王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?
3 個回答
我玩迷你的人都是250
2017-07-31

玩法是一樣的只要摧毀地方水晶就可以贏,不過我覺得英雄聯盟更須要手速,和對英雄的掌握,操作,不過我感覺王者榮耀的射手存在感太弱了,一件裝備的猴子和蘭陵王就能打敗兩件裝的射手,後期法師的妲己更牛逼見誰秒誰,我要在加強射手呀!還有就是王者榮耀跑車和防禦塔的問題到後期一個跑車基本就能催了一個塔,主宰先鋒能催三個防禦塔,英雄聯盟沒什麼問題,只要對友不送人頭,基本都一樣就是一局時間長了點,還有王者榮耀的重大問題是

皮膚有加成,不是說公平競爭嗎,這對沒錢買皮膚的人不公平呀!

王者榮耀也有幾個需要秀的英雄,如李白


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

還有就是月下無無限連的露娜


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

(●´∇`●)…還有馬可波羅高爆發的傷害


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

貂蟬,在圈裡五殺,


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

英雄聯盟也有許多秀操作的人物,比如亞索,劫,盲僧,薇恩,ez,卡特,蛇女,鱷魚 ,樂芙蘭等,

五十岚很厉害
2017-07-31

謝謝邀請,那麼來回答問題
王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?
王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?
王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?
依舊先給上圖,靈活組排我從黃金連跳3段上去的,就算你們怎麼說靈活組排再怎麼廢,我在黃金單排勝率也將近70了,就說不是個菜雞吧。王者我從4月沒段位打到5月就鑽石了,然後就卸了。當時我白金4時回答過一個問題我說我上鑽沒問題有人嘲諷說等你鑽石再來bb然後沒幾天就上鑽了。

王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?這還用問,當然不一樣,雖然他們同屬於moba類遊戲,而且內容方面有許多地方相似(原因我不說)但一方屬於手遊一方屬於電腦遊戲就導致他們不好比較了。

其實今天我也不想拿什麼用不用補刀,技能少不少,地圖簡化不簡化這點來做文章,這些都老生常談了,其實在我心裡面,如果撇開其他因素來看王者榮耀的話我認為王者榮耀是很成功的,一個手遊難得做到有較強的競技性是比較難的,而且我至今為止玩過的手遊都很難超越王者榮耀,本來這樣就很好了。

但你非要個英雄聯盟比那就難比了,王者榮耀的元素幾乎都包含在英雄聯盟裡面,而且還簡化了操作和內容,本身騰訊的遊戲都有一個難改的性質再加上拳頭還被騰訊收購了那就更沒得說了,就算lol當初是抄刀塔的但這麼多年頻繁的更新已經漸漸有了自己的風格了,但同屬一家的王者就難了。

且不論銘文難配皮膚還有屬性外,畢竟這些都好說。最重要的是玩家,由於現在黑網吧變少了,以及手遊的興起,大多數小學生都玩王者榮耀而不是lol,其實我感覺s4的時候黃金的水平在現在最多就是白銀,英雄聯盟這幾年總體水平是上升的,我感覺王者榮耀是有功的……還有一點就是王者榮耀段位太不值錢,近10萬的王者以及1萬多的榮耀王者就問你怕不怕?這是我5月份看的,而且青銅白銀段設置沒設置根本就沒區別,一個遊戲的頂尖玩家一定要區別與其他水平的玩家,不然的話說明這遊戲競技性就不夠。

所以說,麻煩以後少拿英雄聯盟和王者榮耀比好不好,這種問題是故意引戰的嗎……

龍三爱萱萱宝
2017-08-01

感謝邀請!LOL英雄聯盟在國內已經火了五六年了,而在最近一年多移動端MOBA類遊戲《王者榮耀》同樣火爆的不行,作為同樣出自騰訊運營的兩款遊戲,分別為現在MOBA端遊市場和MOBA手遊市場的佼佼者。雖然兩款遊戲在很多方面都有著相似之處,但也具備了較為明顯的區別點。今天我們從玩法和系統方面入手,來談談王者榮耀與英雄聯盟的區別。

操作系統

在英雄聯盟遊戲中,常規的鍵鼠操作大家都比較熟悉,經典QWERDF技能釋放+123456道具釋放+鼠標控制的按鍵組合,玩家可以自由設定常用鍵位和組合按鍵,一個鼠標不僅可以控制角色的移動走位,還可以自由選擇技能的釋放方向和範圍,操作控制的自由度較高,操作手感較為舒適。

與LOL的純粹鍵鼠操作系統不同,王者榮耀採用了雙羅盤式(搖桿)的半鎖定控制系統。左側搖桿控制角色移動,佈置虛擬鍵盤控制技能釋放,而每個技能鍵盤都具有“搖桿”的功能,玩家可以控制技能搖桿來選擇技能的釋放方向。大幅度精簡和優化了遊戲的操作系統。雖然雙搖桿系統並非王者榮耀首創,但是單純就目前主流的觸控屏幕智能手機而言,雙搖桿操作系統無疑對MOBA類遊戲的“移動+方向控制”操作方式給出了合理的解決方案。


