dota2的7.22e版本將小黑狂風擊退天賦改為增加30%落空機率,會重回熱門嗎?

5 個回答
灰大帅

從本人角度而言,小黑的這次改動讓小黑的能力得到了加強,出場率會提高些,熱門的話未必。

從本人角度而言,小黑的這次改動讓小黑的能力得到了加強,出場率會提高些,熱門的話未必。

首先看定位

卓爾遊俠(小黑):發育核心,團戰,線上。強大的後期輸出能力,也讓她有個了更脆的身板,所以小黑才會需要出隱刀、分身斧這類裝備,就是保命,打不死你我就跑,轉身找到機會再點死你。

從本人角度而言,小黑的這次改動讓小黑的能力得到了加強,出場率會提高些,熱門的話未必。

首先看定位

卓爾遊俠(小黑):發育核心,團戰,線上。強大的後期輸出能力,也讓她有個了更脆的身板,所以小黑才會需要出隱刀、分身斧這類裝備,就是保命,打不死你我就跑,轉身找到機會再點死你。

30%落空機率,偏輔助性的一個技能

在未改動之前,假使在裝備不錯的情況下,隱刀狂風接冰箭,也是可以殺人的,這讓我覺得這個改動略顯雞肋,我是一直選擇加敏捷。

團戰時候,小黑這麼脆,也不會需要小黑先手,團隊有先手、後手的情況下,小黑只要有合適的輸出環境,那就足夠了,狂風我覺得算是錦上添花,算不上必須技能,為了甩個狂風往前走幾步就會增加送人頭的危險。

從本人角度而言,小黑的這次改動讓小黑的能力得到了加強,出場率會提高些,熱門的話未必。

首先看定位

卓爾遊俠(小黑):發育核心,團戰,線上。強大的後期輸出能力,也讓她有個了更脆的身板,所以小黑才會需要出隱刀、分身斧這類裝備,就是保命,打不死你我就跑,轉身找到機會再點死你。

30%落空機率,偏輔助性的一個技能

在未改動之前,假使在裝備不錯的情況下,隱刀狂風接冰箭,也是可以殺人的,這讓我覺得這個改動略顯雞肋,我是一直選擇加敏捷。

團戰時候,小黑這麼脆,也不會需要小黑先手,團隊有先手、後手的情況下,小黑只要有合適的輸出環境,那就足夠了,狂風我覺得算是錦上添花,算不上必須技能,為了甩個狂風往前走幾步就會增加送人頭的危險。


錦上添花,不是剛需

所以,我覺得這次改動對於小黑是一種加強,不過還是錦上添花吧,算不上太大的提升。

從本人角度而言,小黑的這次改動讓小黑的能力得到了加強,出場率會提高些,熱門的話未必。

首先看定位

卓爾遊俠(小黑):發育核心,團戰,線上。強大的後期輸出能力,也讓她有個了更脆的身板,所以小黑才會需要出隱刀、分身斧這類裝備,就是保命,打不死你我就跑,轉身找到機會再點死你。

30%落空機率,偏輔助性的一個技能

在未改動之前,假使在裝備不錯的情況下,隱刀狂風接冰箭,也是可以殺人的,這讓我覺得這個改動略顯雞肋,我是一直選擇加敏捷。

團戰時候,小黑這麼脆,也不會需要小黑先手,團隊有先手、後手的情況下,小黑只要有合適的輸出環境,那就足夠了,狂風我覺得算是錦上添花,算不上必須技能,為了甩個狂風往前走幾步就會增加送人頭的危險。


錦上添花,不是剛需

所以,我覺得這次改動對於小黑是一種加強,不過還是錦上添花吧,算不上太大的提升。

小胖的欢乐日记

DOTA2國際邀請賽中國區預選賽結束後,V社官方發佈了7.22版本的更新。將小黑的狂風擊退天賦改為增加30%的落空機率。題主問這個改動後,小黑會重回熱門嗎?

