種種跡象表明,魔獸世界懷舊服必定會非常火爆,為什麼現在依然有很多人唱衰懷舊服?

10 個回答
夜绽
2019-08-24

感謝邀請

首先,科普一下魔獸世界,還用服將於2019年8月27號正式開放,目前已開放建立角色,前提是付費的正式服玩家。

魔獸世界以其強大的世界觀,成功的吸引了我,在2005年那年我上高中,他幾乎佔用了我所有的業餘時間,每當想起你的時候,我都很感慨,這就是我為什麼現在特別期待魔獸世界懷舊服開放的原因,還記得當時在網吧幾乎70%的人都在玩魔獸世界,每當想起懵懵懂懂的升級過程和過掉boss的喜悅,就令我淚奔,雖然現在已經30多歲了,孩子都已經打醬油了,但是我對魔獸世界懷舊服的那種期待是我以前從未有過的,即使我不可能全身心的投入到遊戲當中去,但是我會盡可能的在魔獸世界找到一個屬於我自己的角落,並且會和別人說一聲“我比你們多一個世界”

最後說一句,為了聯盟!


感謝邀請

首先,科普一下魔獸世界,還用服將於2019年8月27號正式開放,目前已開放建立角色,前提是付費的正式服玩家。

魔獸世界以其強大的世界觀,成功的吸引了我,在2005年那年我上高中,他幾乎佔用了我所有的業餘時間,每當想起你的時候,我都很感慨,這就是我為什麼現在特別期待魔獸世界懷舊服開放的原因,還記得當時在網吧幾乎70%的人都在玩魔獸世界,每當想起懵懵懂懂的升級過程和過掉boss的喜悅,就令我淚奔,雖然現在已經30多歲了,孩子都已經打醬油了,但是我對魔獸世界懷舊服的那種期待是我以前從未有過的,即使我不可能全身心的投入到遊戲當中去,但是我會盡可能的在魔獸世界找到一個屬於我自己的角落,並且會和別人說一聲“我比你們多一個世界”

最後說一句,為了聯盟!



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首先,科普一下魔獸世界,還用服將於2019年8月27號正式開放,目前已開放建立角色,前提是付費的正式服玩家。

魔獸世界以其強大的世界觀,成功的吸引了我,在2005年那年我上高中,他幾乎佔用了我所有的業餘時間,每當想起你的時候,我都很感慨,這就是我為什麼現在特別期待魔獸世界懷舊服開放的原因,還記得當時在網吧幾乎70%的人都在玩魔獸世界,每當想起懵懵懂懂的升級過程和過掉boss的喜悅,就令我淚奔,雖然現在已經30多歲了,孩子都已經打醬油了,但是我對魔獸世界懷舊服的那種期待是我以前從未有過的,即使我不可能全身心的投入到遊戲當中去,但是我會盡可能的在魔獸世界找到一個屬於我自己的角落,並且會和別人說一聲“我比你們多一個世界”

最後說一句,為了聯盟!




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首先,科普一下魔獸世界,還用服將於2019年8月27號正式開放,目前已開放建立角色,前提是付費的正式服玩家。

魔獸世界以其強大的世界觀,成功的吸引了我,在2005年那年我上高中,他幾乎佔用了我所有的業餘時間,每當想起你的時候,我都很感慨,這就是我為什麼現在特別期待魔獸世界懷舊服開放的原因,還記得當時在網吧幾乎70%的人都在玩魔獸世界,每當想起懵懵懂懂的升級過程和過掉boss的喜悅,就令我淚奔,雖然現在已經30多歲了,孩子都已經打醬油了,但是我對魔獸世界懷舊服的那種期待是我以前從未有過的,即使我不可能全身心的投入到遊戲當中去,但是我會盡可能的在魔獸世界找到一個屬於我自己的角落,並且會和別人說一聲“我比你們多一個世界”

最後說一句,為了聯盟!





