使命召喚手遊怎麼樣?

10 個回答
小王带你看飞车
2019-05-27

現在市面上的射擊類遊戲,似乎已經被大逃殺壟斷了,刺激戰場,荒野行動成了大家的首選,但是現在《使命召喚手遊》想要打破這個局面。

由騰訊和動視暴雪一起合作的《使命召喚手遊》已經開始了測試,這一次騰訊並沒與派出光子工作室來承擔製作,而是由天美來承擔這一次的任務。

那麼這款遊戲的表現如何呢?接下來談談小組長的體驗。

首先是配置上,《使命召喚手遊》對於配置的要求可能不會太高,我測試用的驍龍845的機型,但是據其他玩家表示,似乎驍龍660就能滿足要求.

進入遊戲之後,在測試版中,只有兩個遊戲模式:一個是多人遊戲,還有一個是殭屍模式。

在商城中,有大量的武器可供玩家進行購買。並且還有彈夾,瞄準鏡,槍口等配件,和技能。角色的話,現在只有四個角色。

而在遊戲中的操作按鍵來看,和現在主流的刺激戰場等的按鍵設置基本相似,大家也都能夠很快的進行上手體驗。

但需要注意的是:《使命召喚手遊》中,沒有瞄準鍵位,需要開鏡,機瞄等操作,需要雙擊屏幕!

另外,官方據說是為了降低遊戲的難度,設置了自動開火這個開關。這個功能的奇葩之處在於,如果你和敵人都用刀,你們兩個在轉角處相遇,直接自動開火,兩個人還沒反應過來,人就死了。

這是功能有些雞肋,尤其是對於那些高手玩家來說。而對於萌新,手殘玩家,也容易出現對這個功能特別依賴,自己技術無法提升的情況。

除此之外,地圖閹割的比較嚴重,地圖特別小。

以上就是小組長初次體驗的感受。國服還沒有出,估計時間開放的時間回到明年三月份的樣子,小組長本次測試的是用了國外的測試版,玩起來還是蠻流暢的。

we解说
2019-05-27

謝邀~ 這次的《使命召喚手遊》並不是使命召喚系列第一次嘗試手機平臺了。除了在PSP、NDS這些掌機平臺上出過《使命召喚》遊戲便攜版之外,09年T組就基於《使命召喚:世界大戰》的殭屍模式做過一款手遊:《使命召喚:殭屍》。之後動視還推出過以單人戰術動作為核心的《使命召喚:突擊隊》,甚至於還出過一款即時戰略類型的遊戲《使命召喚:英雄》,雖然都是打著使命召喚的名號,但更多隻是一個實驗性質的產品,動視似乎不打算投入太多精力。

使命召喚手遊怎麼樣?
《使命召喚:殭屍》
使命召喚手遊怎麼樣?

《使命召喚:英雄》

大家都知道,多人對戰一直是使命召喚系列核心的玩法,快節奏下的爽快動作射擊體驗是這個射擊遊戲系列能夠長青十幾年最重要的因素。之前的手遊要麼打殭屍,要麼搞什麼潛入戰術,連RTS這個涼涼的類型都做了,偏就沒有一款正經的多人對戰手遊。仔細想想,估計也是因為動視有著多方面的顧慮,畢竟移動遊戲平臺和主機、PC平臺不同,在操作、優化,甚至遊戲方式、用戶習慣上都是不一樣的,做的不好容易砸招牌,不如不做了。

所以說這次的CODM對於很多系列粉絲和射擊遊戲愛好者來說,嘴上可能不說,心裡其實是蠻期待的。畢竟如今手機平臺的第一人稱射擊遊戲並不是很多,質量也參差不齊,很難找到一款各方面都讓人滿意的遊戲。
使命召喚手遊怎麼樣?

《使命召喚手遊》主界面

那麼這次《使命召喚手遊》表現如何?話不多說,首先講講畫面。在國服沒上線之前,有些玩家已經看過之前外服的實錄和截圖畫面了,應該很明顯能夠感受到CODM在圖像表現上在現有同類遊戲中的優勢了。不過在這次測試中,我手中的一臺中低端手機和一臺新款高端手機都默認精緻畫質,無法切換更高畫質選項,不知道是設備原因還是這次測試的限制,所以這次體驗都是精緻畫質下的效果。
使命召喚手遊怎麼樣?

