王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

10 個回答
召唤师秋龙
2019-04-10

王者榮耀屬於手遊,相對而言要更加的簡單化,如果出太多裝備的話,可玩性自然是提高很多,但是也增加了遊戲的門檻。

我是15年10月份左右就開始玩王者榮耀的,到現在也有三年多的時間了。說實話,我也覺得王者榮耀裡的裝備需要增加點了,這樣的話遊戲才能更具有可玩性啊。但是官方基本就沒有增加過什麼裝備,仔細想想也是有很多原因的吧!

究其原因,重在簡約!

1.手遊的定位就是用來消磨時間,想玩競技性更強的去玩端遊吧,這樣才能有更好的操作空間和思維發揮能力。出更多的裝備必定會讓玩家使用的各個英雄有更多的玩法選擇,但是這也在一定程度上增加了遊戲的難度,難道你們想玩一把遊戲要去考慮太多嗎?
王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

2.平衡性是個問題,射手神裝“破曉”的登場,極大的提高了射手在峽谷的地位,從而又影響到坦克、戰士等其他位置,正所謂牽一髮而動全身!
王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

現在的王者榮耀都有很多不平衡的地方,如果貿然新增裝備的話,會讓遊戲體驗變得更加糟糕,從而造成更多的玩家流失。

3.麻雀雖小,五臟俱全。雖然王者榮耀的裝備不多,但是每件裝備都有他們獨特的屬性加成和特色被動。每個英雄出不同的裝備,搭配不同的銘文都能夠發揮出不一樣的作用,這也是MOBA遊戲的超強可玩性的重要原因。
王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

所以啊,增加新裝備不是不行,但是也要等到一個合適的時機,而後再推出新裝備讓遊戲的熱度有一定提升,也能夠使老玩家不那麼厭煩。但是也希望別忘記王者榮耀手遊的定位,找到一個平衡點,合適調整優化!

感謝閱讀,更多王者榮耀相關資訊,歡迎關注召喚師秋龍!

小陈游戏解説
2019-04-09

謝邀,我是小陳 我現在就來為你解答,不喜勿噴哦

現在廢話不多說,直接進入正題,王者榮耀為什麼不像lol,那要多少設計一點裝備,這樣不是可以更豐富一下游戲玩法嗎?關於這個問題應該直接從遊戲本質上來解答,一個是端遊,一個是手遊。是不可以相提並論的 ,端遊要時間,耗時長,裝備什麼的,費腦子。而手遊就是為玩家創造一個娛樂的環境,讓時間縮到最短,但是能體會到其中的樂趣,而不是把自己大部分的時間花在遊戲上來進行一局完整的電腦遊戲,遊戲裝備上同時是為了遊戲的平橫而著想,找沒太多意味著要費更多的心思來,花在裝備上,就無法研究新的英雄以及新的玩法,還要隨時監控著遊戲漏洞,如果裝備太多,就像端遊一樣,裝備難記憶,以及出裝多樣等毛病,最主要的是還會讓坑貨增長,導致玩家對遊戲的不滿,導致退遊,還有就是不能過多地《模仿遊戲》,這就是我總結的一些原因
王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

以上就是我個人的見解啦,希望能幫到提問者,喜歡我的話就關注一下我吧。

王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

我是一只鸭纸
2019-04-10

感謝您的邀請回答這個問題。對於王者榮耀為什麼不能像LOL那樣豐富遊戲裝備、提高遊戲玩法這個問題,我是不認同的,原因可以從以下幾個方面考慮:

首先,遊戲面向對象不同。玩過王者榮耀的都知道,裡面小學生很多對吧?玩王者榮耀的人群也是相當廣泛,年齡段各不相同,並且小學生偏多(重點原因)。而LOL不一樣,它的面向對象也更多的是青少年,小學生偏少。如果增加遊戲體驗,豐富裝備系統,無疑給小學生提高了負擔,影響遊戲體驗,嚴重的會直接減少遊戲人數。對騰訊來說這並不是想要的結果。

第二,王者榮耀是手遊。手遊和端遊最大的區別不就是更易操作更易上手嗎?王者榮耀和LOL相比,縮減了遊戲時間和進度,減少了裝備豐富性,用更簡單的操作吸引遊戲人群。王者一句遊戲時間一般在15分鐘左右,LOL則至少半小時。如果按照樓主的那個想法的話,無疑是變相增長遊戲時間,那就違背騰訊最初設計王者榮耀的意義了。有一個遊戲叫做決戰平安京,這個遊戲跟樓主的想法一樣,我也是LOL愛好者,為什麼決戰平安京沒有王者榮耀火熱也就是這個原因了。

個人觀點,望採納!


