如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

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如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?
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2017-04-16

《使命召喚》迴歸二戰題材,當年的迷哥迷妹們重溫一下吧!


如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲《使命召喚2》封面

最近,有關於第14部《使命召喚》迴歸二戰的消息,在遊戲界引起了熱議。

眾所周知,《使命召喚》(Call Of Duty,簡稱COD)這款已經持續發佈10多年的經典FPS遊戲,曾經依靠著現代戰爭三部曲、黑色行動系列影響了一代遊戲迷,那些經典的人物、龐大的場面、宏偉的劇情、酷炫的武器裝備深深地植入到了使召迷們的心中。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲使命召喚系列塑造的眾多遊戲人物可謂是深入人心,“肥皂”就是其中的代表

不過,最初的《使命召喚》,就是從二戰題材開始做起的。在發行了第一代《使命召喚》(2003年)及一代的資料片(2004年發行)後,Activision公司於2005年11月正式發行了《使命召喚2》。那麼這次,我們就來為大家簡單介紹這部經典射擊遊戲。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲《使命召喚2》

應該說,第一代《使命召喚》出現時,FPS遊戲的革命就已經到來了。不過最初的《使命召喚》,較同期EA公司的《榮譽勳章》和《戰地1942》,優勢並不明顯。真正將EA的同類作品甩開的,正是《使命召喚2》。第二代遊戲不僅繼承了第一代的標準設定,也以全新的面貌出現在世人面前。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲使命召喚系列的遊戲難易度,一直都是這4個標準。請忽略箭頭所指的位置,本人也是老兵通過關的

僅從遊戲畫質來看,《使命召喚2》雖然使用的是較老的引擎,但是遊戲中環境景象和人物形象的真實度比較高,比起同時期的《榮譽勳章:血戰太平洋》,已經是甩開距離了。而《使命召喚2》的音效相當出色,玩家可以在戰場上感受人員的喊叫、爆炸物的巨響、手中槍械噴射子彈的嘶吼,感受爆炸所帶來的震撼甚至是眩暈,一切都像是身臨其境的。遊戲的背景介紹使用了電影膠片,任務介紹為書信樣式,給玩家一種歷史的厚重感,並且使玩家清楚的知道自己所進行的戰鬥在歷史中所扮演的角色。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲背景圖片就是歷史資料圖片

戰役劇情的宏大場面,是《使命召喚》長盛不衰的法寶。初代《使命召喚》的劇情,多以著名的戰爭影視劇為腳本來設計,包括《兄弟連》、《最長的一天》、《兵臨城下》等,著實吸引玩家。而《使命召喚2》的戰役劇情,則是在第二次世界大戰中,玩家所操縱的同盟國軍隊一名戰士,投身到那些被稱之為轉折點的戰役中,直至擊敗德國軍隊。整個遊戲帶給玩家的感覺,就是緊張的氣氛、宏大的場面、殘酷的戰鬥和危險的敵人。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲戰爭是殘酷的,當戰友去踹門時,卻被MG42撕碎了

《使命召喚2》戰役劇情設定為二戰背景,因此場面設置的非常好。白雪皚皚的斯大林格勒、黃沙遍野的北非沙漠、陰雨淅瀝的霍克角灘頭、靜謐宜人的法國村莊、硝煙瀰漫的400高地,這些劇情中的地圖場景,讓玩家身臨其境,更真實地感受戰場氛圍,讓戰鬥變得更加緊張和投入。在遊戲的最後,官方還製作了一個戰鬥劇情,並附上一張眾人合照。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲駕駛坦克在利比亞的沙漠前進,遠處的天空景色不錯

在戰役劇情中,玩家將扮演蘇英美三國的4個角色,參加那場硝煙瀰漫的第二次世界大戰。在蘇德戰場上,玩家扮演的列兵瓦西里·伊萬諾維奇·科索洛夫,在莫斯科的訓練場小試牛刀,並在寒冷的冬季於斯大林格勒的殘垣斷壁間戰鬥。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲蘇軍主角瓦西里