DOTA2國際邀請賽中國區預選賽結束後,V社官方發佈了7.22版本的更新。將小黑的狂風擊退天賦改為增加30%的落空機率。題主問這個改動後,小黑會重回熱門嗎?



我的答案是不

這個改動可以看作是對小黑的一些加強,但是加強的作用很有限。並不能起到太大的作用,在小黑的生存能力和打錢能力沒有得到解決之前,小黑重新回到熱榜的可能性還是非常小的。

DOTA2國際邀請賽中國區預選賽結束後,V社官方發佈了7.22版本的更新。將小黑的狂風擊退天賦改為增加30%的落空機率。題主問這個改動後,小黑會重回熱門嗎?



我的答案是不

這個改動可以看作是對小黑的一些加強,但是加強的作用很有限。並不能起到太大的作用,在小黑的生存能力和打錢能力沒有得到解決之前,小黑重新回到熱榜的可能性還是非常小的。



小黑的定位

在很多職業比賽中,小黑都是一個體系英雄。配合小黑的強擊光環和五個遠程英雄和一些召喚物,像先知、毒龍、帕格納、龍騎…。打推進體系,能在15分鐘推掉對面的6座外塔,建立起經濟優勢,壓縮對面的打錢空間。然後清理對方野區,讓對方沒有經濟來源,從而將經濟優勢轉化為勝勢,控盾上高。這樣的打法才是小黑的核心打法。

DOTA2國際邀請賽中國區預選賽結束後,V社官方發佈了7.22版本的更新。將小黑的狂風擊退天賦改為增加30%的落空機率。題主問這個改動後,小黑會重回熱門嗎?



我的答案是不

這個改動可以看作是對小黑的一些加強,但是加強的作用很有限。並不能起到太大的作用,在小黑的生存能力和打錢能力沒有得到解決之前,小黑重新回到熱榜的可能性還是非常小的。



小黑的定位

在很多職業比賽中,小黑都是一個體系英雄。配合小黑的強擊光環和五個遠程英雄和一些召喚物,像先知、毒龍、帕格納、龍騎…。打推進體系,能在15分鐘推掉對面的6座外塔,建立起經濟優勢,壓縮對面的打錢空間。然後清理對方野區,讓對方沒有經濟來源,從而將經濟優勢轉化為勝勢,控盾上高。這樣的打法才是小黑的核心打法。



7.22之前

移除小黑6級大招對遠古單位的秒殺效果。從此小黑的地位一落千丈,再也不復當年的榮光。小黑這個英雄本來就缺乏自保能力,然後現在又將它的打錢能力給削弱了。很難打出經濟優勢,所以這個英雄同時也變雞肋了。上場的機會急劇降低,地位大不如前。

我們來看一看小黑的擊退效果

狂風擊退550碼的距離,附帶三秒鐘的沉默效果。看起來很厲害,能達到大推推那樣的效果。但是實際上用起來,其實是一個很尷尬的技能。場景一般是這樣的,隊友給上控制,然後你一下將敵方英雄推走,送敵方單位逃出生天,煮熟的鴨子飛了。隊友的嘲諷,對手的嘲笑,簡直是對小黑這個英雄無情的打臉。看著挺厲害,其實的雞肋。

DOTA2國際邀請賽中國區預選賽結束後,V社官方發佈了7.22版本的更新。將小黑的狂風擊退天賦改為增加30%的落空機率。題主問這個改動後,小黑會重回熱門嗎?



我的答案是不

這個改動可以看作是對小黑的一些加強,但是加強的作用很有限。並不能起到太大的作用,在小黑的生存能力和打錢能力沒有得到解決之前,小黑重新回到熱榜的可能性還是非常小的。



小黑的定位

在很多職業比賽中,小黑都是一個體系英雄。配合小黑的強擊光環和五個遠程英雄和一些召喚物,像先知、毒龍、帕格納、龍騎…。打推進體系,能在15分鐘推掉對面的6座外塔,建立起經濟優勢,壓縮對面的打錢空間。然後清理對方野區,讓對方沒有經濟來源,從而將經濟優勢轉化為勝勢,控盾上高。這樣的打法才是小黑的核心打法。



