王者榮耀系統推薦出裝是否合理,英雄怎樣出裝才能最大化作用?
王者榮耀:小件裝備大作用,想要把經濟作用最大化,必須這樣做!
Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
王者每款遊戲,都有自己的新手教程,所謂的新手教程是系統給予的提示,它是最初級的遊戲概念,王者榮耀這款遊戲也不例外。
然而就是這樣一個機制,雖然它們能夠幫助新手瞭解遊戲,但是它們卻存在著很大的誤導問題,對於一些沒有自主遊戲概念的玩家影響甚大。
王者榮耀:小件裝備大作用,想要把經濟作用最大化,必須這樣做!
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王者每款遊戲,都有自己的新手教程,所謂的新手教程是系統給予的提示,它是最初級的遊戲概念,王者榮耀這款遊戲也不例外。
然而就是這樣一個機制,雖然它們能夠幫助新手瞭解遊戲,但是它們卻存在著很大的誤導問題,對於一些沒有自主遊戲概念的玩家影響甚大。
王者榮耀的官方推薦出裝,問題就非常大。那上圖的宮本武藏出裝推薦而言,單憑開局的三級打野裝備,很多玩家就可以看出沒有靈魂。
王者榮耀:小件裝備大作用,想要把經濟作用最大化,必須這樣做!
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王者每款遊戲,都有自己的新手教程,所謂的新手教程是系統給予的提示,它是最初級的遊戲概念,王者榮耀這款遊戲也不例外。
然而就是這樣一個機制,雖然它們能夠幫助新手瞭解遊戲,但是它們卻存在著很大的誤導問題,對於一些沒有自主遊戲概念的玩家影響甚大。
王者榮耀的官方推薦出裝,問題就非常大。那上圖的宮本武藏出裝推薦而言,單憑開局的三級打野裝備,很多玩家就可以看出沒有靈魂。
系統推薦出裝死板的問題,目前對於很多玩家影響甚大,先出三級輔助裝、三級打野裝的玩家比比皆是。一個錯誤的做法,不僅影響玩家的作戰能力,也不能將英雄的作用最大化發揮。
王者榮耀的出裝是有順序和思路的,大神往往都是小鞋子、小打野刀開局,慢慢合成大件。舉個簡單的例子來說,輔助寶石是輔助專屬,但是很多其他職業的大神就借來優化手感,提升機動性。
先出小件裝備,把小件裝備作用最大化發揮,對於提高英雄手感,增加英雄實戰能力有非常大的幫助。各個職業應該怎樣來選擇小件裝備呢?
坦克先堆防禦!
王者榮耀:小件裝備大作用,想要把經濟作用最大化,必須這樣做!
Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
王者每款遊戲,都有自己的新手教程,所謂的新手教程是系統給予的提示,它是最初級的遊戲概念,王者榮耀這款遊戲也不例外。
然而就是這樣一個機制,雖然它們能夠幫助新手瞭解遊戲,但是它們卻存在著很大的誤導問題,對於一些沒有自主遊戲概念的玩家影響甚大。
王者榮耀的官方推薦出裝,問題就非常大。那上圖的宮本武藏出裝推薦而言,單憑開局的三級打野裝備,很多玩家就可以看出沒有靈魂。
系統推薦出裝死板的問題,目前對於很多玩家影響甚大,先出三級輔助裝、三級打野裝的玩家比比皆是。一個錯誤的做法,不僅影響玩家的作戰能力,也不能將英雄的作用最大化發揮。
王者榮耀的出裝是有順序和思路的,大神往往都是小鞋子、小打野刀開局,慢慢合成大件。舉個簡單的例子來說,輔助寶石是輔助專屬,但是很多其他職業的大神就借來優化手感,提升機動性。
先出小件裝備,把小件裝備作用最大化發揮,對於提高英雄手感,增加英雄實戰能力有非常大的幫助。各個職業應該怎樣來選擇小件裝備呢?
坦克先堆防禦!