王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?
王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?
王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?
小潘游戏说
2019-04-10

只要是玩過英雄聯盟和王者榮耀的玩家都會發現一個現象,那就是王者榮耀中的裝備數量遠遠不如英雄聯盟,而且王者榮耀很少出新裝備,那麼是什麼原因導致王者榮耀不出新裝備呢?

加快遊戲節奏

王者榮耀終究是個手機遊戲,這也是其最大的約束條件,既然是手機遊戲就不能每局都四五十分鐘,所以為了加快遊戲進度就不能增加太多裝備。

如今的王者榮耀在同一個位置的英雄出的裝備都相差無幾,決定勝負的關鍵因素在於經濟發展,如果再增加了各種裝備就會將原本簡單的遊戲變得更復雜,所以王者榮耀不出新裝備能夠理解了。王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

增加新裝備沒有利益

王者榮耀是騰訊旗下的手機遊戲,充值入口滿天飛,一個以營利為主的遊戲當然是以利益最大化來更新遊戲了,出一個新裝備費時費力還沒有收入,出一個新英雄新皮膚就能讓玩家乖乖的充值王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

要考慮遊戲平衡

一個手機遊戲,尤其是一個MOBA手遊就更要注重遊戲的平衡度和玩家的體驗,現如今的王者榮耀工作室一直在讓這個遊戲變得更平衡,讓一個遊戲保持平衡性是需要很龐大的數據的,如果再新增裝備就會大大增加數據的處理,所以為了遊戲平衡考慮不增加新裝備也能理解。王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

你認為還有哪些原因呢?

一直爱兔子的藏狐
2019-04-10

首先王者榮耀的玩家很多,而且年齡主要集中在20歲左右或以下,為了照顧更多的玩家,也為了遊戲的平衡性,所以就參照了英雄聯盟這款遊戲。而且突然裝備的改動會產生很大的影響,甚至可能造成版本的失衡,使大部分玩家流失,比如每一次王者榮耀裝備屬性的改動,都會使一些人感到無奈,像以前的冰脈護手,加上暗影戰斧對於戰士來說輸出夠了,而且坦度上也夠,但是對射手就不平衡,所以一部分射手玩家就轉玩戰士,甚至放棄了這個遊戲,還有現在破曉這件裝備的加強,使得射手這個版本像爹一樣的存在,這也給上單戰士帶來了很大的壓力。更不要說加很多其他的裝備了。最近王者榮耀的熱度還是降低了的,感覺和裝備的頻繁改動也有一定的關係。希望天美可以重視一下。

星星电竞圈
2019-04-09

您好,謝謝邀請,我是星星。

關於題主的問題,我個人也是琢磨很久。作為一個曾經的lol玩家,雖然不強但是也保持在鑽石段位,英雄聯盟的魅力就必須,多變的玩法。

其中最有選擇性的就是裝備,英雄聯盟的裝備也大概幾類,物理,法術,防禦,但是每個屬性的小分類確是很多。但是為什麼王者榮耀的裝備只有固定的那幾套呢?以下是我的個人理解:

第一,王者榮耀的目標群裡太大,只要用手機就都有可能玩王者榮耀,所以,過於複雜的出裝可能會讓一些玩家不明白,一般的玩家都習慣自動出裝,所以不需要太多裝備。

第二,王者榮耀的出裝方式和lol有所不同,lol必須回到泉水出裝備,但是王者榮耀是隨時都可以出,如果裝備太多,在外面選裝備要花費太長時間,所以簡潔明瞭方便選裝備。

第三,王者榮耀的機制英雄屬性不多,雖然王者榮耀已經出這麼長時間了,但是英雄並不算多,所以玩法稍微少一點,裝備的選擇也就不需要那麼多了。

以上就是星星的個人見解,如有不足請下方補充。


王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?
王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?
王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?
游戏达人阿漆
2019-04-09

