你們怎麼看待代號:生機?

10 個回答
孜然味大榛子
2019-05-05

先說結論吧,我很看好這個遊戲,以在現在的宣傳看來,它比明日之後完善了不少。

首先,代號:生機(以下稱“生機”)號稱自己是無縫大世界,很可能是類似《h1z1:just survival》的大世界,玩家們在一張大地圖上面進行遊戲。而不是像明日之後那樣,分各種場景,切換還要讀條。

值得一提的是,光子有做《刺激戰場》的經驗,應該對這種類型的大地圖遊刃有餘。並且運用類似《我的世界》的分區塊加載,地圖再大應該也是可以流暢運行的。
你們怎麼看待代號:生機?

再說畫質,生機運用的是虛幻4引擎,畫質會比明日之後高出一個檔次。從遊戲的實機運行宣傳片中也能看到,生機對於光影、環境、天氣和人物動作的刻畫非常精細。

你們怎麼看待代號:生機?
你們怎麼看待代號:生機?

建造方面,相比於明日之後的地基建造模式,如果生機真的類似於《h1z1》,那麼它的建造系統也會相對自由。並且已經可以確定的是,你可以在生機的地圖中自由選址,不受太大的束縛。

你們怎麼看待代號:生機?

戰鬥方面,官方稱玩家可以用導電、重力、浮力、燃燒等方式進行戰鬥。這就代表生機的作戰玩法更為多樣,不再侷限於用槍突突突。

另外,生機中的敵人更像是喪屍,可以翻牆、爬樓甚至合作前往高點。這類似於電影《殭屍世界大戰》中的喪屍。

你們怎麼看待代號:生機?
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生機還加入了載具系統,宣傳片中可以看到騎摩托的場面。並且可能也會加入直升機等飛行載具。
你們怎麼看待代號:生機?

生機可能並沒有Dayz那麼硬核,所以總體來說,它的定位應該是手機上的h1z1。作為一個生存遊戲粉絲,我還是很期待的。

覺得可以的話贊一個哦

轩哥游世界
2019-05-05

加油,網易已經讓我失望透頂了,既然是末世生存遊戲,就不要主採集,最好主蒐集,死亡島、消逝的光芒都是主蒐集的,給人驚喜和期待感,而不是死板的砍樹挖石頭,隨機性大一點,畢竟末世總有各種意外,武器什麼的最好不要做,全靠找,能做子彈就行了,然後蒐集各種材料改裝,抄家最好想明日最初的時候,真實一點,然後把營地分成邊區和核心兩部分,只有邊區能抄家和被抄,畢竟還有很多人喜歡抄家和建堡壘設陷阱,抄家失敗會掉所有東西,這樣成功抄家和成功防禦的成就感就有了,喜歡建別墅的也不會被打擾。氪金只要不太影響平衡就好了,時裝傢俱什麼的隨意就好了,畢竟人家充錢了,打boss和副本的時候有大佬帶很爽的,pvp直接都弄一套屬性一樣的裝備,就說是營地發的專屬裝備,只拼技術,氪金點就搞特效,畢竟是團隊合作,明日一人屠營什麼鬼?


你們怎麼看待代號:生機?
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溪风MAX
2019-05-03

代號:生機這款遊戲我的期待值還是非常高的,畢竟前車之鑑網易的明日之後玩家已經滑鐵盧式減少,原因是遊戲太氪金,遊戲玩法枯燥,沒有末日該有的樣子,玩久了就提不起興趣了。騰訊肯定看準了這些,所以在宣傳的時候就提及了自由選址建造開放更加自由的世界,還有導電功能?莫非還能開汽車?氪金嘛😊我就呵呵這個不說誰家良心。

但至少騰訊遊戲我玩著不累!


你們怎麼看待代號:生機?
你們怎麼看待代號:生機?
龍龍腌臜
2019-05-03

我認為代號:生機這款遊戲耐玩性很高開放式的地圖,要是能借鑑輻射4有生存建造材料裝備共享這兩點也肯定會吸引更多玩家

Dream游侠
2019-05-04

如果這個遊戲能給玩家帶入感,好像就處於那種末世,又有比較好的操作手感,那麼他就算氪也會有人玩。你玩明日第一個想到的是什麼,金條?抄家?交友?,哪個第一個想到這是世界末日呀,毫無劇情

王者荣耀新晋渣男
2019-05-03

這個遊戲蠻期待的,畢竟明日之後我是內測玩家,剛出的時候只要肝,和氪金大佬差距不會太大,但現在,對不起,是我錯了,希望這款遊戲不會讓我落差太大🐣

打小就很酷吖
2019-05-03

怎麼看呢,就是如果光子平衡遊戲,不會像網易那個某日之後一樣,有錢就是爸爸的話,我估計有一些某日玩家要去玩

AS九尾
2019-05-03

這款遊戲是光子工作室出的孩子是有限制的,而且我看了預告片,他和明日之後差不多😊,畢竟光子出的遊戲不是氪金遊戲,而那些明日大佬應該不會選擇代號生機

阿熊解说MC
2019-05-04

其實末日生存遊戲不氪不肝的都很好的,希望生機不會跟明日之後一樣

船长解说354
2019-05-03

代號生機是抄襲索尼的一款遊戲,具體名字我忘了,那個開摩托車的動畫,跟索尼生存遊戲的,動畫一模一樣,所以,還是玩明日之後吧

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