王者週年慶版本將新增“風暴暴君”,將其擊殺幾乎直接獲勝,屬性太過變態,如何點評?

《王者榮耀》新增風暴暴君
4 個回答
秀儿电竞
2019-09-07

可以說官方真的是要在下個版本大大增加遊戲的可玩性以及觀賞性呀!要不然怎麼會在週年慶版本中如此大張旗鼓的進行優化改進。

王者峽谷2.0版本終於是要上線了,地形的調整,小地圖的調整,野區視野的調整,新生物的加入,哪一個都是讓玩家對下個版本充滿了期待。

可以說官方真的是要在下個版本大大增加遊戲的可玩性以及觀賞性呀!要不然怎麼會在週年慶版本中如此大張旗鼓的進行優化改進。

王者峽谷2.0版本終於是要上線了,地形的調整,小地圖的調整,野區視野的調整,新生物的加入,哪一個都是讓玩家對下個版本充滿了期待。

野區改動之一——增加視野之靈:幫助劣勢一方增加自己的視野範圍,同時也可以創造出一定的翻盤機會。

如果說你是處於劣勢的一方,那麼很有可能視野就會被對手壓制住,同時,對手對於己方野區的入侵也是限制了自己區野區刷野怪拿經濟偷發育,所以官方在下個版本增加了一個視野之靈。己方二塔被摧毀後,只要是現在己方二塔處2秒,那麼就會召喚出視野之靈,它就會沿著固定的野區路線替己方巡查3遍,並且視野之靈只有己方可見,敵方根本就看不到,所以說就可以在視野之靈探查到敵方英雄動向後,好好與隊友商量下做好埋伏,說不定就可以翻盤了。

可以說官方真的是要在下個版本大大增加遊戲的可玩性以及觀賞性呀!要不然怎麼會在週年慶版本中如此大張旗鼓的進行優化改進。

王者峽谷2.0版本終於是要上線了,地形的調整,小地圖的調整,野區視野的調整,新生物的加入,哪一個都是讓玩家對下個版本充滿了期待。

野區改動之一——增加視野之靈:幫助劣勢一方增加自己的視野範圍,同時也可以創造出一定的翻盤機會。

如果說你是處於劣勢的一方,那麼很有可能視野就會被對手壓制住,同時,對手對於己方野區的入侵也是限制了自己區野區刷野怪拿經濟偷發育,所以官方在下個版本增加了一個視野之靈。己方二塔被摧毀後,只要是現在己方二塔處2秒,那麼就會召喚出視野之靈,它就會沿著固定的野區路線替己方巡查3遍,並且視野之靈只有己方可見,敵方根本就看不到,所以說就可以在視野之靈探查到敵方英雄動向後,好好與隊友商量下做好埋伏,說不定就可以翻盤了。

新加入的生物——風暴暴君:一個可以瞬間決定勝負的生物,對於己方隊伍增加的屬性是非常高的,優勢方拿到風暴暴君幾乎就是直接獲勝。

當比賽進行到20分鐘時,不管雙方是處於勢均力敵的局面,還是你強我弱的局面,這時候野區出現的風暴暴君都是一個非常重要的資源,強勢一方如果拿到可能就可以直接結束比賽。劣勢方拿到風暴暴君也有可能瞬間扳回劣勢,你說這樣一個資源,是不是必須拿到手呢?擊敗風暴暴君後除了可以獲得之前黑暗暴君的全部buff外,玩家還可以增加50%最大生命值的額外護盾以及200點雙抗,如此強大的屬性也的確是可以讓一方實力瞬間增加一大截了。

