魔獸爭霸為什麼會被淘汰?

魔獸爭霸為什麼會被淘汰?
10 個回答
兰博李飞
2019-12-14

說魔獸爭霸被淘汰了,我表示不認同!

現如今,我看魔獸3的氛圍非常好,無論是從暴雪公司的重視還是魔獸3項目比賽的一波接著一波……

首先是暴雪公司1.30版本的推出,使得魔獸3傳統戰術體系進行了個大洗牌,故步自封,不推陳出新的選手肯定獲得不了好成績了,當今的魔獸爭霸可以說是精靈爭霸,精靈族獲得了大幅增強我想也算得上是暴雪給moon一份遲到的大禮了吧,畢竟以月神的天賦,靈動,飄逸,堅持加努力,世界級的冠軍桂冠該讓他帶一回……

其次是暴雪放出的在2019年對魔獸3推出重製版,也算得上是給廣大魔友們的一份厚禮!尤其是以中韓玩家及粉絲為代表的亞太市場,暴雪不會看不到!重製版的推出肯定會喚醒一大批有著濃厚魔獸3情節的玩家粉絲們!2019年想必一定會成為魔獸3發展又一春的里程碑!

再次是中韓目前老一輩或者一大批新生代仍然活躍在魔獸3各大聯賽的賽事或賽場中,同時他們也有著廣大的粉絲群,媒體方面湧現出了一大批直播及魔獸3解說群體!要說魔獸3已經被淘汰了,他們這一批人肯定表示不同意!

總之,魔獸3經過了十幾年的發展歷程,可以說是越來越成熟,玩家及粉絲團隊也是跨著80.90.00這三個年代!

我認為魔獸3不會淘汰,我看好他的發展現在與未來!

不知各位看官有何看法,歡迎留言互動,喜歡的麻煩加個關注,謝謝!
魔獸爭霸為什麼會被淘汰?

游戏故事会
2019-04-25

大勢所趨,沒有辦法。

首先,現在已經不是即時戰略遊戲獨佔競技遊戲市場鰲頭的時代了,在《魔獸爭霸3》橫行的年代,只有CS能與之抗衡,可現在的競技遊戲市場呢?LOL,DOTA,絕地求生,堡壘之夜,王者榮耀,太多太多的遊戲瓜分了這個市場,就算魔獸爭霸除了4代,又能怎麼樣呢?恐怕還是拼不過現在市場的主流:FPS和Moba。


市場的主流已經從1v1的時代轉移了,Moba的5v5,吃雞的1v99,都說明了一個問題,現在的玩家更喜歡多人對戰,多人互動,而即時戰略遊戲的傳統就是1v1,這點不與時俱進,魔獸爭霸也好,星際爭霸也好,都很難跟上時代的腳步。

魔獸爭霸為什麼會被淘汰?

還有就是上手難度的問題,這也是老生常談了。並不是說魔獸爭霸就比LOL,DOTA要難,而是說,你沒有隊友可以依靠。一個新手,哪怕是第一次玩LoL,都有可能遇到強力的隊友帶你躺贏,或是在吃雞中抱大腿,打小隊戰順利吃雞。

而魔獸爭霸呢?

不存在的,沒有隊友,打不過就是打不過,就算找Sky,Moon一起站你身邊指導,手忙腳亂的新手也不可能打得過老手,這種挫敗感,基本就是在勸退新人,所以哪怕現在又新人對即時戰略遊戲產生興趣,都很難堅持下倆。

大量老玩家的流逝,外加吸引新玩家的困難,造就了魔獸爭霸3現如今的困局,這其實也是目前即時戰略類遊戲的一個生動寫照,君不見前幾年紅的發紫的星際爭霸2,現在也漸漸淪落為戰網喜加一了麼?

可悲可嘆,不知道何時,我們即時戰略遊戲愛好者,才能再次迎來自己的時代。


不過話說回來,對於一個已經16歲的遊戲,還能要求些什麼呢?能有這段青春去回憶,就已經很幸福了。

永遠忘不了WCG上,國人奮鬥的身影。

魔獸爭霸為什麼會被淘汰?

超神奇游戏社
2019-04-01

魔獸爭霸被淘汰了嗎?沒有,我認為魔獸爭霸,永遠不會被淘汰。

它就像象棋和圍棋之類一樣,成為了遊戲史的一款經典之作,現代棋牌類,都在鬥地主扎金花,五子棋,跳棋軍棋之類的,人很多。象棋圍棋人很少,但是沒人說他們被淘汰了。魔獸爭霸的地位就是如此。再過五十年一百年,還會有人玩魔獸爭霸,然而再過五十年,我相信沒人去玩王者榮耀了。魔獸爭霸為什麼會被淘汰?

