王者榮耀的自走棋還沒上線就一片罵聲,體驗服試玩卻紛紛表示“真香”,這模式魅力在哪?

1 個回答
指尖上的王者
2019-08-10

大家好,這裡是指尖上的王者,早在7月份的時候,策劃呂布之父就在營地中曝光了關於自走棋的研發,聽到了確定的消息,一部分玩家表示期待,另一部分則是不看好,其中不乏破口大罵的玩家,理由是如邊境模式卡了半個賽季不修復。

大家好,這裡是指尖上的王者,早在7月份的時候,策劃呂布之父就在營地中曝光了關於自走棋的研發,聽到了確定的消息,一部分玩家表示期待,另一部分則是不看好,其中不乏破口大罵的玩家,理由是如邊境模式卡了半個賽季不修復。

開發了新的模式卻不進行維護,這是讓玩家憤怒的原因,遊戲中460頻發,英雄強度超標或者太弱不撈,總是出一些沒有人玩的冷門模式,就像之前的五軍對決、契約之戰之類的,恐怕絕大多數的玩家已經忘了還有這麼個模式了吧。

不怪玩家的吐槽,新的模式上線會佔用一部分遊戲的內存,且把研發新模式的時間用在平衡上可能會讓玩家滿意,不過作為官方的角度來講,一個遊戲能否頻繁的出新的花樣讓玩家期待,這是延緩遊戲熱度衰退的重要因素,所以新模式不會停止研發。

大家好,這裡是指尖上的王者,早在7月份的時候,策劃呂布之父就在營地中曝光了關於自走棋的研發,聽到了確定的消息,一部分玩家表示期待,另一部分則是不看好,其中不乏破口大罵的玩家,理由是如邊境模式卡了半個賽季不修復。

開發了新的模式卻不進行維護,這是讓玩家憤怒的原因,遊戲中460頻發,英雄強度超標或者太弱不撈,總是出一些沒有人玩的冷門模式,就像之前的五軍對決、契約之戰之類的,恐怕絕大多數的玩家已經忘了還有這麼個模式了吧。

不怪玩家的吐槽,新的模式上線會佔用一部分遊戲的內存,且把研發新模式的時間用在平衡上可能會讓玩家滿意,不過作為官方的角度來講,一個遊戲能否頻繁的出新的花樣讓玩家期待,這是延緩遊戲熱度衰退的重要因素,所以新模式不會停止研發。

另外一點,在天美研發這個模擬戰模式的時候就想到了遊戲空間的問題,有的玩家喜歡排位匹配,有的卻熱衷於娛樂模式,因此他們把遊戲拆分成了兩部分,一部分就是我們常規的排位匹配訓練營等模式,而另一部分則是把所有的娛樂模式進行了彙總,部分娛樂模式可獨立下載,不想玩可以卸載,這樣並不會白白佔用遊戲的空間了。

大家好,這裡是指尖上的王者,早在7月份的時候,策劃呂布之父就在營地中曝光了關於自走棋的研發,聽到了確定的消息,一部分玩家表示期待,另一部分則是不看好,其中不乏破口大罵的玩家,理由是如邊境模式卡了半個賽季不修復。

開發了新的模式卻不進行維護,這是讓玩家憤怒的原因,遊戲中460頻發,英雄強度超標或者太弱不撈,總是出一些沒有人玩的冷門模式,就像之前的五軍對決、契約之戰之類的,恐怕絕大多數的玩家已經忘了還有這麼個模式了吧。

不怪玩家的吐槽,新的模式上線會佔用一部分遊戲的內存,且把研發新模式的時間用在平衡上可能會讓玩家滿意,不過作為官方的角度來講,一個遊戲能否頻繁的出新的花樣讓玩家期待,這是延緩遊戲熱度衰退的重要因素,所以新模式不會停止研發。

另外一點,在天美研發這個模擬戰模式的時候就想到了遊戲空間的問題,有的玩家喜歡排位匹配,有的卻熱衷於娛樂模式,因此他們把遊戲拆分成了兩部分,一部分就是我們常規的排位匹配訓練營等模式,而另一部分則是把所有的娛樂模式進行了彙總,部分娛樂模式可獨立下載,不想玩可以卸載,這樣並不會白白佔用遊戲的空間了。

而新的模式被吐槽抄襲別人的自走棋,且更名為模擬戰,很多不削一顧的玩家硬著頭皮玩了一把之後卻表示真香。

相信大家也從各個渠道瞭解到了這個新模式的玩法,這裡就不在給大家說玩法,那就說說這個遊戲好玩在哪吧!

