難道沒人覺得回合制才是手遊裡最耐玩的嗎?

3 個回答
佳哥RPG
2019-04-23

確實如此,回合制才是RPG遊戲的精髓。即時戰鬥真的太沒有感情了。而且即時戰鬥控制多人一起去打怪或者刷材料,真的要氣死個人。

比如傳奇,他雖然是一代人的記憶,但是我現在看著傳奇就要吐。當你習慣了回合制遊戲,原來才明白過劇情,或者刷材料的時候,每一個在隊伍裡面的角色,都是有靈魂和思想的,他們分工合作,任務明確,一個人控制幾個有靈魂的角色慢慢想劇情靠攏的時候,你會感覺到你不是在玩遊戲,像在看小說,又像是親身體驗一般跌宕起伏的劇情,體驗回合制遊戲帶來的快樂。

哪些一刀999,材料滿地爆的激情已經體驗不到遊戲的樂趣。即時戰鬥遊戲,他像是一個人的江湖,一個人孤軍奮戰在遊戲裡面,體驗不到遊戲帶來真正的快樂,即時戰鬥出來一款,三分鐘熱度過後,就會涼涼,而回合制遊戲玩過之後,覺得好玩,在過些年還想去體驗一下曾經的美好。


難道沒人覺得回合制才是手遊裡最耐玩的嗎?
阿布解说员
2019-04-24

不請自來

不,不是 傳奇最好玩 各種版本 微信公眾號;(經典懷舊復古傳奇)

熱血傳奇,一代人共同的回憶。它代表著曾經的青春與夢想,如今的瀟灑與情懷。一個小小的遊戲,充滿了諸多的愛恨情仇,兄弟情誼。以至那代人已不再年輕,成家立業,娶妻生子,日趨成熟,但看到“傳奇”二字,還是有一絲莫名的情緒在心底油然而生。銀蛇:修行百年蛇,任憑情愛鎖。投爐化一劍,從中藏魂魄。裁決之杖:霸氣驚天地,威武奪人魄。嫋雄成者王,敗則自歸隱。屠龍刀:從來寶刀愛屠龍,豈知矯龍冤似雪。江湖雲起四海亂,不如深海一樽謔。魔杖:心魔由心起,無處不詭異。本像非俠義,何來有正氣。嗜魂法杖:我亦正來我亦邪,雷鳴電閃冰雪怒。烈焰法盾極光影,懲惡誅賊鬼神哭。一代人有一代人的故事,一代人有一代人的情懷,不需互相交融,只求彼此寬容與理解。更多的傳奇一起分享 微信公眾號;(經典懷舊復古傳奇)

難道沒人覺得回合制才是手遊裡最耐玩的嗎?

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完整版1
2019-04-23

比如火影 雖然有點氪金 但是pk的時候真的是有點意思。花心思去陰人什麼的

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