各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?

5 個回答
喜爱游戏的小白
2019-05-17

這裡是喜愛遊戲的小白

遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。遊戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。今天小白就來給大家介紹一下目前各大遊戲廠商所在用的遊戲引擎。


  • RAGE

各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?

Rockstar高級遊戲引擎(簡稱RAGE)是由電視遊戲開發方Rockstar(聖地亞哥)RAGE技術組以及Rockstar其它製作組出資開發的一款遊戲引擎,適於在PC、PS3、Wii和Xbox 360平臺上的遊戲開發。RAGE引擎是由原來的天使製作組開發的天使遊戲引擎發展而來的,已被用在了同時期六個平臺的《岸灣午夜俱樂部》系列以及其它Rockstar(聖地亞哥)的遊戲作品。Rockstar將幾個第三方中介元件整合了進了RAGE,如獨佔的Euphoria角色渲染引擎和開放源碼的Bullet物理引擎。著名的《GTA5》、《荒野大鏢客:救贖2》都是使用該引擎開發的。


  • Naughty Dog Game Engine

各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?

Naughty Dog Game Engine是頑皮狗專用引擎,作為世界上最著名,也是最有特點的獨佔遊戲引擎,頑皮狗在PS平臺上的表現無疑令許多玩家印象深刻。頑皮狗在主機平臺上的強大,是全方位的。驚人的動態畫面效果,流暢細膩的人物建模,堪稱壯麗的音效和光照模式,好萊塢大片般的過場動畫,再加上絢麗豐富的畫面色彩。有了以上這些要素,我們完全可以把頑皮狗——稱為真正意義上的次世代全能引擎。遊戲代表做有《神祕海域4》


  • AnvilNext

各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?

AnvilNext引擎是育碧專門為《刺客信條3》悉心打造的新一代引擎,為的就是使遊戲能夠呈現出歷代最好的畫面。AnvilNext可以帶來更好的光影效果、動態天氣效果,對雨、風等渲染更加真實。該引擎也有著更加出色的植被渲染能力。和系列前面幾作使用的引擎相比,AnvilNext支持10倍以上的單位顯示,對於PC的CPU而言,將會減少1-2個數量級的Drawcalls,從而提升CPU使用性能。同時還能夠減少75%的CPU壓力。對於PC顯卡而言,新引擎會刪選20%-40%多邊形鋸齒(包括背面圖像以及邊緣圖像),而完成這樣的效果對GPU的需求僅僅提高了10%,同時還能夠剔除30%-80%陰影多邊形鋸齒。遊戲代表作有最新的幾部《刺客信條》系列。


  • IW Engine

各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?

IW引擎是由動視暴雪旗下游戲工作室Infinity Ward工作室開發應用於使命召喚系列,並作為遊戲的主要引擎。引擎包含了id Software開發的GtkRadiant關卡開發軟件。它已被用於由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software開發的遊戲中。遊戲代表作有《使命召喚》系列。


  • Frostbite Engine

各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?

寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》(Battlefield)系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地運行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。遊戲代表作有《戰地》系列。


  • Unreal Engine4

各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?

unreal engine 4 是第4代虛幻引擎,是一款由 Epic Games 公司開發的開源、商業收費、學習免費的遊戲引擎。UE4 採用了目前最新的即時光跡追蹤、HDR 光照、虛擬位移等新技術,而且能夠每秒鐘實時運算兩億個多邊形運算,可以實時運算出電影 CG 等級的畫面,效能非常非常恐怖。鼎鼎大名的虛幻4引擎,因為其開源的特點,所以使用其開發的遊戲多如牛毛,隨便舉例子例如最近火爆的吃雞《絕地求生》就是虛幻4引擎打造的。


  • Unity3D

各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟件。相對於其他引擎Unity3D更適合開發多平臺,體量比較小的遊戲開發,其代表作有許多許多的小型遊戲作品,大家耳熟能詳的《王者榮耀》就是依託該平臺開發的。


以上就是小白今天帶來的目前市面上比較主流的遊戲開發引擎的介紹了,還有幾款引擎因為是廠家自己開發自己使用的,資料不詳細,小白也就沒有列在上面了。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦!

经典影视资源共享
2019-05-17

相信大家都知道“遊戲引擎”對一款遊戲的影響有多大,而且也知道了當今市場上的主流遊戲引擎有哪些。

正是因為有“虛幻”、“寒霜”、“起源”等國外優質的遊戲引擎存在,我們這些“伸手黨”玩家才能玩到各種遊戲。

虛幻引擎

眾所眾知,我國本土同樣有很多遊戲廠商,相對應的,我們中國自己有沒有優質的遊戲引擎呢?答案當然是有的,那麼下面,便由我為大家簡單介紹一下。

彌賽亞引擎

(先不論引擎質量究竟如何,單看名字就已經吊炸天了!)