7.22之前

移除小黑6級大招對遠古單位的秒殺效果。從此小黑的地位一落千丈,再也不復當年的榮光。小黑這個英雄本來就缺乏自保能力,然後現在又將它的打錢能力給削弱了。很難打出經濟優勢,所以這個英雄同時也變雞肋了。上場的機會急劇降低,地位大不如前。

我們來看一看小黑的擊退效果

狂風擊退550碼的距離,附帶三秒鐘的沉默效果。看起來很厲害,能達到大推推那樣的效果。但是實際上用起來,其實是一個很尷尬的技能。場景一般是這樣的,隊友給上控制,然後你一下將敵方英雄推走,送敵方單位逃出生天,煮熟的鴨子飛了。隊友的嘲諷,對手的嘲笑,簡直是對小黑這個英雄無情的打臉。看著挺厲害,其實的雞肋。



7.22e

那麼將擊退天賦改為30%的,攻擊落空概率。我們來看一下,其實這也是一個偏輔助的技能。小黑的根本問題是生存問題,也許30%的miss落空機率,在前期有些作用,但是到中期被先手、衝臉了以後,該死還是要死的,並沒有什麼實際作用。還不如直接點加14的敏捷的天賦,這樣還可以提升他的輸出。在BKB有限的幾秒鐘多射幾箭,多打出點傷害。提升打野的效率,快速提升自己的經濟,這樣來得更加實際,更加有效,我感覺。

小黑的現狀

這次改動我覺得改變不了本質,30%概率的攻擊丟失是一個偏輔助的技能,改變不了小黑的地位。所以我認為,不會讓小孩重新回到熱門英雄的地位,該坐冷板凳的還是要坐冷板凳呀。

小黑的出路

那麼我們來看一下小黑的出路在哪裡?當前版本的小黑大招移除了對遠古單位的秒殺效果,打錢效率大不如前。我覺得他應該直接爆輸出,直接剛正面。在BKB的那幾秒鐘都多打點輸出就是完成自己的任務。

(大家覺得小黑會重新回到熱門英雄的地位嗎?歡迎大家點評,交流自己的看法。)


PS:歡迎大家點評交流,喜歡的點贊關注,謝謝大家!

梅德没姐夫

在所有賽區預選都結束之後,DOTA2的新版本7.22e也發佈了。對於小黑的更新內容為天賦樹的修改:原+550狂風距離/擊退距離,改為+30%狂風攻擊落空;+10敏捷改為+14敏捷。對小黑而言,這無疑是一波增強了。

在所有賽區預選都結束之後,DOTA2的新版本7.22e也發佈了。對於小黑的更新內容為天賦樹的修改:原+550狂風距離/擊退距離,改為+30%狂風攻擊落空;+10敏捷改為+14敏捷。對小黑而言,這無疑是一波增強了。
小黑在7.22e版本中的表現並不好,出場率和勝率都直線下降,原因在於其大招射手天賦不再能夠秒殺遠古生物,導致小黑髮育速度減緩,戰略意義下降。而本次更新中的這波改動則有可能改變小黑疲軟的現狀。

之前小黑15級天賦加強狂風距離和擊退的屬性相當華而不實,雖然理論上可以起到大推推一樣的自保作用,然而在實戰中則經常是:先手情況下,小黑狂風沉默將敵人直接推走了,冰箭都粘不住,敵人逃之夭夭;補控情況下,小黑一記狂風將敵人吹走了,收穫敵方5個打賞和隊友4個舉報。可以說實戰中小黑一旦點了這一天賦,就會面臨著狂風不敢用的尷尬處境。

然而經過此次改版之後,狂風的作用卻得到了明顯提升,不但能對敵人造成擊退和沉默,還可以增加其攻擊落空的機率,相當於小黑自帶了一個加強版輝耀光環,或者說自帶了一個隱刺的霧,變相增加了她個人的閃避和團隊的物理承受力。