坦克英雄,在王者榮耀當中主動承傷的英雄。這類英雄,不管是前期打節奏團戰,還是中期打遭遇戰,防禦對他們來說非常重要。
因此作為一個合格的坦克英雄,在開局以後是主堆防禦的,守護者之鎧和小件布甲防禦裝是首選裝備。眾所周知,王者榮耀當中輸出英雄,多是百穿銘文,先堆防禦可以用最小的成本,化解敵方的攻擊。
一件200金幣左右的裝備,可以抵擋敵方穿透的所有銘文,坦克英雄先出防禦小件,何樂而不為呢?穿透裝,多是後期裝備,一個防禦堆積極高的坦輔,先出堆防禦,完全可以為所欲為。
法師先堆穿透!
王者榮耀:小件裝備大作用,想要把經濟作用最大化,必須這樣做!
Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
王者每款遊戲,都有自己的新手教程,所謂的新手教程是系統給予的提示,它是最初級的遊戲概念,王者榮耀這款遊戲也不例外。
然而就是這樣一個機制,雖然它們能夠幫助新手瞭解遊戲,但是它們卻存在著很大的誤導問題,對於一些沒有自主遊戲概念的玩家影響甚大。
王者榮耀的官方推薦出裝,問題就非常大。那上圖的宮本武藏出裝推薦而言,單憑開局的三級打野裝備,很多玩家就可以看出沒有靈魂。
系統推薦出裝死板的問題,目前對於很多玩家影響甚大,先出三級輔助裝、三級打野裝的玩家比比皆是。一個錯誤的做法,不僅影響玩家的作戰能力,也不能將英雄的作用最大化發揮。
王者榮耀的出裝是有順序和思路的,大神往往都是小鞋子、小打野刀開局,慢慢合成大件。舉個簡單的例子來說,輔助寶石是輔助專屬,但是很多其他職業的大神就借來優化手感,提升機動性。
先出小件裝備,把小件裝備作用最大化發揮,對於提高英雄手感,增加英雄實戰能力有非常大的幫助。各個職業應該怎樣來選擇小件裝備呢?
坦克先堆防禦!
坦克英雄,在王者榮耀當中主動承傷的英雄。這類英雄,不管是前期打節奏團戰,還是中期打遭遇戰,防禦對他們來說非常重要。
因此作為一個合格的坦克英雄,在開局以後是主堆防禦的,守護者之鎧和小件布甲防禦裝是首選裝備。眾所周知,王者榮耀當中輸出英雄,多是百穿銘文,先堆防禦可以用最小的成本,化解敵方的攻擊。
一件200金幣左右的裝備,可以抵擋敵方穿透的所有銘文,坦克英雄先出防禦小件,何樂而不為呢?穿透裝,多是後期裝備,一個防禦堆積極高的坦輔,先出堆防禦,完全可以為所欲為。
法師先堆穿透!
法師這個職業,通常輸出都是非常高的。作為一個C位,法師的輸出來源於法術技能,因為頻率的問題,法師的傷害打一套算一套,所以能夠最大化法師傷害的法穿應該是法師先堆的目標。
在法穿足夠以後,法師就應該堆積法強,大飛玩法師的理念,是觀戰敵方裝備和法防,如果法穿達到最大化以後,直接堆法強。
特殊職業的法師,大飛先選擇堆積CD或者是直接選擇保命裝,比如使用貂蟬、武則天的時候堆CD,使用米萊狄的時候,直接選擇保命裝。玩法師,先出小件的概念,根據英雄的不同而不同。
戰刺穿透和攻擊,擇優而選之!
王者榮耀:小件裝備大作用,想要把經濟作用最大化,必須這樣做!
Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
王者每款遊戲,都有自己的新手教程,所謂的新手教程是系統給予的提示,它是最初級的遊戲概念,王者榮耀這款遊戲也不例外。
然而就是這樣一個機制,雖然它們能夠幫助新手瞭解遊戲,但是它們卻存在著很大的誤導問題,對於一些沒有自主遊戲概念的玩家影響甚大。
王者榮耀的官方推薦出裝,問題就非常大。那上圖的宮本武藏出裝推薦而言,單憑開局的三級打野裝備,很多玩家就可以看出沒有靈魂。
系統推薦出裝死板的問題,目前對於很多玩家影響甚大,先出三級輔助裝、三級打野裝的玩家比比皆是。一個錯誤的做法,不僅影響玩家的作戰能力,也不能將英雄的作用最大化發揮。
王者榮耀的出裝是有順序和思路的,大神往往都是小鞋子、小打野刀開局,慢慢合成大件。舉個簡單的例子來說,輔助寶石是輔助專屬,但是很多其他職業的大神就借來優化手感,提升機動性。
先出小件裝備,把小件裝備作用最大化發揮,對於提高英雄手感,增加英雄實戰能力有非常大的幫助。各個職業應該怎樣來選擇小件裝備呢?