大家好,這裡是指尖上的王者,早在7月份的時候,策劃呂布之父就在營地中曝光了關於自走棋的研發,聽到了確定的消息,一部分玩家表示期待,另一部分則是不看好,其中不乏破口大罵的玩家,理由是如邊境模式卡了半個賽季不修復。

開發了新的模式卻不進行維護,這是讓玩家憤怒的原因,遊戲中460頻發,英雄強度超標或者太弱不撈,總是出一些沒有人玩的冷門模式,就像之前的五軍對決、契約之戰之類的,恐怕絕大多數的玩家已經忘了還有這麼個模式了吧。

不怪玩家的吐槽,新的模式上線會佔用一部分遊戲的內存,且把研發新模式的時間用在平衡上可能會讓玩家滿意,不過作為官方的角度來講,一個遊戲能否頻繁的出新的花樣讓玩家期待,這是延緩遊戲熱度衰退的重要因素,所以新模式不會停止研發。

另外一點,在天美研發這個模擬戰模式的時候就想到了遊戲空間的問題,有的玩家喜歡排位匹配,有的卻熱衷於娛樂模式,因此他們把遊戲拆分成了兩部分,一部分就是我們常規的排位匹配訓練營等模式,而另一部分則是把所有的娛樂模式進行了彙總,部分娛樂模式可獨立下載,不想玩可以卸載,這樣並不會白白佔用遊戲的空間了。

而新的模式被吐槽抄襲別人的自走棋,且更名為模擬戰,很多不削一顧的玩家硬著頭皮玩了一把之後卻表示真香。

相信大家也從各個渠道瞭解到了這個新模式的玩法,這裡就不在給大家說玩法,那就說說這個遊戲好玩在哪吧!

所謂的模擬戰,真的如沙盤點兵的感覺,利用金幣購買隨機出現的英雄來達到陣容以及陣營的剋制效果,這個模式能夠提升戰力的方式有多種,升星只是其中最直觀最強的一環。

你把所有強勢的英雄捏到一起組成的陣容,卻比一定比得過別人一個體系的陣容,因為這還涉及到陣營、職業的屬性加成,打個比方,兩個稷下的英雄會觸發一個buff,那就是開局複製一個己方的隊友來承受傷害,這就相當於多了一件防具啊。

另外職業之間也是有羈絆效果的,兩個坦克、四個坦克都有不同的屬性,所以這也不得不提到如何分配屬性以達到更契合己方隊伍的效果。

大家好,這裡是指尖上的王者,早在7月份的時候,策劃呂布之父就在營地中曝光了關於自走棋的研發,聽到了確定的消息,一部分玩家表示期待,另一部分則是不看好,其中不乏破口大罵的玩家,理由是如邊境模式卡了半個賽季不修復。

開發了新的模式卻不進行維護,這是讓玩家憤怒的原因,遊戲中460頻發,英雄強度超標或者太弱不撈,總是出一些沒有人玩的冷門模式,就像之前的五軍對決、契約之戰之類的,恐怕絕大多數的玩家已經忘了還有這麼個模式了吧。

不怪玩家的吐槽,新的模式上線會佔用一部分遊戲的內存,且把研發新模式的時間用在平衡上可能會讓玩家滿意,不過作為官方的角度來講,一個遊戲能否頻繁的出新的花樣讓玩家期待,這是延緩遊戲熱度衰退的重要因素,所以新模式不會停止研發。

另外一點,在天美研發這個模擬戰模式的時候就想到了遊戲空間的問題,有的玩家喜歡排位匹配,有的卻熱衷於娛樂模式,因此他們把遊戲拆分成了兩部分,一部分就是我們常規的排位匹配訓練營等模式,而另一部分則是把所有的娛樂模式進行了彙總,部分娛樂模式可獨立下載,不想玩可以卸載,這樣並不會白白佔用遊戲的空間了。

而新的模式被吐槽抄襲別人的自走棋,且更名為模擬戰,很多不削一顧的玩家硬著頭皮玩了一把之後卻表示真香。

相信大家也從各個渠道瞭解到了這個新模式的玩法,這裡就不在給大家說玩法,那就說說這個遊戲好玩在哪吧!