在所有賽區預選都結束之後,DOTA2的新版本7.22e也發佈了。對於小黑的更新內容為天賦樹的修改:原+550狂風距離/擊退距離,改為+30%狂風攻擊落空;+10敏捷改為+14敏捷。對小黑而言,這無疑是一波增強了。
小黑在7.22e版本中的表現並不好,出場率和勝率都直線下降,原因在於其大招射手天賦不再能夠秒殺遠古生物,導致小黑髮育速度減緩,戰略意義下降。而本次更新中的這波改動則有可能改變小黑疲軟的現狀。

之前小黑15級天賦加強狂風距離和擊退的屬性相當華而不實,雖然理論上可以起到大推推一樣的自保作用,然而在實戰中則經常是:先手情況下,小黑狂風沉默將敵人直接推走了,冰箭都粘不住,敵人逃之夭夭;補控情況下,小黑一記狂風將敵人吹走了,收穫敵方5個打賞和隊友4個舉報。可以說實戰中小黑一旦點了這一天賦,就會面臨著狂風不敢用的尷尬處境。

然而經過此次改版之後,狂風的作用卻得到了明顯提升,不但能對敵人造成擊退和沉默,還可以增加其攻擊落空的機率,相當於小黑自帶了一個加強版輝耀光環,或者說自帶了一個隱刺的霧,變相增加了她個人的閃避和團隊的物理承受力。

如果再配合上小黑25級增加25%閃避的天賦以及蝴蝶(35%閃避)這一道具,那麼實戰中的小黑閃避概率起碼會達到60%以上(圖中為天賦與蝴蝶疊加屬性,未考慮落空),能夠有效的增加小黑在實戰中的生存能力,進而持續的為團隊提供輸出和光環buff。

在所有賽區預選都結束之後,DOTA2的新版本7.22e也發佈了。對於小黑的更新內容為天賦樹的修改:原+550狂風距離/擊退距離,改為+30%狂風攻擊落空;+10敏捷改為+14敏捷。對小黑而言,這無疑是一波增強了。
小黑在7.22e版本中的表現並不好,出場率和勝率都直線下降,原因在於其大招射手天賦不再能夠秒殺遠古生物,導致小黑髮育速度減緩,戰略意義下降。而本次更新中的這波改動則有可能改變小黑疲軟的現狀。

之前小黑15級天賦加強狂風距離和擊退的屬性相當華而不實,雖然理論上可以起到大推推一樣的自保作用,然而在實戰中則經常是:先手情況下,小黑狂風沉默將敵人直接推走了,冰箭都粘不住,敵人逃之夭夭;補控情況下,小黑一記狂風將敵人吹走了,收穫敵方5個打賞和隊友4個舉報。可以說實戰中小黑一旦點了這一天賦,就會面臨著狂風不敢用的尷尬處境。

然而經過此次改版之後,狂風的作用卻得到了明顯提升,不但能對敵人造成擊退和沉默,還可以增加其攻擊落空的機率,相當於小黑自帶了一個加強版輝耀光環,或者說自帶了一個隱刺的霧,變相增加了她個人的閃避和團隊的物理承受力。

如果再配合上小黑25級增加25%閃避的天賦以及蝴蝶(35%閃避)這一道具,那麼實戰中的小黑閃避概率起碼會達到60%以上(圖中為天賦與蝴蝶疊加屬性,未考慮落空),能夠有效的增加小黑在實戰中的生存能力,進而持續的為團隊提供輸出和光環buff。
這一波改動直接將閃避流小黑盤活了,又進一步加強了她對於團隊的作用,可以說是相當給力。不過在實戰中卓爾遊俠的發育速度依舊是一個問題,此次更新只能加強其中後期戰鬥力,如何度過疲軟的前期還是個難題。

迷你世界游戏玩家

在所有賽區預選都結束之後,DOTA2的新版本7.22e也發佈了。對於小黑的更新內容為天賦樹的修改:原+550狂風距離/擊退距離,改為+30%狂風攻擊落空;+10敏捷改為+14敏捷。對小黑而言,這無疑是一波增強了。

