為什麼有些遊戲會有成百上千個區,到最後又開始合區呢?

1 個回答
冷辟绍1
2019-06-12

合服意味著這兩個服務區人數不多啊,這個應該誰多知道啊!當一個老區開了太久了玩家流失嚴重,讓繼續在老區玩的玩家體驗很差,所以選擇合區來增加一個區的玩家數量,第二個就是減少服務器消耗節省成本,這個也能節省很大一部分開支,第三,用省下來的服務器繼續開新區來賺新人的錢!真的是一石三鳥啊!

目前國內有好多遊戲都是通過一星期開一個區,然後兩個月就合為一個區,這種遊戲大多是快餐遊戲,開區賺新人們一筆就不管了,能坑多久坑多久!這類遊戲口碑基本很差,留不住玩家,只能通過新區來吸引眼球,然後老區就合區騰出服務器為開新區做準備,這都是那些小遊戲商的套路!

當然也有一些大型遊戲需要合區,舉個例子,《天涯明月刀》開測時開了幾十個區服,人氣太火爆,騰訊的這種小服務器根本一時間不能承受這麼大的負荷所以才開這麼多服,可到現在來看這幾十個區都合服了,當然騰訊這麼大一個公司我相信主要原因也不是服務器問題,應該是想留住老玩家,因為能這麼久還留在這個區的說明肯定花了不少錢,這是個潛在的優質客戶啊!如果不合區這種玩家脫坑也是遲早的事,所以選擇合區來留住這類型玩家,增加這個區的人數,增加對抗性,刺激老玩家繼續消費!

總之一個遊戲合服不能說明什麼,因為每個遊戲的模式不同,有的就靠新區撈一把,網遊排行所以不停開新區,後期通過合區來控制整個區服的數量!有的就是單純的老區人少以通過合區來增加老區的人數,也是為了更好的留住老客戶!

個人認為網遊合服有很多種原因。

一:遊戲熱度下降,玩家日益稀少,合服節約服務器,同時也讓玩家找到一點熱鬧的氛圍(直接點說,這網遊沒人玩了,開始合服了)

二:照顧鬼服玩家,因為有時候大區開多了,導致後面一些服務器玩家稀少,或者區域服務器玩家稀少,這一類的玩家體驗遊戲體驗不好,還浪費服務器支撐,還不如直接合到一個人多的點服務器,既能節約資源,還能拉動熱度

三:玩家需求~這個DNF可以作為最好的例子,因為打團各種活動需要在跨服進行,非常不方便,後來經歷過一段時間,把所有的大區全部分區域合在一起,非常方便了。

個人認為大概就這三點吧,不知道你們覺得呢?還有不同的看法麼?


合服意味著這兩個服務區人數不多啊,這個應該誰多知道啊!當一個老區開了太久了玩家流失嚴重,讓繼續在老區玩的玩家體驗很差,所以選擇合區來增加一個區的玩家數量,第二個就是減少服務器消耗節省成本,這個也能節省很大一部分開支,第三,用省下來的服務器繼續開新區來賺新人的錢!真的是一石三鳥啊!

目前國內有好多遊戲都是通過一星期開一個區,然後兩個月就合為一個區,這種遊戲大多是快餐遊戲,開區賺新人們一筆就不管了,能坑多久坑多久!這類遊戲口碑基本很差,留不住玩家,只能通過新區來吸引眼球,然後老區就合區騰出服務器為開新區做準備,這都是那些小遊戲商的套路!

當然也有一些大型遊戲需要合區,舉個例子,《天涯明月刀》開測時開了幾十個區服,人氣太火爆,騰訊的這種小服務器根本一時間不能承受這麼大的負荷所以才開這麼多服,可到現在來看這幾十個區都合服了,當然騰訊這麼大一個公司我相信主要原因也不是服務器問題,應該是想留住老玩家,因為能這麼久還留在這個區的說明肯定花了不少錢,這是個潛在的優質客戶啊!如果不合區這種玩家脫坑也是遲早的事,所以選擇合區來留住這類型玩家,增加這個區的人數,增加對抗性,刺激老玩家繼續消費!

總之一個遊戲合服不能說明什麼,因為每個遊戲的模式不同,有的就靠新區撈一把,網遊排行所以不停開新區,後期通過合區來控制整個區服的數量!有的就是單純的老區人少以通過合區來增加老區的人數,也是為了更好的留住老客戶!