瓦西里這個名字就給人以無限遐想,而角色所處的部隊,為前蘇聯紅軍近衛第13步兵師。這支有著近衛頭銜的英雄部隊,曾在斯大林格勒與德軍血戰,其中包括著名的守衛巴甫洛夫大樓的光榮事蹟。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲守衛前哨陣地,手中的莫辛納甘狙擊步槍是做了偽裝處理的

在《使命召喚2》中,英軍戰役劇情是比較多的,從北非沙漠到法國卡昂的戰鬥過程中,玩家扮演了兩個角色。一個主要角色是約翰·戴維斯中士,他是英軍第7裝甲師的步兵,在阿拉曼戰役、北非地區和法國卡昂,始終是一名參與進攻戰鬥的士兵,也是英軍視角的主角。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲英軍主角戴維斯

而另一位角色是坦克指揮官威爾遜,他僅出現在載具關卡的兩關中,指揮英軍的十字軍坦克在利比亞的沙漠中衝鋒、迂迴。而這兩位角色所屬部隊——英軍第7裝甲師,是英軍的王牌部隊,在二戰的多次戰役有過出色的表現,其中包括阿拉曼戰役。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲另一位英軍主角,戴維斯·威爾斯,帶領的是Fox3車組

美軍的戰役劇情主要在遊戲後期,以諾曼底登陸的霍克角戰鬥為開端,到最後渡過萊茵河進入德國為結束。不過實話實說,美軍的關卡有些虎頭蛇尾,據消息介紹,《使命召喚2》原本有德軍劇情,但經過多方面考慮最終被刪減,以至於美軍的結局變得有些唐突。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲強渡萊茵河時,操作點30機槍壓制德軍火力

在美軍劇情中,玩家扮演的是比爾·泰勒下士,他隸屬於美軍遊騎兵第2營D連。遊騎兵是美國陸軍著名的突擊部隊,它的第2營曾經在諾曼底登陸中浴血奮戰,而D連參加了激烈的霍克角登陸戰,遊戲中真實地還原了遊騎兵對霍克角的進攻。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲美軍主角泰勒

《使命召喚2》有著獨特的遊戲特色,它延續了第一代的基本設定,包括臥倒、近身搏鬥和機械瞄準這樣貼近實戰的設定,畫面上左下角的指南針是指示目標的關鍵。不過一代資料片中按“Alt”鍵的加速跑則沒有在《使命召喚2》中出現,卻是在後續遊戲中成為了標配。在《使命召喚2》中,玩家只能攜帶兩種主武器,敵人投擲的手榴彈還沒有撿起扔回去的設定。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲李恩菲爾德步槍的機械瞄準,COD官方曾稱機械瞄準給玩家帶來的,是如同激光鐳射般的精準感受

不過,《使命召喚2》有很多第一次的突破,其中具有革命性意義的,是取消了之前初代甚至其他FPS遊戲的血條設定,改為主角視覺上的變化。當玩家受到傷害時,屏幕上從邊緣起將變紅,而且隨著傷害的增加而變得嚴重,並伴以呻吟和喘氣聲,提醒玩家隱蔽來進行恢復。這個設定讓玩家專注於戰鬥,而不用為了到處找醫療包而分心。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲取消血條後,“紅屏”更好地表現玩家角色的傷害度,能及時提醒玩家隱蔽恢復身體。這個設定一直延續到了現在

在《使命召喚2》之前,多數FPS遊戲的戰鬥方式,是玩家單槍匹馬完成通關。而在《使命召喚2》中,團隊行動是主要的戰鬥方式,玩家不再孤軍作戰,而是和自己的戰友一起行動,共同進攻、防禦。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲《使命召喚2》中,玩家身邊始終有戰友,同患難共甘苦

遊戲中的AI水平很高,而且人物動作上很專業,特別是作為玩家對手的德軍AI,他們在戰鬥中有著高水準的表現,如果是老兵難度的話,他們只用一槍就可以使玩家重新開始了。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲遊戲中的德軍