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首先,科普一下魔獸世界,還用服將於2019年8月27號正式開放,目前已開放建立角色,前提是付費的正式服玩家。

魔獸世界以其強大的世界觀,成功的吸引了我,在2005年那年我上高中,他幾乎佔用了我所有的業餘時間,每當想起你的時候,我都很感慨,這就是我為什麼現在特別期待魔獸世界懷舊服開放的原因,還記得當時在網吧幾乎70%的人都在玩魔獸世界,每當想起懵懵懂懂的升級過程和過掉boss的喜悅,就令我淚奔,雖然現在已經30多歲了,孩子都已經打醬油了,但是我對魔獸世界懷舊服的那種期待是我以前從未有過的,即使我不可能全身心的投入到遊戲當中去,但是我會盡可能的在魔獸世界找到一個屬於我自己的角落,並且會和別人說一聲“我比你們多一個世界”

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首先,科普一下魔獸世界,還用服將於2019年8月27號正式開放,目前已開放建立角色,前提是付費的正式服玩家。

魔獸世界以其強大的世界觀,成功的吸引了我,在2005年那年我上高中,他幾乎佔用了我所有的業餘時間,每當想起你的時候,我都很感慨,這就是我為什麼現在特別期待魔獸世界懷舊服開放的原因,還記得當時在網吧幾乎70%的人都在玩魔獸世界,每當想起懵懵懂懂的升級過程和過掉boss的喜悅,就令我淚奔,雖然現在已經30多歲了,孩子都已經打醬油了,但是我對魔獸世界懷舊服的那種期待是我以前從未有過的,即使我不可能全身心的投入到遊戲當中去,但是我會盡可能的在魔獸世界找到一個屬於我自己的角落,並且會和別人說一聲“我比你們多一個世界”

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首先,科普一下魔獸世界,還用服將於2019年8月27號正式開放,目前已開放建立角色,前提是付費的正式服玩家。

魔獸世界以其強大的世界觀,成功的吸引了我,在2005年那年我上高中,他幾乎佔用了我所有的業餘時間,每當想起你的時候,我都很感慨,這就是我為什麼現在特別期待魔獸世界懷舊服開放的原因,還記得當時在網吧幾乎70%的人都在玩魔獸世界,每當想起懵懵懂懂的升級過程和過掉boss的喜悅,就令我淚奔,雖然現在已經30多歲了,孩子都已經打醬油了,但是我對魔獸世界懷舊服的那種期待是我以前從未有過的,即使我不可能全身心的投入到遊戲當中去,但是我會盡可能的在魔獸世界找到一個屬於我自己的角落,並且會和別人說一聲“我比你們多一個世界”

最後說一句,為了聯盟!








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首先,科普一下魔獸世界,還用服將於2019年8月27號正式開放,目前已開放建立角色,前提是付費的正式服玩家。

魔獸世界以其強大的世界觀,成功的吸引了我,在2005年那年我上高中,他幾乎佔用了我所有的業餘時間,每當想起你的時候,我都很感慨,這就是我為什麼現在特別期待魔獸世界懷舊服開放的原因,還記得當時在網吧幾乎70%的人都在玩魔獸世界,每當想起懵懵懂懂的升級過程和過掉boss的喜悅,就令我淚奔,雖然現在已經30多歲了,孩子都已經打醬油了,但是我對魔獸世界懷舊服的那種期待是我以前從未有過的,即使我不可能全身心的投入到遊戲當中去,但是我會盡可能的在魔獸世界找到一個屬於我自己的角落,並且會和別人說一聲“我比你們多一個世界”

最後說一句,為了聯盟!








大鹏就爱玩
2019-08-27

懷舊服火爆只是短暫現象。

人們總是對自己喜愛的事物有過高的期待。

首先我是魔獸玩家,70年代入的坑,懷舊服我也會去玩,但是能堅持多久說不準。60年代魔獸有多肝我想大部分人都瞭解到了,能堅持一直肝下去的有幾個?