坦克先堆防禦!
坦克英雄,在王者榮耀當中主動承傷的英雄。這類英雄,不管是前期打節奏團戰,還是中期打遭遇戰,防禦對他們來說非常重要。
因此作為一個合格的坦克英雄,在開局以後是主堆防禦的,守護者之鎧和小件布甲防禦裝是首選裝備。眾所周知,王者榮耀當中輸出英雄,多是百穿銘文,先堆防禦可以用最小的成本,化解敵方的攻擊。
一件200金幣左右的裝備,可以抵擋敵方穿透的所有銘文,坦克英雄先出防禦小件,何樂而不為呢?穿透裝,多是後期裝備,一個防禦堆積極高的坦輔,先出堆防禦,完全可以為所欲為。
法師先堆穿透!
法師這個職業,通常輸出都是非常高的。作為一個C位,法師的輸出來源於法術技能,因為頻率的問題,法師的傷害打一套算一套,所以能夠最大化法師傷害的法穿應該是法師先堆的目標。
在法穿足夠以後,法師就應該堆積法強,大飛玩法師的理念,是觀戰敵方裝備和法防,如果法穿達到最大化以後,直接堆法強。
特殊職業的法師,大飛先選擇堆積CD或者是直接選擇保命裝,比如使用貂蟬、武則天的時候堆CD,使用米萊狄的時候,直接選擇保命裝。玩法師,先出小件的概念,根據英雄的不同而不同。
戰刺穿透和攻擊,擇優而選之!
戰士和刺客,通常都是以高輸出為標準的,因為職業的特點,所以這兩個位置的英雄,先堆穿透或者攻擊值。
舉個簡單的例子來說,職業選手夢淚在使用娜可露露或者橘右京的時候,他會首選隕星和風暴巨劍。穿透和攻擊,對於戰刺輸出邊的意義,大於大件裝備。(刺客沒有銘文的情況下,先選擇小件吸血之鐮,可以保證自己的狀態)
牽制邊的話,選擇小件裝備和輸出邊戰刺有所差別,不過大同小異,在玩牽制邊的時候,因為首要任務是承受,所以小件的選擇和坦輔相似。
射手先堆暴擊!
王者榮耀:小件裝備大作用,想要把經濟作用最大化,必須這樣做!
Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
王者每款遊戲,都有自己的新手教程,所謂的新手教程是系統給予的提示,它是最初級的遊戲概念,王者榮耀這款遊戲也不例外。
然而就是這樣一個機制,雖然它們能夠幫助新手瞭解遊戲,但是它們卻存在著很大的誤導問題,對於一些沒有自主遊戲概念的玩家影響甚大。
王者榮耀的官方推薦出裝,問題就非常大。那上圖的宮本武藏出裝推薦而言,單憑開局的三級打野裝備,很多玩家就可以看出沒有靈魂。
系統推薦出裝死板的問題,目前對於很多玩家影響甚大,先出三級輔助裝、三級打野裝的玩家比比皆是。一個錯誤的做法,不僅影響玩家的作戰能力,也不能將英雄的作用最大化發揮。
王者榮耀的出裝是有順序和思路的,大神往往都是小鞋子、小打野刀開局,慢慢合成大件。舉個簡單的例子來說,輔助寶石是輔助專屬,但是很多其他職業的大神就借來優化手感,提升機動性。
先出小件裝備,把小件裝備作用最大化發揮,對於提高英雄手感,增加英雄實戰能力有非常大的幫助。各個職業應該怎樣來選擇小件裝備呢?