但是魔獸爭霸玩的人少了,這是不爭的事實。其實也很好理解,劣幣驅除良幣,向來是市場規律。那個遊戲簡單易上手,那個人多,就好像快手之類的很火,有豫劇京劇經典嗎,可是唱戲有人看嗎?魔獸爭霸為什麼會被淘汰?

從內容來說,魔獸爭霸和星際爭霸的內容遠遠超過市面很多遊戲,不是不好玩,而是太好玩了,但是圈子很小了,會玩的人才懂得它們的魅力,不會玩的也融不進去。暴雪很多遊戲都是如此,不玩則以,一玩就是一輩子。魔獸爭霸為什麼會被淘汰?

但我感覺這樣很好,小學生們棄遊是不可能棄遊的,玩其他的又不會玩,這裡的人超好,他們超喜歡那裡的。這樣以來,至少魔獸爭霸的遊戲環境好了啊。

30小胖子
2019-02-15

1、花錢沒用,除了勤加練習沒有別的辦法,外掛等外設對於普通玩家有用,但對於高手就是開全圖什麼的也會被虐。2、操作太複雜,要求太高,有時候一個失誤葬送全局,大部分比賽二十分鐘左右,節奏感強沒有一絲放鬆的可能;3、兵種相剋,隨時根據對方變化而變化,針對性較強,成為頂級高手對於操作和大局意識都有要求;4、就是上述要求對於新手遊戲體驗極差,所以願意一直玩下去大部分還是那些人,新人很難加入。

玻璃包装生产制作
2019-12-10

作為一個永遠是電腦安裝必備遊戲的魔獸爭霸,或許他的運營活動不如某些快餐類競技遊戲,但是作為戰爭模擬策略累遊戲,就如同圍棋和五子棋相比一樣,上手難度以及遊戲深度都有很大不同,但這正是發發展受限制的原因。

現在社會的節奏越來越快,不僅是視頻為短視頻為主,遊戲也被壓縮時間,與其絞盡腦汁的計劃運營,不如簡單上手痛快淋漓的實時對抗更吸引人,這是當下大多數年輕人的選擇,也是對剛接觸網遊的大齡人士的友好歡迎。

一個策略類遊戲,大多的時間都在發展,計劃,衝鋒,反埋伏,往往半小時的成果在一瞬間損失殆盡,這種落差對勝利者來說無比滿足,也對失敗者是一個不小的打擊(我朋友現在任我再怎麼喊也不陪我打魔獸了,他原話是:反正也打不過,沒必要找揍),僅有的四個種族,面對花樣繁出的英雄種類,實在難以抗衡,再加上各種活動層出不窮,各種比賽的推廣宣傳,被排擠也是沒辦法的事

翱翔68197237
2019-02-19

魔獸爭霸3當年可謂是即時戰略類遊戲的巔峰。從帝國時代,紅色警戒,星際爭霸,一直到魔獸爭霸3,積累了大量玩家。那個時候,大家有時間都跑到網吧裡面玩,最火的遊戲應該是CS,其次就是紅警,星際爭霸,魔獸3這類的即時戰略遊戲。魔獸3可以2~4個人(對戰地圖),甚至10個人(RPG地圖)一起玩。另外,相對於傳統即時戰略遊戲,魔獸首推了英雄模式,加上優秀的畫面(在那個時代確實非常棒),完整的背景故事,靈活的操作,一上市就獲得了大量玩家的青睞!後來,隨著中國選手在WCG的成功,更是掀起了國內魔獸3的熱潮。當年魔獸3的傳奇選手,sky,grubby,moon,受到粉絲的熱流追捧。但是想玩好魔獸3確實有門檻,大到種族,兵種屬性相剋,小到戰術細節,微操,不是那麼容易上手,想成為高手更是要積累大量時間訓練。但是Dota地圖出現後,將魔獸又帶到了另一個巔峰。Dota中,玩家僅需操作一個英雄,很易入手,平衡的遊戲設定,加上團隊作戰,跌宕起伏的有戲過程,很多原來不玩魔獸對戰的也加入進來,大家成為高手的概率大大增加,更容易從中找到樂趣!現在最流行的王者榮耀,就是從dota演變而來,dota是所有此類遊戲的出處。但是隨著網絡遊戲的興起,魔獸這種單機版的遊戲慢慢沒落了。玩家足不出戶,就可以在網絡遊戲中和其他玩家一起遊戲,而不是像魔獸,還需要和朋友約定好時間地點。現在優秀的網絡遊戲很多,玩家的選擇太多,而且日新月異,玩遊戲青少年是主力軍,年輕人又都喜歡追時髦,魔獸這種十幾年的老古董自然不受歡迎了。這沒有什麼奇怪,新事物取代舊食物,實乃自然規律。單機遊戲時代已過,現在是網絡遊戲,手遊時代了!