所謂的模擬戰,真的如沙盤點兵的感覺,利用金幣購買隨機出現的英雄來達到陣容以及陣營的剋制效果,這個模式能夠提升戰力的方式有多種,升星只是其中最直觀最強的一環。

你把所有強勢的英雄捏到一起組成的陣容,卻比一定比得過別人一個體系的陣容,因為這還涉及到陣營、職業的屬性加成,打個比方,兩個稷下的英雄會觸發一個buff,那就是開局複製一個己方的隊友來承受傷害,這就相當於多了一件防具啊。

另外職業之間也是有羈絆效果的,兩個坦克、四個坦克都有不同的屬性,所以這也不得不提到如何分配屬性以達到更契合己方隊伍的效果。

在刺激的對局間隙,別忘了還有打野怪的環節,打野怪有兩個好處,一個是可以掉落裝備,另一個就是給予自己一個返工的機會,玩過的都知道,開局一直贏,可能就能拿第一,但是開局先輸一局機會就被縮小,因為涉及到連勝的金幣,不過這個遊戲好就好在有著各種的可能性,多一局打野怪的間隙就有了更多的金幣,就有了系統免費刷新一下英雄池的權利,或許就因為這一次的刷新,自己出了迫切需要升星的英雄,完成反撲。

大家好,這裡是指尖上的王者,早在7月份的時候,策劃呂布之父就在營地中曝光了關於自走棋的研發,聽到了確定的消息,一部分玩家表示期待,另一部分則是不看好,其中不乏破口大罵的玩家,理由是如邊境模式卡了半個賽季不修復。

開發了新的模式卻不進行維護,這是讓玩家憤怒的原因,遊戲中460頻發,英雄強度超標或者太弱不撈,總是出一些沒有人玩的冷門模式,就像之前的五軍對決、契約之戰之類的,恐怕絕大多數的玩家已經忘了還有這麼個模式了吧。

不怪玩家的吐槽,新的模式上線會佔用一部分遊戲的內存,且把研發新模式的時間用在平衡上可能會讓玩家滿意,不過作為官方的角度來講,一個遊戲能否頻繁的出新的花樣讓玩家期待,這是延緩遊戲熱度衰退的重要因素,所以新模式不會停止研發。

另外一點,在天美研發這個模擬戰模式的時候就想到了遊戲空間的問題,有的玩家喜歡排位匹配,有的卻熱衷於娛樂模式,因此他們把遊戲拆分成了兩部分,一部分就是我們常規的排位匹配訓練營等模式,而另一部分則是把所有的娛樂模式進行了彙總,部分娛樂模式可獨立下載,不想玩可以卸載,這樣並不會白白佔用遊戲的空間了。

而新的模式被吐槽抄襲別人的自走棋,且更名為模擬戰,很多不削一顧的玩家硬著頭皮玩了一把之後卻表示真香。

相信大家也從各個渠道瞭解到了這個新模式的玩法,這裡就不在給大家說玩法,那就說說這個遊戲好玩在哪吧!

所謂的模擬戰,真的如沙盤點兵的感覺,利用金幣購買隨機出現的英雄來達到陣容以及陣營的剋制效果,這個模式能夠提升戰力的方式有多種,升星只是其中最直觀最強的一環。

你把所有強勢的英雄捏到一起組成的陣容,卻比一定比得過別人一個體系的陣容,因為這還涉及到陣營、職業的屬性加成,打個比方,兩個稷下的英雄會觸發一個buff,那就是開局複製一個己方的隊友來承受傷害,這就相當於多了一件防具啊。

另外職業之間也是有羈絆效果的,兩個坦克、四個坦克都有不同的屬性,所以這也不得不提到如何分配屬性以達到更契合己方隊伍的效果。

在刺激的對局間隙,別忘了還有打野怪的環節,打野怪有兩個好處,一個是可以掉落裝備,另一個就是給予自己一個返工的機會,玩過的都知道,開局一直贏,可能就能拿第一,但是開局先輸一局機會就被縮小,因為涉及到連勝的金幣,不過這個遊戲好就好在有著各種的可能性,多一局打野怪的間隙就有了更多的金幣,就有了系統免費刷新一下英雄池的權利,或許就因為這一次的刷新,自己出了迫切需要升星的英雄,完成反撲。

所以,總結一下這個模式的好玩之處,那就是需要用腦子去想陣容,需要在英雄之間進行取捨,另外運氣的加入也是遊戲的娛樂之處,偶爾的絕境逢生真的跟贏了一局排位沒什麼區別,另外忘記說了,這個模式有一個單獨的排位機制,同樣需要從青銅開始哦,看樣子天美非常看重這個新的模式。

想了想還是聲明一下,我不是拖,我是個普通的玩家,普通的作者,沒人給我錢,我說的都是我自己心裡的想法,所以也別說什麼我是收了錢強行給大家安利之類的,我的心是玻璃做的,不要傷我。

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