一些選項設置

總體來講,在精緻畫質下CODM的表現還算不錯。雖然遊戲過程中場景裡的鋸齒比較明顯、陰影效果不太好、貼圖的分辨率不高,但是遊戲的光影十分優秀,無論是場景裡建築還是玩家手中的武器建模都非常有質感,給整體的畫面加了不少分。同時遊戲的場景基本還原了幾個COD經典地圖上的豐富細節,大到建築小到掩體該有的細節基本全都有,即便大多數地圖並不大,和市面上流行的大地圖吃雞遊戲比起來還顯得小,但是貴在“五臟俱全”。

使命召喚手遊怎麼樣?
光影和細節是優點

精緻畫質下,我高端安卓手機上CODM的幀數是非常足的,絲滑流暢,這自不必多說。而換成3年之前買的中低端手機,雖然能感覺幀數整體有下降,但也基本能保證遊戲的流程體驗,當然免不了在個別時候有一些卡頓。當然了,這類3D射擊遊戲都是電老虎,如果你用的也是多年前的中低端手機,那就做好大約一個半小時換塊電板的準備吧。

這次CODM因為還處於內測期,所以整體的遊戲模式不是很多。PVP沒什麼好說的,幾個經典傳統的團隊競技(TDM)、爆破、據點佔領(DOM)自然不會少。而PVE部分---闖關模式則分為單人、合作以及無盡三種。就筆者的體驗來說,整體的PVE內容沒有太多的驚喜,還是比較老一套的國產“射擊打本”模式:玩家們在一張地圖上盲目的射擊四處刷新的怪物,相互之間沒有太多的配合。也是期望之後會有更多豐富的PVE內容。
使命召喚手遊怎麼樣?使命召喚手遊怎麼樣?

再來重點說一下可能玩家們比較關心的射擊手感問題。可以這麼說,在這方面CODM沒有讓人失望,和大多數手遊射擊遊戲“呲水槍”般的打槍體驗相比,CODM作為一個聯合開發作品依然保持了系列一貫以來的優勢和功底,不同槍械的後坐力、射擊手感、射擊反饋都做的十分到位。
使命召喚手遊怎麼樣?

AK177掃射,後坐力感覺很到位。

說實話能在手機上體驗到這樣的射擊手感我是蠻驚喜的,當然前提是玩家能熟悉手機射擊的操作習慣,在對戰過程中可以明顯感到很多玩家還是需要一定時間去適應手機第一人稱射擊遊戲的。
使命召喚手遊怎麼樣?

霰彈騎臉
使命召喚手遊怎麼樣?

通過幾個小時的對戰體驗,可以感覺到CODM的確還是保留了COD系列一貫的精髓:快節奏、爽快射擊、多正反饋。經典的團隊競技模式一般就是“一局遊戲十分鐘,十秒之內必遇敵”,非常適合快節奏的手機玩家遊戲習慣。而對於衝著COD這個招牌而來的系列粉絲,雖然遊戲有著濃厚的COD經典元素:經典的地圖、熟悉的模式、懷念的人物等,但是還是得先熟悉熟悉手機射擊遊戲的操作習慣,有些玩慣了手機射擊遊戲的大手子已經相當秀了。

使命召喚手遊怎麼樣?
該有的都有

此外現在版本的CODM雖然還在測試階段內容並未齊全,但是遊戲已經植入了一連竄的任務系統:日常任務、成長任務、戰士訓練營、通行證系統等等,進一次遊戲需要點掉四個彈窗獎勵頁面。依靠任務系統給予玩家更多的正反饋不是不好,但是過多繁瑣的任務內容缺乏一個核心就會顯得過於散亂。筆者還是希望這樣一款有不錯底子的手機射擊遊戲能夠走自己獨特的道路,更多的專注遊戲內容豐富和改進而不是單純運營上的數據堆疊。
使命召喚手遊怎麼樣?

總體來說CODM和同類產品相比,有比較明顯的音畫體驗、快節奏射擊優勢。但是能不能靠這個底子留住玩家、吸引更多核心粉絲,還是要看遊戲之後的運營和內容更新了。

王者高能视频
2019-05-27

《使命召喚手遊》

《1》是一款由動視和騰訊聯合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手遊。遊戲將以最高質量的視覺效果呈現遊戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,並針對手機端的操作特點進行了適配與優化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!

