王者榮耀李元芳是玩破甲流厲害還是功速暴擊流厲害?

10 個回答
游戏Bingbang

破甲流追求的就是傷害穩定,而且一技能的4下被動之後傷害特別高,攻速暴擊流就是為了打普攻輸出,當然傷害也是不低的,那麼到底這兩個應該如何抉擇呢?

破甲流一般出裝就是鞋子黑切吸血破軍破甲弓然後再加一個保命裝,類似復活名刀之類的,為什麼不選擇出破曉而選擇出破甲弓呢?因為同時出破軍和破曉太貴了呀,兩件裝備都6000多,遊戲起碼到18分鐘以後了吧,玩李元芳前期就是玩的推塔節奏,如果出裝太拖節奏的話,我建議還是玩攻速暴擊流,因為在後期肯定還是攻速暴擊流傷害更高。而這套出裝基本上除了破軍之後傷害就已經成型了,前期的肉沒有經濟是根本扛不住李元芳的輸出的,而且這套出裝傷害也是特別穩定,可以說是真正的推塔機器。

至於攻速暴擊流那肯定是以普攻為主,相對而言手感更加優化,因為射手有攻速和沒有攻速可以說是兩個完全不同的英雄,李元芳如果攻速起來之後,就更容易打出四下攻擊,把一技能的傷害打滿,畢竟一技能才是李元芳的核心技能,當然二技能這是個保命神技,高星的才會更加註重二技能的使用,這就不提了。最關鍵的是破曉一出,李元芳的傷害完全是不講理的。

所以總的來說這兩個各有各的優勢,但是我更加喜歡攻速暴擊流,因為現在暴擊的收益太大了,而且更加適合李元芳的暴力打法,畢竟破曉不出老感覺自己不是玩射手的。

8090游戏迷

王者榮耀李元芳到底是走破甲流還是暴擊流呢?這個問題很簡單,雙修嘛,一點不衝突,不過李元芳的出裝和常規射手還是稍微有一點區別的,以下我來講一下吧。


李元芳前期依賴技能爆發

王者榮耀李元芳到底是走破甲流還是暴擊流呢?這個問題很簡單,雙修嘛,一點不衝突,不過李元芳的出裝和常規射手還是稍微有一點區別的,以下我來講一下吧。


李元芳前期依賴技能爆發



不知道大家發現沒有,李元芳在前期的普攻傷害特別的低,其他的射手普攻大多都有額外傷害加成,但李元芳並沒有,不過他的技能前期傷害是真的高,1技能如果疊滿,爆炸傷害能打小半血,2技能的持續傷害帶減速也非常可觀,大招同樣的,有傷害有減速,綜合來說,前期的李元芳靠的是技能傷害而不是普攻,所以此時不要去追求什麼暴擊,一套技能打的差不多就可以打死人了,所以,第一件攻擊者我建議出暗影戰斧,這麼選擇有幾個好處,①提高技能傷害,技能不可以暴擊,破甲對於技能傷害的加成巨大,②提高減CD,前期李元芳的技能CD非常長,有了斧子的15%減CD作用很明顯,③斧子屬性全面,還有攻擊力和生命值加成,普攻有時還會觸發減速,非常適合李元芳使用。

第二件開始做無盡

王者榮耀李元芳到底是走破甲流還是暴擊流呢?這個問題很簡單,雙修嘛,一點不衝突,不過李元芳的出裝和常規射手還是稍微有一點區別的,以下我來講一下吧。


李元芳前期依賴技能爆發



不知道大家發現沒有,李元芳在前期的普攻傷害特別的低,其他的射手普攻大多都有額外傷害加成,但李元芳並沒有,不過他的技能前期傷害是真的高,1技能如果疊滿,爆炸傷害能打小半血,2技能的持續傷害帶減速也非常可觀,大招同樣的,有傷害有減速,綜合來說,前期的李元芳靠的是技能傷害而不是普攻,所以此時不要去追求什麼暴擊,一套技能打的差不多就可以打死人了,所以,第一件攻擊者我建議出暗影戰斧,這麼選擇有幾個好處,①提高技能傷害,技能不可以暴擊,破甲對於技能傷害的加成巨大,②提高減CD,前期李元芳的技能CD非常長,有了斧子的15%減CD作用很明顯,③斧子屬性全面,還有攻擊力和生命值加成,普攻有時還會觸發減速,非常適合李元芳使用。

第二件開始做無盡



現在的無盡之刃屬性收益非常高,物理攻擊力提升到了130點,另外還有20%的暴擊率和40%的暴擊效果,李元芳到底定位還是射手,前期斧頭的破甲足夠用了,所以可以開始出暴擊裝備了,此時仍然不需要攻速,李元芳1技能可以提供額外攻速,加上鞋子的攻速,前期是夠用的,有了無盡以後,輸出能力會更上一層樓,對於技能和普攻傷害提升都是巨大的。

下一件,破曉

王者榮耀李元芳到底是走破甲流還是暴擊流呢?這個問題很簡單,雙修嘛,一點不衝突,不過李元芳的出裝和常規射手還是稍微有一點區別的,以下我來講一下吧。


李元芳前期依賴技能爆發



不知道大家發現沒有,李元芳在前期的普攻傷害特別的低,其他的射手普攻大多都有額外傷害加成,但李元芳並沒有,不過他的技能前期傷害是真的高,1技能如果疊滿,爆炸傷害能打小半血,2技能的持續傷害帶減速也非常可觀,大招同樣的,有傷害有減速,綜合來說,前期的李元芳靠的是技能傷害而不是普攻,所以此時不要去追求什麼暴擊,一套技能打的差不多就可以打死人了,所以,第一件攻擊者我建議出暗影戰斧,這麼選擇有幾個好處,①提高技能傷害,技能不可以暴擊,破甲對於技能傷害的加成巨大,②提高減CD,前期李元芳的技能CD非常長,有了斧子的15%減CD作用很明顯,③斧子屬性全面,還有攻擊力和生命值加成,普攻有時還會觸發減速,非常適合李元芳使用。

第二件開始做無盡



現在的無盡之刃屬性收益非常高,物理攻擊力提升到了130點,另外還有20%的暴擊率和40%的暴擊效果,李元芳到底定位還是射手,前期斧頭的破甲足夠用了,所以可以開始出暴擊裝備了,此時仍然不需要攻速,李元芳1技能可以提供額外攻速,加上鞋子的攻速,前期是夠用的,有了無盡以後,輸出能力會更上一層樓,對於技能和普攻傷害提升都是巨大的。

