求一個不氪金的MMO手遊?

求一個不氪金的MMO手遊?
2 個回答
鲜柚游戏
2017-10-07

還記得十幾年前趴在網吧門口看稍微大一點的孩子玩的一款遊戲,卡通風格的人物戴著可愛的蛋殼帽子,音樂如同天籟。在那個網線速度還不到1M,顯示器後蓋如同一個龜殼的時代,有這樣遊戲的出現如同打開了新世界的大門。小傢伙們羨慕的不行,就問,你們玩的是什麼遊戲?這時候大孩子會一臉興奮的告訴我們這個遊戲叫做仙境傳說。

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上面這個故事是我編的,其實我小時候根本沒聽說過仙境傳說。而今天的評測我也不準備討論什麼情懷與夢想,只是單純的來講講這款遊戲,這款2016年度手遊壓軸大作——《仙境傳說RO:守護永恆的愛》。

求一個不氪金的MMO手遊?

《仙境傳說RO:守護永恆的愛》(以下簡稱RO)由國內的心動遊戲研製發行,儘管說不討論它的情懷但也不能否認這款十年沉澱的老遊戲IP本身所具有的價值與令人驚歎的人氣,同時到來的還有成千上萬初心者們的期待與角度嚴苛的評判。在這款遊戲上,不管粉絲由此產生多少看似不公正的審視,都是應該的,因為它是《仙境傳說》,它值得這樣做。

一款遊戲不管做的再好總會有不完美的地方,今天的評測會根據小編玩《RO》這段時間的體驗,總結它的優點以及缺點,給它一個儘量客觀完整的評價。

優點

1.畫面

取消了原有的像素風格,改為了如今精細的3D畫質,Q萌人設加上精細的場景建模使之第一眼就能夠憑藉超高的美術功底吸引用戶。畫質較為精細,高分辨率下也沒有看到明顯的鋸齒,界面UI以及功能按鈕的造型都設計的較為美觀,縱觀目前MMORPG手遊,這款遊戲的畫面質量以及美工都是排在前列的。

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2.音樂

曾經RO紅遍大江南北靠的就是兩樣東西,畫質和音樂。手遊端則完美復刻了RO的背景音樂,出彩的音樂設計所製造出的濃厚的RO氛圍可謂利器,經過時間的沉澱老玩家們再度聽見熟悉的聲音又怎能不潸然淚下。同樣曲風但全新的背景音樂也照顧到了我們或許已經聽覺疲勞的耳朵。小編本人沒有音樂方面的專長,但從一個玩家的角度去評價這款遊戲的BGM:好聽而且耐聽。

3.復刻程度

RO手遊復刻端遊的程度是非常之高的,玩家們熟悉的波利、普隆德拉的噴泉、合照聖地南門等等的場景復刻,同樣是魔界入侵世界觀的劇情復刻,角色的成長規則與玩法模式都模仿了端遊的玩法復刻都來到了我們面前,模仿也好復刻也罷,共同造就的是給予玩家的超強端遊體驗,在這個全民抽卡掃蕩爛大街的時代出現如此端遊化傾向明顯的手遊非常不容易,也非常有風險,不得不佩服。

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4.無意義設計

不得不提,也沒辦法繞過的就是這款RO中佔據數量奇多的無意義設計了。無意義設計指的是在遊戲中的一些休閒玩法,例如照相、牽手、坐飛艇、變身愛心小道具等對玩家本身的戰鬥力一點幫助都沒有同時也不會給遊戲公司帶來半毛錢利潤的一些設計。小編一度認為這個主策會被老闆打死,最不濟也會被程序員打死,因為它的功能真的很強大,可以看的出來花了很多的汗水和創意。來,給你們舉個栗子,拍照功能:

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遊戲中的拍照功能初始就是一個固定攝像頭的相機,有些任務會需要玩家進行拍照,只要拍到相關物體就算任務完成。但經過2個小時以後,玩家可以學習到關於照相系統的技能,WTF?這什麼鬼?遊戲自帶的功能還需要學習?等到學習完相關技能後(自由轉換鏡頭,取景鏡頭)發現拍攝的照片風格突變,可以使用手機陀螺儀拍照有沒有!可以自主轉換取景鏡頭有沒有!甚至可以拍到鬼魂有沒有!

另外還有一些小彩蛋放出來給大家看看:

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(當玩家在拍照的瞬間另一個人用自己的相機拍他會看到照相機在閃光,細節啊!!)