使命召喚手遊怎麼樣?

遊戲畫面

《1》遊戲畫面哪家強?當然是咱們《使命召喚手遊》(簡稱CODM)稱王!有不少戰士都被CODM精美的畫面深深吸引,今天瘦普就請到策劃Jason,來給大家仔細講解一下3A級的遊戲畫面到底是怎麼在手機平臺上實現!

3A手遊畫面呈現標準,一直致力於探索相關技術的實踐與升級,從去年也開始利用PBR技術對手遊畫面進行重大翻新,必須要讓手遊畫面達到主機的品質效果。在復刻主機畫面效果的過程中,如何達到主機畫面的豐富度和還原度,去滿足COD玩家群體的主機情懷是我們的核心理念; 使命召喚手遊怎麼樣?《2》原汁原味的核彈小鎮場景 在這裡簡單為大家介紹一下上面提到的PBR技術:PBR是指基於真實物理法則的渲染技術集合,畫面材質更真實,物理效果完全模擬現實世界。對此我們可以從以下CODM新/舊畫面的對比中一目瞭然: 使命召喚手遊怎麼樣?簡化還原 使命召喚手遊怎麼樣?利用PBR復刻主機畫面 使命召喚手遊怎麼樣?使命召喚手遊怎麼樣?使命召喚手遊怎麼樣?使命召喚手遊怎麼樣?《3》利用PBR復刻主機畫面 引擎特性升級與GPU烘焙技術另外我們在畫面開發過程中,對專業遊戲開發引擎:Unity(一款創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具)的加強拓展工作取得了很大進展:通過對Unity引擎特性的升級,使得CODM中角色的頭髮、皮膚都變得更有質感,同時改造地形系統使之更適配手遊製作; 使命召喚手遊怎麼樣?對人物的優化 使命召喚手遊怎麼樣?《4》對地貌的優化 另外我們採用了GPU烘焙技術(指對遊戲場景進行光影效果優化,可大幅度提高玩家使用的遊戲端性能)來還原畫面,之前早期還原一個複雜度極高的場景需要4-6小時之久,而現在只需3-5分鐘便能實現,而且還原出來的光影效果更加真實、層次更加豐富,使CODM整體開發時間大大縮短,效果更加優質;使命召喚手遊怎麼樣?舊版單次地圖烘焙效果與時間(4-6小時) 使命召喚手遊怎麼樣?新版單次地圖烘焙效果與時間(3分鐘)

拳拳游戏
2019-05-28

感謝悟空邀請,收到你的邀請,我很開心。

《使命召喚手遊》目前來說,還未上線,只能在測試服玩。從上線的火爆率來說,很受玩家追捧。從軟件商城搜索的結果來看,目前有119萬左右的人預約,預計在12月份上線。使命召喚手遊怎麼樣?

使命召喚手遊怎麼樣?
《使命召喚手遊》是一款由動視和騰訊聯合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手遊。遊戲將以最高質量的視覺效果呈現遊戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,並針對手機端的操作特點進行了適配與優化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中。
使命召喚手遊怎麼樣?

第一點,先說畫質。總體來說還是可以的,不過對於低端機來說就是噩夢。手機如果不是高端機,高清畫質玩起來還是有點發燙。
使命召喚手遊怎麼樣?

第二點,就是遊戲體驗了。剛開始,興奮地打開遊戲想著先試玩幾局。結果,試了好幾次進不了遊戲。後來,過了幾個小時終於進去了。打了第一局,不知道是別的手遊打多了還是這款遊戲本身就這樣,感覺操作上有點生硬。當你開鏡開火的時候,你的鏡頭靈敏度會下降,很遲鈍。我調了很多次的靈敏度,都沒有調好。
使命召喚手遊怎麼樣?