從大環境來講,端遊近年來一直在走下坡路,這是由於移動設備的普及導致的,畢竟手機我可以隨時隨地的拿出來玩,但是電腦不行。

從魔獸本身來講,月卡制只能留住工作室和一小部分鐵粉,休閒玩家和路人玩家可能第一個月會充張月卡懷念體驗一下,但是第二個月,第三個月之後呢?而且60年代的內容有限,等三個月,五個月過後,大家都體驗的差不多了,之後呢?

這裡我做一個預測,第一個月過後,繼續買月卡的人估計只有剛開服的3/4,三個月留存率不到一半,半年後最多1/4,一年後懷舊服玩家不足開服的十分之一。

說到底魔獸懷舊服就跟咱們談戀愛一樣一樣的,魔獸正式服就相當於一個高冷迷人成熟的女神,而懷舊服就是這個女神年輕的時候,一個青春靚麗的少女。咱們玩家突然可以穿越時空泡一泡年輕時候的女神了,好多人都願意嘗試一下。但是當你真正接觸到這個年輕的女神的時候,你會慢慢發現,這個女神調教成本太高,慢慢的你就會放棄了。

你們覺得呢?


懷舊服火爆只是短暫現象。

人們總是對自己喜愛的事物有過高的期待。

首先我是魔獸玩家,70年代入的坑,懷舊服我也會去玩,但是能堅持多久說不準。60年代魔獸有多肝我想大部分人都瞭解到了,能堅持一直肝下去的有幾個?

從大環境來講,端遊近年來一直在走下坡路,這是由於移動設備的普及導致的,畢竟手機我可以隨時隨地的拿出來玩,但是電腦不行。

從魔獸本身來講,月卡制只能留住工作室和一小部分鐵粉,休閒玩家和路人玩家可能第一個月會充張月卡懷念體驗一下,但是第二個月,第三個月之後呢?而且60年代的內容有限,等三個月,五個月過後,大家都體驗的差不多了,之後呢?

這裡我做一個預測,第一個月過後,繼續買月卡的人估計只有剛開服的3/4,三個月留存率不到一半,半年後最多1/4,一年後懷舊服玩家不足開服的十分之一。

說到底魔獸懷舊服就跟咱們談戀愛一樣一樣的,魔獸正式服就相當於一個高冷迷人成熟的女神,而懷舊服就是這個女神年輕的時候,一個青春靚麗的少女。咱們玩家突然可以穿越時空泡一泡年輕時候的女神了,好多人都願意嘗試一下。但是當你真正接觸到這個年輕的女神的時候,你會慢慢發現,這個女神調教成本太高,慢慢的你就會放棄了。

你們覺得呢?


游戏泰瑞尔
2019-08-25

魔獸世界成也工作室敗也工作室,熱度主力絕對是工作室。因為魔獸世界與暗黑破壞神3都是工作室的海天盛筵,換個說法工作室是魔獸世界養大的。

魔獸世界和暗黑三的處境所有人都看到了:走下坡路。而這兩個遊戲代表著不同的運營模式,卻都走向同樣的命運!

暗黑3可以說因為工作室關閉了拍賣行,徹底淪為單機遊戲,在涼涼的路上越走越遠,而其一些創意移植到魔獸世界裡,也褒貶不一,但是在肝帝的路上越走越遠。

而魔獸世界養大的工作室,利用他們熟悉的暴雪機制玩壞了暗黑3,而暗黑單機肝帝類的遊戲徹底沒有出路,導致大部分其他遊戲創意都借鑑給了魔獸世界,所以魔獸看到了很多暴雪系遊戲的影子。

現版本魔獸世界已經江河日下,在私服大行其道之下,私服對於懷舊服的出現也是功不可沒。

魔獸世界的魅力不可小覷,它可以是當年那些拿起盾牌在遊戲裡保護夥伴的MT,它可以是那些在40人團隊裡碾壓眾人的DPS標杆,它可以是開荒或者練級路上拯救夥伴的治療。

看到懷舊服就想起傳奇,哈哈,不是一刀9999那個。經典永遠是經典,這才是它們的魅力,傳奇和魔獸世界現版本也許沒落了,但是不代表它們的經典被否認,任何遊戲都有沒落的時候,等出現某種新模式出現或許又能帶來一次顛覆吧!