大家好我是阿漆!關於這個問題我來給大家解答一下。

關於這一點LOL我就不說了,拿王者榮耀來說吧,裝備其實天美一直都有在優化的,老玩家印象最深刻,從第一季的少量裝備到現在的基本穩定的法師裝和物攻裝,從沒有輔助裝到現在的各種類型的輔助裝。有些裝備增加了,也有裝備消失了。最明顯的就是前賽季出的破曉這個射手神裝,基本上玩射手的玩家都必出。破甲弓被改成了碎星錘,從這些都可以看出,官方就一直留意裝備的改進和優化。裝備的增加或者減少是根據新出的英雄和增強或者削弱的英雄來決定的,盲目的更改裝備只會讓遊戲變得更加不平衡,我相信這是大多數玩家和官方不願意看到的。

現在的王者榮耀遊戲裝備基本上已經成型穩定了,不會有太大的改動,最多也就是在裝備屬性上稍微改一下。

覺得我的回答還可以的話給我點個贊,關注我一下唄!我玩王者跟大家不一樣,我的設備很另類,在評論區回答猜一下我是用什麼設備玩王者的,我會在評論區告訴大家。


王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?
玄机电竞
2019-04-10

這主要涉及到玩家上手成本和遊戲成本的問題。裝備多的同時不僅玩法多了,但玩家的上手成本和遊戲成本也提高。英雄聯盟當年能擊敗DOTA的一部分原因就是因為更簡潔的裝備機制。同理,現在玩王者榮耀的玩家年齡普遍下降,玩家們投入的時間精力更少,很多人只是有時間就開一局。很多王者榮耀玩家都是按照系統出裝,連看對面陣容隨機應變都做不到,你也不能要求他們記住更多的裝備消息。

像王者榮耀防禦裝備只有這幾件。
王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?而英雄聯盟光護甲裝就這麼多。
王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?像這樣更精簡的裝備設計減少玩家們的遊玩成本,讓王者榮耀的平均局長到了20分鐘以下,大大低於英雄聯盟的30分鐘。同時難度更低了,像英雄聯盟王者很少,而王者榮耀很多。雖然遊戲排位機制不一樣,但遊戲難度降低絕對是一個重要因素。增加王者榮耀裝備數量,反而會讓王者榮耀的娛樂性下降,得不償失。

游戏零充
2019-04-09

王者榮耀自15年上線,已經有三年半之久了,毫不客氣的說王者榮耀是當前時期最熱門的手遊之一。甚至在15下半年、16全年、17上半年兩年時間內,吃雞手遊沒有上線的時候,沒有任何遊戲可以競爭過它。那時候的熱度一時無二,大街小巷都有人在玩王者榮耀,還有一些店鋪按照王者榮耀段位來打折。

王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?現在王者榮耀熱度已經不像以前那樣火熱了,可是依然有一批老玩家自不停的說著退遊,但絲毫沒有退遊的意思;還有一批批萌新們不斷地加入峽谷的陣營。

至於為什麼王者榮耀不想LOL那樣多設計一地那裝備。原因有如下幾點:

1、怕被說抄襲。

王者榮耀一上線的時候,很多英雄、裝備都是跟LOL裡面的英雄、裝備相似,沒改版前的后羿和LOL裡面的寒冰射手技能完全一樣;最初版的宮本和LOL裡面的亞索也是基本雷同;甚至一度爆出原來花木蘭的名字就是銳雯,所以王者榮耀就被很多人認為是抄襲LOL,而做成的手遊版本。由此可以看出王者榮耀官方的對英雄的設計理解不到位,自己設計出來的裝備可能不火,仿照LOL的裝備又回被說成抄襲,索性就不添加裝備了。

王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

2、兩者承載工具不同。LOL是端遊,王者榮耀是手遊,從兩者所需要的內存就可以看出差距。

LOL是電腦運行佔用的空間大,可以設計的東西多,相對於動不動就幾個G幾十個G的軟件來講,多一點東西所佔的內存是小巫見大巫了,對於電腦的內部儲存空間來講,那點LOL多出一點裝備所佔用的內存更是九牛一毛