第三點,就是網絡的問題。是因為沒開加速器還是別的原因,有時會卡一下,然後又好了。

大概,我玩了四五天,就發現這幾個問題,其他的一切都還好。畢竟也只是測試服,還不是正式服。

總體來說,《使命召喚手遊》還是非常不錯的,喜歡COD系列的玩家,提前預約,等正式上線就可以玩了。如果各位看官等不及了,可以先去測試服試玩。

今天對《使命召喚手遊》的介紹就說到這裡,下次再見!喜歡我的可以點贊加關注哦!

gsjicjnei
2019-05-28

《使命召喚手遊》

《1》是一款由動視和騰訊聯合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手遊。遊戲將以最高質量的視覺效果呈現遊戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,並針對手機端的操作特點進行了適配與優化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!

遊戲畫面

《1》遊戲畫面哪家強?當然是咱們《使命召喚手遊》(簡稱CODM)稱王!有不少戰士都被CODM精美的畫面深深吸引,今天瘦普就請到策劃Jason,來給大家仔細講解一下3A級的遊戲畫面到底是怎麼在手機平臺上實現!

3A手遊畫面呈現標準,一直致力於探索相關技術的實踐與升級,從去年也開始利用PBR技術對手遊畫面進行重大翻新,必須要讓手遊畫面達到主機的品質效果。在復刻主機畫面效果的過程中,如何達到主機畫面的豐富度和還原度,去滿足COD玩家群體的主機情懷是我們的核心理念;

《2》原汁原味的核彈小鎮場景 在這裡簡單為大家介紹一下上面提到的PBR技術:PBR是指基於真實物理法則的渲染技術集合,畫面材質更真實,物理效果完全模擬現實世界。對此我們可以從以下CODM新/舊畫面的對比中一目瞭然:

簡化還原

利用PBR復刻主機畫面

《3》利用PBR復刻主機畫面 引擎特性升級與GPU烘焙技術另外我們在畫面開發過程中,對專業遊戲開發引擎:Unity(一款創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具)的加強拓展工作取得了很大進展:通過對Unity引擎特性的升級,使得CODM中角色的頭髮、皮膚都變得更有質感,同時改造地形系統使之更適配手遊製作;

對人物的優化

《4》對地貌的優化 另外我們採用了GPU烘焙技術(指對遊戲場景進行光影效果優化,可大幅度提高玩家使用的遊戲端性能)來還原畫面,之前早期還原一個複雜度極高的場景需要4-6小時之久,而現在只需3-5分鐘便能實現,而且還原出來的光影效果更加真實、層次更加豐富,使CODM整體開發時間大大縮短,效果更加優質;

舊版單次地圖烘焙效果與時間(4-6小時)

新版單次地圖烘焙效果與時間(3分鐘)

可爱的狄淇儿呀
2019-05-27

《1》是一款由動視和騰訊聯合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手遊。遊戲將以最高質量的視覺效果呈現遊戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,並針對手機端的操作特點進行了適配與優化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!

遊戲畫面

《1》遊戲畫面哪家強?當然是咱們《使命召喚手遊》(簡稱CODM)稱王!有不少戰士都被CODM精美的畫面深深吸引,今天瘦普就請到策劃Jason,來給大家仔細講解一下3A級的遊戲畫面到底是怎麼在手機平臺上實現!

3A手遊畫面呈現標準,一直致力於探索相關技術的實踐與升級,從去年也開始利用PBR技術對手遊畫面進行重大翻新,必須要讓手遊畫面達到主機的品質效果。在復刻主機畫面效果的過程中,如何達到主機畫面的豐富度和還原度,去滿足COD玩家群體的主機情懷是我們的核心理念;

《2》原汁原味的核彈小鎮場景 在這裡簡單為大家介紹一下上面提到的PBR技術:PBR是指基於真實物理法則的渲染技術集合,畫面材質更真實,物理效果完全模擬現實世界。對此我們可以從以下CODM新/舊畫面的對比中一目瞭然:

簡化還原

利用PBR復刻主機畫面

《3》利用PBR復刻主機畫面 引擎特性升級與GPU烘焙技術另外我們在畫面開發過程中,對專業遊戲開發引擎:Unity(一款創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具)的加強拓展工作取得了很大進展:通過對Unity引擎特性的升級,使得CODM中角色的頭髮、皮膚都變得更有質感,同時改造地形系統使之更適配手遊製作;

