戰神4和荒野大鏢客2哪個好玩?

8 個回答
AGamer

謝邀


這是一個關公戰秦瓊的問題,這兩款遊戲類型不同,喜好不同的玩家感受自然不同。下面筆者分析一下各自的特點


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

謝邀


這是一個關公戰秦瓊的問題,這兩款遊戲類型不同,喜好不同的玩家感受自然不同。下面筆者分析一下各自的特點


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

但是這款遊戲並不適合所有人,這款遊戲的內核在於故事任務與自由探索。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反覆騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡探索,那麼就沒有太多可玩的了。

謝邀


這是一個關公戰秦瓊的問題,這兩款遊戲類型不同,喜好不同的玩家感受自然不同。下面筆者分析一下各自的特點


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

但是這款遊戲並不適合所有人,這款遊戲的內核在於故事任務與自由探索。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反覆騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡探索,那麼就沒有太多可玩的了。

戰神4

《戰神4》索尼第一方老牌ACT遊戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,並且一舉拿下“年度最佳遊戲”這一獎項。其實《戰神4》並不是官方命名的正統第四部,而是重啟之作,名字與第一部《戰神》相同,只不過玩家為了方便區分,因此按照序號排序。

謝邀


這是一個關公戰秦瓊的問題,這兩款遊戲類型不同,喜好不同的玩家感受自然不同。下面筆者分析一下各自的特點


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

但是這款遊戲並不適合所有人,這款遊戲的內核在於故事任務與自由探索。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反覆騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡探索,那麼就沒有太多可玩的了。

戰神4

《戰神4》索尼第一方老牌ACT遊戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,並且一舉拿下“年度最佳遊戲”這一獎項。其實《戰神4》並不是官方命名的正統第四部,而是重啟之作,名字與第一部《戰神》相同,只不過玩家為了方便區分,因此按照序號排序。

《戰神4》本質上已經不同於前幾部的ACT類型,而是更側重於數值和裝備的ARPG,只不過ACT的成為依舊很濃厚,打鬥依舊暴力爽快。該作有著極其少見的,可以稱得上是前無古人後無來者的“一鏡到底”的設計,全程沒有Loading(載入),使得觀感體驗極佳。

謝邀


這是一個關公戰秦瓊的問題,這兩款遊戲類型不同,喜好不同的玩家感受自然不同。下面筆者分析一下各自的特點


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

但是這款遊戲並不適合所有人,這款遊戲的內核在於故事任務與自由探索。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反覆騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡探索,那麼就沒有太多可玩的了。

戰神4

《戰神4》索尼第一方老牌ACT遊戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,並且一舉拿下“年度最佳遊戲”這一獎項。其實《戰神4》並不是官方命名的正統第四部,而是重啟之作,名字與第一部《戰神》相同,只不過玩家為了方便區分,因此按照序號排序。

《戰神4》本質上已經不同於前幾部的ACT類型,而是更側重於數值和裝備的ARPG,只不過ACT的成為依舊很濃厚,打鬥依舊暴力爽快。該作有著極其少見的,可以稱得上是前無古人後無來者的“一鏡到底”的設計,全程沒有Loading(載入),使得觀感體驗極佳。

《戰神4》的劇情從之前的希臘神話轉移到了北歐神話,給玩家耳目一新的感覺(因為希臘眾神已經都被奎爺打過了),因此全新的征程讓人更有興趣。加上奎爺的兒子身上有著眾多的謎團,也是非常讓人期待的。

謝邀


這是一個關公戰秦瓊的問題,這兩款遊戲類型不同,喜好不同的玩家感受自然不同。下面筆者分析一下各自的特點


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

但是這款遊戲並不適合所有人,這款遊戲的內核在於故事任務與自由探索。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反覆騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡探索,那麼就沒有太多可玩的了。

戰神4

《戰神4》索尼第一方老牌ACT遊戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,並且一舉拿下“年度最佳遊戲”這一獎項。其實《戰神4》並不是官方命名的正統第四部,而是重啟之作,名字與第一部《戰神》相同,只不過玩家為了方便區分,因此按照序號排序。

《戰神4》本質上已經不同於前幾部的ACT類型,而是更側重於數值和裝備的ARPG,只不過ACT的成為依舊很濃厚,打鬥依舊暴力爽快。該作有著極其少見的,可以稱得上是前無古人後無來者的“一鏡到底”的設計,全程沒有Loading(載入),使得觀感體驗極佳。

