遊戲圈公認的難入門遊戲有哪些?
難的遊戲有很多,但就我個人而言,我覺得大多數難的遊戲都集中在FPS和策略遊戲內。 首先一個就是怪物獵人吧,玩過怪物獵人2的都知道,這遊戲打怪物的時候可不能像大部分遊戲那樣上去就砍砍砍,事實上,這遊戲還有一個大忌,叫“貪刀”就是你沒留意怪物的動作,自己一味地攻擊哪怕是多個一兩下,也會抽得你不要不要的。另外刀還會磨損,要磨刀。補藥不能直接買,得合成,還有失敗機率,要滿地圖跑找素材。吃個藥磨刀都有硬直動作,得找安全的地方,不然也要被抽。 另外一個就是坎巴拉太空計劃,這是一款太空模擬遊戲,逗趣的畫面,寓教於樂的題材,一開始不少人肯定以為是一款少兒向的益智遊戲。但是遊戲開始後,很多人都錯了,這是一塊硬骨頭。因為內容比較擬真,導致了沒有一定的物理知識根本完成不了火箭昇天的任務,火箭上天后你還要想辦法變軌,出艙,對接,軟著陸等等內容,裡面真實的內容簡直逼得你巴不得把高中課本重新找回來啃一遍。
提一下彩虹六號,因為是我自己的慘痛教訓,之前就有梗說,每逢R6限免,老玩家最大的樂趣就是玩新玩家,我還不信,我縱橫遊戲圈十幾年,難的遊戲不是沒玩過,哪個不是1天上手手,三天入門?結果,R6真是我的滑鐵盧了。
首先進去就是情景訓練,難到官方勸退,真懷疑育碧是不是真的不想讓你玩這個遊戲,第三個情景訓練就過不去了,看了網上攻略,最適合的一句話就是:那些人熟練的令人心疼。
後來問了幾個大佬,他們說,我們不玩情景訓練的。我:WTF?我們到現在也沒通完呢。
我:喵喵喵???
那就聽大佬的,去打PVP,具體的死法我就不提了,反正很慘,遊戲5秒鐘,觀戰10分鐘。
隨時有垃圾遊戲毀我青春,廢我錢財的這種念頭。
大佬們是這麼說的:不到80級別打排位啦,不到100級別想虐菜啦。
雖然你20級系統就讓你打排位了,你別傻fufu的真去打。敵人不殺你,隊友先殺你。
還有一個是守望先鋒
都說守望先鋒高門檻限制了它的發展,原本我認為瞎扯,我上手挺快的。但是這幾天拉一個人入坑才發現,這遊戲對新手確實不友好。
因為我是從遊戲剛發售就玩到現在的人,很多意識和操作是潛移默化的,原本不覺得,認為不就應該是這麼打的麼,帶了一個新手才發現,有的時候他們還真不知道他們要幹什麼。
可以說守望先鋒也是挺難的了。
帶一個女生玩,選一個最容易的76給她玩,教了好久,終於會把奶棒插下去了,然後站樁輸出。
現在的黑百合玩家即使擱的很遠,看著一個固定靶,76的頭都有地球那麼大了,一槍一個叮對於固定靶真的很容易呀。
其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,簡單說兩個而已
我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。
難的遊戲有很多,但就我個人而言,我覺得大多數難的遊戲都集中在FPS和策略遊戲內。
彩虹六號
先來說說彩虹六號吧,作為一個被情景訓練勸退的萌新,我的苦不是你們這些大佬們能體會得到的,看了網上各種1v5的花裡胡哨操作之後我和朋友心血來潮的買下了這個遊戲,然後。。。。
然後我們跳過了新手環節,朋友還去群裡找了一些大佬,我們一起開著YY進入了遊戲,幾十分鐘之後面如死灰。。。全程觀戰,當時就想到了一句歌詞,有些人走著走著就死了,吃雞的話我還可以搜十幾分鐘的裝備,這個簡直毫無遊戲體驗!
