《一起來捉妖》新版本擺攤整改? 騰訊只能做這麼多了!

?? 鑽石 跳槽那些事兒 最懂遊戲弟 2019-04-26
《一起來捉妖》新版本擺攤整改? 騰訊只能做這麼多了!


讓攤位倒計時透明,這應該是捉妖目前能做出的比較大程度的調整了。

《一起來捉妖》新版本擺攤整改? 騰訊只能做這麼多了!


也有可能繼續增加部分攤位數量,但對於玩家訴求的開放拍賣行、全服交易,肯定得等點券商城逐步完善後開啟,現階段絕無可能。

就目前的靈石爆率和捕捉爆率的對比,以及不同渠道寶寶能力差異只微乎其微,當前開放拍賣行就等於做公益。

首先,要承認,這是一款在收費上非常剋制的遊戲。

幾乎所有可以氪到的商品,都能肝出來。肝≥氪。

甚至包括皮膚和揹包擴容。

開服玩到現在,只微氪幾個禮包,沒有找到明顯的氪點。8只30級左右的主流妖,幾乎都來自捕獲和靈石。

30級之後明顯感到雲紋和鑽石(口糧購買)的壓力,在找不到店鋪的情況下,幾乎要通過官方渠道充值了。

相信這也是為什麼很多玩家呼籲開放拍賣行的原因:

明明我手裡有很多自己不養的、不用的寶寶,如果能交易就不用氪了。

而非官方渠道的鑽石兌換率三倍於官方,(工作室、刷子)新人的鑽石獲取既快、又高,在這樣的矛盾下,捉妖自然不會開放拍賣行。

其次,攤位與玩家活躍度息息相關。

集會所、攤位,是玩家聚集的高活躍度平臺,像我現在經濟有壓力的,每天必去轉幾圈,碰碰運氣看能不能擺個攤。

一旦開放拍賣行,交易就可以掛機實現,活躍度必然有所下降。

在這樣的核心環節,騰訊必不可能開放。

而調整倒計時和冷卻時間,則是從運營層面提升打開率和停留率的好辦法。

當然,搶不搶的到就兩說了。

也許在不久的開屏廣告中就能看到大王卡和加速器的廣告了。

最後,和遊戲機制相關。

在小編看來,這是一款更偏向於回合制而非動作類遊戲的數值遊戲。

不論金木水火土哪個屬性,大概率數值高的更厲害,級別高的厲害。

即便在目前PVP屬性最強的擂臺戰,屬性、技能、冷卻統統不重要,數值高者大概率勝。

而且除了干將莫邪之外,其他寶寶之間幾乎沒有技能聯動,沒有特定組合,沒有技巧。

這就導致用戶在體驗上對“職業”這個概念的弱化,沒有流派、組合、技巧之類的特定combo,不能成為收集點。

再加上不似PG有動畫片這樣的群眾基礎,世界觀不成熟,僅憑顏值也不能提高用戶的活躍度。

而同等級、同資質寶寶的數值、能力有巨大差異,弱的只能躺屍在風物誌中,也無法激起玩家的收藏欲。

因此,市場中只有一種數值強弱判斷取向,必須通過官方有一定把控力度的店鋪來控制遊戲的主流。

想讓《捉妖》開放拍賣行系統,玩家可要心涼了。

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