PS4手柄和Xbox、NS手柄相比為什麼方向鍵不一樣,哪種設計更科學更人性化?
關於三種手柄設計的問題:
首先從應用層面來講三個手柄在執行不同操作的時候手感完全不同。
微軟的xbox遊戲機,本身的系統脫胎於自家的Windows系統,所以xbox遊戲手柄除了對於xbox360,xboxone兩代主機的支持以外,還兼容pc遊戲。
很多玩過最近幾年內出品的pc遊戲玩家,會發現支持手柄操作的遊戲,都是默認xbox手柄,所以有過其他品牌手柄玩pc遊戲的玩家會感受到,有時候遊戲手柄該震動的時候,手柄一點反應都沒有,就是因為本身不是xbox手柄,兼容性有問題。
拋開兼容性不談,xbox手柄的手感挺好的,拿在手裡面分量剛剛合適,電池也耐用。
接著,再講ps4手柄,大家最直觀的感受是ps4手柄左右兩個搖桿是對稱的,這是源自於psone,ps2,ps3的經典設定,相當於傳承。
除了這點,ps4手柄與xbox,ns手柄最大的區別在於,ps4手柄中央有帶觸摸功能的板塊,這是ps4繼承psv掌機背部觸摸板的特色功能,某些遊戲會運用到觸摸和擠壓操作,這個設計就是為此而生的。
ps4手柄的手感個人感覺不如xbox手柄,電池充滿能用8小時左右,不支持pc。
最後聊聊任天堂新一代主機ns的遊戲手柄,就是一藍一紅的標配手柄。
這款手柄從單純從傳統遊戲手感來講,是三大主機裡面最差的。
但是,這款手柄最大的特色是對於體感遊戲的支持,它的前身是大名鼎鼎的wii主機雙截棍體感手柄,馬里奧奧德賽的旋轉攻擊,還有拳擊遊戲的出拳等等,都會大量運用這款手柄的體感操作。
此外,任天堂的的確確為有小孩和好基友的玩家考慮到了雙人遊戲功能,馬里奧賽車就可以把一對紅藍手柄變成兩個玩家各自手中的獨立手柄進行對戰,這裡不得不佩服老任。
綜上所屬,三大平臺手柄各有各的特色,沒有優劣之分。
首先,每個主機的手柄設計都有專利,因此彼此不一樣是必然的,不然就是侵犯別人的專利權了。
至於哪個手柄好,個人感覺PS4和XB0X的沒多少區別,但Switch的就很不習慣,這個與人性化設計沒太大關係,主要是個人習慣,習慣了PS4和XBOX的手柄,拿任天堂的總覺得怪怪的。
個人更喜歡Xbox系列的手柄設計。
1.按鍵大小適中,按鍵反饋有力
2.左右遙感為錯位設計,在完FPS等遊戲時極為舒適
3.板機鍵鍵程長,配合手柄震動,玩遊戲有明顯的臨場感
喜歡:XBOX>SWITCH PRO>PS