個人認為網遊合服有很多種原因。

一:遊戲熱度下降,玩家日益稀少,合服節約服務器,同時也讓玩家找到一點熱鬧的氛圍(直接點說,這網遊沒人玩了,開始合服了)

二:照顧鬼服玩家,因為有時候大區開多了,導致後面一些服務器玩家稀少,或者區域服務器玩家稀少,這一類的玩家體驗遊戲體驗不好,還浪費服務器支撐,還不如直接合到一個人多的點服務器,既能節約資源,還能拉動熱度

三:玩家需求~這個DNF可以作為最好的例子,因為打團各種活動需要在跨服進行,非常不方便,後來經歷過一段時間,把所有的大區全部分區域合在一起,非常方便了。

個人認為大概就這三點吧,不知道你們覺得呢?還有不同的看法麼?



合服意味著這兩個服務區人數不多啊,這個應該誰多知道啊!當一個老區開了太久了玩家流失嚴重,讓繼續在老區玩的玩家體驗很差,所以選擇合區來增加一個區的玩家數量,第二個就是減少服務器消耗節省成本,這個也能節省很大一部分開支,第三,用省下來的服務器繼續開新區來賺新人的錢!真的是一石三鳥啊!

目前國內有好多遊戲都是通過一星期開一個區,然後兩個月就合為一個區,這種遊戲大多是快餐遊戲,開區賺新人們一筆就不管了,能坑多久坑多久!這類遊戲口碑基本很差,留不住玩家,只能通過新區來吸引眼球,然後老區就合區騰出服務器為開新區做準備,這都是那些小遊戲商的套路!

當然也有一些大型遊戲需要合區,舉個例子,《天涯明月刀》開測時開了幾十個區服,人氣太火爆,騰訊的這種小服務器根本一時間不能承受這麼大的負荷所以才開這麼多服,可到現在來看這幾十個區都合服了,當然騰訊這麼大一個公司我相信主要原因也不是服務器問題,應該是想留住老玩家,因為能這麼久還留在這個區的說明肯定花了不少錢,這是個潛在的優質客戶啊!如果不合區這種玩家脫坑也是遲早的事,所以選擇合區來留住這類型玩家,增加這個區的人數,增加對抗性,刺激老玩家繼續消費!

總之一個遊戲合服不能說明什麼,因為每個遊戲的模式不同,有的就靠新區撈一把,網遊排行所以不停開新區,後期通過合區來控制整個區服的數量!有的就是單純的老區人少以通過合區來增加老區的人數,也是為了更好的留住老客戶!

個人認為網遊合服有很多種原因。

一:遊戲熱度下降,玩家日益稀少,合服節約服務器,同時也讓玩家找到一點熱鬧的氛圍(直接點說,這網遊沒人玩了,開始合服了)

二:照顧鬼服玩家,因為有時候大區開多了,導致後面一些服務器玩家稀少,或者區域服務器玩家稀少,這一類的玩家體驗遊戲體驗不好,還浪費服務器支撐,還不如直接合到一個人多的點服務器,既能節約資源,還能拉動熱度

三:玩家需求~這個DNF可以作為最好的例子,因為打團各種活動需要在跨服進行,非常不方便,後來經歷過一段時間,把所有的大區全部分區域合在一起,非常方便了。

個人認為大概就這三點吧,不知道你們覺得呢?還有不同的看法麼?




合服意味著這兩個服務區人數不多啊,這個應該誰多知道啊!當一個老區開了太久了玩家流失嚴重,讓繼續在老區玩的玩家體驗很差,所以選擇合區來增加一個區的玩家數量,第二個就是減少服務器消耗節省成本,這個也能節省很大一部分開支,第三,用省下來的服務器繼續開新區來賺新人的錢!真的是一石三鳥啊!

目前國內有好多遊戲都是通過一星期開一個區,然後兩個月就合為一個區,這種遊戲大多是快餐遊戲,開區賺新人們一筆就不管了,能坑多久坑多久!這類遊戲口碑基本很差,留不住玩家,只能通過新區來吸引眼球,然後老區就合區騰出服務器為開新區做準備,這都是那些小遊戲商的套路!