魔獸世界成也工作室敗也工作室,熱度主力絕對是工作室。因為魔獸世界與暗黑破壞神3都是工作室的海天盛筵,換個說法工作室是魔獸世界養大的。

魔獸世界和暗黑三的處境所有人都看到了:走下坡路。而這兩個遊戲代表著不同的運營模式,卻都走向同樣的命運!

暗黑3可以說因為工作室關閉了拍賣行,徹底淪為單機遊戲,在涼涼的路上越走越遠,而其一些創意移植到魔獸世界裡,也褒貶不一,但是在肝帝的路上越走越遠。

而魔獸世界養大的工作室,利用他們熟悉的暴雪機制玩壞了暗黑3,而暗黑單機肝帝類的遊戲徹底沒有出路,導致大部分其他遊戲創意都借鑑給了魔獸世界,所以魔獸看到了很多暴雪系遊戲的影子。

現版本魔獸世界已經江河日下,在私服大行其道之下,私服對於懷舊服的出現也是功不可沒。

魔獸世界的魅力不可小覷,它可以是當年那些拿起盾牌在遊戲裡保護夥伴的MT,它可以是那些在40人團隊裡碾壓眾人的DPS標杆,它可以是開荒或者練級路上拯救夥伴的治療。

看到懷舊服就想起傳奇,哈哈,不是一刀9999那個。經典永遠是經典,這才是它們的魅力,傳奇和魔獸世界現版本也許沒落了,但是不代表它們的經典被否認,任何遊戲都有沒落的時候,等出現某種新模式出現或許又能帶來一次顛覆吧!



魔獸世界成也工作室敗也工作室,熱度主力絕對是工作室。因為魔獸世界與暗黑破壞神3都是工作室的海天盛筵,換個說法工作室是魔獸世界養大的。

魔獸世界和暗黑三的處境所有人都看到了:走下坡路。而這兩個遊戲代表著不同的運營模式,卻都走向同樣的命運!

暗黑3可以說因為工作室關閉了拍賣行,徹底淪為單機遊戲,在涼涼的路上越走越遠,而其一些創意移植到魔獸世界裡,也褒貶不一,但是在肝帝的路上越走越遠。

而魔獸世界養大的工作室,利用他們熟悉的暴雪機制玩壞了暗黑3,而暗黑單機肝帝類的遊戲徹底沒有出路,導致大部分其他遊戲創意都借鑑給了魔獸世界,所以魔獸看到了很多暴雪系遊戲的影子。

現版本魔獸世界已經江河日下,在私服大行其道之下,私服對於懷舊服的出現也是功不可沒。

魔獸世界的魅力不可小覷,它可以是當年那些拿起盾牌在遊戲裡保護夥伴的MT,它可以是那些在40人團隊裡碾壓眾人的DPS標杆,它可以是開荒或者練級路上拯救夥伴的治療。

看到懷舊服就想起傳奇,哈哈,不是一刀9999那個。經典永遠是經典,這才是它們的魅力,傳奇和魔獸世界現版本也許沒落了,但是不代表它們的經典被否認,任何遊戲都有沒落的時候,等出現某種新模式出現或許又能帶來一次顛覆吧!