可以說官方真的是要在下個版本大大增加遊戲的可玩性以及觀賞性呀!要不然怎麼會在週年慶版本中如此大張旗鼓的進行優化改進。

王者峽谷2.0版本終於是要上線了,地形的調整,小地圖的調整,野區視野的調整,新生物的加入,哪一個都是讓玩家對下個版本充滿了期待。

野區改動之一——增加視野之靈:幫助劣勢一方增加自己的視野範圍,同時也可以創造出一定的翻盤機會。

如果說你是處於劣勢的一方,那麼很有可能視野就會被對手壓制住,同時,對手對於己方野區的入侵也是限制了自己區野區刷野怪拿經濟偷發育,所以官方在下個版本增加了一個視野之靈。己方二塔被摧毀後,只要是現在己方二塔處2秒,那麼就會召喚出視野之靈,它就會沿著固定的野區路線替己方巡查3遍,並且視野之靈只有己方可見,敵方根本就看不到,所以說就可以在視野之靈探查到敵方英雄動向後,好好與隊友商量下做好埋伏,說不定就可以翻盤了。

新加入的生物——風暴暴君:一個可以瞬間決定勝負的生物,對於己方隊伍增加的屬性是非常高的,優勢方拿到風暴暴君幾乎就是直接獲勝。

當比賽進行到20分鐘時,不管雙方是處於勢均力敵的局面,還是你強我弱的局面,這時候野區出現的風暴暴君都是一個非常重要的資源,強勢一方如果拿到可能就可以直接結束比賽。劣勢方拿到風暴暴君也有可能瞬間扳回劣勢,你說這樣一個資源,是不是必須拿到手呢?擊敗風暴暴君後除了可以獲得之前黑暗暴君的全部buff外,玩家還可以增加50%最大生命值的額外護盾以及200點雙抗,如此強大的屬性也的確是可以讓一方實力瞬間增加一大截了。
你說只要是擁有了這樣一個強大的屬性加成,那麼越塔或者是其他一些比較激進的打法都可以試試了。優勢方拿到這個buff後直接去越塔是不是都有了很大的底氣,那麼比賽都已經來到20多分鐘了,是不是就可以一波結束比賽了呢!就算是劣勢方拿到這個風暴暴君提供的屬性後,是不是也有了與對手拼一波的實力,誰說就不可以翻盤成功呢?可以說風暴暴君的加入就是讓雙方決一死戰,這個資源太重要,誰也不會放棄的,那麼一場團戰肯定是無法避免的了。

漫雨王者迷
2019-09-06

就在剛剛,《王者榮耀》官方賬號已經在微博上爆料週年慶版本的一些內容了。而值得一提的是這一次週年慶版本的更新變動幅度之大,堪稱是有史以來最大的一次,幾乎是要顛覆掉傳統的一些玩法了。就比如說接下來對線不再是射手打上單了,而射手打射手,上單打上單。另外接下來五分鐘就能夠打主宰了!當然這些還都不是咱們今天要講的重點呢,咱們今天要重點講的是新增的遠古生物“風暴暴君”!

就在剛剛,《王者榮耀》官方賬號已經在微博上爆料週年慶版本的一些內容了。而值得一提的是這一次週年慶版本的更新變動幅度之大,堪稱是有史以來最大的一次,幾乎是要顛覆掉傳統的一些玩法了。就比如說接下來對線不再是射手打上單了,而射手打射手,上單打上單。另外接下來五分鐘就能夠打主宰了!當然這些還都不是咱們今天要講的重點呢,咱們今天要重點講的是新增的遠古生物“風暴暴君”!


風暴暴君即暴君的“爺爺”,黑暗暴君的“爸爸”,這麼說就好理解了!即遊戲前中期的暴君是普通暴君,而遊戲中期的暴君是黑暗暴君,而在遊戲進行到了20分鐘之後呢,黑暗暴君也會升級成“風暴暴君”!那麼這個風暴暴君到底有多厲害呢?屬性到底有多變態呢?咱們來看看吧!

就在剛剛,《王者榮耀》官方賬號已經在微博上爆料週年慶版本的一些內容了。而值得一提的是這一次週年慶版本的更新變動幅度之大,堪稱是有史以來最大的一次,幾乎是要顛覆掉傳統的一些玩法了。就比如說接下來對線不再是射手打上單了,而射手打射手,上單打上單。另外接下來五分鐘就能夠打主宰了!當然這些還都不是咱們今天要講的重點呢,咱們今天要重點講的是新增的遠古生物“風暴暴君”!


