為什麼IG打野Ning的數據一旦陷入劣勢,IG的團戰就很難贏?
說白了,IG的隱形大腿就是Ning。ig三條線劣一條能贏,野區炸了不能贏的。
ig是比較特殊的戰隊,他們是四核體系,不是三核。他們強大的團戰能力,除了個人能力和時機把握以及默契,就是他們打野在團戰中不只是控制的工具人和開團手,而是正經的切後排的c位。他們團戰輸出比別的戰隊猛,是因為他們打野能打的出鉅額輸出。不是偶然一場半場,而是經常性的。
例如:在春季賽,IG打Top的第三把,IG強行三打五那波。就是在IG配合擊殺布隆後,傑斯等人把所有技能都扔給辛德拉,TheShy吸血鬼入場直接把Top佐伊與滑板鞋分割戰場,這才導致Jackeylove的維魯斯能夠用個人操作,極限換兩個人。
但是這種四核打法其實需要資源換成經濟,四線發育,裝備等級都不能落後。 像EDG只能養起雙C,如果養3c打野會變成工具人。而IG為了解決這個問題,他們會讓Ning王去入侵野區掠奪資源。
也就是說,三條線哪個先解放出來,誰就會跟Ning入侵野區,吃對面的資源,所以ig才能養的活四條線,並且團戰中形成戰鬥力。
MSI打FW的時候,閃電狼都拿峽谷先鋒快上高地了,但是在地圖上還是看到IG在侵略別人野區,而霞與妮蔻依舊在中路壓線,持續對FW線權產生壓制。
這就是IG式的運營打法,線上取得優勢跟隨打野入侵野區,發育比較劣勢的人,給他去吃資源。
Rookie回來吃線,因為手短,且發育比妮蔻差。
這就是為什麼寧王順,ig滾雪球能力巨大,寧王野區炸了,ig就崩了很難打回來的原因。 一條線劣,甚至一條崩一條小劣,寧王的野區能勉強支持劣勢路發育,自己也還能去打劫點,發育起來。
但是野區炸了,還影響到線上的人是否敢操作壓線。
s8LPL夏季賽,IG打SNG第一場, 在差不多5分鐘,Ning王盲僧被殘血青鋼影勾引,最終被卡牌配合收下一血後,導致IG全面崩盤。
14分鐘,IG寧王完全找不到一點節奏,中下全崩直接被SNG拉開5K的經濟優勢,最終裝備壓制的SNG各種壓制IG。
整場比賽,Ning王被壓制後表現碌碌無為,最後只能拿到兩個助攻。
所以Ning在IG不僅是節奏點的問題,還關係到其他三路是否能取得經濟優勢的關鍵。Ning王順,則IG順,Ning王崩盤了,IG就很難再打回來了。