一个壮汉
2019-08-24

事物的對立性,有唱好必然就有人唱衰。

無論多麼經典的一款遊戲也不可能讓所有玩家滿意,包括魔獸世界懷舊服,所以有人唱衰。

而唱衰的原因,無非就是月卡、升級慢、四十人團、難度、老玩家年齡大了、沒時間raid、工作室、三分熱度。

1.月卡,我覺得能接受,反而是優點。

2.升級慢,這太棒了吧,終於不快餐了。

3.四十人團,不容易組織,但是因為不是非參見不可啊。

4.難度,老玩家輕車熟路,新玩家慢慢深入。我覺得沒什麼問題。

5.老玩家年齡大了,三四十歲了,都很穩重了,這更利於遊戲和諧吧。

6.沒時間raid,這遊戲不一定非要參加raid啊,玩法好多。

7.工作室,是個難題,相信暴雪和網易會有相關措施的。

8.三分熱度,這個問題,再好的遊戲,任何人都有厭倦的時候。玩膩了在所難免的,但是相信魔獸世界懷舊服不至於那麼衰。

關於魔獸世界懷舊服唱衰的原因,暫時想到這麼多。

chandler605
2019-08-29

當年《守望先鋒》也及其火爆。你看看現在。

暴雪有現在的局面,本質在於暴雪爸爸教你玩遊戲理念。這點不改,也許前期可以靠著牌子招攬一批人,但是長期來說,就是自掘墳墓。因為快樂是自己挖掘的。而不是別人教的。就懷舊服來說,這個理念基本沒改。比如說厄運單刷被廢了。

還有一個問題,就是時間成本。作為一個當年開荒bwl的玩家,好幾次想要回來玩。最後都放棄。也是這個原因。其實也是現在很多人迴歸忽視的問題。

魔獸滿級之後除了raid,基本沒啥好乾。而且是一個人pve向的遊戲。而pve又是一個吃時間巨獸。打raid至少4個小時,而且要連續,且都是熟手。你覺得現在有連續4個小時,乾點什麼不好?除此之外,raid準備,不靠工作室,至少還要4個小時。

正式服聽說工作室很嚴重,也是這個原因。工作室的本質是因為有人有錢沒時間。想用錢來換時間。這還是在很多被簡化的基礎上,懷舊服什麼都沒簡化,估計問題更嚴重。

現在喊著魔獸pvp其樂無窮的人,都是老手想要忽悠著新人來虐。要是新人真的知道魔獸pvp的無聊,走了。這些老手沒法互虐了,也會覺得無聊。

魔獸的pvp當年是因為競爭對手少,其本質的問題在於不追求公平,且沒有分級機制,裝備的成分太大都在。現在這個環境,你要是真有顆與人鬥其樂無窮的心,你絕對不會選擇魔獸。

也會因為這個原因,懷舊服的pvp也會沒人玩。因為誰願意花錢找人虐?而且這個虐不是因為技不如人,而是因為別人裝備比我好?

你要說野戰,也是和pve一樣的問題,而且更嚴重。pve你花這麼多時間下去,你還有裝備。丘陵互推這種,你圖個什麼?

暴雪一直想著把魔獸電競化,一直搞不起來。這也是一個很大的原因。另一個原因是沒有觀賞性。

胖哥游戏说
2019-08-24

隨著魔獸世界懷舊服將要上線,各大媒體論壇也鋪天蓋地地進行著火熱的討論,但敏銳的胖哥發現,在火熱的背後,確實有很大一部分人在唱衰懷舊服,這到底是為了什麼呢?

隨著魔獸世界懷舊服將要上線,各大媒體論壇也鋪天蓋地地進行著火熱的討論,但敏銳的胖哥發現,在火熱的背後,確實有很大一部分人在唱衰懷舊服,這到底是為了什麼呢?

從一開始拿懷舊服跟各大快餐遊戲比較,畫面不好,人設不好,沒有自動尋路,練級慢等等一系列的常規唱衰操作進行了幾個月之後。現在還有一部分人是正式服的玩家也加入了唱衰大隊。從前段時間壓力測試時的火爆,到其他遊戲的以及正式服玩家的引流,其實都是自己的切實利益受到了損失。那麼懷舊服究竟能活多久,能有多少人堅持下去?

隨著魔獸世界懷舊服將要上線,各大媒體論壇也鋪天蓋地地進行著火熱的討論,但敏銳的胖哥發現,在火熱的背後,確實有很大一部分人在唱衰懷舊服,這到底是為了什麼呢?

