DNF同裝備下紅眼平砍比劍魂釋放裡鬼傷害還高,裡鬼還有存在的必要嗎?

如題。
7 個回答
我就是只有一米六
2019-07-15

怎麼說呢,其實現在到了95版本後,資金很少有職業會靠平砍來輸出了,你想啊,你平砍了半小時,還不如我一個崩山擊打的傷害高,還費那個勁去砍什麼啊?

但是呢,對於劍魂就不一樣了,因為劍魂沒有平砍,“裡鬼劍術”就是劍魂常規意義上的平砍,而且這還是劍魂的招牌性技能,所以作為一個劍魂,如果連裡鬼劍術都不使用了,那麼他肯定不是一個合格的劍魂。

但問題的尷尬就出在這裡,裡鬼好倒是好,帥也很帥,可關鍵是它的傷害不高啊!

怎麼說呢,其實現在到了95版本後,資金很少有職業會靠平砍來輸出了,你想啊,你平砍了半小時,還不如我一個崩山擊打的傷害高,還費那個勁去砍什麼啊?

但是呢,對於劍魂就不一樣了,因為劍魂沒有平砍,“裡鬼劍術”就是劍魂常規意義上的平砍,而且這還是劍魂的招牌性技能,所以作為一個劍魂,如果連裡鬼劍術都不使用了,那麼他肯定不是一個合格的劍魂。

但問題的尷尬就出在這裡,裡鬼好倒是好,帥也很帥,可關鍵是它的傷害不高啊!

貼吧上一位紅11的劍魂大佬去修煉場測試傷害,在不考慮其他波動性因素之外,20秒打了45億的傷害。

這裡只是單純靠裡鬼打傷害,其實感覺還是可以的,畢竟現在還有很多兄弟20秒才只能打一兩百億,而劍魂只用裡鬼就可以打45億已經非常不錯了。但這個不錯也僅僅只是不錯而已,在和隔壁家的紅眼對比之後這位玩家就瞬間自閉了。

怎麼說呢,其實現在到了95版本後,資金很少有職業會靠平砍來輸出了,你想啊,你平砍了半小時,還不如我一個崩山擊打的傷害高,還費那個勁去砍什麼啊?

但是呢,對於劍魂就不一樣了,因為劍魂沒有平砍,“裡鬼劍術”就是劍魂常規意義上的平砍,而且這還是劍魂的招牌性技能,所以作為一個劍魂,如果連裡鬼劍術都不使用了,那麼他肯定不是一個合格的劍魂。

但問題的尷尬就出在這裡,裡鬼好倒是好,帥也很帥,可關鍵是它的傷害不高啊!

貼吧上一位紅11的劍魂大佬去修煉場測試傷害,在不考慮其他波動性因素之外,20秒打了45億的傷害。

這裡只是單純靠裡鬼打傷害,其實感覺還是可以的,畢竟現在還有很多兄弟20秒才只能打一兩百億,而劍魂只用裡鬼就可以打45億已經非常不錯了。但這個不錯也僅僅只是不錯而已,在和隔壁家的紅眼對比之後這位玩家就瞬間自閉了。

同樣是一位一身紅11的大佬,只不過職業換成了紅眼,同樣不使用任何技能,不吃任何藥劑,最後20秒的時間打了70億傷害。



紅眼在這個版本傷害比劍魂高,應該是眾所周知的了,也沒什麼好說的,但令人覺得意外的卻是,裡鬼劍術好歹也是劍魂的招牌技能,曾幾何時,其他鬼劍士職業都紛紛羨慕劍魂的雙刀呢。結果後來其他鬼劍士平砍效果都改變了,傷害和效果都提升了,反倒是隻有劍魂還墨守陳規不上不下的。

怎麼說呢,其實現在到了95版本後,資金很少有職業會靠平砍來輸出了,你想啊,你平砍了半小時,還不如我一個崩山擊打的傷害高,還費那個勁去砍什麼啊?

但是呢,對於劍魂就不一樣了,因為劍魂沒有平砍,“裡鬼劍術”就是劍魂常規意義上的平砍,而且這還是劍魂的招牌性技能,所以作為一個劍魂,如果連裡鬼劍術都不使用了,那麼他肯定不是一個合格的劍魂。

但問題的尷尬就出在這裡,裡鬼好倒是好,帥也很帥,可關鍵是它的傷害不高啊!