風暴暴君即暴君的“爺爺”,黑暗暴君的“爸爸”,這麼說就好理解了!即遊戲前中期的暴君是普通暴君,而遊戲中期的暴君是黑暗暴君,而在遊戲進行到了20分鐘之後呢,黑暗暴君也會升級成“風暴暴君”!那麼這個風暴暴君到底有多厲害呢?屬性到底有多變態呢?咱們來看看吧!


風暴暴君的屬性已經是誇張到了極點,幾乎是哪一方拿到就可以直接宣佈哪一方直接獲勝了!風暴暴君的屬性是擊殺的一方在獲得黑暗暴君原有的屬性加成之外,還有重大加成即50%的最大生命值護盾而且還有200雙抗。當然擁有這麼強屬性的風暴暴君,自然也不會說那麼簡單就能夠拿下的。拿到風暴暴君是有條件的,而這個條件就是必須五人全在才能夠拿下風暴暴君,少一個人都不行。也就是說劣勢一方想要避免對面拿下風暴暴君,只需要找機會開掉對面任何一個人之後,就不用擔心這條龍會丟了。

就在剛剛,《王者榮耀》官方賬號已經在微博上爆料週年慶版本的一些內容了。而值得一提的是這一次週年慶版本的更新變動幅度之大,堪稱是有史以來最大的一次,幾乎是要顛覆掉傳統的一些玩法了。就比如說接下來對線不再是射手打上單了,而射手打射手,上單打上單。另外接下來五分鐘就能夠打主宰了!當然這些還都不是咱們今天要講的重點呢,咱們今天要重點講的是新增的遠古生物“風暴暴君”!


風暴暴君即暴君的“爺爺”,黑暗暴君的“爸爸”,這麼說就好理解了!即遊戲前中期的暴君是普通暴君,而遊戲中期的暴君是黑暗暴君,而在遊戲進行到了20分鐘之後呢,黑暗暴君也會升級成“風暴暴君”!那麼這個風暴暴君到底有多厲害呢?屬性到底有多變態呢?咱們來看看吧!


風暴暴君的屬性已經是誇張到了極點,幾乎是哪一方拿到就可以直接宣佈哪一方直接獲勝了!風暴暴君的屬性是擊殺的一方在獲得黑暗暴君原有的屬性加成之外,還有重大加成即50%的最大生命值護盾而且還有200雙抗。當然擁有這麼強屬性的風暴暴君,自然也不會說那麼簡單就能夠拿下的。拿到風暴暴君是有條件的,而這個條件就是必須五人全在才能夠拿下風暴暴君,少一個人都不行。也就是說劣勢一方想要避免對面拿下風暴暴君,只需要找機會開掉對面任何一個人之後,就不用擔心這條龍會丟了。


而遊戲策劃增加風暴暴君這一條遠古生物,毫無疑問就是為了加快遊戲節奏。因為拿到風暴暴君的一方几乎可以直接宣佈遊戲勝利了,所以再劣勢的一方不會再猥瑣守高地而不去硬剛。等對面拿到風暴暴君,他們直接無視防禦塔各種強行越塔都很難打得過了。也就是說到了遊戲到了20分鐘之後呢,雙方肯定會因為這一條風暴暴君大打出手,任何情況下都不能讓對手拿到這一條風暴暴君,不然輸定了。要知道如今版本的黑暗暴君的加成屬性已經夠變態了,再加上50%最大生命值護盾以及200雙抗,被對手拿到了那還打個屁哦,直接可以投降了。


小夥伴們,你們如何看待這風暴暴君的呢?歡迎下方留言評論哦!