從一開始拿懷舊服跟各大快餐遊戲比較,畫面不好,人設不好,沒有自動尋路,練級慢等等一系列的常規唱衰操作進行了幾個月之後。現在還有一部分人是正式服的玩家也加入了唱衰大隊。從前段時間壓力測試時的火爆,到其他遊戲的以及正式服玩家的引流,其實都是自己的切實利益受到了損失。那麼懷舊服究竟能活多久,能有多少人堅持下去?

不可否認,懷舊服前期的火熱並不足以支撐太久,開服排隊大概率是10個小時起步,但隨著爆滿的人數,與之而來的是玩家的逐漸減少,當減少到一定數目的時候,會趨於穩定——與正式服持平的人數。那麼到底是什麼原因導致有很多人唱衰懷舊服呢?

隨著魔獸世界懷舊服將要上線,各大媒體論壇也鋪天蓋地地進行著火熱的討論,但敏銳的胖哥發現,在火熱的背後,確實有很大一部分人在唱衰懷舊服,這到底是為了什麼呢?

從一開始拿懷舊服跟各大快餐遊戲比較,畫面不好,人設不好,沒有自動尋路,練級慢等等一系列的常規唱衰操作進行了幾個月之後。現在還有一部分人是正式服的玩家也加入了唱衰大隊。從前段時間壓力測試時的火爆,到其他遊戲的以及正式服玩家的引流,其實都是自己的切實利益受到了損失。那麼懷舊服究竟能活多久,能有多少人堅持下去?

不可否認,懷舊服前期的火熱並不足以支撐太久,開服排隊大概率是10個小時起步,但隨著爆滿的人數,與之而來的是玩家的逐漸減少,當減少到一定數目的時候,會趨於穩定——與正式服持平的人數。那麼到底是什麼原因導致有很多人唱衰懷舊服呢?

首先,我們不得不說的是社交的互動,懷舊服沒有一鍵排副本的功能,想打副本的話都需要到世界頻道或者組隊頻道來喊,任務和一些稀有怪也需要自己找人組隊完成,與現在正式服的集合石有很大的差別。有人很是喜歡這種原生態的社交手法,能讓人與人之間的距離更近一下,但是有人也不希望這樣,覺得花費時間在無用的地方。

隨著魔獸世界懷舊服將要上線,各大媒體論壇也鋪天蓋地地進行著火熱的討論,但敏銳的胖哥發現,在火熱的背後,確實有很大一部分人在唱衰懷舊服,這到底是為了什麼呢?

從一開始拿懷舊服跟各大快餐遊戲比較,畫面不好,人設不好,沒有自動尋路,練級慢等等一系列的常規唱衰操作進行了幾個月之後。現在還有一部分人是正式服的玩家也加入了唱衰大隊。從前段時間壓力測試時的火爆,到其他遊戲的以及正式服玩家的引流,其實都是自己的切實利益受到了損失。那麼懷舊服究竟能活多久,能有多少人堅持下去?

不可否認,懷舊服前期的火熱並不足以支撐太久,開服排隊大概率是10個小時起步,但隨著爆滿的人數,與之而來的是玩家的逐漸減少,當減少到一定數目的時候,會趨於穩定——與正式服持平的人數。那麼到底是什麼原因導致有很多人唱衰懷舊服呢?

首先,我們不得不說的是社交的互動,懷舊服沒有一鍵排副本的功能,想打副本的話都需要到世界頻道或者組隊頻道來喊,任務和一些稀有怪也需要自己找人組隊完成,與現在正式服的集合石有很大的差別。有人很是喜歡這種原生態的社交手法,能讓人與人之間的距離更近一下,但是有人也不希望這樣,覺得花費時間在無用的地方。

其次,就是裝備的獲取難度。懷舊服的裝備獲取難度要比正式服高低很多,紫裝的獲取難度更是如此,前期的艱難過渡會讓很大一部分玩慣了正式服的玩家難以接受,40人分20件裝備,很有可能打一個CD都沒有本質上的提升。但隨之而來的就是獲取裝備時候更多的快感,這種差異讓玩家更有動力去繼續艾澤拉斯舊世界的旅程。

隨著魔獸世界懷舊服將要上線,各大媒體論壇也鋪天蓋地地進行著火熱的討論,但敏銳的胖哥發現,在火熱的背後,確實有很大一部分人在唱衰懷舊服,這到底是為了什麼呢?

