你們認為最偉大的的arpg遊戲是什麼?

7 個回答
莱尼尔的游戏盛宴
2019-08-15

謝邀:

首先我們要了解ARPG是什麼類型的遊戲,ARPG是RPG類型的一個分支,一般說的意思是動作角色扮演類遊戲中,角色的動作與操作相關的動作。這種遊戲現在已經成為了許多的遊戲廠商十分喜歡製作的遊戲類型之一。

那麼那些ARPG遊戲十分的偉大呢?那當然就離不開一下幾款遊戲。首先《伊蘇》和《塞爾達傳說》開創了日式的ARPG風格,而《輻射》系列也是一大十分火熱的IP,雖然近幾作的表現並不怎麼好,然後就是現在依舊火熱的《上古卷軸》系列,畢竟還是能打上許多美觀的MOD來玩,而個人認為最偉大的ARPG遊戲可能就是黑血仁狼(《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《仁王》、《只狼》)和《巫師》系列了,這幾款遊戲在業界有著很大的影響,尤其是前者更是開創出了“魂”系列遊戲的先河,而後者甚至曾被成為當代最偉大的ARPG遊戲。至於大家喜歡玩哪一款,還是要看大家的喜好了。

謝邀:

首先我們要了解ARPG是什麼類型的遊戲,ARPG是RPG類型的一個分支,一般說的意思是動作角色扮演類遊戲中,角色的動作與操作相關的動作。這種遊戲現在已經成為了許多的遊戲廠商十分喜歡製作的遊戲類型之一。

那麼那些ARPG遊戲十分的偉大呢?那當然就離不開一下幾款遊戲。首先《伊蘇》和《塞爾達傳說》開創了日式的ARPG風格,而《輻射》系列也是一大十分火熱的IP,雖然近幾作的表現並不怎麼好,然後就是現在依舊火熱的《上古卷軸》系列,畢竟還是能打上許多美觀的MOD來玩,而個人認為最偉大的ARPG遊戲可能就是黑血仁狼(《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《仁王》、《只狼》)和《巫師》系列了,這幾款遊戲在業界有著很大的影響,尤其是前者更是開創出了“魂”系列遊戲的先河,而後者甚至曾被成為當代最偉大的ARPG遊戲。至於大家喜歡玩哪一款,還是要看大家的喜好了。

謝邀:

首先我們要了解ARPG是什麼類型的遊戲,ARPG是RPG類型的一個分支,一般說的意思是動作角色扮演類遊戲中,角色的動作與操作相關的動作。這種遊戲現在已經成為了許多的遊戲廠商十分喜歡製作的遊戲類型之一。

那麼那些ARPG遊戲十分的偉大呢?那當然就離不開一下幾款遊戲。首先《伊蘇》和《塞爾達傳說》開創了日式的ARPG風格,而《輻射》系列也是一大十分火熱的IP,雖然近幾作的表現並不怎麼好,然後就是現在依舊火熱的《上古卷軸》系列,畢竟還是能打上許多美觀的MOD來玩,而個人認為最偉大的ARPG遊戲可能就是黑血仁狼(《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《仁王》、《只狼》)和《巫師》系列了,這幾款遊戲在業界有著很大的影響,尤其是前者更是開創出了“魂”系列遊戲的先河,而後者甚至曾被成為當代最偉大的ARPG遊戲。至於大家喜歡玩哪一款,還是要看大家的喜好了。

謝邀:

首先我們要了解ARPG是什麼類型的遊戲,ARPG是RPG類型的一個分支,一般說的意思是動作角色扮演類遊戲中,角色的動作與操作相關的動作。這種遊戲現在已經成為了許多的遊戲廠商十分喜歡製作的遊戲類型之一。

那麼那些ARPG遊戲十分的偉大呢?那當然就離不開一下幾款遊戲。首先《伊蘇》和《塞爾達傳說》開創了日式的ARPG風格,而《輻射》系列也是一大十分火熱的IP,雖然近幾作的表現並不怎麼好,然後就是現在依舊火熱的《上古卷軸》系列,畢竟還是能打上許多美觀的MOD來玩,而個人認為最偉大的ARPG遊戲可能就是黑血仁狼(《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《仁王》、《只狼》)和《巫師》系列了,這幾款遊戲在業界有著很大的影響,尤其是前者更是開創出了“魂”系列遊戲的先河,而後者甚至曾被成為當代最偉大的ARPG遊戲。至於大家喜歡玩哪一款,還是要看大家的喜好了。