布偶奇客
2019-05-27

COD(使命召喚)要出手遊了",相信很多射擊遊戲愛好者聽到這個消息都心頭一動。

這次的《使命召喚手遊》並不是使命召喚系列第一次嘗試手機平臺了。除了在PSP、NDS這些掌機平臺上出過《使命召喚》遊戲便攜版之外,09年T組就基於《使命召喚:世界大戰》的殭屍模式做過一款手遊:《使命召喚:殭屍》。之後動視還推出過以單人戰術動作為核心的《使命召喚:突擊隊》,甚至於還出過一款即時戰略類型的遊戲《使命召喚:英雄》,雖然都是打著使命召喚的名號,但更多隻是一個實驗性質的產品,動視似乎不打算投入太多精力。

《使命召喚:殭屍》

《使命召喚:英雄》

大家都知道,多人對戰一直是使命召喚系列核心的玩法,快節奏下的爽快動作射擊體驗是這個射擊遊戲系列能夠長青十幾年最重要的因素。之前的手遊要麼打殭屍,要麼搞什麼潛入戰術,連RTS這個涼涼的類型都做了,偏就沒有一款正經的多人對戰手遊。仔細想想,估計也是因為動視有著多方面的顧慮,畢竟移動遊戲平臺和主機、PC平臺不同,在操作、優化,甚至遊戲方式、用戶習慣上都是不一樣的,做的不好容易砸招牌,不如不做了。

所以說這次的CODM對於很多系列粉絲和射擊遊戲愛好者來說,嘴上可能不說,心裡其實是蠻期待的。畢竟如今手機平臺的第一人稱射擊遊戲並不是很多,質量也參差不齊,很難找到一款各方面都讓人滿意的遊戲。

《使命召喚手遊》主界面

那麼這次《使命召喚手遊》表現如何?話不多說,首先講講畫面。在國服沒上線之前,有些玩家已經看過之前外服的實錄和截圖畫面了,應該很明顯能夠感受到CODM在圖像表現上在現有同類遊戲中的優勢了。不過在這次測試中,我手中的一臺中低端手機和一臺新款高端手機都默認精緻畫質,無法切換更高畫質選項,不知道是設備原因還是這次測試的限制,所以這次體驗都是精緻畫質下的效果。

一些選項設置

總體來講,在精緻畫質下CODM的表現還算不錯。雖然遊戲過程中場景裡的鋸齒比較明顯、陰影效果不太好、貼圖的分辨率不高,但是遊戲的光影十分優秀,無論是場景裡建築還是玩家手中的武器建模都非常有質感,給整體的畫面加了不少分。同時遊戲的場景基本還原了幾個COD經典地圖上的豐富細節,大到建築小到掩體該有的細節基本全都有,即便大多數地圖並不大,和市面上流行的大地圖吃雞遊戲比起來還顯得小,但是貴在“五臟俱全”。

光影和細節是優點

精緻畫質下,我高端安卓手機上CODM的幀數是非常足的,絲滑流暢,這自不必多說。而換成3年之前買的中低端手機,雖然能感覺幀數整體有下降,但也基本能保證遊戲的流程體驗,當然免不了在個別時候有一些卡頓。當然了,這類3D射擊遊戲都是電老虎,如果你用的也是多年前的中低端手機,那就做好大約一個半小時換塊電板的準備吧。

這次CODM因為還處於內測期,所以整體的遊戲模式不是很多。PVP沒什麼好說的,幾個經典傳統的團隊競技(TDM)、爆破、據點佔領(DOM)自然不會少。而PVE部分---闖關模式則分為單人、合作以及無盡三種。就筆者的體驗來說,整體的PVE內容沒有太多的驚喜,還是比較老一套的國產“射擊打本”模式:玩家們在一張地圖上盲目的射擊四處刷新的怪物,相互之間沒有太多的配合。也是期望之後會有更多豐富的PVE內容。

再來重點說一下可能玩家們比較關心的射擊手感問題。可以這麼說,在這方面CODM沒有讓人失望,和大多數手遊射擊遊戲“呲水槍”般的打槍體驗相比,CODM作為一個聯合開發作品依然保持了系列一貫以來的優勢和功底,不同槍械的後坐力、射擊手感、射擊反饋都做的十分到位。

