《王者榮耀》8.31體驗服更新,此次調整野區或將迎來“射手”,對於此次調整你怎麼理解?

5 個回答
小源爱游戏
2019-09-01

目前8.31王者榮耀體驗服一波更新,此次更新主要優化調整了王者模擬戰和三位英雄,這裡我們主要說說是哪些英雄吧,三位英雄涉及到大喬傷害降低、盾山能量回復速度提高、李元芳對野怪的真傷增加。

野區迎來射手當然就是李元芳的

目前這些賽季很少都看到打野選李元芳的,要是就是李白韓信典韋這些英雄打野。其實在之前的賽季中,李元芳打野是經常可以看到的事情,可是到了之後的一些賽季裡,李元芳打野就顯得不是很有優勢了。還不如其他英雄呢,而這次的更新中加強了李元芳的打野速度,至於效果如何一起來看看

目前8.31王者榮耀體驗服一波更新,此次更新主要優化調整了王者模擬戰和三位英雄,這裡我們主要說說是哪些英雄吧,三位英雄涉及到大喬傷害降低、盾山能量回復速度提高、李元芳對野怪的真傷增加。

野區迎來射手當然就是李元芳的

目前這些賽季很少都看到打野選李元芳的,要是就是李白韓信典韋這些英雄打野。其實在之前的賽季中,李元芳打野是經常可以看到的事情,可是到了之後的一些賽季裡,李元芳打野就顯得不是很有優勢了。還不如其他英雄呢,而這次的更新中加強了李元芳的打野速度,至於效果如何一起來看看

李元芳被動對野怪的真實傷害,在此前加強的基礎上再次提升了5%(達到40%),李元芳的這次加強,讓李元芳重新回到打野的位置指日可待,目前李元芳清野速度其實並不慢,算是快的了,這次加強如果能正式上線到正服。相信李元芳也會慢慢回到打野位置,現在打野最需要是什麼?是清理野怪速度和支援能力,這點李元芳更加能夠體現出來。

目前8.31王者榮耀體驗服一波更新,此次更新主要優化調整了王者模擬戰和三位英雄,這裡我們主要說說是哪些英雄吧,三位英雄涉及到大喬傷害降低、盾山能量回復速度提高、李元芳對野怪的真傷增加。

野區迎來射手當然就是李元芳的

目前這些賽季很少都看到打野選李元芳的,要是就是李白韓信典韋這些英雄打野。其實在之前的賽季中,李元芳打野是經常可以看到的事情,可是到了之後的一些賽季裡,李元芳打野就顯得不是很有優勢了。還不如其他英雄呢,而這次的更新中加強了李元芳的打野速度,至於效果如何一起來看看

李元芳被動對野怪的真實傷害,在此前加強的基礎上再次提升了5%(達到40%),李元芳的這次加強,讓李元芳重新回到打野的位置指日可待,目前李元芳清野速度其實並不慢,算是快的了,這次加強如果能正式上線到正服。相信李元芳也會慢慢回到打野位置,現在打野最需要是什麼?是清理野怪速度和支援能力,這點李元芳更加能夠體現出來。

這次加強了李元芳的刷野能力。由於早前改版,李元芳逐漸淡出了打野的行列,不過最近倒有迴歸的趨勢,特別是這次加強。最近峽谷中李元芳的出場率越來越高,由於近期一些裝備的調整,使得站樁型的射手輸出大打折扣,而李元芳卻能夠利用自己的一技能配合大招打出爆炸傷害,無論是脆皮還是坦克,都忍受不了。

目前8.31王者榮耀體驗服一波更新,此次更新主要優化調整了王者模擬戰和三位英雄,這裡我們主要說說是哪些英雄吧,三位英雄涉及到大喬傷害降低、盾山能量回復速度提高、李元芳對野怪的真傷增加。

野區迎來射手當然就是李元芳的

目前這些賽季很少都看到打野選李元芳的,要是就是李白韓信典韋這些英雄打野。其實在之前的賽季中,李元芳打野是經常可以看到的事情,可是到了之後的一些賽季裡,李元芳打野就顯得不是很有優勢了。還不如其他英雄呢,而這次的更新中加強了李元芳的打野速度,至於效果如何一起來看看