《戰神4》的劇情從之前的希臘神話轉移到了北歐神話,給玩家耳目一新的感覺(因為希臘眾神已經都被奎爺打過了),因此全新的征程讓人更有興趣。加上奎爺的兒子身上有著眾多的謎團,也是非常讓人期待的。


結論

筆者都是在第一時間內購買了這兩款遊戲並體驗完整個遊戲的,由於筆者更加喜歡節奏快一些,操作更復雜一些的遊戲,因此對《戰神4》更加喜歡。正如上面所提及的,《荒野大鏢客:救贖2》儘管非常自由,但是節奏相對較慢,太多的電影式的過場讓筆者有些著急。喜歡節奏快的玩家,筆者建議購買《戰神4》,反之可以考慮入手《荒野大鏢客:救贖2》。

謝邀


這是一個關公戰秦瓊的問題,這兩款遊戲類型不同,喜好不同的玩家感受自然不同。下面筆者分析一下各自的特點


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

但是這款遊戲並不適合所有人,這款遊戲的內核在於故事任務與自由探索。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反覆騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡探索,那麼就沒有太多可玩的了。

戰神4

《戰神4》索尼第一方老牌ACT遊戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,並且一舉拿下“年度最佳遊戲”這一獎項。其實《戰神4》並不是官方命名的正統第四部,而是重啟之作,名字與第一部《戰神》相同,只不過玩家為了方便區分,因此按照序號排序。

《戰神4》本質上已經不同於前幾部的ACT類型,而是更側重於數值和裝備的ARPG,只不過ACT的成為依舊很濃厚,打鬥依舊暴力爽快。該作有著極其少見的,可以稱得上是前無古人後無來者的“一鏡到底”的設計,全程沒有Loading(載入),使得觀感體驗極佳。

《戰神4》的劇情從之前的希臘神話轉移到了北歐神話,給玩家耳目一新的感覺(因為希臘眾神已經都被奎爺打過了),因此全新的征程讓人更有興趣。加上奎爺的兒子身上有著眾多的謎團,也是非常讓人期待的。


結論

筆者都是在第一時間內購買了這兩款遊戲並體驗完整個遊戲的,由於筆者更加喜歡節奏快一些,操作更復雜一些的遊戲,因此對《戰神4》更加喜歡。正如上面所提及的,《荒野大鏢客:救贖2》儘管非常自由,但是節奏相對較慢,太多的電影式的過場讓筆者有些著急。喜歡節奏快的玩家,筆者建議購買《戰神4》,反之可以考慮入手《荒野大鏢客:救贖2》。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦

海清时尚

戰神4的優勢:

劇情更緊湊 (大鏢客2有些支線太瑣碎了,等你找到一個支線的二階,你都忘了那個人是誰)

戰鬥體驗更好(大鏢客基本就是掩體射+騎馬射+套繩索+偶爾丟丟各種道具+偶爾潛行近戰+死神之眼五十已到,體驗並沒有非常突出的地方,除了特效特別好)

大鏢客的優勢:

自由度更高玩法更多 (打牌釣魚偷盜搶劫打獵在線以及套繩綁架洋裝小姐姐等,相比之下戰神除了主線基本就是火之國霧之國刷刷刷+挑戰女武神而已)

收集要素設計好一些(釣傳奇魚打傳奇動物,去tm的奧丁烏鴉)

世界構成更完善細節更豐富(開放地圖裡細節最豐富的遊戲吧)

難分伯仲。看自己喜好。謝謝。


戰神4的優勢:

劇情更緊湊 (大鏢客2有些支線太瑣碎了,等你找到一個支線的二階,你都忘了那個人是誰)

戰鬥體驗更好(大鏢客基本就是掩體射+騎馬射+套繩索+偶爾丟丟各種道具+偶爾潛行近戰+死神之眼五十已到,體驗並沒有非常突出的地方,除了特效特別好)

大鏢客的優勢:

自由度更高玩法更多 (打牌釣魚偷盜搶劫打獵在線以及套繩綁架洋裝小姐姐等,相比之下戰神除了主線基本就是火之國霧之國刷刷刷+挑戰女武神而已)

收集要素設計好一些(釣傳奇魚打傳奇動物,去tm的奧丁烏鴉)

世界構成更完善細節更豐富(開放地圖裡細節最豐富的遊戲吧)

難分伯仲。看自己喜好。謝謝。


茅山猴子哥

荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

但是這款遊戲並不適合所有人,這款遊戲的內核在於故事任務與自由探索。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反覆騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡探索,那麼就沒有太多可玩的了。