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(這個是上圖同一時間我的視角)

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(坐熱氣球)

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(小道具,暖不暖?)

5.“無自動尋路”

在這款遊戲推出之前就宣傳過是沒有自動尋路的,當時小編心裡一驚覺得這款遊戲可能會因為這個點死掉,因為現在的玩家口味被養刁了,手卻被養懶了,雖然沒有自動尋路是很突出遊戲特色、很有端遊體驗但是,畢竟還是手機端,還是要考慮非硬核玩家的感受。等到遊戲出來之後小編髮現,雖然沒有點擊任務指示的自動尋路,但是還是有基於地圖的自動尋路存在,而任務指示是會標記在地圖上的。

有些人覺得這是脫了褲子放屁,小編則不以為然,玩家多了一道工序——打開地圖點擊目標。這種“半自動”的設計並不是為了給玩家添堵用的!打開地圖,點擊目標,玩家切切實實的知道自己去了哪裡?將要去哪裡?完成些什麼任務?找誰完成?這與點擊任務欄自動尋路的用戶體驗簡直天 差 地 別。而這之間就僅僅隔了“開地圖”這麼簡單的一件事情。你告訴我這得多天才。

優點說完了,接下來說說缺點。

1.上手難度稍高

從遊戲建立角色就能夠看得出來遊戲本身對於小白玩家的不友好:職業屬性用str/agi/dex等信息製作的雷達圖來表示,一般玩家第一時間都會直接愣神,說句很羞恥的話,小編當時看到這個都默默的截圖去百度AGI底是個啥,不知道這個遊戲的目標用戶到底是什麼?不是每一個玩家都是老手高玩,弄成英文縮寫顯得很高端嗎?

其次,遊戲中10級轉職,開始的玩家是沒有職業的也就是初心者,小編不太理解開始選擇職業的這個界面到底有什麼用,感覺有些畫蛇添足。如果有朋友知道煩請告訴一聲。

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2.技能UI不符合直覺

UI造型的確是漂亮,但是這個位置的擺放有些欠考慮,它與我們常見的技能擺放位置(半圓形,中間放普通攻擊)不一樣。它想強行改變玩家的用戶習慣,但這明顯不是一個更加優化的方案,兩排技能橫著擺放,最左邊的技能已經接近屏幕中線,對手機比較大的玩家來說是個挑戰。還好這不是一個動作遊戲,操作量不是很大,只是這種設計真的有些反直覺。

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3.打擊感不夠

遊戲打擊感不夠強烈,擊打在怪物身上的確有反饋但是不明顯,技能特效表現平平。

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4.玩法深度不夠

目前小編看到的玩法有自己去各大NPC處接任務、委託看板任務、開啟裂縫任務(組隊)、抗擊魔潮(組隊)這些任務都比較單調。(休閒玩法之前表揚過的這裡暫且不提)。練級時間多,任務動不動要求玩家打300只怪物,掛機能打半小時。

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其他

1.重度/肝

遊戲比較重度,換言之就是肝,這一點與復刻端遊體驗分不開,端遊本身就是重度的,如今手遊市場也正在逐漸重度化過程中,所以沒辦法說重度是好還是不好,總之這款遊戲還是挺花時間的,就算人的心思不在上面,手機總是要掛著的。

2.唯一貨幣系統

遊戲裡只有一種貨幣,Z幣,與人民幣等值,方便,但同時相當於將人物成長與RMB建立了直接關係。所以它並沒有看起來那麼完美,但畢竟開啟了手遊中消費系統的新大門,所以也無法評價。

3.自動戰鬥

在戰鬥時玩家可以通過界面選項進行自動戰鬥,設計理念與端遊體驗背道而馳,但稍微彌補了遊戲過於重度化的事實。小編認為這一點應該算是遊戲方對於手機端做出的一些改良和妥協,畢竟300只怪物要是手動一隻只打可真是太累了,還記得嗎?咱們呀,已經被現在的遊戲慣懶了。

趣北侃世界
2017-10-08

不氪金?不存在的

氪金,遊戲恆古不變的主題,無論什麼遊戲。

市面上想要一款不氪金的遊戲可能性很低。但是有一些微氪的遊戲,但有可能很肝,比如仙境傳說等等

如果零氪金,建議去玩單機,單機也是有很多精品的╯▂╰。

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