小黑在7.22e版本中的表現並不好,出場率和勝率都直線下降,原因在於其大招射手天賦不再能夠秒殺遠古生物,導致小黑髮育速度減緩,戰略意義下降。而本次更新中的這波改動則有可能改變小黑疲軟的現狀。

之前小黑15級天賦加強狂風距離和擊退的屬性相當華而不實,雖然理論上可以起到大推推一樣的自保作用,然而在實戰中則經常是:先手情況下,小黑狂風沉默將敵人直接推走了,冰箭都粘不住,敵人逃之夭夭;補控情況下,小黑一記狂風將敵人吹走了,收穫敵方5個打賞和隊友4個舉報。可以說實戰中小黑一旦點了這一天賦,就會面臨著狂風不敢用的尷尬處境。

然而經過此次改版之後,狂風的作用卻得到了明顯提升,不但能對敵人造成擊退和沉默,還可以增加其攻擊落空的機率,相當於小黑自帶了一個加強版輝耀光環,或者說自帶了一個隱刺的霧,變相增加了她個人的閃避和團隊的物理承受力。

如果再配合上小黑25級增加25%閃避的天賦以及蝴蝶(35%閃避)這一道具,那麼實戰中的小黑閃避概率起碼會達到60%以上(圖中為天賦與蝴蝶疊加屬性,未考慮落空),能夠有效的增加小黑在實戰中的生存能力,進而持續的為團隊提供輸出和光環buff。

這一波改動直接將閃避流小黑盤活了,又進一步加強了她對於團隊的作用,可以說是相當給力。不過在實戰中卓爾遊俠的發育速度依舊是一個問題,此次更新只能加強其中後期戰鬥力,如何度過疲軟的前期還是個難題。


在所有賽區預選都結束之後,DOTA2的新版本7.22e也發佈了。對於小黑的更新內容為天賦樹的修改:原+550狂風距離/擊退距離,改為+30%狂風攻擊落空;+10敏捷改為+14敏捷。對小黑而言,這無疑是一波增強了。

小黑在7.22e版本中的表現並不好,出場率和勝率都直線下降,原因在於其大招射手天賦不再能夠秒殺遠古生物,導致小黑髮育速度減緩,戰略意義下降。而本次更新中的這波改動則有可能改變小黑疲軟的現狀。

之前小黑15級天賦加強狂風距離和擊退的屬性相當華而不實,雖然理論上可以起到大推推一樣的自保作用,然而在實戰中則經常是:先手情況下,小黑狂風沉默將敵人直接推走了,冰箭都粘不住,敵人逃之夭夭;補控情況下,小黑一記狂風將敵人吹走了,收穫敵方5個打賞和隊友4個舉報。可以說實戰中小黑一旦點了這一天賦,就會面臨著狂風不敢用的尷尬處境。

然而經過此次改版之後,狂風的作用卻得到了明顯提升,不但能對敵人造成擊退和沉默,還可以增加其攻擊落空的機率,相當於小黑自帶了一個加強版輝耀光環,或者說自帶了一個隱刺的霧,變相增加了她個人的閃避和團隊的物理承受力。

如果再配合上小黑25級增加25%閃避的天賦以及蝴蝶(35%閃避)這一道具,那麼實戰中的小黑閃避概率起碼會達到60%以上(圖中為天賦與蝴蝶疊加屬性,未考慮落空),能夠有效的增加小黑在實戰中的生存能力,進而持續的為團隊提供輸出和光環buff。

這一波改動直接將閃避流小黑盤活了,又進一步加強了她對於團隊的作用,可以說是相當給力。不過在實戰中卓爾遊俠的發育速度依舊是一個問題,此次更新只能加強其中後期戰鬥力,如何度過疲軟的前期還是個難題。