戰神4

《戰神4》索尼第一方老牌ACT遊戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,並且一舉拿下“年度最佳遊戲”這一獎項。其實《戰神4》並不是官方命名的正統第四部,而是重啟之作,名字與第一部《戰神》相同,只不過玩家為了方便區分,因此按照序號排序。

《戰神4》本質上已經不同於前幾部的ACT類型,而是更側重於數值和裝備的ARPG,只不過ACT的成為依舊很濃厚,打鬥依舊暴力爽快。該作有著極其少見的,可以稱得上是前無古人後無來者的“一鏡到底”的設計,全程沒有Loading(載入),使得觀感體驗極佳。

《戰神4》的劇情從之前的希臘神話轉移到了北歐神話,給玩家耳目一新的感覺(因為希臘眾神已經都被奎爺打過了),因此全新的征程讓人更有興趣。加上奎爺的兒子身上有著眾多的謎團,也是非常讓人期待的。

結論

筆者都是在第一時間內購買了這兩款遊戲並體驗完整個遊戲的,由於筆者更加喜歡節奏快一些,操作更復雜一些的遊戲,因此對《戰神4》更加喜歡。正如上面所提及的,《荒野大鏢客:救贖2》儘管非常自由,但是節奏相對較慢,太多的電影式的過場讓筆者有些著急。喜歡節奏快的玩家,筆者建議購買《戰神4》,反之可以考慮入手《荒野大鏢客:救贖2》。

放肆丶小侽人3133

兩個我都在ps4pro上玩通關了

戰神的優勢:

劇情更緊湊 (大鏢客有些支線太瑣碎了,等你找到一個支線的二階,你都忘了那個人是誰)

戰鬥體驗更好(大鏢客基本就是掩體射+騎馬射+套繩索+偶爾丟丟各種道具+偶爾潛行近戰+死神之眼五十已到,體驗並沒有非常突出的地方,除了特效特別好)

大鏢客的優勢:

自由度更高玩法更多 (打牌釣魚偷盜搶劫打獵在線以及套繩綁架洋裝小姐姐等,相比之下戰神除了主線基本就是火之國霧之國刷刷刷+挑戰女武神而已)

收集要素設計好一些(釣傳奇魚打傳奇動物,去tm的奧丁烏鴉)

世界構成更完善細節更豐富(開放地圖裡細節最豐富的遊戲吧)

難分伯仲的有:

ost音樂(American Venom vs Memory of mother我最喜歡的兩個曲)

畫面與氛圍 (極具細節的西部寫實 vs 波瀾壯闊的北歐史詩)

故事,人物刻畫 (圍繞幫派,忠誠與良知,復仇,探索財富與尋找心靈歸宿 vs 刻畫神性與人性 父子與師徒 探險與歸途)

爱你哦各位

大鏢客2很完美,細節細緻到爆,走時間長了衣服會髒,鬍子也會長,需要洗澡剃鬍子。但玩了半天后,你會發現這個遊戲哪裡都好,但就是不好玩。第一次刮鬍子還挺新鮮,多幾次就煩了,現實中自己刮還懶得動呢。戰神4就正好相反,不真實,到處空氣牆,怪獸各種套皮,打擊爽快感不如前作,但給人感覺就是,這遊戲真挺好玩的。

吉良吉影487

戰神4通關就不玩了,別說挑戰女武神,刷裝備,沒動力。大表哥第一遍通關人物關係都沒搞明白,又玩了一遍,真的很慢,細節太多,彩蛋太多,打獵收集,釣魚養生,搶劫搶火車,找寶圖,收集羽毛。傳說動物,傳說魚,總之養生類遊戲。很多人停在第二章做獵人不讓亞瑟死去。

Tyrant3

必須是新戰神了,我ps4第一個白金獎盃就是他的,其他的都是隨便玩玩,喜歡到處溜達看風景,比較佛系的玩家就選荒野大鏢客,我是預購的實體盤,到現在只玩了十個小時不到,槍戰3分鐘,騎馬半小時

请叫我快乐疯男

您好!這兩款遊戲應該是18年ps平臺質量最高的兩款遊戲了!個人覺得如果您是喜歡動作遊戲,解密,完整流暢的劇情,那麼推薦你戰神4!在爽快戰鬥的同時,體驗奎託斯的改變和老去!如果您喜歡開放世界的探索,美國西部的狂野,自由自在的觀光,推薦您大表哥2,超多的支線任務並不重複,玩著玩著就忘了做主線!

兩款不同風格的遊戲完全看您的喜好!當然如果錢包允許,全入是最好的選擇!肯定不後悔!

相關推薦

推薦中...