下一件,破曉



有的玩家喜歡出錘子,我覺得吧,所有射手都必須出破曉,出錘子只是權宜之計,局勢比較逆風的話也可以先出錘子過渡,但後期還是要換成破曉。

破曉這件裝備,就是隻讓射手們用的,遠程英雄使用兩個被動效果都是雙倍的,破曉提供有基礎物攻,35%攻速,10%暴擊率,40%護甲穿透,額外100點普攻傷害,綜合屬性要比錘子全面的多,至於李元芳為什麼要出這個不出錘子,中後期團戰的時候,1技能是很難打滿的,團戰打的時候雙方都在不停地移動,打炸的機會比較少,更多的輸出還是靠著普攻打出來的,所以還是選擇破曉吧。

接下來,電刀

王者榮耀李元芳到底是走破甲流還是暴擊流呢?這個問題很簡單,雙修嘛,一點不衝突,不過李元芳的出裝和常規射手還是稍微有一點區別的,以下我來講一下吧。


李元芳前期依賴技能爆發



不知道大家發現沒有,李元芳在前期的普攻傷害特別的低,其他的射手普攻大多都有額外傷害加成,但李元芳並沒有,不過他的技能前期傷害是真的高,1技能如果疊滿,爆炸傷害能打小半血,2技能的持續傷害帶減速也非常可觀,大招同樣的,有傷害有減速,綜合來說,前期的李元芳靠的是技能傷害而不是普攻,所以此時不要去追求什麼暴擊,一套技能打的差不多就可以打死人了,所以,第一件攻擊者我建議出暗影戰斧,這麼選擇有幾個好處,①提高技能傷害,技能不可以暴擊,破甲對於技能傷害的加成巨大,②提高減CD,前期李元芳的技能CD非常長,有了斧子的15%減CD作用很明顯,③斧子屬性全面,還有攻擊力和生命值加成,普攻有時還會觸發減速,非常適合李元芳使用。

第二件開始做無盡



現在的無盡之刃屬性收益非常高,物理攻擊力提升到了130點,另外還有20%的暴擊率和40%的暴擊效果,李元芳到底定位還是射手,前期斧頭的破甲足夠用了,所以可以開始出暴擊裝備了,此時仍然不需要攻速,李元芳1技能可以提供額外攻速,加上鞋子的攻速,前期是夠用的,有了無盡以後,輸出能力會更上一層樓,對於技能和普攻傷害提升都是巨大的。

下一件,破曉



有的玩家喜歡出錘子,我覺得吧,所有射手都必須出破曉,出錘子只是權宜之計,局勢比較逆風的話也可以先出錘子過渡,但後期還是要換成破曉。

破曉這件裝備,就是隻讓射手們用的,遠程英雄使用兩個被動效果都是雙倍的,破曉提供有基礎物攻,35%攻速,10%暴擊率,40%護甲穿透,額外100點普攻傷害,綜合屬性要比錘子全面的多,至於李元芳為什麼要出這個不出錘子,中後期團戰的時候,1技能是很難打滿的,團戰打的時候雙方都在不停地移動,打炸的機會比較少,更多的輸出還是靠著普攻打出來的,所以還是選擇破曉吧。

接下來,電刀



大家都知道,以前的李元芳好像都不出攻速裝的,這裡我仍然要推薦電刀這件裝備,前面你無盡和破曉都已經出了,但是暴擊率還是很不足的,這次削弱以後更是少了5%,所以出電刀來繼續增加攻速和暴擊率,後期是不能太依賴技能的,還是靠普攻才能有持續穩定的輸出能力,電刀的被動也可以打出不錯的傷害唷。

最後一件裝備

王者榮耀李元芳到底是走破甲流還是暴擊流呢?這個問題很簡單,雙修嘛,一點不衝突,不過李元芳的出裝和常規射手還是稍微有一點區別的,以下我來講一下吧。


李元芳前期依賴技能爆發



不知道大家發現沒有,李元芳在前期的普攻傷害特別的低,其他的射手普攻大多都有額外傷害加成,但李元芳並沒有,不過他的技能前期傷害是真的高,1技能如果疊滿,爆炸傷害能打小半血,2技能的持續傷害帶減速也非常可觀,大招同樣的,有傷害有減速,綜合來說,前期的李元芳靠的是技能傷害而不是普攻,所以此時不要去追求什麼暴擊,一套技能打的差不多就可以打死人了,所以,第一件攻擊者我建議出暗影戰斧,這麼選擇有幾個好處,①提高技能傷害,技能不可以暴擊,破甲對於技能傷害的加成巨大,②提高減CD,前期李元芳的技能CD非常長,有了斧子的15%減CD作用很明顯,③斧子屬性全面,還有攻擊力和生命值加成,普攻有時還會觸發減速,非常適合李元芳使用。

第二件開始做無盡



現在的無盡之刃屬性收益非常高,物理攻擊力提升到了130點,另外還有20%的暴擊率和40%的暴擊效果,李元芳到底定位還是射手,前期斧頭的破甲足夠用了,所以可以開始出暴擊裝備了,此時仍然不需要攻速,李元芳1技能可以提供額外攻速,加上鞋子的攻速,前期是夠用的,有了無盡以後,輸出能力會更上一層樓,對於技能和普攻傷害提升都是巨大的。

下一件,破曉



有的玩家喜歡出錘子,我覺得吧,所有射手都必須出破曉,出錘子只是權宜之計,局勢比較逆風的話也可以先出錘子過渡,但後期還是要換成破曉。

破曉這件裝備,就是隻讓射手們用的,遠程英雄使用兩個被動效果都是雙倍的,破曉提供有基礎物攻,35%攻速,10%暴擊率,40%護甲穿透,額外100點普攻傷害,綜合屬性要比錘子全面的多,至於李元芳為什麼要出這個不出錘子,中後期團戰的時候,1技能是很難打滿的,團戰打的時候雙方都在不停地移動,打炸的機會比較少,更多的輸出還是靠著普攻打出來的,所以還是選擇破曉吧。

接下來,電刀



大家都知道,以前的李元芳好像都不出攻速裝的,這裡我仍然要推薦電刀這件裝備,前面你無盡和破曉都已經出了,但是暴擊率還是很不足的,這次削弱以後更是少了5%,所以出電刀來繼續增加攻速和暴擊率,後期是不能太依賴技能的,還是靠普攻才能有持續穩定的輸出能力,電刀的被動也可以打出不錯的傷害唷。

