《爐石傳說》什麼職業適合魚人流?

製作薩滿祭司的魚人總動員有必要嗎?《爐石傳說》什麼職業適合魚人流?
3 個回答
梅林1991
2019-08-21

在冰封王座末期用死魚騎踩著當時的巫妖王——宇宙牧的屍體拿的傳說卡背。後來隨著術士939的出現,狂野死魚騎漸漸消失殆盡。砰砰版本,我嘗試使用新卡稜鏡來減費亡者歸來來拯救死魚騎,但是失敗了。後來,在奧丹姆版本看到這樣一張卡:

在冰封王座末期用死魚騎踩著當時的巫妖王——宇宙牧的屍體拿的傳說卡背。後來隨著術士939的出現,狂野死魚騎漸漸消失殆盡。砰砰版本,我嘗試使用新卡稜鏡來減費亡者歸來來拯救死魚騎,但是失敗了。後來,在奧丹姆版本看到這樣一張卡:

“魚人永不為奴!”

我便意識到,狂野的死魚騎可能要重出江湖了。於是,新版本上線第一天,我便開始投入到魚人騎的實戰當中。最終修改後的卡組如下:

在冰封王座末期用死魚騎踩著當時的巫妖王——宇宙牧的屍體拿的傳說卡背。後來隨著術士939的出現,狂野死魚騎漸漸消失殆盡。砰砰版本,我嘗試使用新卡稜鏡來減費亡者歸來來拯救死魚騎,但是失敗了。後來,在奧丹姆版本看到這樣一張卡:

“魚人永不為奴!”

我便意識到,狂野的死魚騎可能要重出江湖了。於是,新版本上線第一天,我便開始投入到魚人騎的實戰當中。最終修改後的卡組如下:

AAEBAZ8FCP37AqCAA5G8Ary9As8G4AXSFrnBAgv8/ALW/gLUBeMFpwj+A+oP48sC1K4C2a4Cm6kDAA==

大家可以看到,狂野魚人騎與標準現流行的魚人騎,思路上還是有所不同:標準注重魚人佔場,而狂野則更看重突然一波直接斬殺。

1,卡組構築思路分析

德拉諾七魚:選擇了2暗鱗先知+2藍腮戰士+2魚人領軍+老瞎眼的帶法,剛好七條魚滿場,狂野追求斬殺,在七條魚全在的情況下,老瞎眼14+2×藍腮戰士8也是剛好30,足以直接踢死沒有護甲的任何職業。如果少一條魚,斬殺線也會稍微下降:少暗鱗先知,26;少藍腮戰士,21;少魚人領軍,23;少老瞎眼,16.只有五條魚的話更復雜在此不與贅述,記牢斬殺線也是使用這套牌很關鍵的一點,真男人永不錯斬!

稜鏡/魚人為王體系:必須滿編,騎士現有超展開的基礎,威力大家也是有目共睹。但注意:該體系要求不能帶其他法術和高費隨從。

亡者歸來:帶了一張,因為多帶可能會影響稜鏡檢索魚人為王的效率。但是一張還是有必要的,保證我們能後續再打一波滿的,帶一張夠了。因為只帶一張,所以一般最多也就復活自己的七魚一次。注意:這卡也能復活對方的魚,謹慎小心對面爆牌魚汙染墓地!

機械體系:護盾機器人、奇利亞斯、格洛頓都是身材不錯的隨從,進能裸拍搶節奏退能磁力做大怪,帶滿。

其他小隨從:海盜體系能稍微配合一下聖騎士的武器,選擇了2南海船工+海盜帕奇斯;正義保護者強力隨從,帶滿;唯一有爭議的是無私的英雄這張卡,這卡亡語聖盾有可能會貼給已有聖盾的隨從,實戰表現也一般般,但是我私下很喜歡這張卡,出於私心帶滿了,英勇無畏只怕老鼠還無私奉獻保護其他隨從,這樣的小姐姐你喜歡嗎。可以酌情換成銀色侍從。

武器:帶了2集結之刃+真銀聖劍,武器主要是用來砍對面小隨從和補刀補傷害,集結之刃buff卡組中的聖盾隨從很好用,只帶一把真銀聖劍原因是環境中沒有太多值得砍的4血隨從,3攻刀足夠用了。大家可根據環境靈活調整。