微斯人归咦
2019-08-16

【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

遊戲發展至今,在遊戲史上可以說ARPG的玩家是最多的,作為角色扮演類遊戲,能讓玩家體驗遊戲的世界,感同身受的體驗遊戲的劇情,是他最大的優勢。如果說最偉大的arpg遊戲是特定的某一部,我認為是不夠合理的,但是絕不會沒有以下這幾部。

一是《巫師》系列。

波蘭蠢驢公司出品的《巫師》三部曲,是我認為目前劇情做得最好的rpg遊戲,早在2007年就推出的《巫師一》,以獨特的戰鬥方式,豐富的劇情,以及多結局設定,在同時代的遊戲中鶴立雞群。到現在依然很多玩家都認為這是劇情最好的一部。

《巫師二》榮獲了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機遊戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機遊戲”的稱號,遊戲品質不用多說。而且劇情體驗和遊戲環境結合的非常完美。

《巫師三》獲得了第33屆金搖桿最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,以及2015年度最佳遊戲大獎,可以說是匠心之作。後續還會推出其他平臺的版本,比如NS等。

【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

遊戲發展至今,在遊戲史上可以說ARPG的玩家是最多的,作為角色扮演類遊戲,能讓玩家體驗遊戲的世界,感同身受的體驗遊戲的劇情,是他最大的優勢。如果說最偉大的arpg遊戲是特定的某一部,我認為是不夠合理的,但是絕不會沒有以下這幾部。

一是《巫師》系列。

波蘭蠢驢公司出品的《巫師》三部曲,是我認為目前劇情做得最好的rpg遊戲,早在2007年就推出的《巫師一》,以獨特的戰鬥方式,豐富的劇情,以及多結局設定,在同時代的遊戲中鶴立雞群。到現在依然很多玩家都認為這是劇情最好的一部。

《巫師二》榮獲了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機遊戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機遊戲”的稱號,遊戲品質不用多說。而且劇情體驗和遊戲環境結合的非常完美。

《巫師三》獲得了第33屆金搖桿最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,以及2015年度最佳遊戲大獎,可以說是匠心之作。後續還會推出其他平臺的版本,比如NS等。

二是《上古卷軸》系列

這個系列可以說是重新定義,或者說更加完善了什麼是自由度的問題。

有宏大的世界觀以及遊戲地圖,豐富的劇情,和NPC人物的設定,每個NPC都有自己的故事,高度自由,可以隨意發揮想象力。而且支持MOD的方式,讓這款遊戲長盛不衰,也是遊戲史上獨樹一幟的特徵。

【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

遊戲發展至今,在遊戲史上可以說ARPG的玩家是最多的,作為角色扮演類遊戲,能讓玩家體驗遊戲的世界,感同身受的體驗遊戲的劇情,是他最大的優勢。如果說最偉大的arpg遊戲是特定的某一部,我認為是不夠合理的,但是絕不會沒有以下這幾部。

一是《巫師》系列。

波蘭蠢驢公司出品的《巫師》三部曲,是我認為目前劇情做得最好的rpg遊戲,早在2007年就推出的《巫師一》,以獨特的戰鬥方式,豐富的劇情,以及多結局設定,在同時代的遊戲中鶴立雞群。到現在依然很多玩家都認為這是劇情最好的一部。

《巫師二》榮獲了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機遊戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機遊戲”的稱號,遊戲品質不用多說。而且劇情體驗和遊戲環境結合的非常完美。

《巫師三》獲得了第33屆金搖桿最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,以及2015年度最佳遊戲大獎,可以說是匠心之作。後續還會推出其他平臺的版本,比如NS等。

二是《上古卷軸》系列

這個系列可以說是重新定義,或者說更加完善了什麼是自由度的問題。

有宏大的世界觀以及遊戲地圖,豐富的劇情,和NPC人物的設定,每個NPC都有自己的故事,高度自由,可以隨意發揮想象力。而且支持MOD的方式,讓這款遊戲長盛不衰,也是遊戲史上獨樹一幟的特徵。