魔兽争霸3RPG小强
2019-12-07

很多原因 但我不覺得會淘汰

魔獸3對比熱門的LOL、DOTA2和守望先鋒,確實是過氣了,新玩家都更喜歡易上手、節奏快、互動多的遊戲。這只是說,魔獸3相比熱門遊戲,要吸引新用戶的難度會高一些,但肯定會有新人加入。

想想同樣風靡全球的策略遊戲象棋圍棋,雖然是回合制而不是RTS,但在1V1的對壘上非常相似,同樣都在半個鍾內通過打壓對方並積累己方優勢最終決出勝負。這兩個感覺像是來自石器時代一樣久遠的遊戲,照樣不斷有新玩家加入,有重要比賽也能吸引公眾眼球。而且,魔獸3的老玩家規模那麼大,重新吸引他們的注意力並不會很難。看看Sky、Moon、Ted、Yumiko直播間的訂閱數,雖然不及一個LOL熱門主播,但加起來還是有大幾十萬的,並且還在快速增長。

赵潮文Moon
2019-02-15

魔獸沒有被淘汰,只能說沒有以前那麼受歡迎了,你看看xiaoy魔獸爭霸解說依然有20多萬粉絲呢,他的幾個平臺自媒體號的粉絲加起來可不少呢。他在頭條上發佈的魔獸爭霸解說視頻大部分的都有十萬的播放量,這個級別播放量可不簡單了,所以說,魔獸爭霸並未淘汰,只是沒那麼受歡迎。小編我也是老魔獸爭霸玩家了,從每星期必玩,到看別人玩,年紀大了,也沒時間玩了 。

魔獸爭霸為什麼會被淘汰?

那麼,現在的魔獸爭霸不受歡迎的原因有哪些呢?

一.技術性要求太高,太複雜:從遊戲開始建房子,都有嚴格的要求,先出什麼兵,到什麼族房子的擺放位置都有特別要求,其中還包含著完美的建築學在裡面,比的就是誰的房子建的好看,建的結實。房子的結構位置還得根據對手方的種族和首發英雄而定,這個實在太複雜,很難上手,現在的社會太浮躁,所以新人不太喜歡玩。

二.操作性太強:這款遊戲要求選擇選手對鍵盤和鼠標有超高的操控性,對於操作的要求太高,手慢的英雄會秒殺,特別是碰到死亡組合,巫妖加死亡騎士,眼不尖手不快的,都不知道自己的英雄是怎麼死的。現在的遊戲只需要操作一兩個英雄就可以玩,魔獸爭霸你得會操作3個英雄,還得要操作各種小兵,以及各種戰術等等,這技術性要求也太高了。

魔獸爭霸為什麼會被淘汰?

三.這款遊戲沒有完全商業化,暴雪沒有利潤可賺,所以在資金和人力的投入比較少,沒有廣告的推廣,很多年輕人都不知道有這麼好的一款遊戲,加上現在的遊戲出的太多,而且廣告打的漫天飛,魔獸爭霸這種默默無聞的更本沒人關注,簡直就是大浪淘沙。我敢說,這款遊戲若是有商業化團隊來做推廣,沒有一款遊戲會是他的對手,多多舉辦大型賽事,多多媒體報道,這款遊戲熱度很快就回來了。目前最具觀賞性的遊戲,當屬於魔獸爭霸,精彩度不輸美國大片。

四.這是一款高智商,高素質遊戲:這款遊戲競技性太強,各種戰術的變換,對方出什麼兵,你得偷偷出一種可以克他的兵種,眼花繚亂,常人無法理解,玩不過來,所以普及起來比較有難度。

哈哈,很懷念一夥人玩爭霸的日子,歡迎關注,一起交流。

小雨和小双
2019-12-22

魔獸作為RTS遊戲本身就具有一定的操作難度,就好比你一直玩,但卻一直輸,這樣你又怎麼會有玩下去的動力呢?其次,暴雪對魔獸的感覺也是忽冷忽熱的,畢竟魔獸爭霸不像英雄聯盟或者王者榮耀那樣帶來最直接的經濟效益,而且你身邊的朋友也不玩魔獸爭霸,你自己又有什麼意思呢?而且很多人都是喜新厭舊的,肯定都願意去玩新出的遊戲,比如GTA5啊吃雞啊這些,雖然我本人十分熱愛魔獸,但不得不承認,隨著時間的推移,魔獸爭霸真的在被逐漸淘汰。
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笑语55
2019-02-15

魔獸主要沒落原因之一,難度太高,新手和老手差距太大,lol,王者能走到今天,第一是免費,充錢跟不充錢差別不大,操作簡單上手,但是進步空間無限大,一個遊戲的入手門檻決定了這個遊戲的生存,你魔獸玩到今天,有幾個人敢說能打過瘋狂電腦的不死族?再加上後來暴雪放棄了魔獸爭霸的開發,改開發魔獸世界,這幾年其實很多公司想買魔獸爭霸的版權和運營權,但是暴雪不鬆口,畢竟暴雪一半遊戲都是魔獸為背景

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