李元芳被動對野怪的真實傷害,在此前加強的基礎上再次提升了5%(達到40%),李元芳的這次加強,讓李元芳重新回到打野的位置指日可待,目前李元芳清野速度其實並不慢,算是快的了,這次加強如果能正式上線到正服。相信李元芳也會慢慢回到打野位置,現在打野最需要是什麼?是清理野怪速度和支援能力,這點李元芳更加能夠體現出來。

這次加強了李元芳的刷野能力。由於早前改版,李元芳逐漸淡出了打野的行列,不過最近倒有迴歸的趨勢,特別是這次加強。最近峽谷中李元芳的出場率越來越高,由於近期一些裝備的調整,使得站樁型的射手輸出大打折扣,而李元芳卻能夠利用自己的一技能配合大招打出爆炸傷害,無論是脆皮還是坦克,都忍受不了。



現在的版本中,存在著很多問題,比如上單經常被打爆,沒人支援被孤立的情況下,導致局面蹦的太快了。其原因就是打野法師不能夠及時的支援,而目前來說並沒有那個打野是能夠在前期快速清理完野怪然後去支援,都是需要一些時間,打野不是在去支援的情況下就是在刷野。而目前李元芳這次加強野怪清理速度,加快打野能力,也能夠更加好的支援參團。

總的來說,這次更新也讓李元芳在打野的位置越來越提高了,就是不知道能不能到正式上線正服還是這樣,如果還沒上線就嗝屁了也就沒啥意義了。

芃叔王者荣耀
2019-09-02

王者榮耀體驗服8月30日又迎來了一次更新,這次的更新再次對盾山、大喬以及李元芳這三位英雄進行了調整。從最近的幾次更新來看,這是大喬的第三次調整,李元芳和盾山的第二次調整,而本篇將主要介紹李元芳的調整,李元芳的調整情況究竟怎樣呢?我們一起來看看吧!

王者榮耀體驗服8月30日又迎來了一次更新,這次的更新再次對盾山、大喬以及李元芳這三位英雄進行了調整。從最近的幾次更新來看,這是大喬的第三次調整,李元芳和盾山的第二次調整,而本篇將主要介紹李元芳的調整,李元芳的調整情況究竟怎樣呢?我們一起來看看吧!

大家可以從上圖看到最近李元芳的兩次調整,可以看出,官方將李元芳對野怪的傷害提高了兩次,看來李元芳將要重回野區一事,已經是八九不離十了。

王者榮耀體驗服8月30日又迎來了一次更新,這次的更新再次對盾山、大喬以及李元芳這三位英雄進行了調整。從最近的幾次更新來看,這是大喬的第三次調整,李元芳和盾山的第二次調整,而本篇將主要介紹李元芳的調整,李元芳的調整情況究竟怎樣呢?我們一起來看看吧!

大家可以從上圖看到最近李元芳的兩次調整,可以看出,官方將李元芳對野怪的傷害提高了兩次,看來李元芳將要重回野區一事,已經是八九不離十了。

其實李元芳在當前版本的正式服,已經是一位比較強勢的邊路射手了,畢竟大多數射手因為裝備削弱而降溫,李元芳也得到了“達摩式增強”,尤其最近暈眩流李元芳也是大火起來,李元芳前期對線能力和百里守約相近,還是很強的,而且他也能帶起全隊節奏,屬於節奏型射手,這是其他那些發育型射手很難做到的。

王者榮耀體驗服8月30日又迎來了一次更新,這次的更新再次對盾山、大喬以及李元芳這三位英雄進行了調整。從最近的幾次更新來看,這是大喬的第三次調整,李元芳和盾山的第二次調整,而本篇將主要介紹李元芳的調整,李元芳的調整情況究竟怎樣呢?我們一起來看看吧!