坦克先堆防禦!
坦克英雄,在王者榮耀當中主動承傷的英雄。這類英雄,不管是前期打節奏團戰,還是中期打遭遇戰,防禦對他們來說非常重要。
因此作為一個合格的坦克英雄,在開局以後是主堆防禦的,守護者之鎧和小件布甲防禦裝是首選裝備。眾所周知,王者榮耀當中輸出英雄,多是百穿銘文,先堆防禦可以用最小的成本,化解敵方的攻擊。
一件200金幣左右的裝備,可以抵擋敵方穿透的所有銘文,坦克英雄先出防禦小件,何樂而不為呢?穿透裝,多是後期裝備,一個防禦堆積極高的坦輔,先出堆防禦,完全可以為所欲為。
法師先堆穿透!
法師這個職業,通常輸出都是非常高的。作為一個C位,法師的輸出來源於法術技能,因為頻率的問題,法師的傷害打一套算一套,所以能夠最大化法師傷害的法穿應該是法師先堆的目標。
在法穿足夠以後,法師就應該堆積法強,大飛玩法師的理念,是觀戰敵方裝備和法防,如果法穿達到最大化以後,直接堆法強。
特殊職業的法師,大飛先選擇堆積CD或者是直接選擇保命裝,比如使用貂蟬、武則天的時候堆CD,使用米萊狄的時候,直接選擇保命裝。玩法師,先出小件的概念,根據英雄的不同而不同。
戰刺穿透和攻擊,擇優而選之!
戰士和刺客,通常都是以高輸出為標準的,因為職業的特點,所以這兩個位置的英雄,先堆穿透或者攻擊值。
舉個簡單的例子來說,職業選手夢淚在使用娜可露露或者橘右京的時候,他會首選隕星和風暴巨劍。穿透和攻擊,對於戰刺輸出邊的意義,大於大件裝備。(刺客沒有銘文的情況下,先選擇小件吸血之鐮,可以保證自己的狀態)
牽制邊的話,選擇小件裝備和輸出邊戰刺有所差別,不過大同小異,在玩牽制邊的時候,因為首要任務是承受,所以小件的選擇和坦輔相似。
射手先堆暴擊!
王者榮耀當中的傷害,有穿透傷害和暴擊傷害,穿透傷害穩定,暴擊傷害看臉。射手,雖然集兩種傷害於一身,但是他們的輸出方式更適合暴擊傷害,暴擊傷害,雖然不如穿透穩定,但是卻是以乘法計算,從意義上來說大於穿透傷害。所以,小件增加暴擊率的裝備,對於射手來說,意義要大於其他的裝備或者大件裝備(金幣有限的情況下)。
王者榮耀,是一款需要策略的遊戲,出裝並不是死板的,我們在戰鬥當中,在有限的經濟下,合理的出裝,才能發揮最大的作用,養成優先多件小件裝備的習慣,對於對戰效果和上分速度來說,有很大的幫助。
本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見!
首先我們得明白系統推薦出裝的來源與推薦裝備合不合理?其次我們則要考慮怎樣出裝才能起到最大的作用?
系統推薦出裝的來源與合理與否
關於系統推薦裝備一欄,剛開始英雄剛出來時是正正經經的系統推薦出裝,但是當後來一個英雄擁有國服稱號後,就會影響系統推薦欄的出裝,相信很多玩家在觀看直播或者王者遊戲視頻時,有時會發現當正在玩的大神不按照裝備欄的裝備出裝時,有時會彈出提醒你該裝備會誤導其他玩家裝備方面的參考…
首先我們得明白系統推薦出裝的來源與推薦裝備合不合理?其次我們則要考慮怎樣出裝才能起到最大的作用?
系統推薦出裝的來源與合理與否
關於系統推薦裝備一欄,剛開始英雄剛出來時是正正經經的系統推薦出裝,但是當後來一個英雄擁有國服稱號後,就會影響系統推薦欄的出裝,相信很多玩家在觀看直播或者王者遊戲視頻時,有時會發現當正在玩的大神不按照裝備欄的裝備出裝時,有時會彈出提醒你該裝備會誤導其他玩家裝備方面的參考…
其實這類提醒就是由於這名玩家已經把這名英雄登頂國服了,他的任何出裝和修改裝備方案都會被記錄在推薦裝備裡面,如果用某套裝備次數多的話,可能就會存在系統熱門推薦裝備直接換成這名大神經常用的裝備方案,這其實可以說是遊戲對這類玩家的一種認可!