苟活體系:水晶工匠坎格爾、自走炮、奇利亞斯,都是具有嘲諷、聖盾、吸血的隨從(坎格爾嘲諷沒毛病),這些卡雖然不能搶節奏,但是可以在我們前期丟失場面、處於劣勢的情況下保護我們,讓我們拖住到用一波魚人進行返場。在對付一些極速快攻時,也都是功不可沒的好卡。守日者塔林姆萬金油,帶一張超管用了都說好。天天稜鏡抽超管那還是換了吧

其他可調整、加入的針對卡:可以考慮帶上血帆海盜針對武器;還有就是鐵噱貓頭鷹、破法者、破盾者、甚至是工匠大師歐沃斯巴克來針對牧師術士的939、848和其他牆;一開始我為了加厚度,追求在場面被控制卡組清掉一波保持壓制力還帶過瓦蘭奈爾,後來嫌節奏慢去掉了,有興趣的同學可以試試,不管buff衝鋒隨從還是buff聖盾吸血都很爽。

在冰封王座末期用死魚騎踩著當時的巫妖王——宇宙牧的屍體拿的傳說卡背。後來隨著術士939的出現,狂野死魚騎漸漸消失殆盡。砰砰版本,我嘗試使用新卡稜鏡來減費亡者歸來來拯救死魚騎,但是失敗了。後來,在奧丹姆版本看到這樣一張卡:

“魚人永不為奴!”

我便意識到,狂野的死魚騎可能要重出江湖了。於是,新版本上線第一天,我便開始投入到魚人騎的實戰當中。最終修改後的卡組如下:

AAEBAZ8FCP37AqCAA5G8Ary9As8G4AXSFrnBAgv8/ALW/gLUBeMFpwj+A+oP48sC1K4C2a4Cm6kDAA==

大家可以看到,狂野魚人騎與標準現流行的魚人騎,思路上還是有所不同:標準注重魚人佔場,而狂野則更看重突然一波直接斬殺。

1,卡組構築思路分析

德拉諾七魚:選擇了2暗鱗先知+2藍腮戰士+2魚人領軍+老瞎眼的帶法,剛好七條魚滿場,狂野追求斬殺,在七條魚全在的情況下,老瞎眼14+2×藍腮戰士8也是剛好30,足以直接踢死沒有護甲的任何職業。如果少一條魚,斬殺線也會稍微下降:少暗鱗先知,26;少藍腮戰士,21;少魚人領軍,23;少老瞎眼,16.只有五條魚的話更復雜在此不與贅述,記牢斬殺線也是使用這套牌很關鍵的一點,真男人永不錯斬!

稜鏡/魚人為王體系:必須滿編,騎士現有超展開的基礎,威力大家也是有目共睹。但注意:該體系要求不能帶其他法術和高費隨從。

亡者歸來:帶了一張,因為多帶可能會影響稜鏡檢索魚人為王的效率。但是一張還是有必要的,保證我們能後續再打一波滿的,帶一張夠了。因為只帶一張,所以一般最多也就復活自己的七魚一次。注意:這卡也能復活對方的魚,謹慎小心對面爆牌魚汙染墓地!

機械體系:護盾機器人、奇利亞斯、格洛頓都是身材不錯的隨從,進能裸拍搶節奏退能磁力做大怪,帶滿。

其他小隨從:海盜體系能稍微配合一下聖騎士的武器,選擇了2南海船工+海盜帕奇斯;正義保護者強力隨從,帶滿;唯一有爭議的是無私的英雄這張卡,這卡亡語聖盾有可能會貼給已有聖盾的隨從,實戰表現也一般般,但是我私下很喜歡這張卡,出於私心帶滿了,英勇無畏只怕老鼠還無私奉獻保護其他隨從,這樣的小姐姐你喜歡嗎。可以酌情換成銀色侍從。

武器:帶了2集結之刃+真銀聖劍,武器主要是用來砍對面小隨從和補刀補傷害,集結之刃buff卡組中的聖盾隨從很好用,只帶一把真銀聖劍原因是環境中沒有太多值得砍的4血隨從,3攻刀足夠用了。大家可根據環境靈活調整。

