請問《王者榮耀》S16對於推塔英雄是否過於傾斜,導致李元芳、米萊狄過於強勢?

請問《王者榮耀》S16對於推塔英雄是否過於傾斜,導致李元芳、米萊狄過於強勢?
2 個回答
威威给你说王者
2019-07-08

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在S16賽季版本來臨之際,王者榮耀特別說明,要在遊戲里加大推塔的獎勵,之前推塔的時候,推掉一個塔獎勵二百多塊,現在不一樣了,現在推掉一個塔直接到手四百多塊,推塔的獎勵直接翻了將近一倍。

推塔獎勵的上漲導致推塔能手在遊戲裡佔盡經濟優勢。

請問《王者榮耀》S16對於推塔英雄是否過於傾斜,導致李元芳、米萊狄過於強勢?

在推塔方面格外出出眾的英雄有這幾個,他們分別是米萊迪、劉禪、魯班七號等英雄,如果在一把遊戲裡有這些英雄登場,那麼相信即便這個遊戲剛開始打不出優勢,但是在後期的時候也可以很輕鬆的反敗為勝,因為有這些推塔英雄在,想要贏遊戲只不過是一波團戰勝利的事兒。

S16賽季推塔英雄沒有過於傾斜,官方只不過是讓這個遊戲迴歸正常罷了。

請問《王者榮耀》S16對於推塔英雄是否過於傾斜,導致李元芳、米萊狄過於強勢?

我們曾經在這個遊戲裡太多的時候都表現的太不正常,為了一個人頭可以一直不推防禦塔,為了人頭可以不看兵線...總而言之, 在s16賽季之前的幾個賽季,我們在遊戲裡太重視人頭了,人頭雖然可以帶來大量的經濟,但是它的副作用也是巨大的,因為它讓這個遊戲變成了一個槍戰遊戲(我打死你就可以贏了),但是實際上這個王者榮耀不是槍戰遊戲,不是拿人頭遊戲,這是一個moba遊戲,這是一個推塔遊戲,摧毀對面的水晶才是這個遊戲達到勝利的標準。

在s16賽季,官方提高摧毀防禦塔的經濟有利於讓這個遊戲逐漸迴歸正常,讓這個遊戲的玩家再次重視推塔,而不是為了一個人頭不看兵線,不看防禦塔。

部分答主在說王者榮耀在s16賽季成為了“推塔榮耀”,看似感覺好像王者榮耀不該推塔一樣,如果王者榮耀不設計成推塔遊戲的話,難道要改成像穿越火線手遊版那樣用人頭數量定輸贏的遊戲?如果是那樣的話,王者榮耀大可不必說是團隊競技,直接把防禦塔都去了,直接1v1站擼吧!

推塔英雄在本賽季確實強勢,但是缺陷也明顯。

請問《王者榮耀》S16對於推塔英雄是否過於傾斜,導致李元芳、米萊狄過於強勢?

無論是中單法師米萊迪還是坦克劉禪,他們都有剋制自己的英雄。以米萊迪舉例,剋制米萊迪的法師有很多,上官婉兒,貂蟬都是非常剋制他們的英雄,而剋制劉禪的英雄也很容易找到,呂布和典韋這些擁有高額真傷的英雄都是劉禪的剋星。

雖然在本賽季他們推塔強勢,但他們終究不是無敵的存在。

添添开心
2019-07-07

首先,S16賽季的調整和以往的賽季更新有所不同,這次推塔遊戲迴歸了推塔本質,推塔所獲得的經濟收益直接翻了幾乎一倍!因此許多人將這個賽季直接稱呼為了:“推塔榮耀”。

小編髮現這個賽季但凡技能可以增加推塔速度的英雄們,在遊戲的出場率和勝率中都得到了不同程度的提升;比如:米萊狄、劉嬋、李元芳、李信(黑暗形態)等等;請問《王者榮耀》S16對於推塔英雄是否過於傾斜,導致李元芳、米萊狄過於強勢?

其中效果特別明顯的就是李元芳和米萊狄這兩位了;

米萊狄經過一次又一次的細小加強,最終量變引發質變,現在基本上有她在的話,就是6打4了;6是因為她的傀儡猶如一批死侍,毫無畏懼的衝在前面抗傷+消耗,這一堆傀儡加起來比常規的一個普通英雄還要強勢;

而4是因為,相對的敵方中單會被她的傀儡纏在塔下,因此無法及時支援團戰,所以團戰始終是以少對多,最終被滾雪球慘敗;米萊狄的這個利用兵線牽制的特點在S16賽季尤為突出,所以導致目前體驗服針對她已經出了削弱的方案;請問《王者榮耀》S16對於推塔英雄是否過於傾斜,導致李元芳、米萊狄過於強勢?

李元芳這個賽季的崛起是我意料之外的,這個英雄在控龍和推塔方面的優勢和劉備齊驅,然而這個賽季迴歸了推塔遊戲的本質,長手+無法選中的李元芳更容易打野出道強勢發育,整個戰場上無論是兵線還是野怪亦或者防禦塔,都是可以被她技能所標記的目標;

因此李元芳和米萊狄這個賽季目前為止,確實都是上分的利器!除此之外,由於暴擊上限的限制,所以高爆發秒人英雄都有所削弱,相對的賴線型半肉也可以用來快速上分,比如:程咬金、羋月、莊周等等。請問《王者榮耀》S16對於推塔英雄是否過於傾斜,導致李元芳、米萊狄過於強勢?

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