貼吧上一位紅11的劍魂大佬去修煉場測試傷害,在不考慮其他波動性因素之外,20秒打了45億的傷害。

這裡只是單純靠裡鬼打傷害,其實感覺還是可以的,畢竟現在還有很多兄弟20秒才只能打一兩百億,而劍魂只用裡鬼就可以打45億已經非常不錯了。但這個不錯也僅僅只是不錯而已,在和隔壁家的紅眼對比之後這位玩家就瞬間自閉了。

同樣是一位一身紅11的大佬,只不過職業換成了紅眼,同樣不使用任何技能,不吃任何藥劑,最後20秒的時間打了70億傷害。



紅眼在這個版本傷害比劍魂高,應該是眾所周知的了,也沒什麼好說的,但令人覺得意外的卻是,裡鬼劍術好歹也是劍魂的招牌技能,曾幾何時,其他鬼劍士職業都紛紛羨慕劍魂的雙刀呢。結果後來其他鬼劍士平砍效果都改變了,傷害和效果都提升了,反倒是隻有劍魂還墨守陳規不上不下的。

如果其他技能不如紅眼倒也認了,可現在自己也算用了一個技能,卻還沒有人家單純平砍的傷害高,我要這裡鬼劍術有何用?

不學裡鬼劍術吧,總感覺不配當一個劍魂,可學了裡鬼劍術吧,有沒有都一個樣,還白白佔了一個技能。其實主要的問題在於,裡鬼劍術畢竟是十年前的技能了,雖然劍魂後來也增加了一些其他優秀的技能,但僅對於裡鬼劍術來說,就有些落後了,十年前的技能怎麼能打今朝的怪呢?

修羅有劍氣,鬼泣有三刀流,紅眼平砍堪比幻影亂舞,只有劍魂不僅沒傷害,技能形態也跟不上時代了,十年來毫無進步被時代拋棄也是在所難免的了。

菜菜的蜗牛君
2019-07-17

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君,對於題主的問題,怎麼說呢,其實現在版本中除了白圖中或者團本中劍魂會用裡鬼補掉殘血怪,其他的時候基本上是用不到裡鬼的,所以對於裡鬼的傷害還真不用那麼較真。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君,對於題主的問題,怎麼說呢,其實現在版本中除了白圖中或者團本中劍魂會用裡鬼補掉殘血怪,其他的時候基本上是用不到裡鬼的,所以對於裡鬼的傷害還真不用那麼較真。

簡單來說就像90版本tp點比較少,所以為了能夠有更多的tp點去點其他的技能,基礎精通劍魂都是直接放棄的,原因很簡單,在現在boss破防的有限時間內幾乎沒有裡鬼的發揮空間,因為劍魂職業的特殊性,能夠在破防時間內打完一套輸出已經很不錯了,畢竟打樁的情況要比時機刷圖理想的多。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君,對於題主的問題,怎麼說呢,其實現在版本中除了白圖中或者團本中劍魂會用裡鬼補掉殘血怪,其他的時候基本上是用不到裡鬼的,所以對於裡鬼的傷害還真不用那麼較真。

簡單來說就像90版本tp點比較少,所以為了能夠有更多的tp點去點其他的技能,基礎精通劍魂都是直接放棄的,原因很簡單,在現在boss破防的有限時間內幾乎沒有裡鬼的發揮空間,因為劍魂職業的特殊性,能夠在破防時間內打完一套輸出已經很不錯了,畢竟打樁的情況要比時機刷圖理想的多。

像打樁我們能夠實現小技能兩套循環,大技能一套,加上覺醒基本上剛好15秒(速度慢一點的可能打不完,快點還能再接兩下里鬼),就算團本中能夠打完而且還有剩餘時間那麼裡鬼的作用也不是很大,簡單來說當技能全黑,劍魂也只有短短4秒左右的輸出時間,之後流星躍就好了,再裡鬼幾刀流星省也好了,再循環一次,拔刀、猛龍、大破軍也好了,後續基本上就是一套大技能的循環,所以裡鬼在高強度的副本中確實沒有多少用武之地。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君,對於題主的問題,怎麼說呢,其實現在版本中除了白圖中或者團本中劍魂會用裡鬼補掉殘血怪,其他的時候基本上是用不到裡鬼的,所以對於裡鬼的傷害還真不用那麼較真。

簡單來說就像90版本tp點比較少,所以為了能夠有更多的tp點去點其他的技能,基礎精通劍魂都是直接放棄的,原因很簡單,在現在boss破防的有限時間內幾乎沒有裡鬼的發揮空間,因為劍魂職業的特殊性,能夠在破防時間內打完一套輸出已經很不錯了,畢竟打樁的情況要比時機刷圖理想的多。

像打樁我們能夠實現小技能兩套循環,大技能一套,加上覺醒基本上剛好15秒(速度慢一點的可能打不完,快點還能再接兩下里鬼),就算團本中能夠打完而且還有剩餘時間那麼裡鬼的作用也不是很大,簡單來說當技能全黑,劍魂也只有短短4秒左右的輸出時間,之後流星躍就好了,再裡鬼幾刀流星省也好了,再循環一次,拔刀、猛龍、大破軍也好了,後續基本上就是一套大技能的循環,所以裡鬼在高強度的副本中確實沒有多少用武之地。