AK177掃射,後坐力感覺很到位。

說實話能在手機上體驗到這樣的射擊手感我是蠻驚喜的,當然前提是玩家能熟悉手機射擊的操作習慣,在對戰過程中可以明顯感到很多玩家還是需要一定時間去適應手機第一人稱射擊遊戲的。

霰彈騎臉

通過幾個小時的對戰體驗,可以感覺到CODM的確還是保留了COD系列一貫的精髓:快節奏、爽快射擊、多正反饋。經典的團隊競技模式一般就是“一局遊戲十分鐘,十秒之內必遇敵”,非常適合快節奏的手機玩家遊戲習慣。而對於衝著COD這個招牌而來的系列粉絲,雖然遊戲有著濃厚的COD經典元素:經典的地圖、熟悉的模式、懷念的人物等,但是還是得先熟悉熟悉手機射擊遊戲的操作習慣,有些玩慣了手機射擊遊戲的大手子已經相當秀了。

該有的都有

此外現在版本的CODM雖然還在測試階段內容並未齊全,但是遊戲已經植入了一連竄的任務系統:日常任務、成長任務、戰士訓練營、通行證系統等等,進一次遊戲需要點掉四個彈窗獎勵頁面。依靠任務系統給予玩家更多的正反饋不是不好,但是過多繁瑣的任務內容缺乏一個核心就會顯得過於散亂。筆者還是希望這樣一款有不錯底子的手機射擊遊戲能夠走自己獨特的道路,更多的專注遊戲內容豐富和改進而不是單純運營上的數據堆疊。

總體來說CODM和同類產品相比,有比較明顯的音畫體驗、快節奏射擊優勢。但是能不能靠這個底子留住玩家、吸引更多核心粉絲,還是要看遊戲之後的運營和內容更新了。


使命召喚手遊怎麼樣?
使命召喚手遊怎麼樣?
使命召喚手遊怎麼樣?
使命召喚手遊怎麼樣?
使命召喚手遊怎麼樣?
九零後劉总
2019-05-27

謝謝邀請

這次的《使命召喚手遊》並不是使命召喚系列第一次嘗試手機平臺了。除了在PSP、NDS這些掌機平臺上出過《使命召喚》遊戲便攜版之外,09年T組就基於《使命召喚:世界大戰》的殭屍模式做過一款手遊:《使命召喚:殭屍》。之後動視還推出過以單人戰術動作為核心的《使命召喚:突擊隊》,甚至於還出過一款即時戰略類型的遊戲《使命召喚:英雄》,雖然都是打著使命召喚的名號,但更多隻是一個實驗性質的產品,動視似乎不打算投入太多精力。大家都知道,多人對戰一直是使命召喚系列核心的玩法,快節奏下的爽快動作射擊體驗是這個射擊遊戲系列能夠長青十幾年最重要的因素。之前的手遊要麼打殭屍,要麼搞什麼潛入戰術,連RTS這個涼涼的類型都做了,偏就沒有一款正經的多人對戰手遊。仔細想想,估計也是因為動視有著多方面的顧慮,畢竟移動遊戲平臺和主機、PC平臺不同,在操作、優化,甚至遊戲方式、用戶習慣上都是不一樣的,做的不好容易砸招牌,不如不做了。所以說這次的CODM對於很多系列粉絲和射擊遊戲愛好者來說,嘴上可能不說,心裡其實是蠻期待的。畢竟如今手機平臺的第一人稱射擊遊戲並不是很多,質量也參差不齊,很難找到一款各方面都讓人滿意的遊戲。總體來講,在精緻畫質下CODM的表現還算不錯。雖然遊戲過程中場景裡的鋸齒比較明顯、陰影效果不太好、貼圖的分辨率不高,但是遊戲的光影十分優秀,無論是場景裡建築還是玩家手中的武器建模都非常有質感,給整體的畫面加了不少分。同時遊戲的場景基本還原了幾個COD經典地圖上的豐富細節,大到建築小到掩體該有的細節基本全都有,即便大多數地圖並不大,和市面上流行的大地圖吃雞遊戲比起來還顯得小,但是貴在“五臟俱全”。精緻畫質下,我高端安卓手機上CODM的幀數是非常足的,絲滑流暢,這自不必多說。而換成3年之前買的中低端手機,雖然能感覺幀數整體有下降,但也基本能保證遊戲的流程體驗,當然免不了在個別時候有一些卡頓。當然了,這類3D射擊遊戲都是電老虎,如果你用的也是多年前的中低端手機,那就做好大約一個半小時換塊電板的準備吧。這次CODM因為還處於內測期,所以整體的遊戲模式不是很多。PVP沒什麼好說的,幾個經典傳統的團隊競技(TDM)、爆破、據點佔領(DOM)自然不會少。而PVE部分---闖關模式則分為單人、合作以及無盡三種。就筆者的體驗來說,整體的PVE內容沒有太多的驚喜,還是比較老一套的國產“射擊打本”模式:玩家們在一張地圖上盲目的射擊四處刷新的怪物,相互之間沒有太多的配合。也是期望之後會有更多豐富的PVE內容。再來重點說一下可能玩家們比較關心的射擊手感問題。可以這麼說,在這方面CODM沒有讓人失望,和大多數手遊射擊遊戲“呲水槍”般的打槍體驗相比,CODM作為一個聯合開發作品依然保持了系列一貫以來的優勢和功底,不同槍械的後坐力、射擊手感、射擊反饋都做的十分到位AK177掃射,後坐力感覺很到位。說實話能在手機上體驗到這樣的射擊手感我是蠻驚喜的,當然前提是玩家能熟悉手機射擊的操作習慣,在對戰過程中可以明顯感到很多玩家還是需要一定時間去適應手機第一人稱射擊遊戲的。通過幾個小時的對戰體驗,可以感覺到CODM的確還是保留了COD系列一貫的精髓:快節奏、爽快射擊、多正反饋。經典的團隊競技模式一般就是“一局遊戲十分鐘,十秒之內必遇敵”,非常適合快節奏的手機玩家遊戲習慣。而對於衝著COD這個招牌而來的系列粉絲,雖然遊戲有著濃厚的COD經典元素:經典的地圖、熟悉的模式、懷念的人物等,但是還是得先熟悉熟悉手機射擊遊戲的操作習慣,有些玩慣了手機射擊遊戲的大手子已經相當秀了。總體來說CODM和同類產品相比,有比較明顯的音畫體驗、快節奏射擊優勢。但是能不能靠這個底子留住玩家、吸引更多核心粉絲,還是要看遊戲之後的運營和內容更新了。