出來肛槍啊!幹嘛喵人縫。後來實在不行就去打情景訓練,哎,不說了,看來育碧是不想讓我玩這個遊戲。
說實在的,彩虹六號這個遊戲不多花點時間連地圖都摸不清楚,進去就白給,不然就只能到到角落裡玩小車去,還能給隊友報報點。
黑暗之魂
說到黑暗之魂我就想起了。。。兩開花。
開個玩笑。
說到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的時候被第一關BOSS支配的恐懼和擊敗它之後的狂笑。作為萌新的我在惡補了數天的攻略之後還是隻能在BOSS的大刀面前不斷的翻滾,妄圖通過矯健的身姿來迷惑敵人。
個人認為黑暗第一關BOSS就是專門用來勸退的,對於新手玩家來說簡直毫無人性。
英雄連2
在即時戰略遊戲中英雄連也算是難都不小的一個,多線操作對於手殘黨和沒有耐心的玩家都是一個不小的挑戰。
玩家需要了解一定的兵種配合、指揮官技能和戰術,遊戲雖然看似只是佔點和守點,但其實很麻煩,有可能你剛佔完一個資源點,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的點還需要及時佈置好防禦,拉鐵絲網、埋地雷、架機槍等手段繁多。
另外兵種剋制也是需要玩家注意的,比如沒反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。
感謝閱讀,如果有什麼意見可以在下面評論,喜歡的話點一下關注,會有更多遊戲推薦給大家!
瀉藥,我說個怪物獵人吧,玩過怪物獵人2的都知道,這遊戲打怪物的時候可不能像大部分遊戲那樣上去就砍砍砍,事實上,這遊戲還有一個大忌,叫“貪刀”就是你沒留意怪物的動作,自己一味地攻擊哪怕是多個一兩下,也會抽得你不要不要的。另外刀還會磨損,要磨刀。補藥不能直接買,得合成,還有失敗機率,要滿地圖跑找素材。吃個藥磨刀都有硬直動作,得找安全的地方,不然也要被抽。當初玩時戰神2剛通關,完全接受不了這個遊戲的玩法和難度。甚至被一個叫桃毛王的小boss虐得直接大吼垃圾遊戲然後把碟飛了。然後又乖乖撿回來,經大神指點後花了一星期上手,後來真香。
軍事題材遊戲中,上手最難的當屬《大海戰2》了,手動觀喵測距火控,手動防空,戰術要求,艦隊隊形,絕對是門檻最高的軍事題材遊戲之一了,只可惜運營商毀遊戲,早就年徹底沒人玩了。
現在好了,大家不用懷念了,《大海戰2》已經換代理商了,現在叫《艦隊使命》,新版本,新模式、新戰艦、中國線即將加入,0數據全新開服(因前任代理惡意不交玩家數據,只能0數據開服),收益高,一週單線路可以滿級,沒有BB6收費,沒有上古神兵,尖兵學院,沒有限時租借船,都是永久,沒有破壞平衡的尖兵學院。良心運營,經驗收益比以前高,官方對外掛腳本TK,AB零容忍,遊戲氛圍健康和諧。做日常任務就有熟練和各種福利贈送,還有大禮包贈送,百度搜索《艦隊使命》就可以進入官網,或者直接訪問網址 kupai.me 目前人氣很好,服務器支持國際線路,有外國玩家在服務器內和中國玩家同服競技,24小時都有人,歡迎老兵迴歸!
大家都說的比較正常向的遊戲,實話實說,真的不難,屬於普通人都能玩的範疇,我給大家說幾款一般認為玩不來的遊戲吧。
1.坎巴拉太空計劃
這是一款太空模擬遊戲,逗趣的畫面,寓教於樂的題材,一開始不少人肯定以為是一款少兒向的益智遊戲。但是遊戲開始後,很多人都錯了,這是一塊硬骨頭。因為內容比較擬真,導致了沒有一定的物理知識根本完成不了火箭昇天的任務,火箭上天后你還要想辦法變軌,出艙,對接,軟著陸等等內容,裡面真實的內容簡直逼得你巴不得把高中課本重新找回來啃一遍。下面我讓大家看看大神們遊玩的計算公式,你的下巴都會掉地上的。
(這些只是部分,我就不貼全了)
雖然遊戲的難度非常高,但是你跌跌撞撞讓你的飛船升空到達別的星球再安全返回,那爆棚的成就感不是其他遊戲能給予的,我相信到時你也會如同小綠人一樣舒心的笑開懷的。(現在網上有不少教程,基礎知識不過關的朋友也能玩了,不過不是自己試驗出來的話,會少很多樂趣哦)
2.ROBOT
ODYSSEY遊戲講述你的扮演的角色進入了夢境中的神祕城市ROBOTROPOLIS,在城市裡有5個難度遞增等級供選擇,通關後你才可以回到家。
這款遊戲你要通關需要懂得比編程更加原始的電子工程知識--布爾邏輯。布爾邏輯就是兩個相對的值,通常稱為“是”或者“否”(如果用作邏輯判斷的話),但是因為我們這裡為了討論方便,稱為“正”“負”比較好一些。遊戲裡的機器人擁有推進器幫助他們移動。