雖然裡鬼現在在團本中用的比較少,但是蝸牛君認為還是沒有到刪除的地步,因為相對來說紅眼的攻速更快一些,而且開雙刀之後平a是沒有僵直的,劍魂則不然,首先先天速度和開暴走的紅眼相比差距較大,其次平a並沒有開了雙刀的紅眼那麼流暢,所以在有一些需要用到裡鬼清殘血怪、破防(盧克老爺爺)的時候,這個技能的重要性就體現出來了。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君,對於題主的問題,怎麼說呢,其實現在版本中除了白圖中或者團本中劍魂會用裡鬼補掉殘血怪,其他的時候基本上是用不到裡鬼的,所以對於裡鬼的傷害還真不用那麼較真。

簡單來說就像90版本tp點比較少,所以為了能夠有更多的tp點去點其他的技能,基礎精通劍魂都是直接放棄的,原因很簡單,在現在boss破防的有限時間內幾乎沒有裡鬼的發揮空間,因為劍魂職業的特殊性,能夠在破防時間內打完一套輸出已經很不錯了,畢竟打樁的情況要比時機刷圖理想的多。

像打樁我們能夠實現小技能兩套循環,大技能一套,加上覺醒基本上剛好15秒(速度慢一點的可能打不完,快點還能再接兩下里鬼),就算團本中能夠打完而且還有剩餘時間那麼裡鬼的作用也不是很大,簡單來說當技能全黑,劍魂也只有短短4秒左右的輸出時間,之後流星躍就好了,再裡鬼幾刀流星省也好了,再循環一次,拔刀、猛龍、大破軍也好了,後續基本上就是一套大技能的循環,所以裡鬼在高強度的副本中確實沒有多少用武之地。

雖然裡鬼現在在團本中用的比較少,但是蝸牛君認為還是沒有到刪除的地步,因為相對來說紅眼的攻速更快一些,而且開雙刀之後平a是沒有僵直的,劍魂則不然,首先先天速度和開暴走的紅眼相比差距較大,其次平a並沒有開了雙刀的紅眼那麼流暢,所以在有一些需要用到裡鬼清殘血怪、破防(盧克老爺爺)的時候,這個技能的重要性就體現出來了。

大家認為劍魂的裡鬼還有沒有存在的必要呢?好了以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。

DNF玩家秀
2019-07-16

謝謝邀請,秀兒為你竭誠解答!

裡鬼劍術和雙刀

DNF劍魂的裡鬼劍術,是劍魂曾經的招牌技能,還記得“一肩成神”的版本,“魔戰肩+手搓光+裡鬼”,就是一個時代的王者,幻神......

謝謝邀請,秀兒為你竭誠解答!

裡鬼劍術和雙刀

DNF劍魂的裡鬼劍術,是劍魂曾經的招牌技能,還記得“一肩成神”的版本,“魔戰肩+手搓光+裡鬼”,就是一個時代的王者,幻神......

DNF紅眼的平砍,又叫雙刀,曾經是PK場的翹楚,“雙刀不算無色”也是當年的一個時尚,現在,雙刀技能不要無色了,而且紅眼的平砍,也是20秒續航的一個常規輸出;

謝謝邀請,秀兒為你竭誠解答!

裡鬼劍術和雙刀

DNF劍魂的裡鬼劍術,是劍魂曾經的招牌技能,還記得“一肩成神”的版本,“魔戰肩+手搓光+裡鬼”,就是一個時代的王者,幻神......

DNF紅眼的平砍,又叫雙刀,曾經是PK場的翹楚,“雙刀不算無色”也是當年的一個時尚,現在,雙刀技能不要無色了,而且紅眼的平砍,也是20秒續航的一個常規輸出;

裡鬼劍術VS雙刀

全身紅11的劍魂,20秒打樁,全部用裡鬼劍術,打出了45億的傷害;

謝謝邀請,秀兒為你竭誠解答!

裡鬼劍術和雙刀

DNF劍魂的裡鬼劍術,是劍魂曾經的招牌技能,還記得“一肩成神”的版本,“魔戰肩+手搓光+裡鬼”,就是一個時代的王者,幻神......

DNF紅眼的平砍,又叫雙刀,曾經是PK場的翹楚,“雙刀不算無色”也是當年的一個時尚,現在,雙刀技能不要無色了,而且紅眼的平砍,也是20秒續航的一個常規輸出;

裡鬼劍術VS雙刀

全身紅11的劍魂,20秒打樁,全部用裡鬼劍術,打出了45億的傷害;

全身紅11的狂戰,20秒打樁,開雙刀後平砍,打出了70億的傷害;

謝謝邀請,秀兒為你竭誠解答!

裡鬼劍術和雙刀

DNF劍魂的裡鬼劍術,是劍魂曾經的招牌技能,還記得“一肩成神”的版本,“魔戰肩+手搓光+裡鬼”,就是一個時代的王者,幻神......