王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?而王者榮耀是手遊,雖然也有電腦端的操作,但是絕大多數玩家都是用手機操作的,這樣節約空間就會被策劃優先考慮到,零充身邊很多玩家都是因為王者榮耀越來越大而越來越疏遠王者榮耀,佔用空間越大,手機自身的剩餘空間以及運行空間就越小,加載起來就很慢,玩起來也很卡,嚴重影響遊戲體驗。

王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?王者榮耀所佔用的內存越做越大,從而要求的手機配置越來越高,手機的最主要功能還是電話、微信等通信功能和微博、頭條等資訊功能,娛樂並不是不可缺少的,所佔內存多一些,就可能流失一些客戶。

3、兩者的用戶分佈不同。

這點就比較好說明了,LOL主要用戶是大學生、高中生和社會中青年,他們具備相應的素質(包括文字閱讀能力、理解能力、對局勢的判斷、足夠的手速),他們比賽是比較注重遊戲體驗的,他們為了追求比賽的勝利,會花費時間去閱讀和理解裝備和英雄的屬性、特點等。

王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?而王者榮耀的用戶跨度範圍就比較大了,下至幾歲孩童,上到五六十歲老人(詳情參照:張雙利),他們有一些並沒有相應的素質,只是憑著娛樂自己的心態來玩,現在的裝備他們很多人都不熟悉,你再出太多裝備,他們反而記不住。

王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?就拿最簡單的補刀、卡兵線來講,LOL的玩家基本都知道是怎麼回事,也基本都會操作,但是在王者榮耀玩家中,補刀只存在鑽石局以上,卡兵線是星耀的玩法,相應的對裝備的需要和理解都是低於LOL很多的。

4、當代快節奏生活的影響。

現在社會生活節奏較快,很可能玩家們在工作之餘的休息時間只有20分鐘,但是他們想娛樂一下,LOL是不可能的了,平均一局30分鐘作用,而且沒有條件啊,很多人工作的地方沒有電腦;王者榮耀就不一樣了,王者榮耀是快節奏的代表,需要設備簡單僅是手機,如果拉長一下節奏,就可能丟失很多流量。

王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?總而言之,王者榮耀不去增加裝備從而豐富玩法,就是為了流量、客戶量,如果增加裝備的話,或許會造成流量的增加,但更多的可能是造成客戶量和流量的丟失,現在的流量和客戶量剛好處於一個王者榮耀官方可以接受的範圍,沒必要為了一個不確定的結果再去做有可能是畫蛇添足的事情。

搞机也谈情
2019-04-10

大家好,我是搞機也談情。說到MOBA類遊戲,相信不少人都會想起端遊的《英雄聯盟》以及手遊的《王者榮耀》,這兩款遊戲在一定程度上有著相似之處,但裝備方面王者卻沒LOL這麼多,要說為什麼其實這是有原因的。王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

首先,王者榮耀中英雄強度相對來說比LOL要強上不少。在王者榮耀中部分刺客以及戰士撼動了法師以及射手等脆皮位置,單一的出裝就有了超強且短cd的爆發,一旦添加了如LOL中的(夜之鋒刃、水銀彎刀)類似的裝備,會使得刺客戰士進場變得更加輕鬆。另外對射手而言,若颶風以及羊刀這樣的裝備引入王者榮耀,會使射手(后羿、伽羅、狄仁傑)等射手走向特效AOE流,種種情況會使得王者榮耀這款快節奏遊戲整體失衡。王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

另外,王者榮耀作為一款手遊,其主打是娛樂快節奏,過多裝備容易形成太多的玩法,相對的一把遊戲時間或許會變得更長,這對玩家學習成本有所提高,若不用心去玩記住每件裝備屬性很容易形成大坑。並且,作為一款手遊,如今王者榮耀的佔用內存也是越來越大,若再度大型增加裝備等,很容易使它達到端遊級別的容量,這讓部分玩家手機情何以堪。王者榮耀為什麼不像LOL那樣多設計一點裝備?這樣不是可以豐富一下游戲玩法麼?

更何況,王者榮耀曾經一度太像英雄聯盟導致不得不進行大改,若過度的借鑑別的遊戲很容易引起各種麻煩風波,所以王者榮耀最好就是維持現在的格局,再慢慢創新新英雄新裝備才是王道。

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