最後一件裝備



其實上面四個大件裝備就算是出全了,所以最後一件裝備的選擇空間非常大,這裡我還是建議大家出保命裝會好一點,畢竟活著才能輸出對吧?金幣增長期就先做名刀吧,這樣可以平滑過渡,後面的金幣溢出期就復活甲和名刀互換,李元芳本身就有不錯的生存能力,再配合這兩件保命裝的話,團戰的存活率非常高的,可以更好的幫助隊伍走向勝利。當然了,激進一些的玩家就可以補其他輸出裝了,攻速不需要了,就是攻擊力吧,破軍,吸血刀,都是可以的。

銘文與出裝搭配

王者榮耀李元芳到底是走破甲流還是暴擊流呢?這個問題很簡單,雙修嘛,一點不衝突,不過李元芳的出裝和常規射手還是稍微有一點區別的,以下我來講一下吧。


李元芳前期依賴技能爆發



不知道大家發現沒有,李元芳在前期的普攻傷害特別的低,其他的射手普攻大多都有額外傷害加成,但李元芳並沒有,不過他的技能前期傷害是真的高,1技能如果疊滿,爆炸傷害能打小半血,2技能的持續傷害帶減速也非常可觀,大招同樣的,有傷害有減速,綜合來說,前期的李元芳靠的是技能傷害而不是普攻,所以此時不要去追求什麼暴擊,一套技能打的差不多就可以打死人了,所以,第一件攻擊者我建議出暗影戰斧,這麼選擇有幾個好處,①提高技能傷害,技能不可以暴擊,破甲對於技能傷害的加成巨大,②提高減CD,前期李元芳的技能CD非常長,有了斧子的15%減CD作用很明顯,③斧子屬性全面,還有攻擊力和生命值加成,普攻有時還會觸發減速,非常適合李元芳使用。

第二件開始做無盡



現在的無盡之刃屬性收益非常高,物理攻擊力提升到了130點,另外還有20%的暴擊率和40%的暴擊效果,李元芳到底定位還是射手,前期斧頭的破甲足夠用了,所以可以開始出暴擊裝備了,此時仍然不需要攻速,李元芳1技能可以提供額外攻速,加上鞋子的攻速,前期是夠用的,有了無盡以後,輸出能力會更上一層樓,對於技能和普攻傷害提升都是巨大的。

下一件,破曉



有的玩家喜歡出錘子,我覺得吧,所有射手都必須出破曉,出錘子只是權宜之計,局勢比較逆風的話也可以先出錘子過渡,但後期還是要換成破曉。

破曉這件裝備,就是隻讓射手們用的,遠程英雄使用兩個被動效果都是雙倍的,破曉提供有基礎物攻,35%攻速,10%暴擊率,40%護甲穿透,額外100點普攻傷害,綜合屬性要比錘子全面的多,至於李元芳為什麼要出這個不出錘子,中後期團戰的時候,1技能是很難打滿的,團戰打的時候雙方都在不停地移動,打炸的機會比較少,更多的輸出還是靠著普攻打出來的,所以還是選擇破曉吧。

接下來,電刀



大家都知道,以前的李元芳好像都不出攻速裝的,這裡我仍然要推薦電刀這件裝備,前面你無盡和破曉都已經出了,但是暴擊率還是很不足的,這次削弱以後更是少了5%,所以出電刀來繼續增加攻速和暴擊率,後期是不能太依賴技能的,還是靠普攻才能有持續穩定的輸出能力,電刀的被動也可以打出不錯的傷害唷。

最後一件裝備



其實上面四個大件裝備就算是出全了,所以最後一件裝備的選擇空間非常大,這裡我還是建議大家出保命裝會好一點,畢竟活著才能輸出對吧?金幣增長期就先做名刀吧,這樣可以平滑過渡,後面的金幣溢出期就復活甲和名刀互換,李元芳本身就有不錯的生存能力,再配合這兩件保命裝的話,團戰的存活率非常高的,可以更好的幫助隊伍走向勝利。當然了,激進一些的玩家就可以補其他輸出裝了,攻速不需要了,就是攻擊力吧,破軍,吸血刀,都是可以的。

銘文與出裝搭配



銘文的話,這裡有兩套建議,一種是用百穿銘文,百川銘文前期有更多的物攻和破甲,李元芳可以打出更高的傷害,但是百穿沒有吸血,第一或者第二件就要出泣血之刃,我不喜歡在前期出這個裝備,所以我用的是圖上這套我自己用的,射手通用銘文。

大家都知道,暴擊效果已經改了,最高只有額外50%,所以選擇3個無雙銘文以獲得暴擊的最大收益,然後是7禍源,增加13%的暴擊率,現在裝備暴擊率降低了10%,這個也挺重要的,由於我不喜歡出吸血刀,所以我一般都是帶滿奪萃的,這樣有16%吸血,續航足夠了,可以從一開始就做破甲和暴擊裝,不用考慮續航問題,最後綠色銘文滿鷹眼,這64點穿透那是必須的,以上就是我用的銘文,基本上射手我都是這麼用的,效果很不錯哦。

額外小知識:

王者榮耀李元芳到底是走破甲流還是暴擊流呢?這個問題很簡單,雙修嘛,一點不衝突,不過李元芳的出裝和常規射手還是稍微有一點區別的,以下我來講一下吧。


李元芳前期依賴技能爆發



不知道大家發現沒有,李元芳在前期的普攻傷害特別的低,其他的射手普攻大多都有額外傷害加成,但李元芳並沒有,不過他的技能前期傷害是真的高,1技能如果疊滿,爆炸傷害能打小半血,2技能的持續傷害帶減速也非常可觀,大招同樣的,有傷害有減速,綜合來說,前期的李元芳靠的是技能傷害而不是普攻,所以此時不要去追求什麼暴擊,一套技能打的差不多就可以打死人了,所以,第一件攻擊者我建議出暗影戰斧,這麼選擇有幾個好處,①提高技能傷害,技能不可以暴擊,破甲對於技能傷害的加成巨大,②提高減CD,前期李元芳的技能CD非常長,有了斧子的15%減CD作用很明顯,③斧子屬性全面,還有攻擊力和生命值加成,普攻有時還會觸發減速,非常適合李元芳使用。