大家可以從上圖看到最近李元芳的兩次調整,可以看出,官方將李元芳對野怪的傷害提高了兩次,看來李元芳將要重回野區一事,已經是八九不離十了。

其實李元芳在當前版本的正式服,已經是一位比較強勢的邊路射手了,畢竟大多數射手因為裝備削弱而降溫,李元芳也得到了“達摩式增強”,尤其最近暈眩流李元芳也是大火起來,李元芳前期對線能力和百里守約相近,還是很強的,而且他也能帶起全隊節奏,屬於節奏型射手,這是其他那些發育型射手很難做到的。

官方將李元芳對野怪造成的真實傷害比例連續上調了2次,這就表明李元芳打野效率得到了大幅提升,李元芳攻擊野怪時會附帶真實傷害,對野怪可以造成額外傷害,傷害顯示是白色數字,而且由普攻附帶的真實傷害可以暴擊。通常射手都沒有這個額外的打野傷害加成,而李元芳卻可以,體驗服這次將李元芳真實傷害比例上調至40%,可以彌補遠程英雄使用打野刀得不到的加成,因此效果和打野刀是沒太大差距的,也讓李元芳更能帶節奏以及有望成為黑馬野核英雄。

王者榮耀體驗服8月30日又迎來了一次更新,這次的更新再次對盾山、大喬以及李元芳這三位英雄進行了調整。從最近的幾次更新來看,這是大喬的第三次調整,李元芳和盾山的第二次調整,而本篇將主要介紹李元芳的調整,李元芳的調整情況究竟怎樣呢?我們一起來看看吧!

大家可以從上圖看到最近李元芳的兩次調整,可以看出,官方將李元芳對野怪的傷害提高了兩次,看來李元芳將要重回野區一事,已經是八九不離十了。

其實李元芳在當前版本的正式服,已經是一位比較強勢的邊路射手了,畢竟大多數射手因為裝備削弱而降溫,李元芳也得到了“達摩式增強”,尤其最近暈眩流李元芳也是大火起來,李元芳前期對線能力和百里守約相近,還是很強的,而且他也能帶起全隊節奏,屬於節奏型射手,這是其他那些發育型射手很難做到的。

官方將李元芳對野怪造成的真實傷害比例連續上調了2次,這就表明李元芳打野效率得到了大幅提升,李元芳攻擊野怪時會附帶真實傷害,對野怪可以造成額外傷害,傷害顯示是白色數字,而且由普攻附帶的真實傷害可以暴擊。通常射手都沒有這個額外的打野傷害加成,而李元芳卻可以,體驗服這次將李元芳真實傷害比例上調至40%,可以彌補遠程英雄使用打野刀得不到的加成,因此效果和打野刀是沒太大差距的,也讓李元芳更能帶節奏以及有望成為黑馬野核英雄。

李元芳還是一位快節奏的射手,要是重回野區,節奏能力也會更強,很可能會比當前版本的眾多刺客打野還要能帶節奏。讓我們拭目以待吧!

小夥伴們對此有什麼看法?歡迎大家在評論區留言討論!關注芃叔!為你帶來最新最熱門的遊戲快訊和最乾貨的遊戲攻略!

爱妃说笑了
2019-09-01

王者榮耀體驗服今天(8.31)再次更新,距離上次的更新也沒幾天,不過這也是正常現象,因為體驗服的更新頻率就是如此之快。此次更新三位英雄的調整,主要是基於上次的調整,而並非是在正式服的基礎上。所以我們比較削弱或者是加強,都要跟我們的正式服所比較,而不是上次的體驗服調整。

王者榮耀體驗服今天(8.31)再次更新,距離上次的更新也沒幾天,不過這也是正常現象,因為體驗服的更新頻率就是如此之快。此次更新三位英雄的調整,主要是基於上次的調整,而並非是在正式服的基礎上。所以我們比較削弱或者是加強,都要跟我們的正式服所比較,而不是上次的體驗服調整。


我們都知道在S16賽季可以說野區已經見不到射手的身影了,因為打野刀的改動,所有射手都會到了線上。這一改動主要是針對馬可波羅,公孫離這樣的射手。但是同時也波及到了那些傳統的打野射手,比如李元芳,成吉思汗這樣的射手。說實話李元芳從上線已來就已打野的位置出現,雖然也經歷過低估沒人玩的時候,但是後來加強後依然是野區的一把好手,但是打野刀改後李元芳基本上是告別野區了,雖說也是可以打野,但是相對來說還是有點慢的。