當然也有一些大型遊戲需要合區,舉個例子,《天涯明月刀》開測時開了幾十個區服,人氣太火爆,騰訊的這種小服務器根本一時間不能承受這麼大的負荷所以才開這麼多服,可到現在來看這幾十個區都合服了,當然騰訊這麼大一個公司我相信主要原因也不是服務器問題,應該是想留住老玩家,因為能這麼久還留在這個區的說明肯定花了不少錢,這是個潛在的優質客戶啊!如果不合區這種玩家脫坑也是遲早的事,所以選擇合區來留住這類型玩家,增加這個區的人數,增加對抗性,刺激老玩家繼續消費!

總之一個遊戲合服不能說明什麼,因為每個遊戲的模式不同,有的就靠新區撈一把,網遊排行所以不停開新區,後期通過合區來控制整個區服的數量!有的就是單純的老區人少以通過合區來增加老區的人數,也是為了更好的留住老客戶!

個人認為網遊合服有很多種原因。

一:遊戲熱度下降,玩家日益稀少,合服節約服務器,同時也讓玩家找到一點熱鬧的氛圍(直接點說,這網遊沒人玩了,開始合服了)

二:照顧鬼服玩家,因為有時候大區開多了,導致後面一些服務器玩家稀少,或者區域服務器玩家稀少,這一類的玩家體驗遊戲體驗不好,還浪費服務器支撐,還不如直接合到一個人多的點服務器,既能節約資源,還能拉動熱度

三:玩家需求~這個DNF可以作為最好的例子,因為打團各種活動需要在跨服進行,非常不方便,後來經歷過一段時間,把所有的大區全部分區域合在一起,非常方便了。

個人認為大概就這三點吧,不知道你們覺得呢?還有不同的看法麼?





合服意味著這兩個服務區人數不多啊,這個應該誰多知道啊!當一個老區開了太久了玩家流失嚴重,讓繼續在老區玩的玩家體驗很差,所以選擇合區來增加一個區的玩家數量,第二個就是減少服務器消耗節省成本,這個也能節省很大一部分開支,第三,用省下來的服務器繼續開新區來賺新人的錢!真的是一石三鳥啊!

目前國內有好多遊戲都是通過一星期開一個區,然後兩個月就合為一個區,這種遊戲大多是快餐遊戲,開區賺新人們一筆就不管了,能坑多久坑多久!這類遊戲口碑基本很差,留不住玩家,只能通過新區來吸引眼球,然後老區就合區騰出服務器為開新區做準備,這都是那些小遊戲商的套路!

當然也有一些大型遊戲需要合區,舉個例子,《天涯明月刀》開測時開了幾十個區服,人氣太火爆,騰訊的這種小服務器根本一時間不能承受這麼大的負荷所以才開這麼多服,可到現在來看這幾十個區都合服了,當然騰訊這麼大一個公司我相信主要原因也不是服務器問題,應該是想留住老玩家,因為能這麼久還留在這個區的說明肯定花了不少錢,這是個潛在的優質客戶啊!如果不合區這種玩家脫坑也是遲早的事,所以選擇合區來留住這類型玩家,增加這個區的人數,增加對抗性,刺激老玩家繼續消費!

總之一個遊戲合服不能說明什麼,因為每個遊戲的模式不同,有的就靠新區撈一把,網遊排行所以不停開新區,後期通過合區來控制整個區服的數量!有的就是單純的老區人少以通過合區來增加老區的人數,也是為了更好的留住老客戶!

個人認為網遊合服有很多種原因。

一:遊戲熱度下降,玩家日益稀少,合服節約服務器,同時也讓玩家找到一點熱鬧的氛圍(直接點說,這網遊沒人玩了,開始合服了)

二:照顧鬼服玩家,因為有時候大區開多了,導致後面一些服務器玩家稀少,或者區域服務器玩家稀少,這一類的玩家體驗遊戲體驗不好,還浪費服務器支撐,還不如直接合到一個人多的點服務器,既能節約資源,還能拉動熱度

三:玩家需求~這個DNF可以作為最好的例子,因為打團各種活動需要在跨服進行,非常不方便,後來經歷過一段時間,把所有的大區全部分區域合在一起,非常方便了。

個人認為大概就這三點吧,不知道你們覺得呢?還有不同的看法麼?