百亿少女梦原创视频
2019-05-27

"COD(使命召喚)要出手遊了",相信很多射擊遊戲愛好者聽到這個消息都心頭一動。

這次的《使命召喚手遊》並不是使命召喚系列第一次嘗試手機平臺了。除了在PSP、NDS這些掌機平臺上出過《使命召喚》遊戲便攜版之外,09年T組就基於《使命召喚:世界大戰》的殭屍模式做過一款手遊:《使命召喚:殭屍》。之後動視還推出過以單人戰術動作為核心的《使命召喚:突擊隊》,甚至於還出過一款即時戰略類型的遊戲《使命召喚:英雄》,雖然都是打著使命召喚的名號,但更多隻是一個實驗性質的產品,動視似乎不打算投入太多精力。

《使命召喚:殭屍》

《使命召喚:英雄》

大家都知道,多人對戰一直是使命召喚系列核心的玩法,快節奏下的爽快動作射擊體驗是這個射擊遊戲系列能夠長青十幾年最重要的因素。之前的手遊要麼打殭屍,要麼搞什麼潛入戰術,連RTS這個涼涼的類型都做了,偏就沒有一款正經的多人對戰手遊。仔細想想,估計也是因為動視有著多方面的顧慮,畢竟移動遊戲平臺和主機、PC平臺不同,在操作、優化,甚至遊戲方式、用戶習慣上都是不一樣的,做的不好容易砸招牌,不如不做了。

所以說這次的CODM對於很多系列粉絲和射擊遊戲愛好者來說,嘴上可能不說,心裡其實是蠻期待的。畢竟如今手機平臺的第一人稱射擊遊戲並不是很多,質量也參差不齊,很難找到一款各方面都讓人滿意的遊戲。