苟活體系:水晶工匠坎格爾、自走炮、奇利亞斯,都是具有嘲諷、聖盾、吸血的隨從(坎格爾嘲諷沒毛病),這些卡雖然不能搶節奏,但是可以在我們前期丟失場面、處於劣勢的情況下保護我們,讓我們拖住到用一波魚人進行返場。在對付一些極速快攻時,也都是功不可沒的好卡。守日者塔林姆萬金油,帶一張超管用了都說好。天天稜鏡抽超管那還是換了吧

其他可調整、加入的針對卡:可以考慮帶上血帆海盜針對武器;還有就是鐵噱貓頭鷹、破法者、破盾者、甚至是工匠大師歐沃斯巴克來針對牧師術士的939、848和其他牆;一開始我為了加厚度,追求在場面被控制卡組清掉一波保持壓制力還帶過瓦蘭奈爾,後來嫌節奏慢去掉了,有興趣的同學可以試試,不管buff衝鋒隨從還是buff聖盾吸血都很爽。

其實很好用,大家可以試試
2,一般打法思路分析

在冰封王座末期用死魚騎踩著當時的巫妖王——宇宙牧的屍體拿的傳說卡背。後來隨著術士939的出現,狂野死魚騎漸漸消失殆盡。砰砰版本,我嘗試使用新卡稜鏡來減費亡者歸來來拯救死魚騎,但是失敗了。後來,在奧丹姆版本看到這樣一張卡:

“魚人永不為奴!”

我便意識到,狂野的死魚騎可能要重出江湖了。於是,新版本上線第一天,我便開始投入到魚人騎的實戰當中。最終修改後的卡組如下:

AAEBAZ8FCP37AqCAA5G8Ary9As8G4AXSFrnBAgv8/ALW/gLUBeMFpwj+A+oP48sC1K4C2a4Cm6kDAA==

大家可以看到,狂野魚人騎與標準現流行的魚人騎,思路上還是有所不同:標準注重魚人佔場,而狂野則更看重突然一波直接斬殺。

1,卡組構築思路分析

德拉諾七魚:選擇了2暗鱗先知+2藍腮戰士+2魚人領軍+老瞎眼的帶法,剛好七條魚滿場,狂野追求斬殺,在七條魚全在的情況下,老瞎眼14+2×藍腮戰士8也是剛好30,足以直接踢死沒有護甲的任何職業。如果少一條魚,斬殺線也會稍微下降:少暗鱗先知,26;少藍腮戰士,21;少魚人領軍,23;少老瞎眼,16.只有五條魚的話更復雜在此不與贅述,記牢斬殺線也是使用這套牌很關鍵的一點,真男人永不錯斬!

稜鏡/魚人為王體系:必須滿編,騎士現有超展開的基礎,威力大家也是有目共睹。但注意:該體系要求不能帶其他法術和高費隨從。

亡者歸來:帶了一張,因為多帶可能會影響稜鏡檢索魚人為王的效率。但是一張還是有必要的,保證我們能後續再打一波滿的,帶一張夠了。因為只帶一張,所以一般最多也就復活自己的七魚一次。注意:這卡也能復活對方的魚,謹慎小心對面爆牌魚汙染墓地!

機械體系:護盾機器人、奇利亞斯、格洛頓都是身材不錯的隨從,進能裸拍搶節奏退能磁力做大怪,帶滿。

其他小隨從:海盜體系能稍微配合一下聖騎士的武器,選擇了2南海船工+海盜帕奇斯;正義保護者強力隨從,帶滿;唯一有爭議的是無私的英雄這張卡,這卡亡語聖盾有可能會貼給已有聖盾的隨從,實戰表現也一般般,但是我私下很喜歡這張卡,出於私心帶滿了,英勇無畏只怕老鼠還無私奉獻保護其他隨從,這樣的小姐姐你喜歡嗎。可以酌情換成銀色侍從。

武器:帶了2集結之刃+真銀聖劍,武器主要是用來砍對面小隨從和補刀補傷害,集結之刃buff卡組中的聖盾隨從很好用,只帶一把真銀聖劍原因是環境中沒有太多值得砍的4血隨從,3攻刀足夠用了。大家可根據環境靈活調整。