三是《暗黑破壞神》系列

這個系列可能爭議的玩家會非常多,喜歡的人熱愛,討厭的人反感。但無疑的是,他開創了一個新的遊戲模式,以至於滯後風靡中國的傳奇,都有他的印記。隨機地圖、隨機掉落賦予了這個遊戲無限的生命力。但《暗黑三》確實挺讓人失望的。

【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

遊戲發展至今,在遊戲史上可以說ARPG的玩家是最多的,作為角色扮演類遊戲,能讓玩家體驗遊戲的世界,感同身受的體驗遊戲的劇情,是他最大的優勢。如果說最偉大的arpg遊戲是特定的某一部,我認為是不夠合理的,但是絕不會沒有以下這幾部。

一是《巫師》系列。

波蘭蠢驢公司出品的《巫師》三部曲,是我認為目前劇情做得最好的rpg遊戲,早在2007年就推出的《巫師一》,以獨特的戰鬥方式,豐富的劇情,以及多結局設定,在同時代的遊戲中鶴立雞群。到現在依然很多玩家都認為這是劇情最好的一部。

《巫師二》榮獲了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機遊戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機遊戲”的稱號,遊戲品質不用多說。而且劇情體驗和遊戲環境結合的非常完美。

《巫師三》獲得了第33屆金搖桿最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,以及2015年度最佳遊戲大獎,可以說是匠心之作。後續還會推出其他平臺的版本,比如NS等。

二是《上古卷軸》系列

這個系列可以說是重新定義,或者說更加完善了什麼是自由度的問題。

有宏大的世界觀以及遊戲地圖,豐富的劇情,和NPC人物的設定,每個NPC都有自己的故事,高度自由,可以隨意發揮想象力。而且支持MOD的方式,讓這款遊戲長盛不衰,也是遊戲史上獨樹一幟的特徵。

三是《暗黑破壞神》系列

這個系列可能爭議的玩家會非常多,喜歡的人熱愛,討厭的人反感。但無疑的是,他開創了一個新的遊戲模式,以至於滯後風靡中國的傳奇,都有他的印記。隨機地圖、隨機掉落賦予了這個遊戲無限的生命力。但《暗黑三》確實挺讓人失望的。

四是《塞爾達傳說》系列

作為一款已經出到第17代的作品,其玩家受眾可以說是非常多了的。整個系列傳承下來的歷史文化、遊戲的世界觀、玩法,都能令人沉迷其中。高度的自由、宏達的地圖、豐富的收集、探索系統,以及強大的物理引擎。絕對是qrpg史上最不可或缺的作品之一。

【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

遊戲發展至今,在遊戲史上可以說ARPG的玩家是最多的,作為角色扮演類遊戲,能讓玩家體驗遊戲的世界,感同身受的體驗遊戲的劇情,是他最大的優勢。如果說最偉大的arpg遊戲是特定的某一部,我認為是不夠合理的,但是絕不會沒有以下這幾部。

一是《巫師》系列。

波蘭蠢驢公司出品的《巫師》三部曲,是我認為目前劇情做得最好的rpg遊戲,早在2007年就推出的《巫師一》,以獨特的戰鬥方式,豐富的劇情,以及多結局設定,在同時代的遊戲中鶴立雞群。到現在依然很多玩家都認為這是劇情最好的一部。

《巫師二》榮獲了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機遊戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機遊戲”的稱號,遊戲品質不用多說。而且劇情體驗和遊戲環境結合的非常完美。

《巫師三》獲得了第33屆金搖桿最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,以及2015年度最佳遊戲大獎,可以說是匠心之作。後續還會推出其他平臺的版本,比如NS等。

二是《上古卷軸》系列

這個系列可以說是重新定義,或者說更加完善了什麼是自由度的問題。

有宏大的世界觀以及遊戲地圖,豐富的劇情,和NPC人物的設定,每個NPC都有自己的故事,高度自由,可以隨意發揮想象力。而且支持MOD的方式,讓這款遊戲長盛不衰,也是遊戲史上獨樹一幟的特徵。

三是《暗黑破壞神》系列

這個系列可能爭議的玩家會非常多,喜歡的人熱愛,討厭的人反感。但無疑的是,他開創了一個新的遊戲模式,以至於滯後風靡中國的傳奇,都有他的印記。隨機地圖、隨機掉落賦予了這個遊戲無限的生命力。但《暗黑三》確實挺讓人失望的。