尬聊游戏
2019-09-07

2.0版本新上線的風暴暴君雖說buff屬性變態,但還不至於讓擊殺方穩操勝券拿下比賽勝利,充其量是大幅度引導比賽走向。

2.0版本新上線的風暴暴君雖說buff屬性變態,但還不至於讓擊殺方穩操勝券拿下比賽勝利,充其量是大幅度引導比賽走向。

按官方給出的數據來看,20分鐘後刷新的風暴暴君在黑暗暴君的buff基礎上又額外新增英雄50%血量的護盾以及200點雙抗。

這個buff屬性確實可怕,額外的屬性加成不亞於兩三件大件裝備。尤其對於坦克英雄來說,buff加身堪比打不死的移動堡壘,雖說沒有攻擊屬性加成,但對於輸出類英雄的團戰輸出容錯率也是一種很大的提升。

雖說如此,但我始終認為一條暴君的buff加成還不至於徹底影響比賽走勢。

2.0版本新上線的風暴暴君雖說buff屬性變態,但還不至於讓擊殺方穩操勝券拿下比賽勝利,充其量是大幅度引導比賽走向。

按官方給出的數據來看,20分鐘後刷新的風暴暴君在黑暗暴君的buff基礎上又額外新增英雄50%血量的護盾以及200點雙抗。

這個buff屬性確實可怕,額外的屬性加成不亞於兩三件大件裝備。尤其對於坦克英雄來說,buff加身堪比打不死的移動堡壘,雖說沒有攻擊屬性加成,但對於輸出類英雄的團戰輸出容錯率也是一種很大的提升。

雖說如此,但我始終認為一條暴君的buff加成還不至於徹底影響比賽走勢。


這點可參考英雄聯盟,火龍、土龍buff的攻擊屬性足夠變態吧,但哪怕你拿了三條火龍土龍傷害爆表,你敢打保票說你能百分百贏下比賽嗎?頂多也就是進一步擴大己方優勢而已。

更何況王者榮耀中的暴君buff並非攻擊屬性加成,僅是防禦而已。

在我看來官方推出風暴暴君的目的,更多的是為了加快比賽節奏。

因為風暴暴君的buff加成足夠強大,已經可以在一定程度上影響比賽的走勢,所以20分鐘後的暴君必會成為敵我雙方必爭之物。

換句話說,20分鐘後的暴君將成為優勢方的最佳逼團利器。

2.0版本新上線的風暴暴君雖說buff屬性變態,但還不至於讓擊殺方穩操勝券拿下比賽勝利,充其量是大幅度引導比賽走向。

按官方給出的數據來看,20分鐘後刷新的風暴暴君在黑暗暴君的buff基礎上又額外新增英雄50%血量的護盾以及200點雙抗。

這個buff屬性確實可怕,額外的屬性加成不亞於兩三件大件裝備。尤其對於坦克英雄來說,buff加身堪比打不死的移動堡壘,雖說沒有攻擊屬性加成,但對於輸出類英雄的團戰輸出容錯率也是一種很大的提升。

雖說如此,但我始終認為一條暴君的buff加成還不至於徹底影響比賽走勢。


這點可參考英雄聯盟,火龍、土龍buff的攻擊屬性足夠變態吧,但哪怕你拿了三條火龍土龍傷害爆表,你敢打保票說你能百分百贏下比賽嗎?頂多也就是進一步擴大己方優勢而已。

更何況王者榮耀中的暴君buff並非攻擊屬性加成,僅是防禦而已。

在我看來官方推出風暴暴君的目的,更多的是為了加快比賽節奏。

因為風暴暴君的buff加成足夠強大,已經可以在一定程度上影響比賽的走勢,所以20分鐘後的暴君必會成為敵我雙方必爭之物。

換句話說,20分鐘後的暴君將成為優勢方的最佳逼團利器。

而由於暴君的存在,劣勢方也不得不被迫接團。對於20分鐘後的排位,哪怕沒有暴君buff的加成,一波團戰的失敗也足以影響比賽的走勢。

所以風暴暴君的buff加成反倒是其次,其作用更大的在於加快比賽的節奏。


說到最後,現在暴君更新換代的頻率略顯頻繁,從最初的暴君到黑暗暴君,再到現在的風暴暴君,主宰真是越來越沒有尊嚴了。

大李逵说游
2019-09-07

王者榮耀的四週年慶即將到來,官方微博也開始頻頻爆料新版本的一系列動態,除了一些福利活動以及常規調整外,新增的“風暴暴君”成為了後期戰局的轉折點,甚至有玩家認為只要拿下它就意味著直接獲勝了!