第二件開始做無盡



現在的無盡之刃屬性收益非常高,物理攻擊力提升到了130點,另外還有20%的暴擊率和40%的暴擊效果,李元芳到底定位還是射手,前期斧頭的破甲足夠用了,所以可以開始出暴擊裝備了,此時仍然不需要攻速,李元芳1技能可以提供額外攻速,加上鞋子的攻速,前期是夠用的,有了無盡以後,輸出能力會更上一層樓,對於技能和普攻傷害提升都是巨大的。

下一件,破曉



有的玩家喜歡出錘子,我覺得吧,所有射手都必須出破曉,出錘子只是權宜之計,局勢比較逆風的話也可以先出錘子過渡,但後期還是要換成破曉。

破曉這件裝備,就是隻讓射手們用的,遠程英雄使用兩個被動效果都是雙倍的,破曉提供有基礎物攻,35%攻速,10%暴擊率,40%護甲穿透,額外100點普攻傷害,綜合屬性要比錘子全面的多,至於李元芳為什麼要出這個不出錘子,中後期團戰的時候,1技能是很難打滿的,團戰打的時候雙方都在不停地移動,打炸的機會比較少,更多的輸出還是靠著普攻打出來的,所以還是選擇破曉吧。

接下來,電刀



大家都知道,以前的李元芳好像都不出攻速裝的,這裡我仍然要推薦電刀這件裝備,前面你無盡和破曉都已經出了,但是暴擊率還是很不足的,這次削弱以後更是少了5%,所以出電刀來繼續增加攻速和暴擊率,後期是不能太依賴技能的,還是靠普攻才能有持續穩定的輸出能力,電刀的被動也可以打出不錯的傷害唷。

最後一件裝備



其實上面四個大件裝備就算是出全了,所以最後一件裝備的選擇空間非常大,這裡我還是建議大家出保命裝會好一點,畢竟活著才能輸出對吧?金幣增長期就先做名刀吧,這樣可以平滑過渡,後面的金幣溢出期就復活甲和名刀互換,李元芳本身就有不錯的生存能力,再配合這兩件保命裝的話,團戰的存活率非常高的,可以更好的幫助隊伍走向勝利。當然了,激進一些的玩家就可以補其他輸出裝了,攻速不需要了,就是攻擊力吧,破軍,吸血刀,都是可以的。

銘文與出裝搭配



銘文的話,這裡有兩套建議,一種是用百穿銘文,百川銘文前期有更多的物攻和破甲,李元芳可以打出更高的傷害,但是百穿沒有吸血,第一或者第二件就要出泣血之刃,我不喜歡在前期出這個裝備,所以我用的是圖上這套我自己用的,射手通用銘文。

大家都知道,暴擊效果已經改了,最高只有額外50%,所以選擇3個無雙銘文以獲得暴擊的最大收益,然後是7禍源,增加13%的暴擊率,現在裝備暴擊率降低了10%,這個也挺重要的,由於我不喜歡出吸血刀,所以我一般都是帶滿奪萃的,這樣有16%吸血,續航足夠了,可以從一開始就做破甲和暴擊裝,不用考慮續航問題,最後綠色銘文滿鷹眼,這64點穿透那是必須的,以上就是我用的銘文,基本上射手我都是這麼用的,效果很不錯哦。

額外小知識:

李元芳的被動有對於野怪25%的真實傷害加成,所以拿他走邊路的時候一定要注意野區的資源,自己家的就是偶爾拿個鳥得了,敵方的野區資源沒事就可以去拿一波,非常快的,對於發育非常有幫助,儘量走靠近小龍的邊路,4級配合打野拿龍速度非常快,甚至自己就有能力單挑小龍,這一點非常重要!

最後祝大家玩的開心,其實出裝問題沒有太講究的,有人出末世,直接做暴擊,都一樣有打的特別好的時候,關鍵還是要有自己的一套思路,根據對面選擇的陣容來進行銘文和裝備的搭配,這樣是最好的。

搞机也谈情

大家好,我是搞機也談情。針對英雄破甲流以及攻速暴擊流哪個厲害,其實是有明顯區分。

前中期破甲流傷害高同時無論哪個時間段打脆皮都是傷害爆炸,但面對血量厚或出了一件肉以上的英雄傷害不足以瞬秒敵人。反觀攻速暴擊流前中期傷害一般,但到了後期打坦打脆皮都很快,不需要等技能釋放完只需兩三下普攻的事。

而李元芳這英雄由於1技能疊加印記後擁有高額的基礎傷害,因此不少玩家會在攻速暴擊流出裝以及破甲流出裝猶豫,不過搞機更推薦攻速暴擊流,前期只需要出一把暗影戰斧過度即可。

大家好,我是搞機也談情。針對英雄破甲流以及攻速暴擊流哪個厲害,其實是有明顯區分。

前中期破甲流傷害高同時無論哪個時間段打脆皮都是傷害爆炸,但面對血量厚或出了一件肉以上的英雄傷害不足以瞬秒敵人。反觀攻速暴擊流前中期傷害一般,但到了後期打坦打脆皮都很快,不需要等技能釋放完只需兩三下普攻的事。

而李元芳這英雄由於1技能疊加印記後擁有高額的基礎傷害,因此不少玩家會在攻速暴擊流出裝以及破甲流出裝猶豫,不過搞機更推薦攻速暴擊流,前期只需要出一把暗影戰斧過度即可。

就像孫尚香第一件選擇暗影戰斧那樣,李元芳第一件出暗影戰斧是為了過度前期攻速暴擊裝沒成型時裸出攻速傷害不夠的尷尬處境,而李元芳的1技能疊加印記後又擁有高額的基礎傷害以及AD加成,同時釋放後會增加李元芳40%攻速以及75點攻擊距離,因此暗影戰斧帶來的物理穿透以及冷卻縮減和不俗的攻擊力,能大幅度提升李元芳的前中期傷害,讓其1技能和大招傷害更高。面對敵方輸出英雄,不怕前期傷害不足導致陷入被動局勢。

可到了中期,敵方輸出位置裝備略微成型,這時候李元芳1技能的輸出方式會略顯墨跡,需要釋放4下普攻才能打出最高傷害,若是出破甲流的話那麼攻速不夠會讓李元芳無法輕鬆打出4層印記,同時面對敵方攻速暴擊射手以及爆發法師,缺少攻速暴擊的李元芳會顯得很被動,普攻不夠別人快又沒暴擊輸出不夠別人高很容易被先秒,反觀攻速暴擊出裝就不用擔心這一點。