Messiah引擎是網易公司於2013年著手開始研發,在吸取了“寒霜引擎”、和頑皮狗工作室專用的“頑皮狗”引擎等優質產品的經驗,最終於2016年中旬正式投入到遊戲研發中。

網易第一款由“彌賽亞引擎”開發的遊戲便是《天下3》,在當時各方媒體通過對這款引擎與unity等引擎對比後,認為“彌賽亞引擎”的各方面數值都足以令人驚喜。

“你甚至能在手機上體驗到主機品質的全局光照效果”。而全局光照效果,只是彌賽亞引擎能實現的功能之一。”

在這之後,“彌賽亞引擎”便成為了網易手遊研發的支柱引擎,近年來火爆一時的《荒野行動》、《楚留香》等都是由它研發的。

而且在今年“暴雪”決定由網易代理《暗黑破壞神》手遊之後,這款遊戲大概率也會使用“彌賽亞”引擎開發。由此可見,網易公司早在2013年就已開始將自己的目光聚焦在優質手遊的市場上了。

暗黑破壞神:不朽

黑火引擎

“黑火”引擎由搜狐暢遊自主研發,專為次世代遊戲開發而生的3D遊戲引擎,是中國第一款“次時代引擎”。

《代號x7》

該引擎有兩個最重要的特點:

半衰期材質:遊戲中的物品、裝備等,會隨著時間和磨損而逐漸改變顏色和光澤,模仿物理學上真正的“半衰期”;

支持微端:降低玩家成本。在未來,接觸“黑火”引擎技術授權的3D次世代遊戲,將如同打開網頁遊戲一樣簡單(話說你這真的不是一種自黑嗎?)。

目前,“黑火”引擎屬於搜狐暢遊的“核心競爭力”。因此在短時間內,“黑火”引擎還不會作為第三方引擎在市面上流動。

劍網三遊戲引擎

“劍三”引擎,是由金山軟件西山居研發的,專門為《劍俠情緣網絡版三》打造的一款遊戲引擎。(話說金山真的是“百足之蟲死而不僵”,有國家做後臺就是不一樣!)

就《劍網3》這款遊戲來看,“劍三”引擎的動畫系統、遊戲框架、物理碰撞、人工智能等,相較於“虛幻”的等優質引擎存在很大的差距。但是實際上,“劍三”引擎的主體功能我們普通玩家是接觸不到的。

據說“劍三”引擎是國家“863”計劃支持的,引擎本身並不是用來製作遊戲,而是用於服務國家,進行諸如模擬戰場、模擬訓練等。這種引擎主要需求的時強大的即時演算功能,什麼畫面、材質、都只是細枝末節。

所以,我們接觸到的“劍三”引擎只不過是其最末端“民用版本”。

遊戲引擎",對於很多玩家來說可謂是最熟悉的陌生人。人們在討論電子遊戲時,總會說:"這遊戲採用的是某款最先進引擎,一定要玩!",也有人會說:"這個引擎做出來的遊戲再怎麼做也就那樣了,別買。"但實際上對於"遊戲引擎"到底是什麼?開發者們為什麼需要它,它又有什麼用處?很多玩家並不真正瞭解。更不知道,"遊戲引擎"已經不止用於遊戲開發,而是走進各行各業,滲透到了我們的日常生活。今天,什麼是遊戲引擎吧。

在電子遊戲的發展初期,遊戲公司每開發一款遊戲都是從頭開始一行一行地寫代碼,完成之後,這些代碼便被封存起來,不再使用,創作新作品時又是從頭開始寫。這樣的開發流程存在大大量的重複勞動,浪費了大量的時間和人力,一開始遊戲都比較簡單,這樣做問題還不大,但隨著遊戲業界的不斷進步,遊戲變得越來越複雜,開發週期和費用也不斷增長,人們急需要一種解決方法。

1990年,出現了一位名為約翰 · 卡馬克的計算機天才,他編寫了世界上第一段能讓電腦顯示出3D場景的代碼,並且在此基礎上和好朋友約翰 · 羅梅羅共同開發了一款遊戲《重返德軍總部3D》。因為覺得只有兩個人短時間內開發的遊戲必定會存在很多缺陷,所以卡馬克從一開始就給遊戲留下了大量便於修改的接口,以供自己日後改進遊戲使用,並且在不久後就推出了自己的第二款遊戲《毀滅戰士》,銷量非常火爆。

讓他沒有想到的是,這些接口也被別人發現了,許多有技術能力的玩家並不只滿足於玩遊戲,他們對《毀滅戰士》進行了修改,在裡面加入自己的創意,然後分享給別人。一時間,誕生了無數版本的《毀滅戰士》,他們有的改變了主角的模樣,有的修改了玩法,有的甚至看不出和原作有什麼聯繫。

這種情況啟發了各大遊戲開發公司,如果把需要程序員完成的部分,包括畫面顯示、物理運算、光照效果等等提前做完,封裝成一個可以重複使用的工具,由美術、音樂等製作人員每開發一個作品就是往裡面填充不同的內容,同時慢慢完善這個工具,那將會節省大量的開發時間和資金成本。這個工具也就是大家日後所說的"遊戲引擎"。