《使命召喚2》中出現的角色,基本都是新面孔,但是英軍上尉約翰·普萊斯卻是玩家的老朋友了。初代的普萊斯死在了德軍戰艦上,而二代的上尉帶領玩家經歷了無數次的戰鬥,也創造了遊戲界的經典形象,後來的現代戰爭系列中,直系孫子輩的普萊斯隊長被稱為“萬年老不死”,是遊戲中的豪傑。另外,常跟隨普萊斯的麥克格里克,與後來現代戰爭系列中的尼古萊形象很相似。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲約翰·普萊斯上尉,當時只是個普通的上尉,有誰能想到這個角色後來會大紅大紫

另外,在蘇軍劇情中,除了蘇軍上尉外,一名總是跟隨隊伍的紅軍女兵也引人注目。這是使命召喚系列最早出現的女性角色,很多重要的關卡開始時都會有她的存在。這個角色的出現,也從側面反映了前蘇聯女兵在戰場上,擔負著和男兵一樣艱鉅的戰鬥任務。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲這是最早出現在使命召喚遊戲中的女性角色

而美軍劇情中,以蘭德爾中士為代表的遊騎兵們,用他們的行動詮釋了“遊騎兵做先鋒”的精神。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲遊戲中的蘭德爾中士

當然,朋友們更關注遊戲中的各種武器裝備。《使命召喚2》中的武器,均為二戰時期各國主要裝備,經典的MP40、波波沙、M1、布倫、MG42等輕武器,88炮、十字軍坦克和虎式坦克等重武器悉數登場。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲虎式坦克

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲M1步槍的裝彈瞬間

不過,和前作武器相比,《使命召喚2》在武器上有調整。第一代資料片中的美軍的巴祖卡火箭筒、德軍火焰噴射器和蘇軍DP28機槍沒能在二代中出現,但二代中蘇軍裝備了PPS43衝鋒槍,就射擊感覺而言比MP40好一些。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲看著2號坦克被炸燬,手中的是波波沙43衝鋒槍

而聯機對戰中,遊戲還加入了單機劇情中沒有的M3衝鋒槍和M1897霰彈槍。而且二代摧毀裝甲載具的方式,不再像一代那麼侷限,一輛虎式坦克,既可以用火箭筒擊毀、也可以用炸藥炸燬,更可以操作88火炮摧毀。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲多人遊戲中的M3衝鋒槍和M1897霰彈槍

《使命召喚2》的載具關卡,背景設定為英軍進入利比亞進攻德國非洲軍團,玩家操作一輛十字軍坦克在沙漠中作戰。十字軍坦克曾被稱為是當時沙漠中跑得最快的坦克,在遊戲中主要對手是德軍的2號坦克和88火炮。玩家操作這種坦克,顯示在茫茫荒漠中與德軍坦克進行正面交鋒,然後是迂迴德軍防線,消滅德軍坦克和火炮陣地。遊戲中的德軍2號坦克正面很難擊穿,玩家必須駕駛十字軍坦克繞到側面或後面才能將之一擊擊毀。

如何看待《使命召喚14》“迴歸本源”?

▲十字軍坦克編隊衝擊,細心的朋友會發現,指南針旁邊的載具圖標,顯示的是T-34/85坦克

陆军元帅埃尔温隆美尔

好吧 昨天剛打完cod5 一天打完 二戰?? 那也就是重溫二戰戰役咯? 當然支持 二戰 目的是讓人們不要忘記歷史 14裡我希望多人對戰可以使用載具 比如說 T34/85(cod5坦克關)謝爾曼等載具 相比來說 cod二戰的一系列 可玩性及高 拿著三八大蓋 99 喊著板載 搞著衝鋒 那場景 再來空襲=真·血肉橫飛 最好把5裡的截肢效果繼續加入

tony的神评去哪兒了
2017-03-03

使命召喚的靈魂是小班組!本源是個人英雄主義!還記得肥皂死時難受了好久!戰地剛好相反!cod13有點背離了本源在追求大場面!故事宏偉上越走越遠!所以不賣座!雖然畫面有了很大的改進!但是我們這些死忠粉不賣帳!所以14迴歸本源是一大喜訊!

0EXCALIBUR0
2017-03-03

其實不能說它太多,老實說《使命召喚》系列我是最喜歡現代戰爭三部曲的,每一部都是一部電影,人物塑造很成功。至於後面幾部,科幻和諜戰是主打,所以對於重回二戰題材,我並不討厭,反而很期待。

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