在所有賽區預選都結束之後,DOTA2的新版本7.22e也發佈了。對於小黑的更新內容為天賦樹的修改:原+550狂風距離/擊退距離,改為+30%狂風攻擊落空;+10敏捷改為+14敏捷。對小黑而言,這無疑是一波增強了。

小黑在7.22e版本中的表現並不好,出場率和勝率都直線下降,原因在於其大招射手天賦不再能夠秒殺遠古生物,導致小黑髮育速度減緩,戰略意義下降。而本次更新中的這波改動則有可能改變小黑疲軟的現狀。

之前小黑15級天賦加強狂風距離和擊退的屬性相當華而不實,雖然理論上可以起到大推推一樣的自保作用,然而在實戰中則經常是:先手情況下,小黑狂風沉默將敵人直接推走了,冰箭都粘不住,敵人逃之夭夭;補控情況下,小黑一記狂風將敵人吹走了,收穫敵方5個打賞和隊友4個舉報。可以說實戰中小黑一旦點了這一天賦,就會面臨著狂風不敢用的尷尬處境。

然而經過此次改版之後,狂風的作用卻得到了明顯提升,不但能對敵人造成擊退和沉默,還可以增加其攻擊落空的機率,相當於小黑自帶了一個加強版輝耀光環,或者說自帶了一個隱刺的霧,變相增加了她個人的閃避和團隊的物理承受力。

如果再配合上小黑25級增加25%閃避的天賦以及蝴蝶(35%閃避)這一道具,那麼實戰中的小黑閃避概率起碼會達到60%以上(圖中為天賦與蝴蝶疊加屬性,未考慮落空),能夠有效的增加小黑在實戰中的生存能力,進而持續的為團隊提供輸出和光環buff。

這一波改動直接將閃避流小黑盤活了,又進一步加強了她對於團隊的作用,可以說是相當給力。不過在實戰中卓爾遊俠的發育速度依舊是一個問題,此次更新只能加強其中後期戰鬥力,如何度過疲軟的前期還是個難題。




在所有賽區預選都結束之後,DOTA2的新版本7.22e也發佈了。對於小黑的更新內容為天賦樹的修改:原+550狂風距離/擊退距離,改為+30%狂風攻擊落空;+10敏捷改為+14敏捷。對小黑而言,這無疑是一波增強了。

小黑在7.22e版本中的表現並不好,出場率和勝率都直線下降,原因在於其大招射手天賦不再能夠秒殺遠古生物,導致小黑髮育速度減緩,戰略意義下降。而本次更新中的這波改動則有可能改變小黑疲軟的現狀。

之前小黑15級天賦加強狂風距離和擊退的屬性相當華而不實,雖然理論上可以起到大推推一樣的自保作用,然而在實戰中則經常是:先手情況下,小黑狂風沉默將敵人直接推走了,冰箭都粘不住,敵人逃之夭夭;補控情況下,小黑一記狂風將敵人吹走了,收穫敵方5個打賞和隊友4個舉報。可以說實戰中小黑一旦點了這一天賦,就會面臨著狂風不敢用的尷尬處境。

然而經過此次改版之後,狂風的作用卻得到了明顯提升,不但能對敵人造成擊退和沉默,還可以增加其攻擊落空的機率,相當於小黑自帶了一個加強版輝耀光環,或者說自帶了一個隱刺的霧,變相增加了她個人的閃避和團隊的物理承受力。

如果再配合上小黑25級增加25%閃避的天賦以及蝴蝶(35%閃避)這一道具,那麼實戰中的小黑閃避概率起碼會達到60%以上(圖中為天賦與蝴蝶疊加屬性,未考慮落空),能夠有效的增加小黑在實戰中的生存能力,進而持續的為團隊提供輸出和光環buff。

這一波改動直接將閃避流小黑盤活了,又進一步加強了她對於團隊的作用,可以說是相當給力。不過在實戰中卓爾遊俠的發育速度依舊是一個問題,此次更新只能加強其中後期戰鬥力,如何度過疲軟的前期還是個難題。




帅师的小火龙

多點贊,謝謝。