除了啟發了各大遊戲公司,許多創業團隊也從《毀滅戰士》修改版的流行看到了商機。既然這麼多人都有創作的慾望,好多遊戲公司也有需要提高效率的需求,那如果建立一個公司,不開發遊戲,僅僅是幫助別人完成底層的代碼,提供簡單易用的遊戲開發工具,是不是也能賺到很多錢呢?於是許多團隊投入了這個領域,Unity、Unreal、Game Maker等遊戲引擎紛紛崛起,賺得盆滿缽滿。

遊戲引擎的出現讓遊戲開發公司們能夠把更多的資金和人力投入到對於玩法、美術、音樂等領域的研究當中,大大促進了遊戲產業的發展。同時也極其有效地降低了遊戲開發的門檻,讓即使是完全不懂代碼的人也能實現自己的遊戲夢想,給遊戲世界帶來了無數僅由一兩個人就開發出來的優秀作品,誕生了許多創業奇蹟。當然,由於現在遊戲引擎做到了對現實世界的高度模擬,還有非常簡單的操作,它們也漸漸被投入到其他的領域當中。

首先是汽車製造業,許多汽車製造公司在設計出一款車型之後都會進行3D建模,然後放到由遊戲引擎生成的高度擬真世界中進行各種物理參數的測試,大大降低了新車測試的成本和準確性。另外奧迪、豐田等公司也和Unity引擎開發商展開合作,將人工智能放入虛擬的道路中進行訓練,為自動駕駛汽車的生產做準備。

其次是在建築行業,遊戲引擎的出現能夠幫助建築師們很方便地將抽象的圖紙變成生動直觀的立體模型,藉助現在逐漸發展的VR技術,他們還能讓客戶身臨其境地在房子還未修建時,就進去參觀一番,甚至可以讓客戶按自己的需求調整一些細節。此外,在教育、醫療、電影和工業生產等行業,遊戲引擎也發揮著自己的作用。

"遊戲引擎"從約翰 · 卡馬克留下的那幾個修改接口發展至今已經有了20的歷史,從最初的方便遊戲開發到如今推動各行各業的發展,"遊戲引擎"不再只專注於遊戲,除了給遊戲玩家們帶來更加真實的畫面、震撼的遊戲體驗,也有越來越多的人用它來建設更美好的世界。遊戲,讓世界更美好,"遊戲引擎"可以說是其中重要的佐證。

圖一:虛幻引擎,圖二:暗黑破壞神:不朽,圖三:代號x7。


各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?
各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?
各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?
科技阿柴君
2019-05-17

補充介紹一下國產遊戲引擎。

1、Flexi(飛仙)引擎

Flexi引擎是一套完全由蝸牛自主開發、為研發武俠網遊《九陰真經》而精心打造的全新3D遊戲開發架構。Flexi引擎的架構設計能夠兼容多種需求,在研發的過程中參考了大量的圖形學論文,同時包含了很多蝸牛研發團隊的創新設計,是一款實實在在的國產3D引擎。

Flexi引擎為《九陰真經》帶來了獨特的創新和新穎玩法。例如國外沒有的輕功玩法,國外引擎得碰撞測試系統很難實現中國武俠中輕功的特效,Flexi引擎則解決了這一問題,研發出更真實的輕功玩法,一經問世就吸引了大量玩家。

各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?

2、Angelica3D引擎

完美時空自助研發的Angelica3D引擎,支持了其多款自研產品。陸續推出的《完美世界》、《武林外傳》、《誅仙》等遊戲都各有特點,其中《完美世界》還成為早期出口海外的國內遊戲之一。不僅作用於這一類武俠、仙俠類遊戲,舞蹈題材遊戲《熱舞派對》、西遊題材遊戲《口袋西遊》、歷史題材遊戲《赤壁》也都是以Angelica3D引擎製作完成。

各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?

3、kingine(金擎)引擎

Kingin是金山軟件完全自主研發的遊戲引擎,這款引擎主要完善了3D的展現效果。隨著《劍網3》的畫質被大眾認可,西山居被行業稱為原畫公司,Kingin引擎也漸漸被熟知。進入遊戲,很多畫面細節讓玩家耳目一新,包括林間的光影效果、水面的動態引擎技術,都是這款引擎特有技術帶來的實際展示。

各大遊戲廠商都是用的什麼遊戲引擎,都有什麼特點?

國內的遊戲引擎行業發展較為滯後,但是一方面為了減少現有引擎授權帶來的遊戲製作成本提高,另一方面為產出符合中國玩家玩法特點和喜好的遊戲,也出現了諸如蝸牛數字、金山軟件、完美時空等這樣加碼自研引擎的老牌遊戲廠商。自研遊戲引擎研發成本高,收益週期長,雖然現在已經出現較為成熟的遊戲引擎,這些廠商依舊保持了自研引擎研發的傳統。

ENED
2019-05-18

虛幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source

游戏VS集合
2019-05-17

這個還真沒去了解過,只是單純玩遊戲

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