王者榮耀體驗服今天(8.31)再次更新,距離上次的更新也沒幾天,不過這也是正常現象,因為體驗服的更新頻率就是如此之快。此次更新三位英雄的調整,主要是基於上次的調整,而並非是在正式服的基礎上。所以我們比較削弱或者是加強,都要跟我們的正式服所比較,而不是上次的體驗服調整。


我們都知道在S16賽季可以說野區已經見不到射手的身影了,因為打野刀的改動,所有射手都會到了線上。這一改動主要是針對馬可波羅,公孫離這樣的射手。但是同時也波及到了那些傳統的打野射手,比如李元芳,成吉思汗這樣的射手。說實話李元芳從上線已來就已打野的位置出現,雖然也經歷過低估沒人玩的時候,但是後來加強後依然是野區的一把好手,但是打野刀改後李元芳基本上是告別野區了,雖說也是可以打野,但是相對來說還是有點慢的。


到時這次改動後,李元芳或許可以迴歸野區了,因為李元芳的被動對野怪的真實傷害從25%提升到了40%,這樣幾乎就可以與打野刀的副作用互抵。在根據李元芳本身的機制,在野區才能發揮最大的作用。所以等這次調整後,玩家們或許就要嘗試李元芳打野了,我感覺野區應該有一兩個射手的存在,使現在的遊戲打法更加豐富一些。

王者榮耀體驗服今天(8.31)再次更新,距離上次的更新也沒幾天,不過這也是正常現象,因為體驗服的更新頻率就是如此之快。此次更新三位英雄的調整,主要是基於上次的調整,而並非是在正式服的基礎上。所以我們比較削弱或者是加強,都要跟我們的正式服所比較,而不是上次的體驗服調整。


我們都知道在S16賽季可以說野區已經見不到射手的身影了,因為打野刀的改動,所有射手都會到了線上。這一改動主要是針對馬可波羅,公孫離這樣的射手。但是同時也波及到了那些傳統的打野射手,比如李元芳,成吉思汗這樣的射手。說實話李元芳從上線已來就已打野的位置出現,雖然也經歷過低估沒人玩的時候,但是後來加強後依然是野區的一把好手,但是打野刀改後李元芳基本上是告別野區了,雖說也是可以打野,但是相對來說還是有點慢的。


到時這次改動後,李元芳或許可以迴歸野區了,因為李元芳的被動對野怪的真實傷害從25%提升到了40%,這樣幾乎就可以與打野刀的副作用互抵。在根據李元芳本身的機制,在野區才能發揮最大的作用。所以等這次調整後,玩家們或許就要嘗試李元芳打野了,我感覺野區應該有一兩個射手的存在,使現在的遊戲打法更加豐富一些。


另外對於李元芳的加強來說,其他兩位調整的英雄就沒有這麼好運了,大橋和盾山都是以削弱的姿態與大家見面的,特別是大橋在體驗服已經連續調整三次了。至於盾山估計這次如果來到正式服也廢了一半。

王者榮耀體驗服今天(8.31)再次更新,距離上次的更新也沒幾天,不過這也是正常現象,因為體驗服的更新頻率就是如此之快。此次更新三位英雄的調整,主要是基於上次的調整,而並非是在正式服的基礎上。所以我們比較削弱或者是加強,都要跟我們的正式服所比較,而不是上次的體驗服調整。


我們都知道在S16賽季可以說野區已經見不到射手的身影了,因為打野刀的改動,所有射手都會到了線上。這一改動主要是針對馬可波羅,公孫離這樣的射手。但是同時也波及到了那些傳統的打野射手,比如李元芳,成吉思汗這樣的射手。說實話李元芳從上線已來就已打野的位置出現,雖然也經歷過低估沒人玩的時候,但是後來加強後依然是野區的一把好手,但是打野刀改後李元芳基本上是告別野區了,雖說也是可以打野,但是相對來說還是有點慢的。


到時這次改動後,李元芳或許可以迴歸野區了,因為李元芳的被動對野怪的真實傷害從25%提升到了40%,這樣幾乎就可以與打野刀的副作用互抵。在根據李元芳本身的機制,在野區才能發揮最大的作用。所以等這次調整後,玩家們或許就要嘗試李元芳打野了,我感覺野區應該有一兩個射手的存在,使現在的遊戲打法更加豐富一些。


