刀塔2的風行者在魚塘局(3500分以下),經常能夠殺穿對面,為何最後總是贏不了呢?

2 個回答
Challice
2019-06-02

這個問題在3500分以下的局確實比較常見,可能還是溝通方面的問題吧,因為這個分段的玩家,要是碰到一個前中期能夠殺穿對面的人,內心的想法肯定是:這局終於可以躺贏了,不過這種情況下,也要看這個大神使用的是什麼英雄,一般前中期能殺穿的,應該是節奏比較快的英雄,風行就是個例子。
刀塔2的風行者在魚塘局(3500分以下),經常能夠殺穿對面,為何最後總是贏不了呢?

這個版本的風行不用出a真的變強了(魚塘都有人開始ban風行了你敢信),主要還是大招的cd變短使得可以補輸出裝和切入裝更早的去單殺。缺點還是那些、怕法爆、硬控、打不死肉。不過這英雄已經很全面了,也不能沒弱點是吧。
刀塔2的風行者在魚塘局(3500分以下),經常能夠殺穿對面,為何最後總是贏不了呢?

對於魚塘局想要取得勝利,還是不能只靠自己:對線期儘量能站住,3號位就壓制大哥補刀,2號位儘量找單殺對面的機會。有了基本裝備後(鞋子、標槍或電錘)找人用大招提款繼續做跳刀、BKB、MKB或者水晶劍。此外,抓單的同時應該叫隊友推進,畢竟刀塔是個推塔遊戲。
刀塔2的風行者在魚塘局(3500分以下),經常能夠殺穿對面,為何最後總是贏不了呢?

大家在3500以下的局,都是怎麼帶領隊友獲勝的?

喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

梅德没姐夫
2019-06-03

低端路人局中的風行一直以來都是一個極容易秀起來卻不容易獲勝的英雄,原因主要和她的英雄特性有關,風行者前中期較為強力不過大後期卻相對疲軟。

風行者可以說是線霸之一了,憑藉著極好的彈道,高額的攻擊力,三技能風行的物理免疫,以及二技能的高爆發,很容易便可以在對線期將敵人打爆。不過風行對於操作要求也比較高,實在太菜的話也有可能會7連送什麼的。
刀塔2的風行者在魚塘局(3500分以下),經常能夠殺穿對面,為何最後總是贏不了呢?

到了中期之後的風行便可以利用長控制的一技能束縛擊以及高爆發的2/4技能進行各種單殺,只要操作沒毛病並且夠自信的話,基本上殺穿對面是沒有什麼壓力的。然後便可以補出各種裝備進一步提升個人戰鬥力。(現在的風行基本上都是找個人節奏的,團隊裝風行幾乎絕跡。)

自dota2天賦樹系統加入以後,對於風行的各方面能力加成還是比較高的:

  1. 十級天賦增加3點回藍,配合高等級強力擊可以做到殺人發育兩不誤
  2. 十五級天賦增加100強力擊傷害,至此風行二技能傷害已經達到550,接近萊恩一級大招的傷害
  3. 二十級天賦選擇風行提供隱身,後期風行戰鬥力質變的標誌,解決了切入問題的同時又大幅提升了風行的生存能力
  4. 二十五級天賦30%冷卻降低,配合風行的各個短cd技能以及主動道具,效果極佳
    刀塔2的風行者在魚塘局(3500分以下),經常能夠殺穿對面,為何最後總是贏不了呢?

可以說風行者的天賦樹對她是十分友善的,不過效果也還是僅僅限於對她個人能力的提升,於團隊作用幾乎沒有。並且由於屬性限制(風行是智力英雄)和技能特性(點對點目標擊殺),所以風行者的經濟通常也是很泡沫的,出什麼裝備都不能起到質變的效果,在大後期的團戰作用遠不如傳統核心,殺穿全場然後輸掉比賽的情況也屢見不鮮。

不過自6.22更新之後,風行者這一英雄也進行了調整,大招集中火力的基礎冷卻下降,A杖效果改為強化風行:獲得兩點充能並增加45%移速(實戰中是可以突破550的極限移速的)

這可能是輔助控制流風行重出江湖的一個契機也說不定。

刀塔2的風行者在魚塘局(3500分以下),經常能夠殺穿對面,為何最後總是贏不了呢?

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