到了後期,若李元芳出破甲流的話,只能依賴技能輸出,可敵方射手是攻速暴擊裝,等李元芳A出四下印記時,可能敵方射手都打出了5~7下普攻,只要兩發暴擊的話可能李元芳就要掛掉了,而攻速暴擊出裝就不同,擁有高額攻速可輕鬆觸發1技能印記,同時還能暴擊打額外傷害,最重要的是攻速暴擊裝後期打坦能力更強,面對版本巨肉夏侯惇、白起等不會顯得那麼無力。

要說李元芳釋放大招來疊加印記的話,搞機認為前中期會顯得比較合理,但是後期李元芳的大招更多的是為了逼迫敵方走位,同時有一定的釋放動作使其丟出大招時間就能讓敵方射手、法師交出關鍵性傷害技能,因此除非情況合理不然大招還是謹慎使用為妙。

大家好,我是搞機也談情。針對英雄破甲流以及攻速暴擊流哪個厲害,其實是有明顯區分。

前中期破甲流傷害高同時無論哪個時間段打脆皮都是傷害爆炸,但面對血量厚或出了一件肉以上的英雄傷害不足以瞬秒敵人。反觀攻速暴擊流前中期傷害一般,但到了後期打坦打脆皮都很快,不需要等技能釋放完只需兩三下普攻的事。

而李元芳這英雄由於1技能疊加印記後擁有高額的基礎傷害,因此不少玩家會在攻速暴擊流出裝以及破甲流出裝猶豫,不過搞機更推薦攻速暴擊流,前期只需要出一把暗影戰斧過度即可。

就像孫尚香第一件選擇暗影戰斧那樣,李元芳第一件出暗影戰斧是為了過度前期攻速暴擊裝沒成型時裸出攻速傷害不夠的尷尬處境,而李元芳的1技能疊加印記後又擁有高額的基礎傷害以及AD加成,同時釋放後會增加李元芳40%攻速以及75點攻擊距離,因此暗影戰斧帶來的物理穿透以及冷卻縮減和不俗的攻擊力,能大幅度提升李元芳的前中期傷害,讓其1技能和大招傷害更高。面對敵方輸出英雄,不怕前期傷害不足導致陷入被動局勢。

可到了中期,敵方輸出位置裝備略微成型,這時候李元芳1技能的輸出方式會略顯墨跡,需要釋放4下普攻才能打出最高傷害,若是出破甲流的話那麼攻速不夠會讓李元芳無法輕鬆打出4層印記,同時面對敵方攻速暴擊射手以及爆發法師,缺少攻速暴擊的李元芳會顯得很被動,普攻不夠別人快又沒暴擊輸出不夠別人高很容易被先秒,反觀攻速暴擊出裝就不用擔心這一點。

到了後期,若李元芳出破甲流的話,只能依賴技能輸出,可敵方射手是攻速暴擊裝,等李元芳A出四下印記時,可能敵方射手都打出了5~7下普攻,只要兩發暴擊的話可能李元芳就要掛掉了,而攻速暴擊出裝就不同,擁有高額攻速可輕鬆觸發1技能印記,同時還能暴擊打額外傷害,最重要的是攻速暴擊裝後期打坦能力更強,面對版本巨肉夏侯惇、白起等不會顯得那麼無力。

要說李元芳釋放大招來疊加印記的話,搞機認為前中期會顯得比較合理,但是後期李元芳的大招更多的是為了逼迫敵方走位,同時有一定的釋放動作使其丟出大招時間就能讓敵方射手、法師交出關鍵性傷害技能,因此除非情況合理不然大招還是謹慎使用為妙。

暗影戰斧是核心出裝,隨之補出無盡以及破曉增加暴擊率以及攻速,再出一件吸血小件提供續航能力六神才出泣血,最後一件可以選擇電刀或是影刃。

不知道各位玩家認為李元芳應該出破甲流還是出攻速暴擊流呢,歡迎一起討論~

王者抢先狮

現在版本射手打野還算強勢,李元芳是節奏型射手打野代表,屬於前中期英雄,所以一個好的李元芳需要在前中期帶好節奏,李元芳的主流玩法有兩種:暴擊流和穿透流,兩種流派誰強誰弱,下面先介紹下這兩種主流玩法,然後再討論分析下。

【穿透流銘文】

現在版本射手打野還算強勢,李元芳是節奏型射手打野代表,屬於前中期英雄,所以一個好的李元芳需要在前中期帶好節奏,李元芳的主流玩法有兩種:暴擊流和穿透流,兩種流派誰強誰弱,下面先介紹下這兩種主流玩法,然後再討論分析下。

【穿透流銘文】

異變x7 禍源x3 鷹眼x10 狩獵x7 奪萃x3

這套銘文卡了李元芳無1技能加攻速時候7%這檔的攻速閾值,異變插入禍源加入一點前期暴擊輸出,這百分之5的暴擊是有暴擊和沒有暴擊的區別,3個奪萃保證前期打小怪和buff近似無傷。

【穿透流裝備】

現在版本射手打野還算強勢,李元芳是節奏型射手打野代表,屬於前中期英雄,所以一個好的李元芳需要在前中期帶好節奏,李元芳的主流玩法有兩種:暴擊流和穿透流,兩種流派誰強誰弱,下面先介紹下這兩種主流玩法,然後再討論分析下。

【穿透流銘文】

異變x7 禍源x3 鷹眼x10 狩獵x7 奪萃x3

這套銘文卡了李元芳無1技能加攻速時候7%這檔的攻速閾值,異變插入禍源加入一點前期暴擊輸出,這百分之5的暴擊是有暴擊和沒有暴擊的區別,3個奪萃保證前期打小怪和buff近似無傷。

【穿透流裝備】

六神裝:追擊刀鋒 水銀鞋 泣血之刃 暗影戰斧 破曉 破軍

追擊刀鋒:打野刀被動保證清野速度,同時懲擊升級成寒冰懲擊,提升李元芳gank能力和被近身減速敵人,拉開距離。如果對自己操作不自信火種感覺自己老吃到不明aoe技能,可以換巡守利斧,提高容錯率。