《使命召喚手遊》主界面

那麼這次《使命召喚手遊》表現如何?話不多說,首先講講畫面。在國服沒上線之前,有些玩家已經看過之前外服的實錄和截圖畫面了,應該很明顯能夠感受到CODM在圖像表現上在現有同類遊戲中的優勢了。不過在這次測試中,我手中的一臺中低端手機和一臺新款高端手機都默認精緻畫質,無法切換更高畫質選項,不知道是設備原因還是這次測試的限制,所以這次體驗都是精緻畫質下的效果。

一些選項設置

總體來講,在精緻畫質下CODM的表現還算不錯。雖然遊戲過程中場景裡的鋸齒比較明顯、陰影效果不太好、貼圖的分辨率不高,但是遊戲的光影十分優秀,無論是場景裡建築還是玩家手中的武器建模都非常有質感,給整體的畫面加了不少分。同時遊戲的場景基本還原了幾個COD經典地圖上的豐富細節,大到建築小到掩體該有的細節基本全都有,即便大多數地圖並不大,和市面上流行的大地圖吃雞遊戲比起來還顯得小,但是貴在“五臟俱全”。

光影和細節是優點

精緻畫質下,我高端安卓手機上CODM的幀數是非常足的,絲滑流暢,這自不必多說。而換成3年之前買的中低端手機,雖然能感覺幀數整體有下降,但也基本能保證遊戲的流程體驗,當然免不了在個別時候有一些卡頓。當然了,這類3D射擊遊戲都是電老虎,如果你用的也是多年前的中低端手機,那就做好大約一個半小時換塊電板的準備吧。

這次CODM因為還處於內測期,所以整體的遊戲模式不是很多。PVP沒什麼好說的,幾個經典傳統的團隊競技(TDM)、爆破、據點佔領(DOM)自然不會少。而PVE部分---闖關模式則分為單人、合作以及無盡三種。就筆者的體驗來說,整體的PVE內容沒有太多的驚喜,還是比較老一套的國產“射擊打本”模式:玩家們在一張地圖上盲目的射擊四處刷新的怪物,相互之間沒有太多的配合。也是期望之後會有更多豐富的PVE內容。

再來重點說一下可能玩家們比較關心的射擊手感問題。可以這麼說,在這方面CODM沒有讓人失望,和大多數手遊射擊遊戲“呲水槍”般的打槍體驗相比,CODM作為一個聯合開發作品依然保持了系列一貫以來的優勢和功底,不同槍械的後坐力、射擊手感、射擊反饋都做的十分到位。

AK177掃射,後坐力感覺很到位。

說實話能在手機上體驗到這樣的射擊手感我是蠻驚喜的,當然前提是玩家能熟悉手機射擊的操作習慣,在對戰過程中可以明顯感到很多玩家還是需要一定時間去適應手機第一人稱射擊遊戲的。

霰彈騎臉

通過幾個小時的對戰體驗,可以感覺到CODM的確還是保留了COD系列一貫的精髓:快節奏、爽快射擊、多正反饋。經典的團隊競技模式一般就是“一局遊戲十分鐘,十秒之內必遇敵”,非常適合快節奏的手機玩家遊戲習慣。而對於衝著COD這個招牌而來的系列粉絲,雖然遊戲有著濃厚的COD經典元素:經典的地圖、熟悉的模式、懷念的人物等,但是還是得先熟悉熟悉手機射擊遊戲的操作習慣,有些玩慣了手機射擊遊戲的大手子已經相當秀了。

該有的都有

此外現在版本的CODM雖然還在測試階段內容並未齊全,但是遊戲已經植入了一連竄的任務系統:日常任務、成長任務、戰士訓練營、通行證系統等等,進一次遊戲需要點掉四個彈窗獎勵頁面。依靠任務系統給予玩家更多的正反饋不是不好,但是過多繁瑣的任務內容缺乏一個核心就會顯得過於散亂。筆者還是希望這樣一款有不錯底子的手機射擊遊戲能夠走自己獨特的道路,更多的專注遊戲內容豐富和改進而不是單純運營上的數據堆疊。

總體來說CODM和同類產品相比,有比較明顯的音畫體驗、快節奏射擊優勢。但是能不能靠這個底子留住玩家、吸引更多核心粉絲,還是要看遊戲之後的運營和內容更新了。

青春献给Ta
2019-05-27

配置好點的手機玩著真特麼舒服,以後吃雞再也不用跑毒,直升機二十秒到達,希望在出更多的機種

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