王者榮耀的四週年慶即將到來,官方微博也開始頻頻爆料新版本的一系列動態,除了一些福利活動以及常規調整外,新增的“風暴暴君”成為了後期戰局的轉折點,甚至有玩家認為只要拿下它就意味著直接獲勝了!

新版本將會在目前“暴君-黑暗暴君”之上增加一個新的變化,那就是“黑暗暴君”,它將會在開局20分鐘時登場,擊殺它之後可以獲得基於英雄最大生命值50%的額外護盾以及200點的雙抗屬性!看到這裡大家是不是已經驚呆了,擁有這個BUFF加成完全可以抱團越塔強推了,抗傷能力提高了60%以上完全可以硬吃敵方,張飛甚至可以直接突破30000血量(算護盾),根本就打不動!

但是需要注意的是官方的註解“風暴暴君醬油額外的技能,需要聯手團隊成員集合擊殺”,這個“集合擊殺”是指的需要五人都在一定範圍內才能成功麼?官方沒有詳細解釋,但是很耐人尋味。

王者榮耀的四週年慶即將到來,官方微博也開始頻頻爆料新版本的一系列動態,除了一些福利活動以及常規調整外,新增的“風暴暴君”成為了後期戰局的轉折點,甚至有玩家認為只要拿下它就意味著直接獲勝了!

新版本將會在目前“暴君-黑暗暴君”之上增加一個新的變化,那就是“黑暗暴君”,它將會在開局20分鐘時登場,擊殺它之後可以獲得基於英雄最大生命值50%的額外護盾以及200點的雙抗屬性!看到這裡大家是不是已經驚呆了,擁有這個BUFF加成完全可以抱團越塔強推了,抗傷能力提高了60%以上完全可以硬吃敵方,張飛甚至可以直接突破30000血量(算護盾),根本就打不動!

但是需要注意的是官方的註解“風暴暴君醬油額外的技能,需要聯手團隊成員集合擊殺”,這個“集合擊殺”是指的需要五人都在一定範圍內才能成功麼?官方沒有詳細解釋,但是很耐人尋味。

並且新版本還新增了“視野之靈”,其實就是一個“眼”,之前迷霧模式就有,但是在匹配或者排位推出的話對於百里守約有些不公平,原本最大的優勢變成了人人擁有的屬性,對於他的登場率會有一定影響。

王者榮耀的四週年慶即將到來,官方微博也開始頻頻爆料新版本的一系列動態,除了一些福利活動以及常規調整外,新增的“風暴暴君”成為了後期戰局的轉折點,甚至有玩家認為只要拿下它就意味著直接獲勝了!

新版本將會在目前“暴君-黑暗暴君”之上增加一個新的變化,那就是“黑暗暴君”,它將會在開局20分鐘時登場,擊殺它之後可以獲得基於英雄最大生命值50%的額外護盾以及200點的雙抗屬性!看到這裡大家是不是已經驚呆了,擁有這個BUFF加成完全可以抱團越塔強推了,抗傷能力提高了60%以上完全可以硬吃敵方,張飛甚至可以直接突破30000血量(算護盾),根本就打不動!

但是需要注意的是官方的註解“風暴暴君醬油額外的技能,需要聯手團隊成員集合擊殺”,這個“集合擊殺”是指的需要五人都在一定範圍內才能成功麼?官方沒有詳細解釋,但是很耐人尋味。

並且新版本還新增了“視野之靈”,其實就是一個“眼”,之前迷霧模式就有,但是在匹配或者排位推出的話對於百里守約有些不公平,原本最大的優勢變成了人人擁有的屬性,對於他的登場率會有一定影響。

其次新版本還會對野怪、主宰、打野刀、分路等進行一系列的調整,目的就是為了加快遊戲進度,改變以往經常出現20分鐘以上的長時間對局。此次改版對於一些後期英雄十分不友好,發育時間以及空間都被壓縮,節奏的加快使得他們很可能被前期英雄一直壓制而發育不起來,屆時因為英雄平衡性的問題有可能會引來一大批玩家的不滿。