合服意味著這兩個服務區人數不多啊,這個應該誰多知道啊!當一個老區開了太久了玩家流失嚴重,讓繼續在老區玩的玩家體驗很差,所以選擇合區來增加一個區的玩家數量,第二個就是減少服務器消耗節省成本,這個也能節省很大一部分開支,第三,用省下來的服務器繼續開新區來賺新人的錢!真的是一石三鳥啊!

目前國內有好多遊戲都是通過一星期開一個區,然後兩個月就合為一個區,這種遊戲大多是快餐遊戲,開區賺新人們一筆就不管了,能坑多久坑多久!這類遊戲口碑基本很差,留不住玩家,只能通過新區來吸引眼球,然後老區就合區騰出服務器為開新區做準備,這都是那些小遊戲商的套路!

當然也有一些大型遊戲需要合區,舉個例子,《天涯明月刀》開測時開了幾十個區服,人氣太火爆,騰訊的這種小服務器根本一時間不能承受這麼大的負荷所以才開這麼多服,可到現在來看這幾十個區都合服了,當然騰訊這麼大一個公司我相信主要原因也不是服務器問題,應該是想留住老玩家,因為能這麼久還留在這個區的說明肯定花了不少錢,這是個潛在的優質客戶啊!如果不合區這種玩家脫坑也是遲早的事,所以選擇合區來留住這類型玩家,增加這個區的人數,增加對抗性,刺激老玩家繼續消費!

總之一個遊戲合服不能說明什麼,因為每個遊戲的模式不同,有的就靠新區撈一把,網遊排行所以不停開新區,後期通過合區來控制整個區服的數量!有的就是單純的老區人少以通過合區來增加老區的人數,也是為了更好的留住老客戶!

個人認為網遊合服有很多種原因。

一:遊戲熱度下降,玩家日益稀少,合服節約服務器,同時也讓玩家找到一點熱鬧的氛圍(直接點說,這網遊沒人玩了,開始合服了)

二:照顧鬼服玩家,因為有時候大區開多了,導致後面一些服務器玩家稀少,或者區域服務器玩家稀少,這一類的玩家體驗遊戲體驗不好,還浪費服務器支撐,還不如直接合到一個人多的點服務器,既能節約資源,還能拉動熱度

三:玩家需求~這個DNF可以作為最好的例子,因為打團各種活動需要在跨服進行,非常不方便,後來經歷過一段時間,把所有的大區全部分區域合在一起,非常方便了。

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合服意味著這兩個服務區人數不多啊,這個應該誰多知道啊!當一個老區開了太久了玩家流失嚴重,讓繼續在老區玩的玩家體驗很差,所以選擇合區來增加一個區的玩家數量,第二個就是減少服務器消耗節省成本,這個也能節省很大一部分開支,第三,用省下來的服務器繼續開新區來賺新人的錢!真的是一石三鳥啊!

目前國內有好多遊戲都是通過一星期開一個區,然後兩個月就合為一個區,這種遊戲大多是快餐遊戲,開區賺新人們一筆就不管了,能坑多久坑多久!這類遊戲口碑基本很差,留不住玩家,只能通過新區來吸引眼球,然後老區就合區騰出服務器為開新區做準備,這都是那些小遊戲商的套路!

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總之一個遊戲合服不能說明什麼,因為每個遊戲的模式不同,有的就靠新區撈一把,網遊排行所以不停開新區,後期通過合區來控制整個區服的數量!有的就是單純的老區人少以通過合區來增加老區的人數,也是為了更好的留住老客戶!

個人認為網遊合服有很多種原因。

一:遊戲熱度下降,玩家日益稀少,合服節約服務器,同時也讓玩家找到一點熱鬧的氛圍(直接點說,這網遊沒人玩了,開始合服了)

二:照顧鬼服玩家,因為有時候大區開多了,導致後面一些服務器玩家稀少,或者區域服務器玩家稀少,這一類的玩家體驗遊戲體驗不好,還浪費服務器支撐,還不如直接合到一個人多的點服務器,既能節約資源,還能拉動熱度

三:玩家需求~這個DNF可以作為最好的例子,因為打團各種活動需要在跨服進行,非常不方便,後來經歷過一段時間,把所有的大區全部分區域合在一起,非常方便了。

個人認為大概就這三點吧,不知道你們覺得呢?還有不同的看法麼?







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