 而這正是一般小型動畫公司所不具備的成本條件

動畫成本還包括前期腳本創作者,人物設定師,背景道具設計師,關鍵幀動畫師,過渡幀動畫師,修圖師,剪輯師,背景上色製作,聲效音樂師,配音師等,以上人的工資費用,生活費用,他們的福利保險等費用,以及動畫製作出後的宣傳以及推廣費用。所以動畫成本高,主要是在人工成本和宣傳成本上 而不在硬軟件投資上。









你好,以下個人認為的

現在動畫製作還是純手繪的工作 日本動畫普遍都是一拍二的動畫 所謂一拍二是一秒鐘有二十四幀 一秒鐘的動畫就要12張中間畫

現在一張手繪中間畫的成本在十塊錢一下 封頂也就是十幾塊錢 看似不是很多 但是需要的中間畫量大且質量要求高 這並不是重點 重點是怎麼能養住這些人 因為動畫主要是靠中間畫 不包括設備以及環境成本的話 光人力成本就已經很高了 要想出作品就要養住這些人 而這正是一般小型動畫公司所不具備的成本條件

動畫成本還包括前期腳本創作者,人物設定師,背景道具設計師,關鍵幀動畫師,過渡幀動畫師,修圖師,剪輯師,背景上色製作,聲效音樂師,配音師等,以上人的工資費用,生活費用,他們的福利保險等費用,以及動畫製作出後的宣傳以及推廣費用。所以動畫成本高,主要是在人工成本和宣傳成本上 而不在硬軟件投資上。









糖豆豆w

成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。

一、國內“渣”片為什麼這麼貴

先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得“渣”的“低幼”動畫的投資成本。

上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這麼“爛”的國產動畫都得千萬投資才顧得其這麼多人做。就當純內容20分鐘一集,50集1000分鐘。動畫電影一般為90分鐘,但一般都是做100分鐘或者120分鐘往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視臺上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。

二、國外大片為什麼這麼貴

上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。

精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的紮實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能幹的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。

國外按照題主問的說1分鐘100多萬的成本,那麼那邊參與制作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組裡有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人蔘與做動畫。真實參與制作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。

為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作週期+昂貴的硬件設備+明星配音等

國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。


成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。

一、國內“渣”片為什麼這麼貴

先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得“渣”的“低幼”動畫的投資成本。

上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這麼“爛”的國產動畫都得千萬投資才顧得其這麼多人做。就當純內容20分鐘一集,50集1000分鐘。動畫電影一般為90分鐘,但一般都是做100分鐘或者120分鐘往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視臺上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。

二、國外大片為什麼這麼貴

上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。

精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的紮實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能幹的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。

國外按照題主問的說1分鐘100多萬的成本,那麼那邊參與制作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組裡有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人蔘與做動畫。真實參與制作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。

為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作週期+昂貴的硬件設備+明星配音等

國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。



成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。

一、國內“渣”片為什麼這麼貴

先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得“渣”的“低幼”動畫的投資成本。

上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這麼“爛”的國產動畫都得千萬投資才顧得其這麼多人做。就當純內容20分鐘一集,50集1000分鐘。動畫電影一般為90分鐘,但一般都是做100分鐘或者120分鐘往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視臺上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。

二、國外大片為什麼這麼貴

上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。

精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的紮實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能幹的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。

國外按照題主問的說1分鐘100多萬的成本,那麼那邊參與制作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組裡有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人蔘與做動畫。真實參與制作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。

為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作週期+昂貴的硬件設備+明星配音等

國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。



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