四是《塞爾達傳說》系列

作為一款已經出到第17代的作品,其玩家受眾可以說是非常多了的。整個系列傳承下來的歷史文化、遊戲的世界觀、玩法,都能令人沉迷其中。高度的自由、宏達的地圖、豐富的收集、探索系統,以及強大的物理引擎。絕對是qrpg史上最不可或缺的作品之一。

PS:大夥認為還有那些可以稱得上最偉大的ARPG遊戲呢?歡迎大家留言討論。

苏苏爱游戏
2019-08-16

ARPG(Action Role Playing Game),意思是動作角色扮演類遊戲中,角色的動作(攻擊動作)與操作相關的動作。偉大的ARPG遊戲,應該有這些吧,《暗黑破壞神》系列,《巫師》、《龍之谷》、《最終幻想》系列、《泰坦之旅》、《暗黑血統》系列、《刺客信條》系列······

經典的遊戲讓人流連忘返,新生的ARPG遊戲一樣也很精彩,個人推薦幾款可能在未來成為經典的ARPG遊戲。

《百魂戰記》是一款ARPG式手遊,在核心玩法上採用了傳統RPG遊戲慣有的屬性成長機制,我們將控制角色在一次次的征戰中強化自身屬性實力,並且打造更高品質的武器來迎戰強敵。遊戲內的裝備類型分為六大類,分別為主武器、副武器、防具、項煉、戒指及腰帶。每一種裝備所賦予的屬性值各有差異,而玩家們還能通過自由組合裝備來獲得更豐富的遊戲體驗,隨心創建自主打法。

ARPG(Action Role Playing Game),意思是動作角色扮演類遊戲中,角色的動作(攻擊動作)與操作相關的動作。偉大的ARPG遊戲,應該有這些吧,《暗黑破壞神》系列,《巫師》、《龍之谷》、《最終幻想》系列、《泰坦之旅》、《暗黑血統》系列、《刺客信條》系列······

經典的遊戲讓人流連忘返,新生的ARPG遊戲一樣也很精彩,個人推薦幾款可能在未來成為經典的ARPG遊戲。

《百魂戰記》是一款ARPG式手遊,在核心玩法上採用了傳統RPG遊戲慣有的屬性成長機制,我們將控制角色在一次次的征戰中強化自身屬性實力,並且打造更高品質的武器來迎戰強敵。遊戲內的裝備類型分為六大類,分別為主武器、副武器、防具、項煉、戒指及腰帶。每一種裝備所賦予的屬性值各有差異,而玩家們還能通過自由組合裝備來獲得更豐富的遊戲體驗,隨心創建自主打法。

《黑色沙漠》是款在電玩遊戲中的動作和戰鬥的基礎上添加大規模攻城戰,不動產使用、交易和僱傭等。遊戲中,玩家可以以廣闊的舞臺為背景,體驗寫實的大規模戰鬥。

ARPG(Action Role Playing Game),意思是動作角色扮演類遊戲中,角色的動作(攻擊動作)與操作相關的動作。偉大的ARPG遊戲,應該有這些吧,《暗黑破壞神》系列,《巫師》、《龍之谷》、《最終幻想》系列、《泰坦之旅》、《暗黑血統》系列、《刺客信條》系列······

經典的遊戲讓人流連忘返,新生的ARPG遊戲一樣也很精彩,個人推薦幾款可能在未來成為經典的ARPG遊戲。

《百魂戰記》是一款ARPG式手遊,在核心玩法上採用了傳統RPG遊戲慣有的屬性成長機制,我們將控制角色在一次次的征戰中強化自身屬性實力,並且打造更高品質的武器來迎戰強敵。遊戲內的裝備類型分為六大類,分別為主武器、副武器、防具、項煉、戒指及腰帶。每一種裝備所賦予的屬性值各有差異,而玩家們還能通過自由組合裝備來獲得更豐富的遊戲體驗,隨心創建自主打法。