從一開始拿懷舊服跟各大快餐遊戲比較,畫面不好,人設不好,沒有自動尋路,練級慢等等一系列的常規唱衰操作進行了幾個月之後。現在還有一部分人是正式服的玩家也加入了唱衰大隊。從前段時間壓力測試時的火爆,到其他遊戲的以及正式服玩家的引流,其實都是自己的切實利益受到了損失。那麼懷舊服究竟能活多久,能有多少人堅持下去?

不可否認,懷舊服前期的火熱並不足以支撐太久,開服排隊大概率是10個小時起步,但隨著爆滿的人數,與之而來的是玩家的逐漸減少,當減少到一定數目的時候,會趨於穩定——與正式服持平的人數。那麼到底是什麼原因導致有很多人唱衰懷舊服呢?

首先,我們不得不說的是社交的互動,懷舊服沒有一鍵排副本的功能,想打副本的話都需要到世界頻道或者組隊頻道來喊,任務和一些稀有怪也需要自己找人組隊完成,與現在正式服的集合石有很大的差別。有人很是喜歡這種原生態的社交手法,能讓人與人之間的距離更近一下,但是有人也不希望這樣,覺得花費時間在無用的地方。

其次,就是裝備的獲取難度。懷舊服的裝備獲取難度要比正式服高低很多,紫裝的獲取難度更是如此,前期的艱難過渡會讓很大一部分玩慣了正式服的玩家難以接受,40人分20件裝備,很有可能打一個CD都沒有本質上的提升。但隨之而來的就是獲取裝備時候更多的快感,這種差異讓玩家更有動力去繼續艾澤拉斯舊世界的旅程。

最後,專精的專一性也讓很多人只能選擇一個專精,不像正式服,每週低保箱子和boss的戰利品如果不是自己當前專精想要的,會留給本職業其他專精。而懷舊服的裝備獲取難度會讓一些時間較少玩家侷限於一種天賦專精。當裝備溢出已經成為了過去,想要打出更多的輸出,就需要花時間研究個職業的專精屬性配裝,而不是單純機械式地刷刷刷。

總之,魔獸世界懷舊服開放初期必定會異常火爆,隨著玩家的不斷離開最終沉澱到一個合理的區間,但是懷舊服並不會出現迅速消亡的情況,畢竟相比現階段正式服來說,可能喜歡懷舊服的玩家更多。

每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦

大韩冥国
2019-08-28

工作室分分鐘讓懷舊服失去意義


工作室分分鐘讓懷舊服失去意義


印亭
2019-08-27

火爆也就幾個月的時間,原先的忠實玩家已經沒時間玩了,最多就上線看兩眼,找找感覺,然後繼續柴米油鹽、老婆孩子熱炕頭。新玩家可能也不適應WOW初期的慢節奏,再加上畫面玩法人物建模都已老舊,很難再創輝煌了。

以上,是我作為一個2005年接觸魔獸世界,2015年AFK老玩家的分析。

爱的暖意序言
2019-08-25

把這個貼收藏了,等年底拿出來看看。懷舊服火不起來的原因太多。但是這有什麼你喜歡玩就可以了,管別人幹嘛。

熱愛遊戲,享受生活。

用户176769747
2019-08-24

現在網遊的主力是即時對戰遊戲,角色扮演需要練級的並不是所有人都願意買單,,,,魔獸懷舊只是一些老玩家的情懷而已,個人覺得不會火多久,畢竟現在的魔獸玩家還懷舊的都30多了吧,有太多事比魔獸重要,,,,

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