水銀鞋:王者峽谷唯一能增加韌性,減少控制時間的裝備,遇到對方有控制的陣容必出,無控可以換急速戰靴,買完小打野刀後優先合成的裝備

泣血之刃:峽谷物理吸血效果最強裝備,保證李元芳前期續航,基本有藍可以不回家,避免因為回城浪費發育時間和斷了節奏。

暗影戰斧:均衡的屬性,有攻擊,有穿透,有血量,有冷缺,強大的前期裝備。

破曉:射手專屬裝備,暴擊,攻速,百分比破甲,後期必出。

破軍:物理攻擊最高的裝備,適合物理加成高的英雄,非常契合李元芳1技能。

針對環境備選裝備:復活甲 名刀 魔女斗篷 徵兆

【暴擊流銘文】

現在版本射手打野還算強勢,李元芳是節奏型射手打野代表,屬於前中期英雄,所以一個好的李元芳需要在前中期帶好節奏,李元芳的主流玩法有兩種:暴擊流和穿透流,兩種流派誰強誰弱,下面先介紹下這兩種主流玩法,然後再討論分析下。

【穿透流銘文】

異變x7 禍源x3 鷹眼x10 狩獵x7 奪萃x3

這套銘文卡了李元芳無1技能加攻速時候7%這檔的攻速閾值,異變插入禍源加入一點前期暴擊輸出,這百分之5的暴擊是有暴擊和沒有暴擊的區別,3個奪萃保證前期打小怪和buff近似無傷。

【穿透流裝備】

六神裝:追擊刀鋒 水銀鞋 泣血之刃 暗影戰斧 破曉 破軍

追擊刀鋒:打野刀被動保證清野速度,同時懲擊升級成寒冰懲擊,提升李元芳gank能力和被近身減速敵人,拉開距離。如果對自己操作不自信火種感覺自己老吃到不明aoe技能,可以換巡守利斧,提高容錯率。

水銀鞋:王者峽谷唯一能增加韌性,減少控制時間的裝備,遇到對方有控制的陣容必出,無控可以換急速戰靴,買完小打野刀後優先合成的裝備

泣血之刃:峽谷物理吸血效果最強裝備,保證李元芳前期續航,基本有藍可以不回家,避免因為回城浪費發育時間和斷了節奏。

暗影戰斧:均衡的屬性,有攻擊,有穿透,有血量,有冷缺,強大的前期裝備。

破曉:射手專屬裝備,暴擊,攻速,百分比破甲,後期必出。

破軍:物理攻擊最高的裝備,適合物理加成高的英雄,非常契合李元芳1技能。

針對環境備選裝備:復活甲 名刀 魔女斗篷 徵兆

【暴擊流銘文】

紅月x5 禍源x5 鷹眼x10 奪萃x5 隱匿x5

暴擊流銘文配法很多,沒有統一的模式,基本上是紅月禍源混搭,狩獵和奪萃混搭,搭配比例看玩家自己愛好和手感。

【暴擊流裝備】

現在版本射手打野還算強勢,李元芳是節奏型射手打野代表,屬於前中期英雄,所以一個好的李元芳需要在前中期帶好節奏,李元芳的主流玩法有兩種:暴擊流和穿透流,兩種流派誰強誰弱,下面先介紹下這兩種主流玩法,然後再討論分析下。

【穿透流銘文】

異變x7 禍源x3 鷹眼x10 狩獵x7 奪萃x3

這套銘文卡了李元芳無1技能加攻速時候7%這檔的攻速閾值,異變插入禍源加入一點前期暴擊輸出,這百分之5的暴擊是有暴擊和沒有暴擊的區別,3個奪萃保證前期打小怪和buff近似無傷。

【穿透流裝備】

六神裝:追擊刀鋒 水銀鞋 泣血之刃 暗影戰斧 破曉 破軍

追擊刀鋒:打野刀被動保證清野速度,同時懲擊升級成寒冰懲擊,提升李元芳gank能力和被近身減速敵人,拉開距離。如果對自己操作不自信火種感覺自己老吃到不明aoe技能,可以換巡守利斧,提高容錯率。

水銀鞋:王者峽谷唯一能增加韌性,減少控制時間的裝備,遇到對方有控制的陣容必出,無控可以換急速戰靴,買完小打野刀後優先合成的裝備

泣血之刃:峽谷物理吸血效果最強裝備,保證李元芳前期續航,基本有藍可以不回家,避免因為回城浪費發育時間和斷了節奏。

暗影戰斧:均衡的屬性,有攻擊,有穿透,有血量,有冷缺,強大的前期裝備。

破曉:射手專屬裝備,暴擊,攻速,百分比破甲,後期必出。

破軍:物理攻擊最高的裝備,適合物理加成高的英雄,非常契合李元芳1技能。

針對環境備選裝備:復活甲 名刀 魔女斗篷 徵兆

【暴擊流銘文】

紅月x5 禍源x5 鷹眼x10 奪萃x5 隱匿x5

暴擊流銘文配法很多,沒有統一的模式,基本上是紅月禍源混搭,狩獵和奪萃混搭,搭配比例看玩家自己愛好和手感。

【暴擊流裝備】

六神裝:追擊刀鋒 水銀鞋 泣血之刃 無盡戰刃 破曉 逐日之弓

打野刀選擇和破甲流基本一樣就不重複複述

無盡戰刃:增加百分之50暴擊效果,加攻擊力加暴擊,任何暴擊流玩法必出裝備

逐日之弓:雖然這裝備冷門,但是主動效果其實非常強大,增加攻擊距離和移動速度,可以幫助李元芳更安全推塔和團戰更安全輸出,追擊敵人的時候有奇效,也可以換電刀。

備選裝備:同穿透流

【兩種玩法優缺點分析】

穿透流也是路人排位匹配中最多的流派,李元芳穿透流主要靠1技能和3技能打爆發性傷害,這種玩法前期更強,清野速度更快,gank效率更高,在地方脆皮多的時候非常強,抓人推塔拿龍都很舒服,基本上剛做完黑切就是李元芳的人生巔峰,缺點是容易被翻盤,容錯率低,就算局面55開僵持住就是天然劣勢,到了中後期,穿透流輸出會非常乏力,如果對面有那種守塔強,清線快的地方英雄會非常難受,也是節奏不能斷的玩法。

暴擊流李元芳主要靠普通攻擊打傷害,技能傷害也不差,職業聯賽幾乎都是走暴擊流的李元芳,因為職業聯賽視野會做的非常好,gank難度非常大,抓人拿塔節奏不容易打出來,不會出現像路人局李元芳一路拆到高地的情況,同時即使暴擊流,李元芳前期清野速度也只是略微慢些,在有輔助幫打情況下影響會更小,前期依然強大,最重要的是後期不會輸出乏力,也不會出現打不動坦克的情況,暴擊流缺點是節奏更慢,如果隊友前期崩盤,李元芳很難像穿透流那樣用自己一個強勢點帶動全場。