DNF紅眼的平砍,又叫雙刀,曾經是PK場的翹楚,“雙刀不算無色”也是當年的一個時尚,現在,雙刀技能不要無色了,而且紅眼的平砍,也是20秒續航的一個常規輸出;

裡鬼劍術VS雙刀

全身紅11的劍魂,20秒打樁,全部用裡鬼劍術,打出了45億的傷害;

全身紅11的狂戰,20秒打樁,開雙刀後平砍,打出了70億的傷害;

秀兒觀點:

(1)現在普雷版本,每個職業都在練習和研究20秒打樁技能排序,都想在20秒內打完自己的全部技能,而且讓CD低於20秒的技能要打出兩輪;

(2)對於大多數職業來說,平砍等普通攻擊,都是最後幾秒蹭傷害的存在,劍魂大技能打完,基本就20秒用完,狂戰技能丟完,還有5秒左右的平砍期;

(3)裡鬼劍術作為劍魂的標誌性技能,特別是當年一套裡鬼連到死的風光,如果被刪除了,那將是一種遺憾;

(4)劍魂弟中弟,你和幻神紅眼哥做什麼對比呢,和“61兒童們”(戰法,召喚,萌道,援素)比啊,優越感就有了,還可以和阿修羅和驅魔比啊,現在打團都沒人要;

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷,圖文原創,歡迎交流。

Bobo游戏解说
2019-07-15

這個男人他曾經無比輝煌過,從最開始為帥氣代言,到太刀姨媽流的一舉成神,劍舞所到之處,無一BOSS可以倖免,隨後至安圖恩版本一肩再度封神,裡鬼劍術驚天動地。但是就是這麼一個男人在95版本被多少人恥笑:少壯不努力,後跳帶劍氣;你見過身後揹著五把劍的輔助麼?

這個男人他曾經無比輝煌過,從最開始為帥氣代言,到太刀姨媽流的一舉成神,劍舞所到之處,無一BOSS可以倖免,隨後至安圖恩版本一肩再度封神,裡鬼劍術驚天動地。但是就是這麼一個男人在95版本被多少人恥笑:少壯不努力,後跳帶劍氣;你見過身後揹著五把劍的輔助麼?


本以為618的改版情況會有所改善,沒想到加強最大的竟然是三段斬和銀光落刃(接近80的提升),沒想到這不僅沒有好轉,反而使得劍魂更加被人恥笑。我將一個增幅11完美細節的劍魂,嘗試加滿了三段斬以及銀光落刃(包括TP)進行了傷害測試,沒想到傷害“驚人”,這傷害是為了用於搬磚的麼?節約無色技能?

這個男人他曾經無比輝煌過,從最開始為帥氣代言,到太刀姨媽流的一舉成神,劍舞所到之處,無一BOSS可以倖免,隨後至安圖恩版本一肩再度封神,裡鬼劍術驚天動地。但是就是這麼一個男人在95版本被多少人恥笑:少壯不努力,後跳帶劍氣;你見過身後揹著五把劍的輔助麼?


本以為618的改版情況會有所改善,沒想到加強最大的竟然是三段斬和銀光落刃(接近80的提升),沒想到這不僅沒有好轉,反而使得劍魂更加被人恥笑。我將一個增幅11完美細節的劍魂,嘗試加滿了三段斬以及銀光落刃(包括TP)進行了傷害測試,沒想到傷害“驚人”,這傷害是為了用於搬磚的麼?節約無色技能?


隨後我來到了哈林地圖進行了測試,結果如人所料,落地瞬間猶如修羅開了殺意波動,說時遲那時快,附近的小怪已經全盤消滅,激動人心。彷彿看到了新一代磚廠大王的誕生,這真的是哪個曾經各種耍帥的男人麼?還是那個受人尊敬的劍神麼?

這個男人他曾經無比輝煌過,從最開始為帥氣代言,到太刀姨媽流的一舉成神,劍舞所到之處,無一BOSS可以倖免,隨後至安圖恩版本一肩再度封神,裡鬼劍術驚天動地。但是就是這麼一個男人在95版本被多少人恥笑:少壯不努力,後跳帶劍氣;你見過身後揹著五把劍的輔助麼?


本以為618的改版情況會有所改善,沒想到加強最大的竟然是三段斬和銀光落刃(接近80的提升),沒想到這不僅沒有好轉,反而使得劍魂更加被人恥笑。我將一個增幅11完美細節的劍魂,嘗試加滿了三段斬以及銀光落刃(包括TP)進行了傷害測試,沒想到傷害“驚人”,這傷害是為了用於搬磚的麼?節約無色技能?


隨後我來到了哈林地圖進行了測試,結果如人所料,落地瞬間猶如修羅開了殺意波動,說時遲那時快,附近的小怪已經全盤消滅,激動人心。彷彿看到了新一代磚廠大王的誕生,這真的是哪個曾經各種耍帥的男人麼?還是那個受人尊敬的劍神麼?