首先我們得明白系統推薦出裝的來源與推薦裝備合不合理?其次我們則要考慮怎樣出裝才能起到最大的作用?
系統推薦出裝的來源與合理與否
關於系統推薦裝備一欄,剛開始英雄剛出來時是正正經經的系統推薦出裝,但是當後來一個英雄擁有國服稱號後,就會影響系統推薦欄的出裝,相信很多玩家在觀看直播或者王者遊戲視頻時,有時會發現當正在玩的大神不按照裝備欄的裝備出裝時,有時會彈出提醒你該裝備會誤導其他玩家裝備方面的參考…
其實這類提醒就是由於這名玩家已經把這名英雄登頂國服了,他的任何出裝和修改裝備方案都會被記錄在推薦裝備裡面,如果用某套裝備次數多的話,可能就會存在系統熱門推薦裝備直接換成這名大神經常用的裝備方案,這其實可以說是遊戲對這類玩家的一種認可!
所以這類推薦的裝備完全是很合理的,畢竟能打上國服最強稱號玩家的正常裝備方案肯定是最能將這名英雄的傷害最大化。
怎樣出裝才能讓裝備利益最大化,起到最高的作用
裝備方面如果按照上述系統熱門方案來出的話就要考慮對線之人了,打個比方:如果我是一名射手,對面坦克類英雄居多,這時我就可以把推薦裝備的順序變化一下,拋開鞋子不說,我可以試著在出完第一件大件後直接出破甲類裝備,但是這裡可以不用先考慮碎星錘,而考慮出穿雲弓。
首先我們得明白系統推薦出裝的來源與推薦裝備合不合理?其次我們則要考慮怎樣出裝才能起到最大的作用?
系統推薦出裝的來源與合理與否
關於系統推薦裝備一欄,剛開始英雄剛出來時是正正經經的系統推薦出裝,但是當後來一個英雄擁有國服稱號後,就會影響系統推薦欄的出裝,相信很多玩家在觀看直播或者王者遊戲視頻時,有時會發現當正在玩的大神不按照裝備欄的裝備出裝時,有時會彈出提醒你該裝備會誤導其他玩家裝備方面的參考…
其實這類提醒就是由於這名玩家已經把這名英雄登頂國服了,他的任何出裝和修改裝備方案都會被記錄在推薦裝備裡面,如果用某套裝備次數多的話,可能就會存在系統熱門推薦裝備直接換成這名大神經常用的裝備方案,這其實可以說是遊戲對這類玩家的一種認可!
所以這類推薦的裝備完全是很合理的,畢竟能打上國服最強稱號玩家的正常裝備方案肯定是最能將這名英雄的傷害最大化。
怎樣出裝才能讓裝備利益最大化,起到最高的作用
裝備方面如果按照上述系統熱門方案來出的話就要考慮對線之人了,打個比方:如果我是一名射手,對面坦克類英雄居多,這時我就可以把推薦裝備的順序變化一下,拋開鞋子不說,我可以試著在出完第一件大件後直接出破甲類裝備,但是這裡可以不用先考慮碎星錘,而考慮出穿雲弓。
穿雲弓是破曉的一件合成裝備,但是如果第二件就直接出破曉的話肯定是行不通的,畢竟破曉實在太貴了,如果直接第二件就破曉的話會出現傷害的真空期,並且時間還不會太短,這時就真的打不出傷害了,如果對面直接逼團,你能提供的傷害其實可以說是很小的了,這個時候出一半破曉就剛剛好,既能在面對坦克方面的有底氣(破甲)、有較高作用,又能大大的節約出下一件核心裝備的時間!這其實就可以理解為出裝的利益最大化!畢竟這件裝備到後期還是會出完,但是卻不會在前中期。
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