怎麼沒人說征途?

3 個回答
传奇之路游戏
2019-05-25

作為一名從《征途》公測開始堅持玩了三年的老玩家,半夜來怒答一記。


首先《征途》的成功,指的應該是早期《征途》的遊戲模式和玩法內容等。

如果沒記錯的話,征途公測的時間是2006年4月份。


那是個什麼年代?盛大代理的《熱血傳奇》已經走向免費開放,而大部分玩家已經流向了傳奇私服;九城代理的世界級網遊《魔獸世界》正嶄露頭角,有點卡卻要排隊擠服務器的現象層出不窮;而網易的《夢幻西遊》也正在全國各地的網吧生根發芽。


就在這個時候,史玉柱帶著他的第一款網遊《征途》出現在了眾人面前。


鋪天蓋地的網絡廣告;幾乎每個網吧都會張貼的海報,讓我們這些沒多少閒錢去玩點卡網遊(魔獸世界、夢幻西遊等)的窮學生眼前一亮:“這款叫作征途的網遊看起來不錯啊,號稱永久免費,畫面和操作看起來很像熱血傳奇,裡面的很多玩法又有夢幻西遊,魔獸世界的影子耶!”


不得不說,遊戲公測前期的宣傳工作,《征途》已經得到高分。


下面再說說《征途》最核心的遊戲內容和玩法:

一、征途初期提供了5種職業供玩家選擇:近戰:戰士遠程輸出:法師、弓箭手輔助:仙、召喚師

肉盾,輸出,輔助,正是熱血傳奇等老牌網遊最最基本的職業配置。


而征途裡每種職業會有3種職業分支,更新鮮的是,比如戰士分為【狂戰、守護、魔劍】,法師分為【冰法、火法、電法】等等,可以說每一種分支職業都有非常明確的定位。值得注意的是玩家可以選擇同時學習5大職業的技能,即職業技能搭配可以達到千變萬化。


怎麼沒人說征途?冰系法師技能樹


二、裝備獲取模式:1、擊殺普通怪物以及大型boss玩家可以通過消耗大量時間以及人品來從普通怪物身上獲取各種遊戲裝備。裝備的屬性也並不是一成不變,而是效仿傳奇,提出了極品裝備這一概念。【只要你人品夠好,絕對可以爆出價值連城的極品裝備】

當然遊戲世界裡還遍佈著各種大型boss,一般都不能由單獨玩家進行擊殺。遊戲內較為成熟的幫會、家族、好友等系統可以使玩家很好的進行團隊組建和交互。讓很多人感受到比傳奇裡那粗糙的打教主更為細膩,更為講究團隊配合的,類似魔獸世界團隊副本的擊殺boss爽快和成就感。

2、任務獎勵裝備如果你人品很差,在遊戲裡又不喜歡團隊合作,更不喜歡招惹其他玩家。沒問題,征途還提供了最直接,最樸素的任務獎勵裝備系統。擊殺數千只指定的怪物即可獲得一件高品質的稀有裝備。

3、玩家PK獲得裝備這才是征途最熱血,最激情的地方。他繼承了熱血傳奇那種簡單粗暴的殺人越貨,以及魔獸世界中陣營的概念。看到別人裝備好怎麼辦?把他砍倒!身上的裝備就可能會掉落下來。老是殺人會紅名,受通緝怎麼辦?去殺其他國家的玩家!遊戲自動把玩家分成了10個國家,每個國家的地圖分佈相同,通過邊境可以互相傳送。


外國玩家人多勢眾怎麼辦?國家國王可以號令天下,以一國之力血洗敵城,殺光搶光。

老是惡意pk,會有人不喜歡怎麼辦?國王可以開啟國戰,喜歡打架殺人的來為國參戰,不喜歡熱鬧的就去找個地圖打怪升級。


三、其他系統:類似於夢幻西遊裡的寵物系統,抓寵,練寵來提升人物實力。

怎麼沒人說征途?皇城地圖怪物分佈


部分職業技能更偏向於魔獸世界的陣營特性。比如仙職業有一個技能【亂語】可以對敵國玩家釋放,使其在一定時間內打字全為亂碼。還有易容,隱身,陷阱等具有戰爭優勢的技能,讓所有職業分支都有用武之地。還有那個年代讓人眼前一亮的拍賣行、股票、戰車、賽車等遊戲玩法。


四、如何坑錢:06年,史玉柱的團隊能做出這樣一款國產網遊,確實了不起。那麼它又是如何成為能夠驚動央視的圈錢巨獸呢?


由於篇幅有限,我只提最重要的一點,榮譽有勢力劃分就會有衝突,魔獸世界裡那麼多種族也只有兩個陣營。而征途每個服務器有10個國家,其中每三個國家可以結盟,成為大的陣營。


網遊是一個微型的社會,就一定會有人想出人頭地。想讓自己在最短時間內變強,那就得充錢來提升裝備。

自己變強了還不夠,想要拉幫結派,霸統全服就還得去建家族;

一個家族區區二三十人又如何能滿足對權力的慾望,那還得有幫會;


有了幫會,幾百個玩家就成了自己的手下,而作為幫主就得砸錢來維持幫會的運作,幫會城池佔領,爭奪地盤要花費,幫會成員的福利支出也要花費。


一個擁有數百人以及幫會專屬城池的幫會終於有了欣欣向榮的氣象。這下能有成就感了吧?還不夠,幫會在整個國家裡的實力是最強的嗎?最強又用什麼來證明呢?國王。

只有率領自己的幫會拿下王城城池,入主國王寶座,才能證明自己以及自己的幫會是自己國家內最強大的勢力。


當上國王,這下可以高枕無憂了?沒有,整個服務器有10個相同規模的國家。幸好史玉柱還算有“良心”,國家之間可以互相結盟。


經過一番合縱連橫,以及利益交換,玩家終於可以一統十國,成為皇城之主。


可是征途又更新了,推出新功能:跨服遠征。

swallow燕子424
2019-02-27

剛出征途的時候我還在玩QQ幻想呢,還是鄰居喊我去玩的呢,然後就建號了,感覺挺好玩的,特別和遊戲朋友一起做任務刷怪,討論怎麼搞裝備。到現在玩了有10年了,我只花了點小錢,現在的征途不花錢是玩不下去了,太燒錢了,越來越沒意思了,什麼裝備坐騎,只要你花錢立馬就有。那戰力漲的太快了,更新快的不得了。雖然征途為了留住更多的玩家也免費送了好多東西,那也只能是不消費的玩家用得著的,戰力也趕不上那些消費的零頭。

火锅俘虏
2019-06-08

出征途那會,我跟我朋友應該在玩傳奇私服跟夢幻西遊,跟著玩街頭籃球和CSOL!後來有朋友介紹說玩征途,可是那時候已經有御龍在天了。騰訊遊戲大家都懂,所以就沒有去玩。

征途應該是第一個國戰網遊,可惜,前有傳奇、CS、夢幻、大話、等一系列網遊,後續網遊就更多了,非主流時代的勁舞團,勁樂團,然後跑跑卡丁車、誅仙、街頭籃球、泡泡堂、冒險島,太多遊戲!

所以個人感覺,征途只是從傳奇和CS像大型網遊過度的一個產品!

相關推薦

推薦中...