猶記得那個男人非常引起為傲的裡鬼劍術,曾經叱吒風雲,雖然有一些沒落,而如今劍魂的的改版讓我燃起了希望,是不是又回來了!我在修煉場進行了20秒的打樁測試,乍一看結果還是挺讓人滿意的,20秒打出了42E的輸出,秒輸出超過2E了,心裡頓時還頗有安慰。但是不橫向對比無法知道自身有多“強力”,毅然選擇挑戰版本幻神“紅狗”。

這個男人他曾經無比輝煌過,從最開始為帥氣代言,到太刀姨媽流的一舉成神,劍舞所到之處,無一BOSS可以倖免,隨後至安圖恩版本一肩再度封神,裡鬼劍術驚天動地。但是就是這麼一個男人在95版本被多少人恥笑:少壯不努力,後跳帶劍氣;你見過身後揹著五把劍的輔助麼?


本以為618的改版情況會有所改善,沒想到加強最大的竟然是三段斬和銀光落刃(接近80的提升),沒想到這不僅沒有好轉,反而使得劍魂更加被人恥笑。我將一個增幅11完美細節的劍魂,嘗試加滿了三段斬以及銀光落刃(包括TP)進行了傷害測試,沒想到傷害“驚人”,這傷害是為了用於搬磚的麼?節約無色技能?


隨後我來到了哈林地圖進行了測試,結果如人所料,落地瞬間猶如修羅開了殺意波動,說時遲那時快,附近的小怪已經全盤消滅,激動人心。彷彿看到了新一代磚廠大王的誕生,這真的是哪個曾經各種耍帥的男人麼?還是那個受人尊敬的劍神麼?


猶記得那個男人非常引起為傲的裡鬼劍術,曾經叱吒風雲,雖然有一些沒落,而如今劍魂的的改版讓我燃起了希望,是不是又回來了!我在修煉場進行了20秒的打樁測試,乍一看結果還是挺讓人滿意的,20秒打出了42E的輸出,秒輸出超過2E了,心裡頓時還頗有安慰。但是不橫向對比無法知道自身有多“強力”,毅然選擇挑戰版本幻神“紅狗”。


我找來了朋友同樣是增幅11,細節完美的紅眼進行了測試,畢竟紅眼在大家的映像中是一個主要依靠技能輸出的選手,但是萬萬沒想到的是紅眼在20秒的普攻輸出中竟然達成了66E多,what the **!什麼時候紅眼的普攻能碾壓劍魂的裡鬼劍術了,那裡鬼劍術的存在還有什麼意義?心裡涼了一大截。

這個男人他曾經無比輝煌過,從最開始為帥氣代言,到太刀姨媽流的一舉成神,劍舞所到之處,無一BOSS可以倖免,隨後至安圖恩版本一肩再度封神,裡鬼劍術驚天動地。但是就是這麼一個男人在95版本被多少人恥笑:少壯不努力,後跳帶劍氣;你見過身後揹著五把劍的輔助麼?


本以為618的改版情況會有所改善,沒想到加強最大的竟然是三段斬和銀光落刃(接近80的提升),沒想到這不僅沒有好轉,反而使得劍魂更加被人恥笑。我將一個增幅11完美細節的劍魂,嘗試加滿了三段斬以及銀光落刃(包括TP)進行了傷害測試,沒想到傷害“驚人”,這傷害是為了用於搬磚的麼?節約無色技能?


隨後我來到了哈林地圖進行了測試,結果如人所料,落地瞬間猶如修羅開了殺意波動,說時遲那時快,附近的小怪已經全盤消滅,激動人心。彷彿看到了新一代磚廠大王的誕生,這真的是哪個曾經各種耍帥的男人麼?還是那個受人尊敬的劍神麼?


猶記得那個男人非常引起為傲的裡鬼劍術,曾經叱吒風雲,雖然有一些沒落,而如今劍魂的的改版讓我燃起了希望,是不是又回來了!我在修煉場進行了20秒的打樁測試,乍一看結果還是挺讓人滿意的,20秒打出了42E的輸出,秒輸出超過2E了,心裡頓時還頗有安慰。但是不橫向對比無法知道自身有多“強力”,毅然選擇挑戰版本幻神“紅狗”。


我找來了朋友同樣是增幅11,細節完美的紅眼進行了測試,畢竟紅眼在大家的映像中是一個主要依靠技能輸出的選手,但是萬萬沒想到的是紅眼在20秒的普攻輸出中竟然達成了66E多,what the **!什麼時候紅眼的普攻能碾壓劍魂的裡鬼劍術了,那裡鬼劍術的存在還有什麼意義?心裡涼了一大截。