另外對於李元芳的加強來說,其他兩位調整的英雄就沒有這麼好運了,大橋和盾山都是以削弱的姿態與大家見面的,特別是大橋在體驗服已經連續調整三次了。至於盾山估計這次如果來到正式服也廢了一半。

王者榮耀體驗服今天(8.31)再次更新,距離上次的更新也沒幾天,不過這也是正常現象,因為體驗服的更新頻率就是如此之快。此次更新三位英雄的調整,主要是基於上次的調整,而並非是在正式服的基礎上。所以我們比較削弱或者是加強,都要跟我們的正式服所比較,而不是上次的體驗服調整。


我們都知道在S16賽季可以說野區已經見不到射手的身影了,因為打野刀的改動,所有射手都會到了線上。這一改動主要是針對馬可波羅,公孫離這樣的射手。但是同時也波及到了那些傳統的打野射手,比如李元芳,成吉思汗這樣的射手。說實話李元芳從上線已來就已打野的位置出現,雖然也經歷過低估沒人玩的時候,但是後來加強後依然是野區的一把好手,但是打野刀改後李元芳基本上是告別野區了,雖說也是可以打野,但是相對來說還是有點慢的。


到時這次改動後,李元芳或許可以迴歸野區了,因為李元芳的被動對野怪的真實傷害從25%提升到了40%,這樣幾乎就可以與打野刀的副作用互抵。在根據李元芳本身的機制,在野區才能發揮最大的作用。所以等這次調整後,玩家們或許就要嘗試李元芳打野了,我感覺野區應該有一兩個射手的存在,使現在的遊戲打法更加豐富一些。


另外對於李元芳的加強來說,其他兩位調整的英雄就沒有這麼好運了,大橋和盾山都是以削弱的姿態與大家見面的,特別是大橋在體驗服已經連續調整三次了。至於盾山估計這次如果來到正式服也廢了一半。



不管英雄如何調整最終玩與不玩選擇權不還是在我們,如果想上分我們完全可以換一個強勢的英雄,所以英雄如何調整我們能做的只是看看吐槽兩句僅此而已。

ZLL林林游戏解说
2019-09-02

青銅的操作,王者的心。大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能夠回答問題。

《王者榮耀》8.31體驗服更新,此次調整野區或將迎來“射手”,對於此次調整你怎麼理解?

青銅的操作,王者的心。大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能夠回答問題。

《王者榮耀》8.31體驗服更新,此次調整野區或將迎來“射手”,對於此次調整你怎麼理解?

王者榮耀體驗服在8月30日晚上只8月31日凌晨進行了兩小時的停機更新,如上圖所示。此次的更新調整了大喬、盾山和李元芳三名英雄。大喬和盾山的調整都是小幅度的調整,沒有什麼可說的。本次調整最容易引起關注的那就是李元芳的調整了,下面我們來看下這次體驗服李元芳的調整內容吧。


8月30日體驗服李元芳的調整內容

青銅的操作,王者的心。大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能夠回答問題。

《王者榮耀》8.31體驗服更新,此次調整野區或將迎來“射手”,對於此次調整你怎麼理解?

王者榮耀體驗服在8月30日晚上只8月31日凌晨進行了兩小時的停機更新,如上圖所示。此次的更新調整了大喬、盾山和李元芳三名英雄。大喬和盾山的調整都是小幅度的調整,沒有什麼可說的。本次調整最容易引起關注的那就是李元芳的調整了,下面我們來看下這次體驗服李元芳的調整內容吧。


8月30日體驗服李元芳的調整內容

上圖就是此次體驗服調整的內容了,體驗服調整了李元芳的被動,對野怪造成的真實傷害從25%增加到了40%,這一調整確實大幅度提升李元芳的刷野能力。我們都知道,自從打野刀對野怪提升傷害的被動改為只對近戰英雄有效之後,射手打野的套路也就隨之消失。


與此同時,野怪的經濟下調,也讓這個條路很難生存。我們都知道,射手是非常吃發育的,打野刀的改動和野怪的經濟下調,對射手打野都是一個不好的消息,當然我們也可以理解官方這麼調整的意思是希望射手迴歸線上而不是去搶刺客的位置。


青銅的操作,王者的心。大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能夠回答問題。

《王者榮耀》8.31體驗服更新,此次調整野區或將迎來“射手”,對於此次調整你怎麼理解?