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

補兵系統

英雄聯盟遊戲中,玩家需要對殘血的敵方小兵進行攻擊,擊殺小兵後才可以獲得金幣獎勵。玩家俗稱這種補兵系統為“補刀”。正所謂易學難精,補兵系統對於玩家有一定的操作要求。相信很多英雄聯盟玩家仍然無法做到10分鐘補70兵的“及格限”。而一名補兵數量較高的玩家,他的經濟和裝備一定不會太差,這是公認的結論。


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

而王者榮耀遊戲並不存在“補兵”的這一個概念,玩家僅需要站在殘血小兵附近,等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎勵。補兵系統的取消,雖然簡化了遊戲的學習成本和操作門檻,但是對於一款移動遊戲來說,仍然是意義重大。首先,取消補兵系統對於加快遊戲節奏有良性的促進作用。其次,取消補兵系統後,玩家可以集中精力,全力應對敵方玩家,併合理優化自己的攻擊和遊走的遊戲節奏。


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

遊戲視野

在英雄聯盟遊戲中,玩家分為紅藍兩個敵對陣營,藍色陣營位於地圖中間河道的左下方,紅色陣營位於地圖中間河道的右上方,以紅藍陣營方向劃分地圖。而在遊戲中,無論雙方英雄歸於哪方陣營,在地圖視角方面僅會有所微調(鎖定視角有所微調,自由視角玩家自行調節),其他地圖和區域朝向並不會改變。


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

而在王者榮耀手遊中,對於視野的優化頗為值得稱讚。同樣的雙方陣營,相似的三路地圖和野區分配,但是在遊戲視角中,無論雙方歸於哪方勢力,玩家都會從地圖左下方的泉水出誕生。當玩家為藍色方時,一切屬於默認形態;而玩家處於紅色方時,這地圖朝向直接反轉改變。也就是說,雖然是在打紅色方地圖,誕生視角仍然是藍色方向,紅藍雙方的視野差別僅僅是大龍和小龍的方向對調而已。


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

符文天賦

在範文天賦方面,LOL和王者榮耀相差不多,都是通過提升一個等級來解鎖一個新的符文天賦位置,然後放入新的符文和學習新的天賦,來提升角色的屬性。雖然在系統機制方面幾乎一樣,但是在解鎖方式方面,王者榮耀則具備了明顯的手機遊戲氪金特徵。王者榮耀玩家可以在低等級的情況下,提前氪金解鎖符文位,從而達到通過購買符文來強化角色基礎屬性的目的。當然,雖然作為競技類遊戲,召喚師最終都會滿級,這種氪金行為只能滿足部分未滿級玩家的遊戲需求,這個氪金系統的平衡性稍差,但無關大雅。


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?
王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

裝備購買

LOL購買裝備必須回城,不回城就無法購買任何裝備!如何控制回家和補兵發育的時間,利用空檔期來回城購買裝備,或者是去其他路線支援GANK,在LOL遊戲中同樣是個比較有策略性的學問。


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

而在王者榮耀手遊中,最明顯的特徵就是不用回家就可以直接快速購買裝備。在王者榮耀手遊中,雖然玩家同樣可以回城購買裝備,但在戰鬥中同樣可以快速購買裝備來提升屬性,幫助戰鬥。玩家可以在對戰前設置英雄的推薦裝備。在遊戲對戰中,一旦達到額定金幣數,系統就會自動推薦玩家購買,直接點擊即可購買穿戴。但是在高段位的排位賽中,雙方陣容和能力有所不同,相信使用自動購買和自行根據戰況進行裝備搭配,會有較大的區別,這也將會是在王者榮耀中區別高玩和新手玩家的一個顯著特徵。


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

皮膚購買

值得說明的就一兩句話:LOL皮膚無任何屬性加成!王者榮耀的皮膚會增加屬性,購買皮膚會增加優勢!!


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

關於PVE系統

LOL並沒有PVE系統,這裡無需介紹。王者榮耀則為遊戲玩家提供了豐富的PVE系統,系統分為多個關卡,每個關卡均具有不同的難度,每個難度都可根據玩家的完成度給出不同的通關星級評價。隨著難度和星級的不斷解鎖,PVE系統會給玩家大量的經驗和符文。每個關卡和玩法的設計也都有較大不同,玩家在每個關卡能夠使用的英雄也有所不同,對於前期小號不喜歡PVP的玩家來說,王澤榮耀給了這類玩家一個不錯的升級途徑。


王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

至此,已從系統方面簡單闡述了LOL和王者榮耀的區別。雖然兩款遊戲在玩法上有著較多的相似之處,但若深度發掘,仍然可以發現很多不同之處。王者榮耀在移動端有著較多的針對性優化,雖然合理簡化了部分操作複雜的遊戲系統,但是在遊戲節奏方面較快,較適合移動端玩家進行競技對戰。同樣作為一款手機遊戲,王者榮耀的可氪金面依然較多,但是對遊戲平衡影響較小。英雄聯盟遊戲雖然在玩法方面相對複雜,需要玩家付出一定的學習成本和掌握時間,但LOL更講究的玩家團隊的配合,在緊張激烈的基礎上更加強化了策略和戰略的玩法元素。可以說LOL和王者榮耀雖然相似,但仍有較大不同,針對習慣不同的用戶群體,都有著較為不錯市場反饋。孰優孰劣,只有市場說了算。兩款遊戲都十分好玩,你說對嗎?
王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?
王者榮耀和英雄聯盟一樣嗎?

相關推薦

推薦中...