最後我回想劍魂這十一年經歷的事情,好歹也算輝煌過,被人追捧過,也曾落入低谷,被人嘲笑過,一直不離不棄,相信總有一天那個男人他會回來的

90后谈游戏
2019-07-16

在60版本的時代,紅眼的雙刀一開,這傷害就是高起來了,可以全程靠著雙刀打BOSS。而劍魂的裡鬼一開,這連招傷害都不用發愁了。

在60版本的時代,紅眼的雙刀一開,這傷害就是高起來了,可以全程靠著雙刀打BOSS。而劍魂的裡鬼一開,這連招傷害都不用發愁了。


以前裡鬼還重要,如今傷害很低

以前不管是紅眼的雙刀還是劍魂的裡鬼,都是非常給力的。不過隨著一覺二覺的出現,技能是越來越多了,說實話平時刷圖都是用技能打的,還平砍或者裡鬼的情況很少了。

像現在用劍魂去刷圖,如果是搬磚的話,最快的辦法就是拔刀了,直接就可以清屏,裡鬼都不知道多久沒有用過的。再者裡鬼只能夠算是普通的攻擊,傷害的附加並不大,都是沒有辦法的時候頂一下,隨著版本的更迭,傷害也是越來越低了。

在60版本的時代,紅眼的雙刀一開,這傷害就是高起來了,可以全程靠著雙刀打BOSS。而劍魂的裡鬼一開,這連招傷害都不用發愁了。


以前裡鬼還重要,如今傷害很低

以前不管是紅眼的雙刀還是劍魂的裡鬼,都是非常給力的。不過隨著一覺二覺的出現,技能是越來越多了,說實話平時刷圖都是用技能打的,還平砍或者裡鬼的情況很少了。

像現在用劍魂去刷圖,如果是搬磚的話,最快的辦法就是拔刀了,直接就可以清屏,裡鬼都不知道多久沒有用過的。再者裡鬼只能夠算是普通的攻擊,傷害的附加並不大,都是沒有辦法的時候頂一下,隨著版本的更迭,傷害也是越來越低了。


我們一方面覺得裡鬼傷害越來越低,都想拋棄裡鬼的同時,得看看裡鬼到底是有什麼用的。其實裡鬼一直以來都不是靠傷害出名的,而是能夠不斷的連招。跟紅眼的雙刀一樣,劍魂一旦開上裡鬼了,就可以不斷連招。

以前紅眼是一套8萬8,而劍魂傷害雖然低一些,但卻可以連到你哭,高手也是能夠一套連招就帶走你的。以前去刷圖的時候,有一個好的劍魂是非常重要的,可以很好控制住怪物,讓其它的隊友拼命輸出。

在60版本的時代,紅眼的雙刀一開,這傷害就是高起來了,可以全程靠著雙刀打BOSS。而劍魂的裡鬼一開,這連招傷害都不用發愁了。


以前裡鬼還重要,如今傷害很低

以前不管是紅眼的雙刀還是劍魂的裡鬼,都是非常給力的。不過隨著一覺二覺的出現,技能是越來越多了,說實話平時刷圖都是用技能打的,還平砍或者裡鬼的情況很少了。

像現在用劍魂去刷圖,如果是搬磚的話,最快的辦法就是拔刀了,直接就可以清屏,裡鬼都不知道多久沒有用過的。再者裡鬼只能夠算是普通的攻擊,傷害的附加並不大,都是沒有辦法的時候頂一下,隨著版本的更迭,傷害也是越來越低了。


我們一方面覺得裡鬼傷害越來越低,都想拋棄裡鬼的同時,得看看裡鬼到底是有什麼用的。其實裡鬼一直以來都不是靠傷害出名的,而是能夠不斷的連招。跟紅眼的雙刀一樣,劍魂一旦開上裡鬼了,就可以不斷連招。

以前紅眼是一套8萬8,而劍魂傷害雖然低一些,但卻可以連到你哭,高手也是能夠一套連招就帶走你的。以前去刷圖的時候,有一個好的劍魂是非常重要的,可以很好控制住怪物,讓其它的隊友拼命輸出。


所以我們要正確使用裡鬼,它的作用不是靠輸出吃飯的,而是靠控制。劍魂以技能輕快,招式變化多而有名,跟紅眼比輸出是比不了的,畢竟紅眼是爆發型職業,而且一直都是幻化職業。

而劍魂在很多版本以前就是下水道職業了,造成現在裡鬼不如紅眼的平砍,不能夠怪裡鬼不給力,而是怪劍魂的定位,以及現在的綜合實力不給力而決定的。

裡鬼是劍魂的核心技能,要是沒了這個技能,這個職業可以說也是毀了。

大舌头解说欢乐Tree
2019-07-15

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree,謝謝邀請!

DNF裡有很多職業的基礎攻擊技能都十分強力,比如劍宗的帝國劍術,比如劍神的裡鬼劍術,再比如現版本紅眼的雙刀。題主說通裝備下紅眼雙刀平砍要比劍魂裡鬼劍士傷害還要高,問裡鬼劍術還有存在的必要嗎?作為一個DNF11年的老玩家,我可以明確的告訴你:裡鬼劍術有必要存在,且你說雙刀比裡鬼劍術傷害高是從哪得來的結論?