《黑色沙漠》是款在電玩遊戲中的動作和戰鬥的基礎上添加大規模攻城戰,不動產使用、交易和僱傭等。遊戲中,玩家可以以廣闊的舞臺為背景,體驗寫實的大規模戰鬥。

《無盡之魂》慎入,獨立硬核遊戲,Lowpoly風格的ARPG。遊戲難度偏高,有豐富的玩法內容,需要足夠的技術和心態才能通過試煉,每一個關卡的BOSS都猛得喪心病狂。貪刀和胡亂施放技能有可能直接被一套帶走。各種強大BOSS等你來挑戰,BOSS類型各不相同,有敏捷系,有法系,有巨人等等,後續BOSS將會持續開發。遊戲非常考驗玩家的操作,還有多種職業選擇。推薦的遊戲在ourplay可以下載,感興趣的朋友可以下載體驗。

ARPG(Action Role Playing Game),意思是動作角色扮演類遊戲中,角色的動作(攻擊動作)與操作相關的動作。偉大的ARPG遊戲,應該有這些吧,《暗黑破壞神》系列,《巫師》、《龍之谷》、《最終幻想》系列、《泰坦之旅》、《暗黑血統》系列、《刺客信條》系列······

經典的遊戲讓人流連忘返,新生的ARPG遊戲一樣也很精彩,個人推薦幾款可能在未來成為經典的ARPG遊戲。

《百魂戰記》是一款ARPG式手遊,在核心玩法上採用了傳統RPG遊戲慣有的屬性成長機制,我們將控制角色在一次次的征戰中強化自身屬性實力,並且打造更高品質的武器來迎戰強敵。遊戲內的裝備類型分為六大類,分別為主武器、副武器、防具、項煉、戒指及腰帶。每一種裝備所賦予的屬性值各有差異,而玩家們還能通過自由組合裝備來獲得更豐富的遊戲體驗,隨心創建自主打法。

《黑色沙漠》是款在電玩遊戲中的動作和戰鬥的基礎上添加大規模攻城戰,不動產使用、交易和僱傭等。遊戲中,玩家可以以廣闊的舞臺為背景,體驗寫實的大規模戰鬥。

《無盡之魂》慎入,獨立硬核遊戲,Lowpoly風格的ARPG。遊戲難度偏高,有豐富的玩法內容,需要足夠的技術和心態才能通過試煉,每一個關卡的BOSS都猛得喪心病狂。貪刀和胡亂施放技能有可能直接被一套帶走。各種強大BOSS等你來挑戰,BOSS類型各不相同,有敏捷系,有法系,有巨人等等,後續BOSS將會持續開發。遊戲非常考驗玩家的操作,還有多種職業選擇。推薦的遊戲在ourplay可以下載,感興趣的朋友可以下載體驗。

游戏推推酱
2019-08-15

謝邀!我個人認為目前最偉大的ARPG遊戲就是《巫師3》了

《巫師3:狂獵》無疑是一款好遊戲,光是在音樂上就專門請了藝術家進行創作。無可媲美的劇情以及廣受大家好評的“昆特牌”系統。《巫師3:狂獵》在2015年TGA上被譽為“年度最佳遊戲”,它的新DLC《血與酒》也在2016年獲得了“最佳RPG遊戲”。

謝邀!我個人認為目前最偉大的ARPG遊戲就是《巫師3》了

《巫師3:狂獵》無疑是一款好遊戲,光是在音樂上就專門請了藝術家進行創作。無可媲美的劇情以及廣受大家好評的“昆特牌”系統。《巫師3:狂獵》在2015年TGA上被譽為“年度最佳遊戲”,它的新DLC《血與酒》也在2016年獲得了“最佳RPG遊戲”。

波蘭蠢驢的質量是真的沒得說,知道他的玩家說它蠢是應為太良心了。兩個《石之心》《血與酒》超高品質以及豐富的內容,毫不誇張的說單拉出來做一個《巫師4》也是綽綽有餘的了。就這些來說,我認為最偉大的ARPG是《巫師3》

来自农村的阳光
2019-08-15

最偉大的。ARPG當屬暗黑破壞神二,那個年代能拿得出這樣的作品,當屬第一。後來很多網絡遊戲都是根據暗黑,或者模仿暗黑的遊戲來製作的,比如當年紅遍全國的傳奇。

sccity
2019-08-17

只針對arpg,巫師3天下第一,不接受反駁。

魏固锦
2019-08-15

這個是每個人,我認為是MC。

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