苟活體系:水晶工匠坎格爾、自走炮、奇利亞斯,都是具有嘲諷、聖盾、吸血的隨從(坎格爾嘲諷沒毛病),這些卡雖然不能搶節奏,但是可以在我們前期丟失場面、處於劣勢的情況下保護我們,讓我們拖住到用一波魚人進行返場。在對付一些極速快攻時,也都是功不可沒的好卡。守日者塔林姆萬金油,帶一張超管用了都說好。天天稜鏡抽超管那還是換了吧

其他可調整、加入的針對卡:可以考慮帶上血帆海盜針對武器;還有就是鐵噱貓頭鷹、破法者、破盾者、甚至是工匠大師歐沃斯巴克來針對牧師術士的939、848和其他牆;一開始我為了加厚度,追求在場面被控制卡組清掉一波保持壓制力還帶過瓦蘭奈爾,後來嫌節奏慢去掉了,有興趣的同學可以試試,不管buff衝鋒隨從還是buff聖盾吸血都很爽。

其實很好用,大家可以試試
2,一般打法思路分析
找它就完事了

主要思路就是起手找稜鏡抽一個低費的魚人為王,再一波拉出牌庫裡的魚;前期用質量生物和武器壓場蹭血,然後在對面以為你是快攻騎時,出其不意的拉出一地魚人斬殺對面(注意留夠格子!),在第一波沒打死後,轉為防守拖到亡者歸來再打一波。因此這套牌還是非常吃牌序的,我將起手留牌分為幾個等級:

S級:稜彩透鏡(任何情況都留,甚至可以留兩張)

A級:正義保護者、護盾機器人等優質隨從和武器

B級:苟活組件、超管、亡者歸來,海盜帕奇斯

C級:七條魚和魚人為王(任何情況都不留)

卡組特性決定了,我們根本不希望抽到魚人和魚人為王,更希望魚人被魚人為王拉出來,魚人為王被稜鏡抽上來。因此,在起手已有稜鏡的情況下,我們可以保留B級牌也就是說不換亡者歸來甚至是海盜帕奇斯,來避免在啟動前抽到我們一點也不想抽到的C級牌;如果起手沒有稜鏡,則可以換掉一些B級牌去找稜鏡,但不建議起手魯莽的全換去找稜鏡,這樣容易換一手C級牌暴斃,可以先用能打的隨從拖住慢慢抽。

魚人上手怎麼辦?

不要慌,魚人上手是正常情況,我的建議是:一張還能打,兩張有點劣,三張四張就打gg。因為我們只帶了七張魚,每抽到一張就意味著會少從卡組裡拉一張。如果抽到的是暗鱗先知、藍腮戰士這種低費的,我們大不了可以啟動時一起丟上去;但如果是魚人領軍、老瞎眼上手,它們費高一些,我們可能只能在啟動前提前上,依靠嘲諷隨從或者無私的英雄給聖盾來賭對面解不掉。這裡面尤其注意老瞎眼,這可謂是魚人裡面的MVP、扛把子,我們的主要輸出來源,斬殺時優先考慮帶上它。所以這套牌裡最糟的情況就是抽到老瞎眼,比這更糟的就是用稜鏡抽到一張10費的老瞎眼。。。

在冰封王座末期用死魚騎踩著當時的巫妖王——宇宙牧的屍體拿的傳說卡背。後來隨著術士939的出現,狂野死魚騎漸漸消失殆盡。砰砰版本,我嘗試使用新卡稜鏡來減費亡者歸來來拯救死魚騎,但是失敗了。後來,在奧丹姆版本看到這樣一張卡:

“魚人永不為奴!”

我便意識到,狂野的死魚騎可能要重出江湖了。於是,新版本上線第一天,我便開始投入到魚人騎的實戰當中。最終修改後的卡組如下:

AAEBAZ8FCP37AqCAA5G8Ary9As8G4AXSFrnBAgv8/ALW/gLUBeMFpwj+A+oP48sC1K4C2a4Cm6kDAA==

大家可以看到,狂野魚人騎與標準現流行的魚人騎,思路上還是有所不同:標準注重魚人佔場,而狂野則更看重突然一波直接斬殺。

1,卡組構築思路分析

德拉諾七魚:選擇了2暗鱗先知+2藍腮戰士+2魚人領軍+老瞎眼的帶法,剛好七條魚滿場,狂野追求斬殺,在七條魚全在的情況下,老瞎眼14+2×藍腮戰士8也是剛好30,足以直接踢死沒有護甲的任何職業。如果少一條魚,斬殺線也會稍微下降:少暗鱗先知,26;少藍腮戰士,21;少魚人領軍,23;少老瞎眼,16.只有五條魚的話更復雜在此不與贅述,記牢斬殺線也是使用這套牌很關鍵的一點,真男人永不錯斬!