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree,謝謝邀請!

DNF裡有很多職業的基礎攻擊技能都十分強力,比如劍宗的帝國劍術,比如劍神的裡鬼劍術,再比如現版本紅眼的雙刀。題主說通裝備下紅眼雙刀平砍要比劍魂裡鬼劍士傷害還要高,問裡鬼劍術還有存在的必要嗎?作為一個DNF11年的老玩家,我可以明確的告訴你:裡鬼劍術有必要存在,且你說雙刀比裡鬼劍術傷害高是從哪得來的結論?

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree,謝謝邀請!

DNF裡有很多職業的基礎攻擊技能都十分強力,比如劍宗的帝國劍術,比如劍神的裡鬼劍術,再比如現版本紅眼的雙刀。題主說通裝備下紅眼雙刀平砍要比劍魂裡鬼劍士傷害還要高,問裡鬼劍術還有存在的必要嗎?作為一個DNF11年的老玩家,我可以明確的告訴你:裡鬼劍術有必要存在,且你說雙刀比裡鬼劍術傷害高是從哪得來的結論?

首先大家要搞清楚一個事實,那就是劍神和紅神同等裝備這種狀態理論上根本就不存在!因為這兩個職業劍神是百分比傷害,紅神是固定傷害,我們只能儘量讓他們的裝備達到同一水準。那麼假設大紅神的武器是鍛造8的,那麼根據大佬們留下的數據,對應劍神的武器應該是強化12.5的,也就是說你必須拿出一個強化比12強但弱於13的武器來做測試,我們為了方便尋找答案,就讓劍神用強化12的武器,但其他打造要稍高於狂戰士。

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree,謝謝邀請!

DNF裡有很多職業的基礎攻擊技能都十分強力,比如劍宗的帝國劍術,比如劍神的裡鬼劍術,再比如現版本紅眼的雙刀。題主說通裝備下紅眼雙刀平砍要比劍魂裡鬼劍士傷害還要高,問裡鬼劍術還有存在的必要嗎?作為一個DNF11年的老玩家,我可以明確的告訴你:裡鬼劍術有必要存在,且你說雙刀比裡鬼劍術傷害高是從哪得來的結論?

首先大家要搞清楚一個事實,那就是劍神和紅神同等裝備這種狀態理論上根本就不存在!因為這兩個職業劍神是百分比傷害,紅神是固定傷害,我們只能儘量讓他們的裝備達到同一水準。那麼假設大紅神的武器是鍛造8的,那麼根據大佬們留下的數據,對應劍神的武器應該是強化12.5的,也就是說你必須拿出一個強化比12強但弱於13的武器來做測試,我們為了方便尋找答案,就讓劍神用強化12的武器,但其他打造要稍高於狂戰士。

裡鬼劍術作為劍神的招牌技能,每一種武器施放裡鬼劍術時都會觸發不同的打擊效果,並且每種武器的裡鬼劍術都有不同的傷害加成。我們就以劍神玩家選擇最多的光劍舉例來說,當你使用光劍施放裡鬼劍術的時候,會對敵人造成100%的感電效果,感電後的敵人後受到額外的感電傷害!想想一個泰波爾斯畢業的劍神攻速會有多快?打擊感電的敵人,那種打擊的快感真是無法用言語來形容!

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree,謝謝邀請!

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首先大家要搞清楚一個事實,那就是劍神和紅神同等裝備這種狀態理論上根本就不存在!因為這兩個職業劍神是百分比傷害,紅神是固定傷害,我們只能儘量讓他們的裝備達到同一水準。那麼假設大紅神的武器是鍛造8的,那麼根據大佬們留下的數據,對應劍神的武器應該是強化12.5的,也就是說你必須拿出一個強化比12強但弱於13的武器來做測試,我們為了方便尋找答案,就讓劍神用強化12的武器,但其他打造要稍高於狂戰士。

裡鬼劍術作為劍神的招牌技能,每一種武器施放裡鬼劍術時都會觸發不同的打擊效果,並且每種武器的裡鬼劍術都有不同的傷害加成。我們就以劍神玩家選擇最多的光劍舉例來說,當你使用光劍施放裡鬼劍術的時候,會對敵人造成100%的感電效果,感電後的敵人後受到額外的感電傷害!想想一個泰波爾斯畢業的劍神攻速會有多快?打擊感電的敵人,那種打擊的快感真是無法用言語來形容!

當你用強化12以上的武器進行裡鬼劍術攻擊時,劍神所造成的傷害並不比狂戰士的雙刀弱!並且你要明白一個道理,劍神是百分比職業,他的傷害上限比狂戰士更高。狂戰士是純C職業,他的DPS和瞬間爆發肯定比劍神高,但他的普通攻擊在畢業級的情況下,肯定沒有裡鬼劍術傷害高!