王者榮耀體驗服在8月30日晚上只8月31日凌晨進行了兩小時的停機更新,如上圖所示。此次的更新調整了大喬、盾山和李元芳三名英雄。大喬和盾山的調整都是小幅度的調整,沒有什麼可說的。本次調整最容易引起關注的那就是李元芳的調整了,下面我們來看下這次體驗服李元芳的調整內容吧。


8月30日體驗服李元芳的調整內容

上圖就是此次體驗服調整的內容了,體驗服調整了李元芳的被動,對野怪造成的真實傷害從25%增加到了40%,這一調整確實大幅度提升李元芳的刷野能力。我們都知道,自從打野刀對野怪提升傷害的被動改為只對近戰英雄有效之後,射手打野的套路也就隨之消失。


與此同時,野怪的經濟下調,也讓這個條路很難生存。我們都知道,射手是非常吃發育的,打野刀的改動和野怪的經濟下調,對射手打野都是一個不好的消息,當然我們也可以理解官方這麼調整的意思是希望射手迴歸線上而不是去搶刺客的位置。


不過在射手英雄裡面,李元芳和成吉思汗都有對野怪傷害的加成效果(上圖為成吉思汗的被動技能解析),所以在目前版本里面,能夠打野的射手也就只有這兩位了。不過因為現在野區的經濟下調,不如線上經濟,所以射手已經還是以走線上發育為主。


對此次李元芳調整的分析

青銅的操作,王者的心。大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能夠回答問題。

《王者榮耀》8.31體驗服更新,此次調整野區或將迎來“射手”,對於此次調整你怎麼理解?

王者榮耀體驗服在8月30日晚上只8月31日凌晨進行了兩小時的停機更新,如上圖所示。此次的更新調整了大喬、盾山和李元芳三名英雄。大喬和盾山的調整都是小幅度的調整,沒有什麼可說的。本次調整最容易引起關注的那就是李元芳的調整了,下面我們來看下這次體驗服李元芳的調整內容吧。


8月30日體驗服李元芳的調整內容

上圖就是此次體驗服調整的內容了,體驗服調整了李元芳的被動,對野怪造成的真實傷害從25%增加到了40%,這一調整確實大幅度提升李元芳的刷野能力。我們都知道,自從打野刀對野怪提升傷害的被動改為只對近戰英雄有效之後,射手打野的套路也就隨之消失。


與此同時,野怪的經濟下調,也讓這個條路很難生存。我們都知道,射手是非常吃發育的,打野刀的改動和野怪的經濟下調,對射手打野都是一個不好的消息,當然我們也可以理解官方這麼調整的意思是希望射手迴歸線上而不是去搶刺客的位置。


不過在射手英雄裡面,李元芳和成吉思汗都有對野怪傷害的加成效果(上圖為成吉思汗的被動技能解析),所以在目前版本里面,能夠打野的射手也就只有這兩位了。不過因為現在野區的經濟下調,不如線上經濟,所以射手已經還是以走線上發育為主。


對此次李元芳調整的分析

所以此次體驗服大幅度提升李元芳被動對野怪的傷害,那是否意味著射手打野即將回歸呢?林林我個人覺得體驗服的這次調整應該也是隻是希望李元芳回到打野的位置,因為他的被動技能就已經表明他應該是個打野的射手,而不是邊路射手。但是因為現在野區經濟下調,打野刀對野怪提升傷害的被動又只對近戰英雄有效,所以這使得射手既不能快速的刷野,又不能獲得很好的經濟發育,所以即便是李元芳這樣對野怪有傷害加成的射手,也不願再回到野區。所以我覺得官方調整李元芳對野怪的傷害也是希望這個打野射手能夠迴歸他本來的玩法吧。


結語

從體驗服對李元芳的調整我們些許可以猜到,官方有讓李元芳迴歸打野位置的意思,充分發揮他本來的打野特色。當然啦,體驗服的調整也不是最終結果,一切都還是要等待正式服更新之後我們才知道答案了。