舉個例子,如果你通過一根標記為“正”的導線向機器人推進器輸入電流,那麼推進器將會打開使機器人移動。除此之外,還有一類邏輯門來使電性相反。一個非門擁有一根進導線和一根出導線,他的作用就是顛倒輸入導線的電性。如果輸入的為“正”,那麼在輸出端就不會有電,如果輸入的為“負”,那麼在輸出端就有電。
通過使用這些以及其他一些邏輯門,你必須動用機器人完成一些簡單的人物,而這些人物在後來會越來越複雜。
這些簡單的邏輯門通過足夠的組合和設計,可以實現異常複雜的東西,這就是計算機編程,使用原始的操作來說海鮮非常複雜的架構。 為了讓你實現控制系統,遊戲聽過了把電路製成芯片的能力。就是一塊芯片,用到了大量的門,相信大多人看到這圖都會直接腦子一片空白
國外一位玩家足足花了13年才將此遊戲通關,最後他發出了,人和小孩,只要能夠通關這款遊戲,前提是通關的時候他還是孩子,就可以保證他能夠成為一位軟件工程師。
3.《怒首領蜂-最大往生》
說了兩款正常人不會碰的遊戲,我們來說一款不少普通玩家可能會買的遊戲,但是這遊戲很可惜,全世界到現在,沒有一個人通關了。這遊戲初始不算太難,但是遊戲裡面有位隱藏BOSS陰蜂卻是讓全球FTG大神飲恨於此。
STG類遊戲大家從小就玩過很多,比如太空侵略者和雷電等等,這類遊戲現在已經變成了很冷門的小眾遊戲。雖然大廠不再出這類遊戲,但是現在還是仍有不少獨立作品發佈的,《東方》系列就是其中之一,而作為佼佼者的CAVE公司一直致力於挑戰STG大神們的極限,之前公司推出的《怒首領蜂-大往生》在發售七年後終於給以為日本貴惠萬家MON奇蹟般通關,所以後續他們推出了這款最大往生,結果到現在也一樣7年了,沒有一位玩家能通關,甚至不少玩家提出這遊戲不存在通關的可能,但是網上曾經出現過電腦自動駕駛的通關視頻,證明了理論上還是有可能的。但是那畢竟是機械,人類真的有可能嗎??看看下圖的彈幕,我們爾等普通玩家還是站旁邊打打氣湊熱鬧好了
一、《EVE》---(我放在第一位)玩了兩年還是新手,官方對新手極不友好,沒有之一
很多人在過了EVE的新手教程之後還是一臉懵逼,不知道該幹什麼,還是個小皮蛋,啥也沒懂。但是一旦當你迷上這款遊戲,你也就難以自拔了。
EVE難在這是一款高度自由的沙盒遊戲,幾乎所有的遊戲內容都是通過玩家互動所創造出來的,有聯盟、有領袖、有主權空間、有多年恩怨和曠日已久的戰爭,在EVE中,戰鬥更接近於現實,我們只有船,而沒有人,因為我們就是人,我們就是控制船的駕駛員,需要經驗需要升級的,就是我們這些坐在電腦前,握著鼠標的人!
二、《彩虹六號》---這個遊戲回答中有很多了,我只簡單介紹一下:
首先是我們平時玩遊戲都嫌麻煩不愛搭理的情景訓練模式,但是在這遊戲裡單這訓練模式就難如登天,基本上很多玩家就卡在了遊戲開始的訓練模式。如果沒有老玩家帶你話,基本你是沒有遊戲體驗的。
三、《忍者龍劍傳》---日本忍者類遊戲在美國很受歡迎系列之一
《忍者龍劍傳》一向以高難度著稱,尤其是在《忍者龍劍傳3》中,玩家只有5次機會,要麼對自己狠一點,要麼玩完,但這種難度也讓核心玩家們為之瘋狂。相比於其他的高難度遊戲,《忍者龍劍傳》雖然很難,但主要難在是不允許玩家犯錯誤。如果玩家被殺了,那一定是玩家自己的問題。這種挑戰模式要求玩家不斷地練習並提高自己,而不是獲得輕鬆的勝利
提一個可能大眾不太瞭解的遊戲《EVE星戰前夜》,這個遊戲老實講研發出來就不是給普通人玩的。普通人也不會玩。
EVE是03年冰島CCP研發的PC端網遊。當時引進國內時火爆空前,大批網遊愛好者蜂擁而上,但基本上進去的都是滿頭大寫的問號:我是誰,我在哪,我要做什麼,我來這幹嘛???現如今很多網遊進去是這樣的
然而EVE進去是這樣的
普通網遊打仗是這樣的
EVE盟戰是這樣的
作為一款星際網遊,EVE的複雜程度和普通網遊完全不在一個層次上。在運營過程中,還發生一件非常有趣的事情,當時EVE官方禁止漢化,國內玩家被逼的沒辦法,在盟主的召集下,每天群內發送英語單詞表,不定期對盟內玩家進行抽查,聽寫單詞。
所以說,不管是遊戲的複雜程度,還是玩家的硬核程度,在網遊中都是不可多見的。有些玩家進去幾個月了,都不知道自己要做什麼才可以發展起來。由此可見EVE的入門難級。
在遊戲圈內,遊戲的類別有很多。比如競速類遊戲、FPS遊戲、動作遊戲、RPG遊戲等等。而換個角度來說,又分可以分為高難度遊戲,或者一般難度遊戲,以及常規遊戲。而我們今天就來聊聊,那些大家都公認的入門門檻高的遊戲,下面我就簡單的說幾個我玩過的高門檻遊戲,也歡迎大家補充!