稜鏡/魚人為王體系:必須滿編,騎士現有超展開的基礎,威力大家也是有目共睹。但注意:該體系要求不能帶其他法術和高費隨從。

亡者歸來:帶了一張,因為多帶可能會影響稜鏡檢索魚人為王的效率。但是一張還是有必要的,保證我們能後續再打一波滿的,帶一張夠了。因為只帶一張,所以一般最多也就復活自己的七魚一次。注意:這卡也能復活對方的魚,謹慎小心對面爆牌魚汙染墓地!

機械體系:護盾機器人、奇利亞斯、格洛頓都是身材不錯的隨從,進能裸拍搶節奏退能磁力做大怪,帶滿。

其他小隨從:海盜體系能稍微配合一下聖騎士的武器,選擇了2南海船工+海盜帕奇斯;正義保護者強力隨從,帶滿;唯一有爭議的是無私的英雄這張卡,這卡亡語聖盾有可能會貼給已有聖盾的隨從,實戰表現也一般般,但是我私下很喜歡這張卡,出於私心帶滿了,英勇無畏只怕老鼠還無私奉獻保護其他隨從,這樣的小姐姐你喜歡嗎。可以酌情換成銀色侍從。

武器:帶了2集結之刃+真銀聖劍,武器主要是用來砍對面小隨從和補刀補傷害,集結之刃buff卡組中的聖盾隨從很好用,只帶一把真銀聖劍原因是環境中沒有太多值得砍的4血隨從,3攻刀足夠用了。大家可根據環境靈活調整。

苟活體系:水晶工匠坎格爾、自走炮、奇利亞斯,都是具有嘲諷、聖盾、吸血的隨從(坎格爾嘲諷沒毛病),這些卡雖然不能搶節奏,但是可以在我們前期丟失場面、處於劣勢的情況下保護我們,讓我們拖住到用一波魚人進行返場。在對付一些極速快攻時,也都是功不可沒的好卡。守日者塔林姆萬金油,帶一張超管用了都說好。天天稜鏡抽超管那還是換了吧

其他可調整、加入的針對卡:可以考慮帶上血帆海盜針對武器;還有就是鐵噱貓頭鷹、破法者、破盾者、甚至是工匠大師歐沃斯巴克來針對牧師術士的939、848和其他牆;一開始我為了加厚度,追求在場面被控制卡組清掉一波保持壓制力還帶過瓦蘭奈爾,後來嫌節奏慢去掉了,有興趣的同學可以試試,不管buff衝鋒隨從還是buff聖盾吸血都很爽。

其實很好用,大家可以試試
2,一般打法思路分析
找它就完事了

主要思路就是起手找稜鏡抽一個低費的魚人為王,再一波拉出牌庫裡的魚;前期用質量生物和武器壓場蹭血,然後在對面以為你是快攻騎時,出其不意的拉出一地魚人斬殺對面(注意留夠格子!),在第一波沒打死後,轉為防守拖到亡者歸來再打一波。因此這套牌還是非常吃牌序的,我將起手留牌分為幾個等級:

S級:稜彩透鏡(任何情況都留,甚至可以留兩張)

A級:正義保護者、護盾機器人等優質隨從和武器

B級:苟活組件、超管、亡者歸來,海盜帕奇斯

C級:七條魚和魚人為王(任何情況都不留)

卡組特性決定了,我們根本不希望抽到魚人和魚人為王,更希望魚人被魚人為王拉出來,魚人為王被稜鏡抽上來。因此,在起手已有稜鏡的情況下,我們可以保留B級牌也就是說不換亡者歸來甚至是海盜帕奇斯,來避免在啟動前抽到我們一點也不想抽到的C級牌;如果起手沒有稜鏡,則可以換掉一些B級牌去找稜鏡,但不建議起手魯莽的全換去找稜鏡,這樣容易換一手C級牌暴斃,可以先用能打的隨從拖住慢慢抽。

魚人上手怎麼辦?