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DNF裡有很多職業的基礎攻擊技能都十分強力,比如劍宗的帝國劍術,比如劍神的裡鬼劍術,再比如現版本紅眼的雙刀。題主說通裝備下紅眼雙刀平砍要比劍魂裡鬼劍士傷害還要高,問裡鬼劍術還有存在的必要嗎?作為一個DNF11年的老玩家,我可以明確的告訴你:裡鬼劍術有必要存在,且你說雙刀比裡鬼劍術傷害高是從哪得來的結論?

首先大家要搞清楚一個事實,那就是劍神和紅神同等裝備這種狀態理論上根本就不存在!因為這兩個職業劍神是百分比傷害,紅神是固定傷害,我們只能儘量讓他們的裝備達到同一水準。那麼假設大紅神的武器是鍛造8的,那麼根據大佬們留下的數據,對應劍神的武器應該是強化12.5的,也就是說你必須拿出一個強化比12強但弱於13的武器來做測試,我們為了方便尋找答案,就讓劍神用強化12的武器,但其他打造要稍高於狂戰士。

裡鬼劍術作為劍神的招牌技能,每一種武器施放裡鬼劍術時都會觸發不同的打擊效果,並且每種武器的裡鬼劍術都有不同的傷害加成。我們就以劍神玩家選擇最多的光劍舉例來說,當你使用光劍施放裡鬼劍術的時候,會對敵人造成100%的感電效果,感電後的敵人後受到額外的感電傷害!想想一個泰波爾斯畢業的劍神攻速會有多快?打擊感電的敵人,那種打擊的快感真是無法用言語來形容!

當你用強化12以上的武器進行裡鬼劍術攻擊時,劍神所造成的傷害並不比狂戰士的雙刀弱!並且你要明白一個道理,劍神是百分比職業,他的傷害上限比狂戰士更高。狂戰士是純C職業,他的DPS和瞬間爆發肯定比劍神高,但他的普通攻擊在畢業級的情況下,肯定沒有裡鬼劍術傷害高!

其次,在吃奶率上,劍神的裡鬼劍術更佔優勢,而狂戰士的雙刀上限比較低。所以經過測試我們得出的結論為:同樣泰波爾斯裝備畢業的情況下,狂戰士鍛造8蒼穹太刀雙刀傷害要弱於強化12光劍劍神的裡鬼劍術。但哈林史詩以下及強化12以下武器時,劍神裡鬼劍術傷害沒有雙刀高!

至於裡鬼劍術有沒有存在的必要,我覺得答案是肯定的!畢竟作為劍神的招牌技能,劍神玩家早已經習慣裡鬼劍術=普通攻擊的設定!

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DNF裡有很多職業的基礎攻擊技能都十分強力,比如劍宗的帝國劍術,比如劍神的裡鬼劍術,再比如現版本紅眼的雙刀。題主說通裝備下紅眼雙刀平砍要比劍魂裡鬼劍士傷害還要高,問裡鬼劍術還有存在的必要嗎?作為一個DNF11年的老玩家,我可以明確的告訴你:裡鬼劍術有必要存在,且你說雙刀比裡鬼劍術傷害高是從哪得來的結論?

首先大家要搞清楚一個事實,那就是劍神和紅神同等裝備這種狀態理論上根本就不存在!因為這兩個職業劍神是百分比傷害,紅神是固定傷害,我們只能儘量讓他們的裝備達到同一水準。那麼假設大紅神的武器是鍛造8的,那麼根據大佬們留下的數據,對應劍神的武器應該是強化12.5的,也就是說你必須拿出一個強化比12強但弱於13的武器來做測試,我們為了方便尋找答案,就讓劍神用強化12的武器,但其他打造要稍高於狂戰士。

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當你用強化12以上的武器進行裡鬼劍術攻擊時,劍神所造成的傷害並不比狂戰士的雙刀弱!並且你要明白一個道理,劍神是百分比職業,他的傷害上限比狂戰士更高。狂戰士是純C職業,他的DPS和瞬間爆發肯定比劍神高,但他的普通攻擊在畢業級的情況下,肯定沒有裡鬼劍術傷害高!

其次,在吃奶率上,劍神的裡鬼劍術更佔優勢,而狂戰士的雙刀上限比較低。所以經過測試我們得出的結論為:同樣泰波爾斯裝備畢業的情況下,狂戰士鍛造8蒼穹太刀雙刀傷害要弱於強化12光劍劍神的裡鬼劍術。但哈林史詩以下及強化12以下武器時,劍神裡鬼劍術傷害沒有雙刀高!

至於裡鬼劍術有沒有存在的必要,我覺得答案是肯定的!畢竟作為劍神的招牌技能,劍神玩家早已經習慣裡鬼劍術=普通攻擊的設定!

玉龙71158
2019-07-15

劍魂就放拔刀清怪,覺醒控制,以前是下水道……

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