【總結】

喜歡靠自己前期一個人強行carry的玩家更適合選擇前期更加強勢的穿透流;更加求穩,追求中庸之道的玩家,可以選擇前中後期更加平衡的暴擊流玩法。不管哪種玩法,李元芳都是節奏型射手打野,前期幫助隊友抓人推塔拿龍打出節奏優勢。

一只小骆驼

李元芳是一個爆發傷害很高的射手英雄,並且擁有較強的自保能力。一技能的存在讓他不管是打野還是對線都有出色的表現。李元芳也是單刷暴君主宰速度最快的英雄之一。此外,李元芳是王者榮耀中少有的普攻傷害和技能傷害都很高的射手英雄。團戰中一個大招放好就可以毀天滅地。因為普攻傷害和技能傷害都很高,李元芳的出裝套路有很多種,給你們推薦的是李元芳攻速暴擊流

【出裝思路】

李元芳身為一個射手英雄,依靠普攻打傷害才是硬道理。李元芳出攻速有三個好處,首先,李元芳的一技能施法後會在4秒內提升50%攻速及75點攻擊射程,如果再配合增加攻速和暴擊的裝備,李元芳在這四秒內的輸出會更加爆炸。此外,攻速和暴擊屬性加成的裝備例如閃電匕首和影刃都有移速加成,配合一技能施法後的射程增加和攻速增加能夠提高李元芳的風箏能力。最後,單純依靠技能打傷害或者疊物理攻擊會使李元芳的容錯率變得很低,一旦大招放空就很難打出高額的輸出,出攻速暴擊裝卻能規避這一點。

【出裝推薦】抵抗之靴+末世+無盡戰刃+影刃+破甲弓+賢者的庇護

【銘文推薦】李元芳的銘文推薦紅色紅月,綠色鷹眼,藍色隱匿。紅月提供攻速和暴擊,能夠使李元芳更好地配合一技能打傷害。鷹眼提供高額的物理穿透,配合破甲弓能夠增強李元芳打前排的能力。隱匿提供物理攻擊和移動速度,提高李元芳的輸出並且增強他的機動性。

總結:攻速暴擊流的李元芳出裝不但在爆發上絲毫不遜色於物理攻擊出裝和穿透流出裝,並且在持續輸出能力和自保能力上更加優秀,掌握好操作的細節技巧勤加練習就能很好地利用李元芳帶動全場


李元芳是一個爆發傷害很高的射手英雄,並且擁有較強的自保能力。一技能的存在讓他不管是打野還是對線都有出色的表現。李元芳也是單刷暴君主宰速度最快的英雄之一。此外,李元芳是王者榮耀中少有的普攻傷害和技能傷害都很高的射手英雄。團戰中一個大招放好就可以毀天滅地。因為普攻傷害和技能傷害都很高,李元芳的出裝套路有很多種,給你們推薦的是李元芳攻速暴擊流

【出裝思路】

李元芳身為一個射手英雄,依靠普攻打傷害才是硬道理。李元芳出攻速有三個好處,首先,李元芳的一技能施法後會在4秒內提升50%攻速及75點攻擊射程,如果再配合增加攻速和暴擊的裝備,李元芳在這四秒內的輸出會更加爆炸。此外,攻速和暴擊屬性加成的裝備例如閃電匕首和影刃都有移速加成,配合一技能施法後的射程增加和攻速增加能夠提高李元芳的風箏能力。最後,單純依靠技能打傷害或者疊物理攻擊會使李元芳的容錯率變得很低,一旦大招放空就很難打出高額的輸出,出攻速暴擊裝卻能規避這一點。

【出裝推薦】抵抗之靴+末世+無盡戰刃+影刃+破甲弓+賢者的庇護

【銘文推薦】李元芳的銘文推薦紅色紅月,綠色鷹眼,藍色隱匿。紅月提供攻速和暴擊,能夠使李元芳更好地配合一技能打傷害。鷹眼提供高額的物理穿透,配合破甲弓能夠增強李元芳打前排的能力。隱匿提供物理攻擊和移動速度,提高李元芳的輸出並且增強他的機動性。

總結:攻速暴擊流的李元芳出裝不但在爆發上絲毫不遜色於物理攻擊出裝和穿透流出裝,並且在持續輸出能力和自保能力上更加優秀,掌握好操作的細節技巧勤加練習就能很好地利用李元芳帶動全場


小可爱的彤彤

王者榮耀李元芳是玩破甲流厲害還是功速暴擊流厲害?

建議

功速暴擊 後期如果對面出護甲的多久出個破甲錘。

王者榮耀李元芳是玩破甲流厲害還是功速暴擊流厲害?

建議

功速暴擊 後期如果對面出護甲的多久出個破甲錘。

出裝分析

出裝思路:末世加急速戰靴是目前射手常用的前期出裝搭配,提供攻速加成和續航能力; 接下來泣血之刃作為後續出裝的目的其實非常明顯,那就是加強續航能力,完全不用回家,殘血時依靠野怪就能進行恢復。然後補出無盡戰刃和破曉,提供必要的暴擊和攻速,使得李元芳無論前期、中期還是後期都有很高而且極其穩定的輸出,攻擊無論打在坦克還是脆皮上,對方都會痛的要命。最後如果順風可以選擇破軍,基本上遇神殺神遇佛殺佛,求穩可以選擇復活甲。

銘文搭配
紅色銘文槽:紅月——+1.6%攻擊速度,+0.5%暴擊率
藍色銘文槽:狩獵——+1.0%攻擊速度,+1.0%移動速度
綠色銘文槽:鷹眼——+0.9物理攻擊,+6.4物理穿透
總屬性加成:26%攻擊速度、9點物理攻擊、5%暴擊率、10%移動速度、64點物理穿透
這套銘文提供的攻速和暴擊再配合遊戲裡的出裝,可以幫助李元芳安然渡過前期。不過在發育期間,也要注意小地圖和被動的指向,千萬不要被GANK。儘管有一個位移技能,但是還要是保證自身的生存能力為好。早日發育起來,也可以早點參與團戰貢獻一份力量

遊戲中沒有最強的英雄,只有最強的玩家,只要使用好自己最適合的英雄,我相信,就算拿一個輔助都可以獲勝。所以說,不要一昧的追求大眾所喜愛的英雄,說不定,那些冷門的英雄更適合你,連招出裝也是一樣的。祝大家都能上王者,遊戲愉快。