以上就是我的回答啦,不知道各位小夥伴是否認同我對此次李元芳調整的理解呢?不過你有不同的意見歡迎在下方評論區留言哦。


原創手打,謝絕轉載。

我是ZLL林林遊戲解說,如果有緣,我們還會再見面的。

戏游人生L
2019-09-01

王者榮耀至前日爆料輔助英雄將會迎來大波調整,今早王者體驗服修煉之地就發生不停服更新。此次對野區並沒有做出明確更改,但是目前對三位英雄做出技能上的調整。

自千偏一律的刺客,戰士打野版本被射手取締。類似打野孫尚香和李元芳也漸漸印入人們的視野。那麼此次削弱輔助,加強射手李元芳的打野傷害,究竟是會對目前遊戲格局有哪些影響?

王者榮耀至前日爆料輔助英雄將會迎來大波調整,今早王者體驗服修煉之地就發生不停服更新。此次對野區並沒有做出明確更改,但是目前對三位英雄做出技能上的調整。

自千偏一律的刺客,戰士打野版本被射手取締。類似打野孫尚香和李元芳也漸漸印入人們的視野。那麼此次削弱輔助,加強射手李元芳的打野傷害,究竟是會對目前遊戲格局有哪些影響?

1.李元芳打野真傷增加,目前在遊戲格局中比重增加,中後期大有可能主導核心C位。

相比前版本李元芳,本次調整後也是依靠攻速傷害流和機動能力取勝,目前李元芳常規打法都是很輔助猥瑣發育,河蟹能拿就拿,自身被動雖然有野怪真實傷害,但李元芳充當打野位少之又少,偶爾依託兵線入侵地方野區偷野也是萬幸。但由於前期對線清兵傷害不足,很難取得經濟優勢。

王者榮耀至前日爆料輔助英雄將會迎來大波調整,今早王者體驗服修煉之地就發生不停服更新。此次對野區並沒有做出明確更改,但是目前對三位英雄做出技能上的調整。

自千偏一律的刺客,戰士打野版本被射手取締。類似打野孫尚香和李元芳也漸漸印入人們的視野。那麼此次削弱輔助,加強射手李元芳的打野傷害,究竟是會對目前遊戲格局有哪些影響?

1.李元芳打野真傷增加,目前在遊戲格局中比重增加,中後期大有可能主導核心C位。

相比前版本李元芳,本次調整後也是依靠攻速傷害流和機動能力取勝,目前李元芳常規打法都是很輔助猥瑣發育,河蟹能拿就拿,自身被動雖然有野怪真實傷害,但李元芳充當打野位少之又少,偶爾依託兵線入侵地方野區偷野也是萬幸。但由於前期對線清兵傷害不足,很難取得經濟優勢。

那麼此次調整,被動將李元芳密探諦聽真實野怪傷害效果由25%提升到40%,完全是大幅加強,因為對野怪的傷害不僅取決於打野刀,更是自身總傷害和技能傷害比率,如此增強,從而可以將李元芳打野速度提升四年以來的最強水平。那麼加上被動密探諦聽100%的探草叢效果,可以有效甑別草叢中的危險,中期以後的李元芳將會比一般刺客發育更快。

2.李元芳被動傷害增加將直接提升續航能力,反野更加高效。

王者榮耀至前日爆料輔助英雄將會迎來大波調整,今早王者體驗服修煉之地就發生不停服更新。此次對野區並沒有做出明確更改,但是目前對三位英雄做出技能上的調整。

自千偏一律的刺客,戰士打野版本被射手取締。類似打野孫尚香和李元芳也漸漸印入人們的視野。那麼此次削弱輔助,加強射手李元芳的打野傷害,究竟是會對目前遊戲格局有哪些影響?