星際爭霸
說到入門門檻高,RTS遊戲必然跑不掉,而其中星際爭霸當屬其一。這個遊戲不僅考驗遊戲中的兵種剋制,還要你針對不同的情況,制定不一樣的兵種隊伍。更是還要找機會保留火種之類的,抑或者多線操作,總之就是一個極為拼手速的遊戲。有的大神就是從頭到尾,手都是在不停的敲,新手玩這個遊戲,連電腦都打不過。
彩虹六號
彩虹六號真的是個神奇的遊戲,100小時+的玩家都以萌新自居。不管你是CS大佬,還是別的FPS遊戲大佬,只要是剛開始接觸彩虹六號,那就得貓著。遊戲十秒鐘,觀戰十分鐘。這遊戲還經常會有些出其不意的操作,對於新手來說,真的沒那麼友好,50+小時萌新的真實感受。
黑暗之魂
要說難度高的遊戲,那肯定也少不了黑暗之魂,而高難度帶來的也是高難度的入門門檻。初次接觸這種動作遊戲的玩家,免不了的要吃很多苦。古達老師都不知道已經勸退了多少萌新,很多人買了這個遊戲之後,被古達老師教育多了之後,直接讓這個遊戲吃灰了。
EVE
EVE這個遊戲,也是公認的高難度遊戲。而遊戲中也流傳著一句話,遊戲中最貴的不是資源,而是萌新。這個遊戲甚至還要你有一定物理,化學,乃至經濟知識。遊戲內的東西太多了,需要了解的比較多,所以直接就勸退了很多人。最貴的就是萌新,這句話真不是亂說的,但玩了上百小時的你也依然是個萌新。
我玩過的遊戲中,我目前所能想到的,就這四款比較有代表性,如果還有別的歡迎補充!
這點我可以來回答。遊戲中難入門的遊戲。
第一款:彩虹六號。彩虹六號是土豆旗下的硬核遊戲,玩法5v5,有人質,爆破,肅清玩法。
彩虹六號不是一般的fps遊戲,遊戲需要前期偵查,防守反向偵查。而且遊戲內所有的建築可以進行破壞,每個幹員的技能不同用途不同。用不好技能多半會死的不明不白。而且遊戲地圖大,難記,對新手一般來說體驗都是極差的。需要捱過新手期才能感受到遊戲的樂趣。
第二款遊戲
csgo全球攻勢
csgo算是v社旗下最為著名的一款射擊遊戲了。遊戲雖然上手難度不是太大,但是後期提升難道極大。
csgo有著最為真實的彈道系統。彈道不一,每把槍的後坐力不同,射擊必須得有技巧,不然你會發現,你明明打的是對方的頭部卻是自己陣亡而處於一臉懵逼,懷疑對方是不是開掛的問題。
csgo不僅僅彈道著迷,還有著其它遊戲中沒有的特徵——急停。
這個東西怎麼解釋,就像是人體慣性,人往前跑速度過快會產生慣性導致自己無法停下。csgo也有這個設計,因此在移動中打人是完全打不中的,這時候你就需要快速的急停再射擊。而且移動打人不然原地下蹲,這樣擊殺對方的概率更大。
第三款遊戲
戰術小隊
戰術小隊是一款擬真遊戲,
遊戲中的一切都是按照現實戰爭的步驟來的。你要打開槍械保險,安裝瞄準鏡,子彈是不現實數量的,打中人是不提示的。打人幾槍就死,還有迫擊炮,卡車,運兵車,掩體,工兵,等極其多的遊戲內容,遊戲玩起來就感覺這就是真的置身於戰場中,一切都是那麼的真實。
總之入門難的遊戲還有很多就不一一舉例了謝謝大家。