南訕隐士

您好,我來分析一下說說自己的看法。

李元芳這個英雄,目前來講可走兩個位置,打野個下路,被動的存在,傷害高,有位移,推塔快的有點讓他一直存在於高端局,甚至職業聯賽也經常看到他的影子。

至於說李元芳這個英雄出什麼裝,還是那句話,沒有固定的出裝方式,出裝是根據敵我陣容來搭配的,所以我的建議就是不管怎樣,就出個黑切加破曉足矣,因為一技能有個爆炸傷害,剩下的根據自己的銘文決定是否要出吸血,其他的全爹攻速暴擊就好了

您好,我來分析一下說說自己的看法。

李元芳這個英雄,目前來講可走兩個位置,打野個下路,被動的存在,傷害高,有位移,推塔快的有點讓他一直存在於高端局,甚至職業聯賽也經常看到他的影子。

至於說李元芳這個英雄出什麼裝,還是那句話,沒有固定的出裝方式,出裝是根據敵我陣容來搭配的,所以我的建議就是不管怎樣,就出個黑切加破曉足矣,因為一技能有個爆炸傷害,剩下的根據自己的銘文決定是否要出吸血,其他的全爹攻速暴擊就好了

自以为很6的菜鸡

這個就要看對局詳情和陣容了

因為李元芳一技能和大招傷害高破甲流的話前期比較強勢,但是拖到後期打肉會有點乏力,但是秒脆皮還是可以的。

如果對面太肉攻速暴擊流前期會有點乏力,但是無盡電刀破曉做出來之後輸出會有質的改變。

總結:如果對面陣容偏肉可以破甲流,如果對面陣容偏脆可以攻速暴擊率流。

我是松某人

現在版本射手打野還算強勢,李元芳是節奏型射手打野代表,屬於前中期英雄,所以一個好的李元芳需要在前中期帶好節奏,李元芳的主流玩法有兩種:暴擊流和穿透流,兩種流派誰強誰弱,下面先介紹下這兩種主流玩法,然後再討論分析下。

【穿透流銘文】:

異變x7 禍源x3 鷹眼x10 狩獵x7 奪萃x3

這套銘文卡了李元芳無1技能加攻速時候7%這檔的攻速閾值,異變插入禍源加入一點前期暴擊輸出,這百分之5的暴擊是有暴擊和沒有暴擊的區別,3個奪萃保證前期打小怪和buff近似無傷。

【穿透流裝備】:六神裝:閃電匕首 水銀鞋 泣血之刃 暗影戰斧 破曉 破軍

追擊刀鋒:打野刀被動保證清野速度,同時懲擊升級成寒冰懲擊,提升李元芳gank能力和被近身減速敵人,拉開距離。如果對自己操作不自信火種感覺自己老吃到不明aoe技能,可以換巡守利斧,提高容錯率。

水銀鞋:王者峽谷唯一能增加韌性,減少控制時間的裝備,遇到對方有控制的陣容必出,無控可以換急速戰靴,買完小打野刀後優先合成的裝備

泣血之刃:峽谷物理吸血效果最強裝備,保證李元芳前期續航,基本有藍可以不回家,避免因為回城浪費發育時間和斷了節奏。

暗影戰斧:均衡的屬性,有攻擊,有穿透,有血量,有冷缺,強大的前期裝備。

破曉:射手專屬裝備,暴擊,攻速,百分比破甲,後期必出。

破軍:物理攻擊最高的裝備,適合物理加成高的英雄,非常契合李元芳1技能。

針對環境備選裝備:復活甲 名刀 魔女斗篷 徵兆

【暴擊流銘文】

紅月x5 禍源x5 鷹眼x10 奪萃x5 隱匿x5

暴擊流銘文配法很多,沒有統一的模式,基本上是紅月禍源混搭,狩獵和奪萃混搭,搭配比例看玩家自己愛好和手感。

【暴擊流裝備】

六神裝:電刀 水銀鞋 泣血之刃 無盡戰刃 破曉 逐日之弓

打野刀選擇和破甲流基本一樣就不重複複述

無盡戰刃:增加百分之50暴擊效果,加攻擊力加暴擊,任何暴擊流玩法必出裝備

逐日之弓:雖然這裝備冷門,但是主動效果其實非常強大,增加攻擊距離和移動速度,可以幫助李元芳更安全推塔和團戰更安全輸出,追擊敵人的時候有奇效,也可以換電刀。

備選裝備:同穿透流

【兩種玩法優缺點分析】

穿透流也是路人排位匹配中最多的流派,李元芳穿透流主要靠1技能和3技能打爆發性傷害,這種玩法前期更強,清野速度更快,gank效率更高,在地方脆皮多的時候非常強,抓人推塔拿龍都很舒服,基本上剛做完黑切就是李元芳的人生巔峰,缺點是容易被翻盤,容錯率低,就算局面55開僵持住就是天然劣勢,到了中後期,穿透流輸出會非常乏力,如果對面有那種守塔強,清線快的地方英雄會非常難受,也是節奏不能斷的玩法。

暴擊流李元芳主要靠普通攻擊打傷害,技能傷害也不差,職業聯賽幾乎都是走暴擊流的李元芳,因為職業聯賽視野會做的非常好,gank難度非常大,抓人拿塔節奏不容易打出來,不會出現像路人局李元芳一路拆到高地的情況,同時即使暴擊流,李元芳前期清野速度也只是略微慢些,在有輔助幫打情況下影響會更小,前期依然強大,最重要的是後期不會輸出乏力,也不會出現打不動坦克的情況,暴擊流缺點是節奏更慢,如果隊友前期崩盤,李元芳很難像穿透流那樣用自己一個強勢點帶動全場。

【總結】

喜歡靠自己前期一個人強行carry的玩家更適合選擇前期更加強勢的穿透流;更加求穩,追求中庸之道的玩家,可以選擇前中後期更加平衡的暴擊流玩法。不管哪種玩法,李元芳都是節奏型射手打野,前期幫助隊友抓人推塔拿龍打出節奏優勢

大彬Q

元芳是靠技能打傷害的英雄,其一技能又有40%的攻速加成,所以並不是特別吃攻速。由於元芳屬於前期英雄所以推薦 百穿銘文,出裝方面 攻速鞋 小吸血刀 暗影戰斧 無盡戰刃 穿雲弓後合成大血刀然後合成破曉,最後一件看情況出名刀 復活甲還是魔女斗篷。

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