不要慌,魚人上手是正常情況,我的建議是:一張還能打,兩張有點劣,三張四張就打gg。因為我們只帶了七張魚,每抽到一張就意味著會少從卡組裡拉一張。如果抽到的是暗鱗先知、藍腮戰士這種低費的,我們大不了可以啟動時一起丟上去;但如果是魚人領軍、老瞎眼上手,它們費高一些,我們可能只能在啟動前提前上,依靠嘲諷隨從或者無私的英雄給聖盾來賭對面解不掉。這裡面尤其注意老瞎眼,這可謂是魚人裡面的MVP、扛把子,我們的主要輸出來源,斬殺時優先考慮帶上它。所以這套牌裡最糟的情況就是抽到老瞎眼,比這更糟的就是用稜鏡抽到一張10費的老瞎眼。。。

魚人中的戰鬥機
3,實戰對局分析

在冰封王座末期用死魚騎踩著當時的巫妖王——宇宙牧的屍體拿的傳說卡背。後來隨著術士939的出現,狂野死魚騎漸漸消失殆盡。砰砰版本,我嘗試使用新卡稜鏡來減費亡者歸來來拯救死魚騎,但是失敗了。後來,在奧丹姆版本看到這樣一張卡:

“魚人永不為奴!”

我便意識到,狂野的死魚騎可能要重出江湖了。於是,新版本上線第一天,我便開始投入到魚人騎的實戰當中。最終修改後的卡組如下:

AAEBAZ8FCP37AqCAA5G8Ary9As8G4AXSFrnBAgv8/ALW/gLUBeMFpwj+A+oP48sC1K4C2a4Cm6kDAA==

大家可以看到,狂野魚人騎與標準現流行的魚人騎,思路上還是有所不同:標準注重魚人佔場,而狂野則更看重突然一波直接斬殺。

1,卡組構築思路分析

德拉諾七魚:選擇了2暗鱗先知+2藍腮戰士+2魚人領軍+老瞎眼的帶法,剛好七條魚滿場,狂野追求斬殺,在七條魚全在的情況下,老瞎眼14+2×藍腮戰士8也是剛好30,足以直接踢死沒有護甲的任何職業。如果少一條魚,斬殺線也會稍微下降:少暗鱗先知,26;少藍腮戰士,21;少魚人領軍,23;少老瞎眼,16.只有五條魚的話更復雜在此不與贅述,記牢斬殺線也是使用這套牌很關鍵的一點,真男人永不錯斬!

稜鏡/魚人為王體系:必須滿編,騎士現有超展開的基礎,威力大家也是有目共睹。但注意:該體系要求不能帶其他法術和高費隨從。

亡者歸來:帶了一張,因為多帶可能會影響稜鏡檢索魚人為王的效率。但是一張還是有必要的,保證我們能後續再打一波滿的,帶一張夠了。因為只帶一張,所以一般最多也就復活自己的七魚一次。注意:這卡也能復活對方的魚,謹慎小心對面爆牌魚汙染墓地!

機械體系:護盾機器人、奇利亞斯、格洛頓都是身材不錯的隨從,進能裸拍搶節奏退能磁力做大怪,帶滿。

其他小隨從:海盜體系能稍微配合一下聖騎士的武器,選擇了2南海船工+海盜帕奇斯;正義保護者強力隨從,帶滿;唯一有爭議的是無私的英雄這張卡,這卡亡語聖盾有可能會貼給已有聖盾的隨從,實戰表現也一般般,但是我私下很喜歡這張卡,出於私心帶滿了,英勇無畏只怕老鼠還無私奉獻保護其他隨從,這樣的小姐姐你喜歡嗎。可以酌情換成銀色侍從。

武器:帶了2集結之刃+真銀聖劍,武器主要是用來砍對面小隨從和補刀補傷害,集結之刃buff卡組中的聖盾隨從很好用,只帶一把真銀聖劍原因是環境中沒有太多值得砍的4血隨從,3攻刀足夠用了。大家可根據環境靈活調整。