1.李元芳打野真傷增加,目前在遊戲格局中比重增加,中後期大有可能主導核心C位。

相比前版本李元芳,本次調整後也是依靠攻速傷害流和機動能力取勝,目前李元芳常規打法都是很輔助猥瑣發育,河蟹能拿就拿,自身被動雖然有野怪真實傷害,但李元芳充當打野位少之又少,偶爾依託兵線入侵地方野區偷野也是萬幸。但由於前期對線清兵傷害不足,很難取得經濟優勢。

那麼此次調整,被動將李元芳密探諦聽真實野怪傷害效果由25%提升到40%,完全是大幅加強,因為對野怪的傷害不僅取決於打野刀,更是自身總傷害和技能傷害比率,如此增強,從而可以將李元芳打野速度提升四年以來的最強水平。那麼加上被動密探諦聽100%的探草叢效果,可以有效甑別草叢中的危險,中期以後的李元芳將會比一般刺客發育更快。

2.李元芳被動傷害增加將直接提升續航能力,反野更加高效。

王家密探李元芳有著雙耳探草叢和刀遁閃現優勢,所以在野區不僅可以充當坦克探測威脅,更能在野區和團戰中機械化走位,也就意味著一旦處於劣勢情況,李元芳可以憑藉被動真傷利用野區續航,搭配泣血之刃李元芳由於對野怪真傷加成,自身血量恢復效果將會大幅增加。並且在大後期,李元芳的攻速和傷害有了由量變引發質變,將是制霸野區和主輸出位的存在,完全是和C位一樣的重要存在。

3.加強版李元芳真正可怕之處,高效清除暴君和主宰,利用buff增幅實現順風霸推,逆風反打新局面。

王者榮耀至前日爆料輔助英雄將會迎來大波調整,今早王者體驗服修煉之地就發生不停服更新。此次對野區並沒有做出明確更改,但是目前對三位英雄做出技能上的調整。

自千偏一律的刺客,戰士打野版本被射手取締。類似打野孫尚香和李元芳也漸漸印入人們的視野。那麼此次削弱輔助,加強射手李元芳的打野傷害,究竟是會對目前遊戲格局有哪些影響?

1.李元芳打野真傷增加,目前在遊戲格局中比重增加,中後期大有可能主導核心C位。

相比前版本李元芳,本次調整後也是依靠攻速傷害流和機動能力取勝,目前李元芳常規打法都是很輔助猥瑣發育,河蟹能拿就拿,自身被動雖然有野怪真實傷害,但李元芳充當打野位少之又少,偶爾依託兵線入侵地方野區偷野也是萬幸。但由於前期對線清兵傷害不足,很難取得經濟優勢。

那麼此次調整,被動將李元芳密探諦聽真實野怪傷害效果由25%提升到40%,完全是大幅加強,因為對野怪的傷害不僅取決於打野刀,更是自身總傷害和技能傷害比率,如此增強,從而可以將李元芳打野速度提升四年以來的最強水平。那麼加上被動密探諦聽100%的探草叢效果,可以有效甑別草叢中的危險,中期以後的李元芳將會比一般刺客發育更快。

2.李元芳被動傷害增加將直接提升續航能力,反野更加高效。

王家密探李元芳有著雙耳探草叢和刀遁閃現優勢,所以在野區不僅可以充當坦克探測威脅,更能在野區和團戰中機械化走位,也就意味著一旦處於劣勢情況,李元芳可以憑藉被動真傷利用野區續航,搭配泣血之刃李元芳由於對野怪真傷加成,自身血量恢復效果將會大幅增加。並且在大後期,李元芳的攻速和傷害有了由量變引發質變,將是制霸野區和主輸出位的存在,完全是和C位一樣的重要存在。

3.加強版李元芳真正可怕之處,高效清除暴君和主宰,利用buff增幅實現順風霸推,逆風反打新局面。

王者榮耀比賽勝利,不僅依靠玩家的操作手法和團隊意識,更是依靠黑暗暴君和主宰的加成取勝。黑暗暴君增加全體法術傷害和經濟收益,擊殺主宰可以三路召喚三波主宰先鋒,主宰先鋒將是比超級兵更加強有力的戰力。

縱觀幾年KPL聯賽,主宰和暴君擊殺絕對是兩隊的必爭核心,李元芳此次將打野傷害上升,那麼4擊清暴君,12級滅主宰將會更為高效,李元芳後期利用大招無間刃鋒AOE傷害掌控暴君和主宰簡直易如反掌。

總而言之,李元芳此次增強,將打開射手打野版本新局面,對於遊戲本身,也會產生新的戰法策略,畢竟這個時代不會掩蓋任何的閃耀。

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