苟活體系:水晶工匠坎格爾、自走炮、奇利亞斯,都是具有嘲諷、聖盾、吸血的隨從(坎格爾嘲諷沒毛病),這些卡雖然不能搶節奏,但是可以在我們前期丟失場面、處於劣勢的情況下保護我們,讓我們拖住到用一波魚人進行返場。在對付一些極速快攻時,也都是功不可沒的好卡。守日者塔林姆萬金油,帶一張超管用了都說好。天天稜鏡抽超管那還是換了吧

其他可調整、加入的針對卡:可以考慮帶上血帆海盜針對武器;還有就是鐵噱貓頭鷹、破法者、破盾者、甚至是工匠大師歐沃斯巴克來針對牧師術士的939、848和其他牆;一開始我為了加厚度,追求在場面被控制卡組清掉一波保持壓制力還帶過瓦蘭奈爾,後來嫌節奏慢去掉了,有興趣的同學可以試試,不管buff衝鋒隨從還是buff聖盾吸血都很爽。

其實很好用,大家可以試試
2,一般打法思路分析
找它就完事了

主要思路就是起手找稜鏡抽一個低費的魚人為王,再一波拉出牌庫裡的魚;前期用質量生物和武器壓場蹭血,然後在對面以為你是快攻騎時,出其不意的拉出一地魚人斬殺對面(注意留夠格子!),在第一波沒打死後,轉為防守拖到亡者歸來再打一波。因此這套牌還是非常吃牌序的,我將起手留牌分為幾個等級:

S級:稜彩透鏡(任何情況都留,甚至可以留兩張)

A級:正義保護者、護盾機器人等優質隨從和武器

B級:苟活組件、超管、亡者歸來,海盜帕奇斯

C級:七條魚和魚人為王(任何情況都不留)

卡組特性決定了,我們根本不希望抽到魚人和魚人為王,更希望魚人被魚人為王拉出來,魚人為王被稜鏡抽上來。因此,在起手已有稜鏡的情況下,我們可以保留B級牌也就是說不換亡者歸來甚至是海盜帕奇斯,來避免在啟動前抽到我們一點也不想抽到的C級牌;如果起手沒有稜鏡,則可以換掉一些B級牌去找稜鏡,但不建議起手魯莽的全換去找稜鏡,這樣容易換一手C級牌暴斃,可以先用能打的隨從拖住慢慢抽。

魚人上手怎麼辦?

不要慌,魚人上手是正常情況,我的建議是:一張還能打,兩張有點劣,三張四張就打gg。因為我們只帶了七張魚,每抽到一張就意味著會少從卡組裡拉一張。如果抽到的是暗鱗先知、藍腮戰士這種低費的,我們大不了可以啟動時一起丟上去;但如果是魚人領軍、老瞎眼上手,它們費高一些,我們可能只能在啟動前提前上,依靠嘲諷隨從或者無私的英雄給聖盾來賭對面解不掉。這裡面尤其注意老瞎眼,這可謂是魚人裡面的MVP、扛把子,我們的主要輸出來源,斬殺時優先考慮帶上它。所以這套牌裡最糟的情況就是抽到老瞎眼,比這更糟的就是用稜鏡抽到一張10費的老瞎眼。。。

魚人中的戰鬥機
3,實戰對局分析
五級後62%勝率

至於具體對局,我從大概十級開始打,一直到低保就沒輸過;上了低保又打了五十多局。目前版本前期百花齊放,加上五級後功利的前朝餘孽猛增,這套卡組想上傳說可能還需要進一步完善和等待環境穩定,但是用這套光速低保肯定是沒問題的。因為這些對局中我利用了一個我是新卡組對面不知道我的套路的信息差,很多對手對於我開稜鏡後突然低費魚人為王斬殺沒有一點防範與反制。

匿名是不是更好啊
2019-06-10

我認為,無論是官方想法,還是實戰檢驗,最適合魚人流的都是聖騎士。

我認為,無論是官方想法,還是實戰檢驗,最適合魚人流的都是聖騎士。

最早的魚人快攻就是魚人騎,不過在其他快攻面前魚人騎存在一定的問題,而且佛祖騎當時如日中天,魚人騎顯得很弱。但當時許多人都知道魚人騎這個卡組。

我認為,無論是官方想法,還是實戰檢驗,最適合魚人流的都是聖騎士。

最早的魚人快攻就是魚人騎,不過在其他快攻面前魚人騎存在一定的問題,而且佛祖騎當時如日中天,魚人騎顯得很弱。但當時許多人都知道魚人騎這個卡組。


我認為,無論是官方想法,還是實戰檢驗,最適合魚人流的都是聖騎士。

最早的魚人快攻就是魚人騎,不過在其他快攻面前魚人騎存在一定的問題,而且佛祖騎當時如日中天,魚人騎顯得很弱。但當時許多人都知道魚人騎這個卡組。



唯一一個魚人後期卡組就是騎士的死魚騎。超強的苟活能力,驚人的爆發力,基本無解。隨後官方都不得不暗削一波。

我認為,無論是官方想法,還是實戰檢驗,最適合魚人流的都是聖騎士。

最早的魚人快攻就是魚人騎,不過在其他快攻面前魚人騎存在一定的問題,而且佛祖騎當時如日中天,魚人騎顯得很弱。但當時許多人都知道魚人騎這個卡組。



唯一一個魚人後期卡組就是騎士的死魚騎。超強的苟活能力,驚人的爆發力,基本無解。隨後官方都不得不暗削一波。

而聖騎士的每張職業魚人卡都超強的(蠻魚勇士你走開),而且都很適合快攻,魚人騎在去年那是相當強的,一度引起玩家的抱怨。

薩滿的魚人薩曾經也風光一時,但是經不起實戰檢驗,其他職業基本沒有魚人卡組。所以最適合魚人流的是騎士。

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2019-07-11

在爐石傳說中其實現在版本魚人流其實不是很受玩家的歡迎,上一個大版本中魚人騎還是很受玩家歡迎的主要是邪鱗審判者可以變換聖騎士的英雄技能,從而配合一些能夠強化魚人的buff牌,可以打出很強的佔場效果,像是魚人領軍或是溫順的巨殼龍都可以強化聖騎士的佔場能力。而且聖騎士的魚人歸來也有很強的返場能力,快速鋪場如果能夠復活兩個魚人領軍還是很有壓制力的。


在爐石傳說中其實現在版本魚人流其實不是很受玩家的歡迎,上一個大版本中魚人騎還是很受玩家歡迎的主要是邪鱗審判者可以變換聖騎士的英雄技能,從而配合一些能夠強化魚人的buff牌,可以打出很強的佔場效果,像是魚人領軍或是溫順的巨殼龍都可以強化聖騎士的佔場能力。而且聖騎士的魚人歸來也有很強的返場能力,快速鋪場如果能夠復活兩個魚人領軍還是很有壓制力的。



目前版本標準模式中由於很多聖騎士的核心魚人都進入了狂野模式,所以魚人騎的卡組壓制力不強,還不如奇數騎或偶數騎壓制力強一些,在目前版本的標準模式中非要說的話,任務魚人薩其實還是有一定的上分能力的,雖然神奇四魚不能使用了,但是蠻魚圖騰配合一些低費的魚人,用來打快攻,還是很強勢的。


在爐石傳說中其實現在版本魚人流其實不是很受玩家的歡迎,上一個大版本中魚人騎還是很受玩家歡迎的主要是邪鱗審判者可以變換聖騎士的英雄技能,從而配合一些能夠強化魚人的buff牌,可以打出很強的佔場效果,像是魚人領軍或是溫順的巨殼龍都可以強化聖騎士的佔場能力。而且聖騎士的魚人歸來也有很強的返場能力,快速鋪場如果能夠復活兩個魚人領軍還是很有壓制力的。



目前版本標準模式中由於很多聖騎士的核心魚人都進入了狂野模式,所以魚人騎的卡組壓制力不強,還不如奇數騎或偶數騎壓制力強一些,在目前版本的標準模式中非要說的話,任務魚人薩其實還是有一定的上分能力的,雖然神奇四魚不能使用了,但是蠻魚圖騰配合一些低費的魚人,用來打快攻,還是很強勢的。



目前也有少數法術使用魚人打快攻,主要怨靈之書的2費過三張牌,對於隨從法來說還是很強勢的。

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